魔兽世界死亡骑士关于死亡骑士的一些问题

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UP主目前572,除了鞋子不是老九毕业鞋,戒指不是老七毕业戒指外,都已毕业。撸老九大概33-35w秒伤,不知道是否合格
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另外就是关于双持到底打不打湮灭的问题。表示到现在仍纠结。就目前我1w7的精通而言湮灭的伤害是比不上分拆成凌风和暗打的,所以在倾泻邪符文的时候总是纠结凋零cd时打湮灭好还是暗打好。若是不打湮灭,暗打和凌风加起来有2个gcd,且被动白霜就废了。希望有人能来讨论讨论
会上天的猪
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吟月小小 发表于
宏你值得拥有
什么宏呢?
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我去。。我565BDK,AG全程下来才12W秒伤
会上天的猪
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暧昧终成殇。
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双持不都是不打湮灭的么。& & 暗打补疾病加能量还能用掉邪符文,&&配合吸病 循环挺好的啊。 要湮灭干嘛。。
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吟月小小 发表于
双疾病宏!!!!爆发宏!!!!鼠标指向宏!!!!优先级别宏
手法,宏我没有需求了,只是纠结湮灭的问题。。
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?色泡泡 发表于
双持不都是不打湮灭的么。& & 暗打补疾病加能量还能用掉邪符文,&&配合吸病 循环挺好的啊。 要湮灭干嘛。。 ...因为邪符文会溢出啊。在吸病和凋零cd之间,大概有8s左右的时间是邪符文溢出的,这时候选湮灭还是暗打倾泻邪符文就是一个问题
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因为邪符文会溢出啊。在吸病和凋零cd之间,大概有8s左右的时间是邪符文溢出的,这时候选湮灭还是暗打倾泻 ...我宁愿让一个邪恶符文浪费着我也不会浪费宝贵的冰符文去打湮灭,低的可怜的伤害
我说兄弟难当,你说下一句
互撸流水娃
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我 571 的双持冰 主要是 精通急速&&暴击很低
自己做了个凌风和符文分流的一键宏 总是感觉打不高& &
老九 也就大了30-26W上下&&
求大神指点下
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灬暗舞灬 发表于
我 571 的双持冰 主要是 精通急速&&暴击很低
自己做了个凌风和符文分流的一键宏 总是感觉打不高& &
急速高了,精通570的装备配好的话百分之85+无压力,你雕文也不对啊,真心不知道你那三个雕文有什么用处
我说兄弟难当,你说下一句
Lv.3, 积分 57, 距离下一级还需 193 积分
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湮灭要有双病的时候伤害才高 而且双持的话 没有湮灭伤害加成 不如吹风了 应该不用湮灭了
中秋纪念勋章
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死亡圣战士
战士:冲锋的快感爽到爆圣骑:圣盾加上可以奶自己,特效炫死骑:冰DK这版本的打击感爽爆啦,湮没和镰刀那种活生生割开血肉的感觉超赞。
战士一直没玩过,因为手残。还是不拖后腿了。我是05年末开始玩的,到现在11年了吧(加的第一个公会叫十二圣骑士团,4区耳语海岸(原圣光之愿),游戏ID就是这个名字)。一开始是玩奶骑,因为有同学配合,反正就是谁血少了给他刷回来。后来TBC时代认识的人都AFK就转惩戒了……WLK迟开那段时间程洁琪6得飞起,用脸滚键盘都能赢。手法是1晕2驱邪3审判4十字军5神圣风暴6忏悔7无敌8圣疗,杀人拨12345,还不死拨62345,再不死拨72345,低血量加拨8。WLK一开抱着试试的心态玩了血DK,然后发现这货比惩戒骑还无脑,1冰触2瘟疫3心打4湮灭5大便6灵打,打人3455无限循环,低血量按6。后面三个版本就转了冰,因为相比血,冰的核心技能从五个键减少到三个键:1凛风冲击2湮灭3冰打,下随机本和打木桩似的,,各种233,1亮了按1。有一段时间我锻炼出了花式划水技能,可以一边按233一边做雅思听力。军团前夕貌似划水更容易了,因为冰打不再触发杀戮机器……
卧槽,在知乎这样的地方也会有热爱窝窝的同道中人,真的是倍感荣幸。题主的问题问的很好,但是玩游戏特别是玩魔兽世界,就像是人在现实世界中生活一样,真的没必要纠结太多。玩魔兽,要有爱,如果不是真的热爱魔兽世界这样的一款游戏,相信经过这么多年大版本的变革,还能够留在这个世界继续探索的童鞋们你们都是好样的。好啦扯淡就到这里,接下来说正题。在区分三个职业之前先来为大家纠正一个观点。不是说哪个职业牛逼你就玩儿哪个职业,因为所有职业都牛逼这点没人敢反驳吧?玩魔兽世界带着你的爱来玩儿你才能觉得它有趣。板甲坦克职业的大机制是相通的,区别仅在一些细节,比如群体仇恨类技能死亡骑士用凋零、战士践踏、骑士奉献。无非就是对技能的释放要求有所不同。 所以对这些我们都是玩家,并没有什么可说的。我们能说的就只有一个,没有最牛逼的职业,只有最牛逼的玩家,或者是最适合你的职业。想要知道各个职业厉害在哪里缺点在哪里,你必须亲自建立一个角色,从1级开始体验,慢慢的就知道了~
直接去拿已经满级的角色玩,这其中的乐趣也绝对没有自己练一个角色从1级练到满级来得大。因为直接操作满级角色,有玩过相同职业的玩家还好一点,如果没有玩过的话,适应职业机制,学习操作手法都需要很长一段时间才能娴熟运用。
不才泰坦冰。
我就发个图,你自己考虑--------------------------------------------还有一张--------------------------------------------以上。
战,冲锋斩杀。
如果玩了dk,我想说,双持冰的两把单手武器真是坑!然而血dk作为T还是很强势的~
论好玩的话,我毫不犹豫的投战士一票。三职业九专精(应该是十专精,现在还有脚逗战)好玩程度在我心中排行是这样的:狂暴战>脚逗战>防骑>血dk>武器战>邪dk>冰dk>惩戒骑>防战>奶骑。战士最灵魂的两个技能,冲锋和斩杀,冲锋的时候high的不行,斩杀亮了的时候high的不行,这种感觉真的只有战士能体会到。角斗战可以说是版本亮点也可以说是版本污点,机制非常有趣,而且适合练级,然而它是满级天赋,装等高了之后还失去了和输出天赋一较高下的资本,变成了非常鸡肋的一个天赋。据说打竞技场还不错,我也没去试。狂暴战和武器战输出非常强!但是有奶的战士和没奶的战士就是俩职业,所以想玩战士,最好找一个能奶的基友。装逼技术哪家强,东瘟教堂拜圣光。影帝没别的,就是个炫。朴实的战士要冲到人堆里开怪,高傲的死骑把怪拉过来痛打,影帝手一抬一个盾(或者锤子)就飞脸上了,对怪来说那就是装比气息扑面而来。动不动就是一个炫酷的动画效果,感觉对怪的精神创伤和视力伤害比较大。死骑比较实用主义了,而且适合中二病患使用。没血了?不怕,反魔法护罩冰封之韧符文剑舞开!又没血了?不怕,符文分流亡者大军开启!又没血了?不怕,虹吸灵打又是一条好汉!又没血了?不怕,反魔法护罩cd好了。综上所述,想体验愉♂悦就玩战士吧,不管你是S还是M都能满足你。想要装逼如风就玩圣骑吧,狂拽炫酷叼炸天。想要最佳的游戏体验就玩死骑吧,进可灵打劈头盖,退可大军保平安。
孩子,加入我们。我们,压迫众生!
仅作为一个九十级从头玩到尾的,熟悉并精通三板dps向的玩家谈谈自己的感受。注:以下全部为90级dps向感受。死亡骑士:我最爱,也最得意的职业。我可以不脸红的说自己曾是服务器最好的输出dk,也许之一。双手冰dk,依靠杀戮机器后的湮灭必暴击,算是一个打击体验还可以的职业,前中期只要一把武器就能打出伤害的天赋,但副属性成长性实在一般,总之玩的很爽,但伤害往往一般,双手冰多菜鸡。双持冰,无限堆精通,顺畅的输出体验,aoe往往表现尚可,单体乏力,好在精通收益较高,所以成长性还好,玩着感觉软绵绵的。造型比较酷炫。邪恶,在90年代的快照机制下,保持好疾病的邪恶天赋是dk最有竞争力输出职业,操作起来最繁琐,追求最高输出的选择。个人比较推荐,因为邪恶dk能让你完全理解整个符文机制的运转。狂暴战士:曾经最想玩的职业,第二个号,说实话,我在玩dk之后接触狂暴战,完全对其震惊,优秀的怒气机制,超高的属性成长,以至于在5.4后期少近战职业与其匹敌,嗜血~巨人~锤子~嗜血~怒击2~怒击1~嗜血(现在已经没了),属于一个打循环的职业,aoe方面也并不逊色,唯一的条件在于需要好装备。武器战士,5.4初期,武器战的aoe能力有目共睹,挂重伤,挂横扫2码猛击,剑刃风暴,甚至于后来无限横扫,aoe出色,但也是弱在成长性低,5.4后期全面逊色于狂暴,对,你没看错,就是全方位。操作简单,打击体验很不错的职业。惩戒骑,在4t16的特效下,惩戒骑的aoe能力很强,随之而来单体也不算弱势,强力的惩戒骑很少见,(因为切t啊,防骑简直是亲哥哥啊),造型酷炫,我dk口水列王守护很久了。真的要我推荐的话,如果你有稳定团队,或立志于好好玩我还是会推战士,次推骑士,,如果休闲,推荐dk,次推骑士,多修自然选择骑士。以上。如果想要交流可以私信或回复o~~为了部落。
90年代那会儿11职业制霸 主玩职业以复合职业为主 3板里面 爆发最爽的(我指的有一定装备支持)CJQ无疑最爽20s真男人 ZS现在有3系输出 怒气机制对新手不是很友好 DK我就记得湮没 凛风还有各种大军OT。。。T天赋3系都有亮点 玩好都需要手法意识支持 算上其他俩T我觉着还是和尚有意思 D我只喜欢咕咕~100刚开 满级了和尚就A了 不知道现在职业都改成啥样了
看到题主的要求为:战士,DK,骑士。我马上反应到,题主就是想当个近战板甲DPS呗。其实战士与DK类似,一T两D的天赋,刚上手也就是那个亮了按那个,实在无聊就按空格…区别呢,输出的话当然是?丝战更给力了,起码不会像DK一样满地打滚说自己很强很强。坦克天赋就有点反过来,几个版本下来,薛迪凯大爷一直站在坦克巅峰俯视余人,只有武僧表示不服。H格鲁尔你敢吃两刀么?你敢么?山口山到了今天,其实职业的同类化已经很严重了,近战无非就是追着BOSS屁股后面砍啊砍,当然这是基本功…所以没有什么很实质的区别。相比来看我较为推荐大圣光,不仅仅因为他会忽悠你,更因为他能奶!这个巨大的优势在于:好找工作!说到底,你要有个团,你要有人愿意和你一起玩,有装备,然后在团队需要你的时候马上提臀迎众基。所以,别犹豫了骚年,加入我们大圣光的基窝吧!!!
最喜欢玩的就是法师和猎人…虽然没有别的职业那么丰富可T可奶可DPS,不过输出强啊!对于我这种手残女玩家来说,不用很复杂的操作就可以有不错的dps,打金团装等比团队里其他人都低很多的时候也能分到金哈哈哈!不过还是猎爹最棒,宝宝在前面抗怪,我在后面打酱油,爽的一比。其实挺想玩圣骑的,真的,技能好炫,这点我猎爹就比不上他
100级已经afk,但以之前的经验来回答的话,武器战:简单粗暴,打击感强(至少比其他职业强)狂暴战:后期nb,输出爆表,双持双手简直帅气防战:(虽然题主说完dps,但我还是忍不住说一下)应该是坦克里输出最高的了,当然需要装备支持冰dk:输出高,但手法比较复杂,邪dk:手法更复杂,抱歉,dk玩的少,只能介绍这么多惩戒骑,呵呵,我的第一个满级职业,之后再也没玩so,建议玩战士,另外,记得带上信仰
骑士吧,万金油,奶骑永远都好就业的,其他看版本
要说战士是信仰,那什么职业都可以是信仰。所以我们不谈信仰只谈爽!死骑?太多魔法太多小弟,砍出去的是冰是疾病。哪有战士刀刀入血的爽快。圣骑?灰烬使者给你又何妨?圣光就很美吗?砍人金光乱冒,没有火星哪里称得上爽快?战士这种dps,只要有冲锋一个技能,就够了!选择近战板甲dps,就是要有无畏的心,称得上无畏的,唯有战士!
两个切T一个切奶。。。慢走不送
DPS怎么少得了法爷亲儿子和猎人亲爹呢
最开始,我是看推荐说新手玩法师比较好。于是我玩血精灵法师,一开始还行,一两下biu死小怪。然后,越往后玩越想骂人,尤其做个任务跑半天尸的时候?_?当初谁TM说法师适合新手?真缺大德了。被怪物各种虐得不要不要的,要是野外遇到个lm就直接丢开鼠标键盘点根烟…一直快到30级都没进过副本,一直靠小任务为生?_?。后来,做任务的时候有个圣骑组了我,问我要不要一起排本。可是我不懂,又不想让别人看去我是个小白。(现在回想,你一抬手,别人就知道你是小白了,只差脸上没写小白两个字?rz)所以我说我要做任务不能和他排( ? ? ` )?。然后他就不见了,过了一会儿他又出现了。我还在原地撸小怪…他说刚才那几个人太给力了,行云流水几分钟就扫了一趟本,他手里拿的那把紫色武器就是刚才刷本出的Σ( ̄。 ̄?)?,看在紫色武器的面子上,我终于没忍住问他排本是什么…之后就开始了无限刷本,什么乱roll装备啊,什么没注意法师勾了怪啊,什么灭了找不到副本入口只能坐等复活啊,什么别人抄近路跳个悬崖没事我跳就摔死啊,什么掉队迷路之类的小白光辉事迹就不多说了。期间只有一个体会,wow里热心人还是蛮多的,虽然也经常被骂(?_?)后来我发现我够等级建dk号了,犹豫了一番最后改玩dk。手残党最拿手的还是脸滚键盘。玩的是血dk却无耻的排着dps位置,这也是没办法啊,要我当T会把队员带沟里去的,灭得死去活来更加不好不是ε-(??`; )学的是采矿和珠宝,采矿到处飞,没少被lm欺负,等级都看不到只看到骷髅头,基本一刀被秒。所以看到lm就躲,采个矿跟做贼似的…这也促使我后来走向pvp道路。那时85封顶,很快刷本就满级了。为了满级天天副本也是够了,满级之后再也不想排了。然后进战场累军装,天天拖把日常。从此野外再也没怕过lm,而且希望遇到。有时候遇到个有闲心的lm还能来来回回切磋好半天。要是在矿线上打久了1v1最多一回打成了20几v20几(·ω·)ノ能火拼一天。当然我不会说这场战争只是我和一个lm同时发现了一块矿而挑起的( ̄? ̄)。大家酣战一天根本就不需要一个理由。硬要说,也只有为了部落了。这也是wow最具有魅力的地方。咳,偏题了。我想说的是wow真是一款神作,不管你玩什么职业,玩得好与拙,最后都会变成一种信念,快乐就来源对那种信念的执着。就像我已经afk五六年了偶尔想起我是魔兽玩家依然带着愉快的心情。最后作为忠实的部落玩家,我说的这些都是,为了部落!
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DK T一点也不脆!如何当一个合格的DK坦
  DKT的优势和劣势
  一、DKT一点也不脆弱!
  在当下版本,DK并不是一个脆T,无论是仇恨,还是治疗容错率,仅次于春哥。目前这个版本,血T是最轻松的,冰DK稍显繁琐。
  先来说下血DK的优势,高物理攻击,可以保证你的先手仇恨足够多;众多的回血技能,双病状态下的灵界打击在一些特定的5人副本的BOSS,治疗不去奶你你都能时刻保持满血,再加上其它的技能覆盖,治疗容错率不次于春哥(少数团队BOSS除外);你可以算是半个DPS,本人下5人副本和团队副本,在用血T的前提下,DPS经常高于一些GS3500左右的职业(这些玩家手法也有一些问题)。
  再来说说冰DK的优势,本人一直是血坦天赋,对冰坦没有什么发言权,但很明显的一点就是冰坦在免伤技能覆盖上要优于血DK,有利于开荒,如果你的团队已经跨过开荒阶段,那么这些差异就不是很大了。
  很多人说我们比防战和春哥少了一个盾挡,这个问题我认为存在,但绝对没有那么大的影响,在初期开荒阶段,团队还是应该优先选择防骑来作为MT,原因很简单,有春哥,但是在跨过开荒后,4职业T基本没什么差别了。
  二、DKT的仇恨不差!
  我只说血DK,很多DPS职业和治疗职业对DK最大的质疑就是DK坦的仇恨问题,我也看到过很多装备达标但是就是T的一塌糊涂的DK,NGA也有很多人在分享各种起手仇恨的经验,其实你不要把这个当成问题,这些跟职业差别没关系,跟手法和方式有关系,后面我会一一详细说明。
  三、DKT对团队的贡献远远没有做DPS大
  你可以去当一个DKT,但是需要有个前提,如果你的团队在开荒初期就选择了你当MT或者ST,那么你一直T下去,一点问题都没有。但当你的DPS装备基本快要成型了,你又想去当T了,那么我劝你,不要这样难为团长,因为你要T不是不可以,但是团队损失的是一个第一梯队的DPS,成型的团队习惯有可能被你打乱。这个时候,安心的做一个DPSER,那些没人要的T装,折扣价格拿来,5人本去威武一下练练手法,在春哥防骑还有熊T吵着腻歪了想去DPS的时候你就可以挺身而出了。
  四、先弄清楚当一个坦克应该去做什么而不是当一个DK坦应该去做什么
  对于任何职业的坦克,很多东西都是共通的,是所有坦克必须恪守的准则,你需要先弄清楚,之后再去结合着DKT在遇到这样的情况应该怎么做。
  以上四点相信大家看完后,一些疑惑基本知道了个大概,那么我现在在一一的进行下详细的说明,先来说说DK到底脆不脆。
  怎样做好一个DK坦
  在这里,我们需要先说一下所有坦克都需要去注意和必须做到的事情,那就是&不要把你的侧身和后背交给你的敌人!&下面我说的有可能你也遇到过,有可能就是因为这个问题,很挫败你当好一个DKT的心,我在5人本里面见过一个DKT,血的,4只怪一堆,上去后起手仇恨不够,怪乱作一团,自己转来转去嘲讽死亡之握放技能,忙了一脑袋汗,结果治疗也一脑门子汗,看了看装备,并不存在问题,那问题出现在哪里呢?问题就出现在2点上,第一是起手仇恨,第二是跑位问题。先来说下起手仇恨,魔兽世界有先手仇恨这样一个机制,就是说在第二仇恨想要超越第一仇恨的时候,仇恨必须超过120%。作为一个坦克,不只是DK坦,先手仇恨是你需要最先处理的问题。很多文章里面有各种各样的处理起手仇恨的经验分享,我这里只说血DK的,也不对其它人的方式方法做评论和比较,只说自己的。
  一、只要大于一只怪,起手技能必是枯萎凋零!
  为什么是枯萎凋零,因为枯萎凋零可以做到第一时间大范围的造成先手仇恨,而且是持续性的,就算有个别OT现象,你的仇恨在嘲讽CD和死亡之握CD的时候,也可以通过1-2技能超越OT仇恨,稳定控制场面。我曾经见过有人用沸血建立先手仇恨的,他的弱势就在于没有枯萎凋零的持续伤害能力,而且没有双病状态下的沸血,伤害也不足以建立起手仇恨,基本上法师一个奥冲,猎人一个普通攻击就可能超过你的110%先手仇恨(多谢adamhj纠正导致ot的仇恨,近战110%远程130%);还有人在2只怪的时候喜欢冰触后传染建立仇恨,这也不是最好的做法,因为在5人本群啦怪的时候,很少有人给你足够的2-3GCD的时间去建立仇恨,这样做,OT的几率非常大。我的习惯是在放枯萎凋零之前预先判断一只远程怪为当前目标,丢枯萎凋零后直穿怪群到怪身后,之后转身上双病+传染,等血雕文CD结束后,再来个沸血,基本上很少有能OT的可能出现,DPS的AOE技能是绝对不会OT的(可能会),OT的情况会出现在有个别的DPS在单体攻击非坦克当下目标,如果OT,你只需要一个嘲讽或者死亡缠绕,就可以解决掉问题,有人会问,当你2个嘲讽技能都CD怎么办?这里就体现出你起手枯萎凋零和双病传染的优势了,DPS虽然OT了,但你的仇恨还在持续的攀升,这个时候你一个凋零缠绕,也可以将怪控制回来。
  二、怎样去跑位快速让怪背对DPS以及面对你自己?怎样调整位置不把侧面和背后留给敌人?
  这里我有一个窍门,是多次总结出来的,那就是直穿转身。在面对一只怪或者boss的时候,我们都是靠冰触建立先手仇恨的,之后接瘟打,这个时候你需要直穿怪物,当你直穿后,走到怪的身后,跟怪同时转身,用不了1秒,怪就稳稳的站在你面前和背对DPS了。在超过1只怪或者几只怪的时候,我会优先选择一只远程的怪,因为我在行进过程中丢枯萎凋零,只有远程怪和法系怪不会冲我跑过来,那么我以他为目标直穿转身,所有的怪就都站在我的面前了。超过1只远程或法系的时候,选择离你最远的那只为当前目标和直穿的目标。我们做到之前说的,基本就很少会出现因为位置不好的因素损失了躲闪和招架造成的治疗压力,但也有可能出现其他问题,在出现群啦位置不好的情况,你该怎么做呢?不要左摇右晃,因为怪物也会调整位置去站在你面前攻击你,因为网络延迟的问题,你很难在你调整了一次又一次控制好怪的位置,这个时候就容易乱场,你站位不好,损失了躲闪和招架,血线直线下跌,治疗加大奶量,而你却因为不断的调整位置忘记了瞬间建立仇恨,治疗OT,你再嘲讽。。。。等等一系列的问题出现,你只需要这样做,先按一下一下轻点S后退,看怪的调整,如果在1-2秒不满意的话,果断的再次直穿怪后华丽的转身,近战dps就让他们自己调整去吧,不乱场不OT才是你的责任。
  三、当你遇到强力DPS时候,遇到仇恨危机怎么办?
  我们10人团的以及法师,在打BOSS的时候,经常给我造成仇恨压力,这个时候,果断的开狂乱吧,那1点你需要点下去,狂乱CD结束后,你可以安逸了。
  四、时刻保持着你身边怪的双病!
  这个是最关键的,有了双病,你就会有源源不断的仇恨,你就可以随时靠着灵界打击给自己治疗,你的心脏打击就可以打出更高的伤害来稳定仇恨不OT。
  五、永远要给自己留2个符文去放灵界打击,永远要给自己留50%的符文能量去开冰霜之韧!
  这个是一个DKT必须要做的,保留2个符文(2死亡或者一冰一邪)可以让你在濒死的时候可以放出一个灵界打击,作为DKT,我们的符文能量是不能浪费的,损失符文能量去丢凋零缠绕去增加仇恨,得不偿失。
  六、经常去备课,了解团队副本BOSS的技能CD,安排好你自己的技能覆盖!
  不光是DK坦,所有的坦都一样,一个不会放技能的坦克,不是个好坦克,DK也一样,你需要将冰霜之韧,吸血鬼之血,反魔法护罩留在最应该开的时候开。
  七、以后想到什么再补充吧。。。。
  以上就是我能够分享给你们的一些经验了,只要你做到了,你会发现,DK去当T,其实就是去休息了,没有了DPS时候严格控制循环的紧张感。
  下面再说几个其它需要注意的事情。
  DK坦的面板参数,不要去靠宝石和吃喝去调整,你需要最起码21-26的精准、262也就是8%的命中来增加技能命中(这里指的是物理技能,只要技能说明是百分之多少武器伤害外加多少伤害的都算作物理技能,有些技能后面会跟说明,算冰霜或者暗影疾病伤害的,这个除外)来保证仇恨,在满足防御等级541的时候,你的装备可以优先选择招架和躲闪,但绝对不可以靠宝石去插,所有宝石优先全耐属性,DK坦需要的是更高的血量去保证你的灵界打击以及符文分流等一些回血技能可以回更多的血。当然你还是要看插槽奖励到底划算不划算。
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参考资料

 

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