魔兽世界术士神器加点加什么

魔兽世界6.0新手毁灭术士攻略 天赋加点
时间: 14:48:27 来源: 作者:乐游
魔兽世界最近放出了悬锤堡随机难度第三区域,想必很多玩家都体验过,下面是毁灭术士的天赋加点及装备选择攻略,新手玩家可以了解一下。
魔兽世界最近放出了悬锤堡随机难度第三区域,想必很多玩家都体验过,下面是毁灭术士的天赋加点及装备选择攻略,新手玩家可以了解一下。
第一层:自保向天赋
黑暗再生:适合在有间断性大伤害的boss使用(例如双子),配合治疗石/治疗石雕文效果更好
灵魂榨取:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),毁灭用这个天赋会略强于另外两个专精
灼热烈焰:PVP向天赋
第二层:控制向天赋
根据副本需求灵活选择,常驻暗怒
第三层:自保向天赋
灵魂连接:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),但是注意在一些场合会导致宠物意外死亡
牺牲契约:适合间断性中等伤害的boss使用,提供的护盾十分可观
黑暗交易:战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效
第四层:移动向天赋
猩红恐惧:pvp向天赋
爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,可常驻
无拘意志:消耗最大生命的20%
解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用
第五层:输出增强天赋
在下面详细分析
第六层:输出增强天赋
在下面详细分析
第七层:输出增强天赋
在下面详细分析
黑暗灵魂:减半黑暗灵魂的cd和持续时间,对毁灭来说并非必备,起手会打不出3发混乱箭,而且嗜血的时候只能覆盖一半时间,但是在高暴击/急速支持下若每分钟可以打满4个以上灰烬还是值得一插的
不朽信念,不灭决心,强化信念:
3选1雕文,根据boss实际情况选择
浩劫:使得浩劫可以有6层,但是cd会变为50s,根据boss的时间轴选择(下文会详细分析)
燃烧:使得诱捕效果不需要献祭的支持,pvp向天赋,可选雕文
恶魔法阵:减少4秒CD,可选雕文。
治疗石:提升治疗量,但变成hot,可选雕文。
恶魔特训:增强某些宝宝,但是我们一般用永久大哥。无视
恐惧:让恐惧目标在原地不动,特点是清小怪的时候可以解放T和打断读条用,可选雕文。
灰烬转换:灰烬转换额外5%回复,但是变为dot。为什么治疗石是100%这个只有5%?
可选雕文。
灵魂石雕文:灵魂石战复的队友获得100%HP,可选雕文。
生命虹吸:献祭每跳回0.35%的血,聊胜于无,刷大量小怪可以用。
灵魂吞噬:用混乱箭杀死一个提供经验或荣誉的目标会回复15%的血,PVP向,可选。
推荐:强化信念,治疗石,生命虹吸。看boss时间轴换浩劫雕文。
输出天赋分析
统御:固定提升20%伤害,简单粗暴,配合永久大哥天赋,毁灭新手最佳选择
仆从:在黑暗灵魂爆发期间提供最大化输出,配合永久大哥天赋,可以在爆发期间有两个大哥输出
牺牲:提高20%烧尽,混乱箭,灼烧的伤害,在黑魂爆发期间牺牲,然后通过克所诺斯之焰复活宝宝,在选择大灾变时候可以考虑,需要大量练习,新手慎选(注意,对硫磺烈火的法术无效)
建议:邪恶统御=邪恶仆从&恶魔牺牲
阿克蒙德的灵魂:黑魂可以用2次,注意剩余1次时候也是在充能的,尽量让黑魂不要充能满,适合各种boss的爆发节奏,大部分情况下的选择
基尔加丹的狡诈:移动施法,个人建议大量移动战就不要用毁灭打了,所以这个天赋的意义不大
玛诺洛斯的狂怒:使得AOE伤害增强,毁灭的aoe能力主要依靠硫磺烈火而不是火雨,所以这个天赋的意义也不大
建议:阿克蒙德的灵魂常驻,特殊情况考虑另外两个
焦热地狱:单体不如恶魔奴役,长期大量aoe好用(就是说清小怪!),配合牺牲天赋可能有奇效,属于高手向/5h打挑战向天赋
大灾变:aoe天赋,毁灭术士不应该选择这个天赋
恶魔奴役:单体天赋,毁灭术士应该常驻这个天赋
这个版本想玩好
术士,最好精通2系并且会玩第3系,事实上现在aoe战斗恶魔强势,长期双目标痛苦强势,毁灭天赋的强处在于快速处理add的小怪。在aoe,移动战,长期双目标请主动切天赋,会比在毁灭选择焦热地狱,大灾变好的多,所以这一层一般是常驻恶魔奴役。
智力优先,1点主属性略大于任何2点副属性
副属性中:暴击最优(混乱箭伤害高,灰烬获得速度更快),全能最弱(减伤减少了dps收益)
溅射会提供伤害但是没有额外资源,急速在木桩战中更容易空蓝,但是移动战收益会上升,精通收益稳定
木桩战:智力&暴击&精通=溅射&急速=全能
移动战:智力&暴击&精通=溅射&急速&全能
人类:全能,自利,声望获取加成。
全能的收益很少,不过自利有时候不错
侏儒:急速,逃脱大师,奥抗,最大法力值。
急速的收益还不错,对于毁灭痛苦双修不错
矮人:爆伤,石像形态,冰抗。
爆伤的提升聊胜于无,石像形态有时候不错
狼人:暴击,疾跑,暗影自然抗。
暴击对毁灭来说相当不错,疾跑对于短腿的术士来说也相当不错,VIP种族
总体来说:狼人&&侏儒=人类=矮人。
兽人:宠物伤害,血性狂怒
完美契合毁灭的爆发节奏和宠物伤害,有什么理由不选择他
亡灵:食尸,暗影之触,暗抗,被遗忘者的意志
对DPS没有帮助的种族,除了帅没有理由选择他
巨魔:狂暴,生命恢复,减速抵抗
急速对毁灭术士的帮助并没有想象中那么大
血精灵:暴击,奥术洪流,奥抗
暴击不错,洪流如果是恢复灰烬而不是回蓝那就厉害了
地精:急速,火箭跳,弹幕
急速对毁灭来说不错,火箭跳对于断腿的术士来说也相当不错
总体来说:兽人=地精&巨魔=血精灵&亡灵
如果是专心毁灭,自然是全打暴击,如果是三系同修,则选择精通
武器附魔雷神最佳,血环其次,没钱可以考虑碎手
统御大哥流单体手法:
尽量围绕烧尽献祭攒灰,混乱箭吃buff打出的原则
召唤末日守卫
德拉诺强效智力合剂
倒数3秒德拉诺智力药水
倒数2秒黑暗灵魂,如果插了黑暗灵魂雕文
爆发阶段(嗜血,卡牌sp触发,boss易伤等足量增益BUFF触发时)使用黑暗灵魂,主动sp,读混乱箭直至灰烬不够
黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
燃烧,如果燃烧充能2层
烧尽,如果爆燃层数大于等于3
混乱箭,如果爆燃层数小于3,且灰烬满4个
混乱箭,如果MP不足以读烧尽(这里要注意,如果马上到下一个爆发期了,请燃烧后打烧尽或者走位1秒)
暗影灼烧,如果在移动中
燃烧,如果在移动中
火焰之雨,如果在移动中
当前目标提前浩劫
如果有3层浩劫buff,对ADD释放混乱之箭
如果不足3层浩劫buff,对ADD释放燃烧
如果不足3层浩劫buff,保持ADD目标的献祭
如果不足3层浩劫buff,对ADD释放烧尽
燃烧是189% 1.5s
烧尽是132.825% 2s
献祭是45.825%+229.125% 1.5s+3s 每跳45%
又有初次击中100%加成,所以就是90%+45.825%*5
所以献祭1跳以内(3s-)的时候 伤害略小于纯烧尽
1跳以上(3s+)的时候 伤害就高于烧尽了
统御大哥流AOE手法:
毁灭不是一个适合AOE的天赋,这里的aoe是多于4个目标以上,否则,保持所有怪献祭和浩劫CD,按单体打法来
黑暗灵魂,如果黑暗灵魂充能2层
燃烧,如果燃烧充能2层
深入挖掘毁灭术士技能的特性
混乱之箭(CB)
消耗:10爆燃灰烬(1团) 射程:40码 基础读条时间:3s(92级后变为2.5s) GCD:1.5s
227.50%*法术强度*2]*[1+消耗精通百分比]*[1+全能百分比]*[1+暴击百分比]的伤害(这个公式是我自己测试出来的,如果有确切资料请联系我)
毁灭的核心法术,受暴击额外加成,这也是毁灭暴击为主的原因。
伤害由出手时决定,但是伤害产生在动画飞到目标身上。所以黑魂还剩0.5s的时候打出的混乱箭是吃buff的,注意是打出而不是开始读条。
消耗3层浩劫
尽量在黑暗灵魂:易爆和饰品触发时候使用,提高伤害
尽量在浩劫的时候使用混乱箭消耗3层buff造成最大伤害。
暗影灼烧(SB)
消耗:10爆燃灰烬(1团) 射程:40码 瞬发 GCD:1.5s
315%*法术强度]*[1+消耗精通百分比]*[1+全能百分比]的伤害,目标5s内死亡则获得1团爆燃灰烬(10爆燃灰烬)
毁灭的斩杀技能,只能在目标20%血以下释放
暗影灼烧获得灰烬的机制是给目标附加1个debuff,如果在debuff持续时间内死亡则获得1团爆燃灰烬,所以3连斩并不能给你3团灰烬
浩劫暗影灼烧的目标一样能附加debuff,所以同时斩死2个可以获得2团灰烬
无弹道但是要面对目标才能释放
在移动战中使用暗影灼烧斩杀
在Add战中使用暗影灼烧斩杀小怪获取灰烬提高对本体输出
单体斩杀阶段混乱箭好于暗影灼烧
设x为面板暴击率。f(x)为混乱箭伤害期望,g(x)为暗影灼烧伤害期望
d(x)=f(x)-g(x)=k(4.55(1+x)-(3.
75*2*x+3.75(1-x))&0恒成立
混乱箭斩杀期望恒大于暗影灼烧斩杀期望(简易模型,没有算读条)
消耗:6400法力值(4%) 射程:40码 瞬发 GCD:1.5s CD:15s(浩劫雕文下是50s)
使你的对非浩劫目标的混乱箭,烧尽,燃烧,献祭,暗影灼烧(技能说明是3个单体法术,实际上是4个)也能对浩劫目标造成效果
毁灭处理Add的核心技能,用好他可以有效提升DPS
浩劫会给角色3层buff(浩劫雕文下是6层),除了混乱箭会消耗3层buff外,四个单体技能都只会消耗1层
浩劫到的目标不受距离限制,也就是说只要你能打到非浩劫目标,法术一样可以打到视野外(距离外)的目标身上
硫磺烈火下的法术不消耗浩劫
给当前目标提前挂浩劫,ADD出来后直接打1发混乱箭(有buff更佳)
给非斩杀目标挂浩劫,暗影灼烧其他目标,最多可以打3发,6次伤害(注:如果同时斩死2个目标会获得2个额外的灰烬!)
如果移动的时候,没有燃烧,没有火雨,没有灵狐,没有基尔贾丹的狡诈的时候,请不要用毁灭打这个boss
消耗:19200法力值(12%) 射程:40码 基础读条时间:1.5s GCD:1.5s
造成[45.825%*法术强度]*[1+产生精通百分比]*[1+全能百分比]的初始伤害,在之后的15s内造成总共[229.125%*法术强度]*[1+产生精通百分比]*[1+全能百分比]的伤害
暴击时产生1爆燃灰烬(1/10团)
毁灭的dot,提供灰烬和大量伤害
持续15s,分为5跳跳出后续伤害
强化献祭的意思就是初始伤害,也就是实际上初始是91.65%。
非快照,每跳伤害由当前属性决定
保持所有目标身上献祭不断
由于疾病肆虐的影响,任何在献祭持续少于4.5s(15s*0.3)内的补dot都不会造成dps损失
由于暴击会回灰烬,所以在硫磺献祭时有条件不妨打开黑暗灵魂,效果显著
消耗:40000法力值(25%) 射程:35码 瞬发 GCD:1.5S
造成[18.75%*法术强度*8]*[1+全能百分比]的伤害,在7.4s内分为8跳跳出,对有献祭效果的目标造成50%额外伤害
(注:不受精通加成,因为他不能产生灰烬也不能消耗灰烬)
看似是毁灭的aoe,实则除了移动战填补gcd基本没什么用处
请把火雨理解为一个自身光环效果,释放范围就是光环影响范围,所以在同一个地方释放多个火雨不会造成多次伤害
火雨也享受疾病肆虐的效果,所
以在火雨持续少于2.2s(7.4s*0.3)内的补dot都不会造成dps损失
1-4目标时移动时若没有燃烧
4目标以上可以打满献祭后下火雨
消耗:32000法力值(20%) 射程:40码 读条:2s GCD:1.5s
造成[132.825%*法术强度]*[1+产生精通百分比]*[1+全能百分比]的伤害,造成伤害产生1爆燃灰烬(1/10团),暴击时额外产生1爆燃灰烬
毁灭的主要填充技能
弹道法术,伤害出手时决定
主要技能cd时一直使用烧尽
空蓝时看情况等待还是打混乱箭
射程:40码,读条:3s,CD:1分钟
对8码范围内所有敌人造成各750%*法术强度*[1+全能百分比]的伤害,并施加献祭效果
当前可获得的高等级饰品有科普兰的清醒(boe),虚无碎片(5号),沉寂符石(7号),睡魔之袋(卡牌),660pvp饰品,这些饰品任意入手2个都可以满足当前的毁灭需求,都非常好用。
睡魔提供高暴击,而且CD和黑魂吻合的不错,
余下的sp中,征服sp高覆盖率,高智力也很不错
清醒作为提供法强的sp,配合睡袋,黑魂爆发节奏都不错,可惜装等太低而且没有常驻智力
5号和7号的sp两者相比较而言,虚无的2分钟cd更诱人,配合黑魂爆发很给力,沉寂的常驻属性非常厉害,急速溅射提升也还可以。
建议:有什么穿什么先,有选择的情况下遵循1主动,1被动或者2被动的原则
对dps的综合提升排名:沉寂符石(史诗)&睡魔之袋(3阶)&虚无碎片(史诗)=科普兰的清醒(boe)&&沉寂符石(英雄)&660征服sp&虚无碎片(英雄)
T17装备分析:
2T17:当献祭造成伤害时,会有 4% 的几率获得全部的爆燃灰烬。
纯模型分析:对dps提升约在2.5%左右
事实上献祭在暴击时候会产生0.1个灰烬,而2T17的效果等价于每次造成伤害会产生0.04个灰烬
以SimC上T17P套的模拟作为参考,450s的战斗献祭跳150次,等价于多产生6个灰烬
乱箭平均57484,烧尽平均12088,少打的2发烧尽产生0.2个灰烬恰好多打1个混乱箭,所以伤害提升约为
*2=33308,总dps提升为(308*6)/()-1=0.%
事实上人为控制混乱箭的打出时间可以获得更高的dps
4T17:当一团爆燃灰烬待发时,你有一定几率使下一个混乱之箭额外溅射 3 次
一定几率不够具体,不过看起来是相当不错的天赋,毕竟溅射3次=90%的伤害了。
这篇攻略对我有用
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类型:角色扮演
类型:体育竞技
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评分:7.4(6726好评)魔兽世界术士和猎人哪个好玩?
本文行家:
术士原画&&&&&& 在恶魔力量面前,大多数英雄只能面对死亡。而术士却看到一线生机。他们的目标是支配,并且他们在黑暗魔法中找到了办法。这些贪婪的施法者召唤恶魔仆从与他们并肩作战。最初,他们控制的只是一些小鬼。但是随着术士知识的发展,魅魔,忠诚的虚空行者,以及可怕的地狱犬加入了术士的队伍,它们疯狂地蹂躏那些挡在他们主人道路上的家伙。&&&&&& 术士可以用灼热烈焰燃烧远处的敌人,使他们陷入恐惧和痛苦之中,或者通过腐蚀性疾病和窃取受害者生命力的诅咒来折磨他们。&&&&&& 这些异端的实践者在整个艾泽拉斯都让人感到恐惧,很多人宁愿与他们并肩作战也不愿与他们对抗。&&&&&& 术士用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但术士依然从远处攻击他们的敌人。因为身体太过虚弱而无法穿戴重甲,精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。
参考资料:
[1] 魔兽世界官网
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魔兽世界术士种族选择什么更好
作者:未知 来源:互联网发布时间: 22:56:07
  问:魔兽世界术士种族选择什么更好
  血精灵
  我的术士是亡灵的,实在是丑的我不忍直视,血精灵女性的释法动作还可以,人物比较美,但走路姿势习惯联盟的平衡感的话会稍有不适,但估计二十级就能适应,倒是习惯血精灵的身材后,不太适应人族的水桶(虽然不算水桶)。不过有的术士钟情于带翅膀的斗篷以及变身的恶魔,这样血精灵就不是最佳的选择。布甲的各种幻化都非常漂亮,而女血精灵天生的衣服架子。如果喜欢男性的话,还是不要选血精灵了
  再说种族天赋。选血精灵的大部分都是冲外形去的,而新的血精灵种族天赋对于奥术洪流的加强对术士影响不是很大,不过毕竟是被近身后的一个限制,奥术敏锐加暴击,对术士是不是有用现在不好说;兽人增加宝宝伤害的天赋被消弱了,但对统御术士也是一个选择,总体上来说就是兽人天赋所有有利于pvp的都被消了,但毕竟还是都很有用的;巨魔作为5.0最强天赋种族,虽然被消弱了,但也可以,就是走路姿势很难看;亡灵意志cd从2分钟增加到了三分钟,其他的还可以,唯一缺点就是丑;地精的急速不错,跳跃也不错。
责任编辑:深海来的怪物
太棒了!我要分享:天极传媒:天极网全国分站
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& &&魔兽世界第一术士古尔丹最新霸气外型
魔兽世界6.0第一术士古尔丹最新霸气外型天极网游戏频道 14:12
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  chinajoy2014上首次《德拉诺之王》试玩,在游戏中小伙伴们发现魔兽世界第一术士古尔丹的外型发生了巨大的改变,变的超级帅啦!不过版本毕竟是未和谐版,到底最终国服古尔丹长什么样子,小编就不得而知了。
  在beta测试服Build 18663版本更新之后,古尔丹获得了新的超帅模型,背上扛着三个骷髅头显得十分霸气。
  关于古尔丹:
  古尔丹,是公司出品的游戏魔兽争霸和魔兽世界中的人物,是游戏历史中出现的第一名术士,影子议会的发起人,是在艾泽拉斯播种混乱的关键人物之一。古尔丹一手策划了修建黑暗之门入侵艾泽拉斯,用恶魔的腐化力量扭曲和奴役兽人部落。古尔丹本人已死在艾泽拉斯世界中的萨格拉斯之墓。
(作者:kuma责任编辑:许雄)
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