魔兽世界中,冰dk双持好还是双手好冰DK命中多少最合适?精准30会溢出吗?...

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魔兽6.2.3:双持冰DK新手向PVP不完全指南
来源:178wow 作者:亻空白 时间: 14:53:30
魔兽6.2.3:双持冰DK新手向PVP不完全指南。在6.2.3中,DK的伤害整体被BUFF了许多。特别是双持冰DK,可谓是全技能伤害提高10%,使得双持冰DK目前的伤害只能用爆炸来形容了!
  在6.2.3中,DK的伤害整体被BUFF了许多。特别是双持冰DK,可谓是全技能伤害提高10%,使得双持冰DK目前的伤害只能用爆炸来形容了!!
  鉴于广大新手玩家们对双持冰DK的了解情况 特出此文……
  在评级中更多的使用群拉和吃宝宝的天赋,其他基本不变。
  一般来说我会常驻冰触、增效雕文,魔法再生适用X术X的队伍,反魔法护罩适用于法刀队伍,能量与变脸雕文可自行选择。
  输出向:无脑堆精通
  生存向:无脑堆全能
  我个人比较怕死,毕竟死了等于0伤害,而且本赛季DK并不会缺伤害,所以我更偏向于堆到15%以上的全能,戒指、披风、项链附魔全能,其余装备全部以精通为主,穿头与肩的两件套,有必要的话手套、鞋子也可以考虑用急速全能。当然在你有一个比你更嘲讽的队友的时候,请最大化你得输出,比如死法、死术这种,全部堆精通吧!
  框体绞袭宏
  #showtooltip 绞袭
  /cast[@arena1]绞袭
  /script Stopwatch_Play()
  /sw :24
  /in 24 /sw
  这里设置了计时功能,方便比赛或者没有框体插件时计算递减和技能CD。
  框体模拟宏
  #showtooltip 黑暗模拟
  /cast[@arena3]黑暗模拟
  框体拉人
  /cast[@arena3]死亡之握
   6.2.3修正后,已可正常使用
  爆发宏
  /cast 冰霜之柱
  /use 14
  我习惯将主动饰品放在14号饰品栏,也就是下面的位置
  焦点打断宏:
  /cast[@focus]心灵冰冻
  GladiustorSA竞技场语音插件
  Gladius竞技场框体插件
  Platebuffs姓名版上显示DOT以及控制 便于自己上病
  这几款算常用插件,备选的有:
  Nameplatecooldown姓名版上显示敌方使用技能
  Recount计算自己DPS和敌方DPS 可用于研究输出手法
基本输出手法
  双持冰的输出手法相对简单,即使是新手无脑凛风冰打也能打出不错的输出(对 冰DK就是这么无脑)。
  当然这篇帖子肯定会告诉一些进阶的方法。
  首先你得对DK的符文机制有所了解,只有吃透了DK的符文系统你才能成长为一个合格的DK。
那么双持冰的优先级:
  多目标:
冰打(能量快满时,使用死亡之握后)
吸血瘟疫(所有符文正在冷却时)+凛风
冰打(低能量)
碰运气的湮灭(极少情况下使用或者在双目标的情况下可以使用)
  单目标:
&冰打(能量快满时,使用死亡之握后)
冰触(关键技能的驱散,骑士的保护,牧师新套的盾)
邪符文无法消耗时的湮灭
吸血瘟疫(所有符文正在冷却时)+凛风
冰打(低能量
  这里特别要注意的就是湮灭,很多人在问现在双持冰DK到底打不打湮灭,我这边的回答是打!!!而且要打的有水准,核心思想是用来消耗邪符文。
  什么时候打湮灭:
  吸血瘟疫冷却或者手上有5层以上的活力分流。
  当你打出湮灭之后使用吸血瘟疫或活力分流,将邪符文转化成死符文,然后用来打凛风……
  但其实我想说的是 上面说的输出手法全是废话双持冰的输出核心只有6个字:打能打到的人!
竞技场组合搭配
  鉴于DK本身的机动性(吃尾气吃了一万年)以及对队友的辅助能力(辅助是什么鬼?我只知道怼怼怼)你的队友得有很强的自保能力,控制能力,以及解控能力。
  1、奶骑
  按照这个思路来,黑白骑这对好基友加上任意的DPS应该都可以打,可能死野骑、风死骑相对来说较为强势,但我个人感觉死法骑、死术骑、死鸟骑都是非常不错的组合!
  而3板,贼死骑、死暗骑(曾经与基友娱乐过这个组合,强控杀治疗的能力也是非常的?……)这种强杀治疗的组合也是快速上分的好选择(据说还有传说中的死惩骑,死死骑,也是非常Cool!)。
  最后也不得不提曾经的冠军组合PHD,我依旧觉得这个组合能有一定的市场,希望大家用于尝试!
  2、奶德
  相对于奶骑,奶德也是个非常不错的选择,毕竟现在奶德的治疗能力非常出众,在对抗贼法等组合时有独到的优势。但缺陷就是DK无法享受双自由,转治疗更看时机。
  所以我更推荐死法德,死术德,死增德,死惩德以及战死德。
  3、奶僧
  虽然说原来的战死僧横行一时,但目前情况看来战死僧并不强势,更多的需要依靠奶僧的个人能力。这里更推荐死增僧或者死惩僧这种能保护奶僧的DPS搭配。
  4、奶萨
  奶萨的话我想也只有死惩萨有一战之力,老牌组合死术萨目前看来术萨依旧保不住萨满,相对与野术、战术,死术的劣势较大。
  5、牧师
  最后与牧师的相性一直都不怎么好,能打的组合我个人认为也只有死法牧、死猎牧以及死惩牧吧!
  这里不得不提DK是一个非常吃队友的职业,有一句话说的好,你能打出多少的伤害取决于你的治疗有多强。不仅仅是治疗,还有能与你节奏一致的DPS也是非常的重要,所以请珍惜你现在的队友吧!
新团队副本
魔兽7.0前瞻《魔兽世界》6.2双持冰DK:输出技能优先级及属性选择攻略
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今天新手卡之家和大家讲解《魔兽世界》6.2双持冰DK:输出技能优先级及属性选择攻略 啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!冰DK自6.2开始的笑傲全场,到后面被武器的砍了一刀,现在稳定下来后依然还有的一战!今天小编就给各位DK玩家带来,《》6.2双持冰DK:输出技能优先级及属性选择攻略!
输出优先级
1. 冰柱:卡cd(或根据爆发需求)
2. 吸病(天赋):有两个完全耗尽的符文
3.灵魂收割:小于3目标,目标即将要进35%斩杀或者已低于35%斩杀线
4.分流(天赋):斩杀阶段收割cd已到而没有冰/死符可用
5.亵渎(天赋):目标能吃到大部分dot伤害
6. 分流(天赋):亵渎cd已到而没有邪/死符可用
7. 龙息(如果你真点的话……):符能大于75
8.冰打:有杀戮时
9.湮灭:2邪符可用,或者触发杀戮时符能小于25(无法打冰打),或无2t18湮灭触发buff
10.血沸:3目标及以上时传病
11. 冰打:符能&88
12.凋零:3目标及以上
13.吹风:触发免费吹风或冰死符已满
14. 分流(天赋):&=10层
15. 冰打:符能&76
16. 爆发:目标无疾病
17.瘟打:目标无血病且爆发冷却ing
18. 吹风:至少一个冰/死符可用
19.冰打:符能&=25
20.符文武器增效:所有符文冷却或者空符能
21.大军:开怪前6s
看上去貌似很长,简略点说,则基本的奥义是: 杀戮冰打 & 符能小于25杀戮湮灭 & 2邪符满时湮灭 & 免费吹风 & 冰/死符满时吹风& 分流 & 消耗符能打冰打
属性优先级
单体:史诗T18下模拟
主手dps(9.92)&力量(8.98)&精通(6.36)&急速(6.26)&=溅射(6.13)&=全能(6.07)&副手dps(4.98)&&爆击(4.00)
AOE:史诗T18下模拟
力量(17.23)&精通(13.40)&溅射(12.35)&=全能(12.15)&急速(11.50)&爆击(10.53)&=主手dps(10.39)&副手dps(4.83)
总体来说,天赋基本选择为:
注:因为DK初始等级为55级,所以前3层天赋为56、57、58。
56级天赋:吸病
57级天赋:炼狱适合大部分情况,反魔法领域如果如果真的真的需要全团性魔法减伤
58级天赋:死亡脚步,另两个控制型天赋如果如果真的真的需要你来做控制……
60级天赋:分流(自注:请设置一个方便操作的键位,并熟悉使用,不要用宏绑定技能,实在不行要绑也绑冰打,保证99%不断档,其余两个总感觉有断档),如果手动挡实在不行就用腐蚀,强化的话据说模拟是相对最弱的
75级天赋:天灾契约
90级天赋:根据实际需要,不过通常来说个人觉得群拉是比较实用的100级天赋:亵渎 或 死疽 **
注:亵渎在获得空角杯,之后以及能吃到全部跳数的情况下为更好的选择(要求具体的boss类型能否吃到,以及施放亵渎的位置和时机,当然还有t的风骚走位)不然死疽相对来说更稳定而且无脑
双持冰hfc bis装备
头:3号考莫克t18套装头
肩:9号祖霍拉克t18套装肩
胸:12号玛胖t18套装胸
腕:9号祖霍拉克 精通急速
手:11号暴君散件 精通溅射
腰:小怪装绑 精通急速
腿:6号血魔t18套装腿
脚:13号阿克 急速溅射
披风:10号高达 急速溅射
项链:7号鸟人 精通溅射
戒指:5号死眼 精通溅射 不用选的橙戒
饰品:12号玛胖 空角杯 8号扎昆 不谐和声
武器:9号祖霍拉克单手锤 溅射爆击 x2 (属性略渣,不过装等压制)
心得:在h以上难度下,若11号暴君和12号玛胖卡团队的,可选择4件套不出胸,用10号高达的套装手 7号鸟人散件胸,精通溅射,脚的话则低一难度的阿克掉落仍为最优,即n难度下阿克的705散件鞋&h难度下5号死眼掉落710散件鞋
Aoe则可替换以下部位为
腰:12号玛胖 精通爆击
披风:13号阿克 精通爆击
项链:11号暴君 精通爆击
虽然现在全民(大部分)皆冰,而且双持冰可以基本通吃hfc的所有boss,但是邪仍然并且绝对有出场的地位
长时间的分散目标的aoe可以确认肯定一定邪的发挥将更出色
目前来说:血魔、祖霍拉克、玛胖的战斗机制非常适合邪出场
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评分:8.0分
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  双持冰dk 6.0双持冰dk属性选择
6.0双持冰dk属性
  双持冰
  精通&暴击&溅射&&全能
  以上就是6.0双持冰dk属性优先级。
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