网络上能赌博的网络棋牌游戏赌博有哪些?

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棋牌游戏用户数量超乎想象 这是赌博还是游戏?
来源:趣机网
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导语:自古以来,赌博最大的赢家就是庄家。在棋牌游戏中,庄家就是游戏平台,更是这场游戏赌博最大的赢家。在现实生活中,棋牌绝大多数情况都是赌博的工具,一场游戏中如果没有“钱”这个关键因素存在,那么即使是娱乐也会显得了然无趣。在中国,官方定义的“***”并非一种游戏分类,而是特指以赌博为目的的棋牌游戏。到了虚拟的网络世界,棋牌游戏是否涉嫌赌博其实就变得模棱两可了。而实际上,目前在国内大大小小的棋牌游戏平台上,每一天,都在通过虚拟货币产生巨大的交易额度。一、案例:疯狂的“牌局”2016年6月,身负300万赌债的宋明被单位劝退。不久前,宋明的300万,输进了《》。在《天天德州》2000万必下场,宋明一局输过20亿游戏币,折合现金14万余元。在宋明的牌友群里,不到20名玩家自称,共计在这款游戏中输掉约2亿元人民币。2016年5月,周静在输掉最后一局《天天德州》后,她幡然醒悟。让她醒悟的是空空如也的银行卡账户。两年来她累计在这款游戏中充值500万元,负债累累。而在周静和牌友组建的名为“tx受害者联盟”微信群中,10多名成员自述共输掉超2亿元。2015年1月,王鹏(化名)因倒卖具有投注赌博功能的网站游戏币被判刑。2011年,王鹏联络上了“同道中人”李某和张某,三人凑了10万元,开始“做生意”,向网络玩家倒卖具有投注赌博功能的网站游戏币。短短3年多时间,四个小伙子回购游戏币折合人民币超过了2亿元。2014年4月,温州警方通报了一起全国罕见的特大网络赌博案。44岁的杨某主要运营“game456”棋牌平台。而在平台另一端,犯罪团伙则通过网站出售虚拟币的方式为赌徒提供筹码,同时又通过网站进行虚拟币回收,以此进行盈利。该团伙每天获利最高时达100余万元,22名犯罪嫌疑人非法获利人民币6.89亿元。2016年5月,31岁的谷加力没有想到,仅仅开通1年左右,以棋牌游戏为主的浙江“飞五游戏”平台,再次被认定涉赌而关闭。在一审判决书里,涉案赌资达3.41亿元。二、数据:棋牌游戏用户远比想象的多在过去的20年中,互联网呈爆炸式发展,人们的娱乐方式发生了翻天覆地的变化。无数网游经历了跌宕起伏,而棋牌游戏一直在网游版图中神秘的占据老大的位置,当市场为MOBA游戏占主流还是RPG用户最多争论不休时,一个一直被我们忽视的真相出现了,那就是棋牌游戏是用户最多的游戏类型。棋牌游戏从规模上来说可谓游戏界隐藏大BOSS。中国棋牌游戏用户已经突破2.4亿,相当于每5位中国人就有1位棋牌游戏用户,即便是巅峰期的一批大型网游的总和也难以望其项背.三、如何定性:三条红线不能碰一款游戏是否可以被定义为 “***”,大致可以从三个因素判断:该游戏代币是否可以反向兑换,在大部分游戏中,玩家都可以用人民币购买游戏代币,但如果某款游戏运营商公开允许玩家反向将游戏代币兑换为人民币,即会被判定为***。正规的棋牌游戏平台,运营的公司可以发行虚拟币(出售),但不能回收虚拟币(回购)。凡是直接回购虚拟币的必然是违规行为。这个是目前国家法律规定的,但是很多平台会建立另一种货币体系,比如奖券,只能通过比赛赢取,想要进行比赛需要有一些道具,也就是虚拟币。比赛获得的奖励用以换实物礼品奖品;这种方式看起来是挺合理,实际上也擦边,目前行业法规对此也没有很明确的规定。运营者是否以固定比例从牌局池底中抽水,即无论玩家输赢,作为庄家的游戏运营商是否能固定的从牌局池底获得一定比例的代币。运营公司理论上不支持第三方交易,不提供第三方交易的工具。但一般棋牌游戏公司会对第三方(俗称银商)抱着睁只眼闭只眼的态度。毕竟虚拟币越流通,价值更会被认同,获利也就越多。这样就形成了现在的线上棋牌游戏,棋牌的自带属性,就是竞技性和娱乐性。而竞技一定就会分出输赢。这一点和赌博的结果一致,所以很多人会觉得玩牌,就是赌博。赌博是结果论,所以无所谓载体是什么。只要最终结果是唯一的,都能用来赌博。所以赌博包含棋牌,但是棋牌不属于赌博。在每局游戏中,下注总额和下注次数是否有封顶,如果没有封顶,也会判定为是***。以上是国家监管下三条明确的红线,一旦触碰,即会招来法律的制裁。腾讯棋牌作为全国最大棋牌平台,今年6月腾讯打击网络犯罪雷霆专项行动宣布,全面打击网络赌博等违法行为。雷霆行动负责人表示已成立专业的打击团队,并将联动警方全面出击。截至目前,已处置涉赌聊天群和违规帐号上万个。四、灰色地带:巨型产业链浮现接触过棋牌游戏的人们一定对这样的语句不会陌生:“低价卖元宝100元=120万,高价收游戏币140万=100元,要的密。”这些消息的发布者被称为“银商”。银商也被称作“财神”、“币商”,是网站上专门从事虚拟货币与人民币兑换结算人员的称呼。为更好地吸引游戏玩家,刺激虚拟货币需求,获取更多的非法利益,他们不遗余力地推广游戏,组织、招引上网人员参与赌博,网站运营人员则积极为“银子商”们提供虚拟货币的协调、调运、兑换服务,共同推动网络赌博的发展壮大。银商在棋牌游戏界的存在是一个公开的秘密,而棋牌游戏运营者和银商的关系也远比一般人想象得要紧密。银商手中掌握着有付费能力的客户。对于游戏公司而言,银商可以为游戏带来一批固定的客户群体,此外直接向银商销售代币可以绕开平台的SDK、获得更高的利润。在部分人看来,银商的行为丝毫不违反法律。在某个网络咨询平台上,某位银商写下了这样的回答:“我们只是用低价收购道具,然后把道具卖给其他人,如果这都算违法的话,那么所有的网游道具交易平台都是违法的!”在这种思路的指导下,棋牌游戏开发商和银商之间形成了更亲密的共生关系,棋牌游戏开发商并未越过红线,而银商的所作所为也似乎游走在法律边缘。通过银商在前台运作、棋牌游戏开发商提供平台,两者分摊了法律风险,但联合起来又完美实现了人民币和代币之间的流通,看起来一切都这么美妙。五、打击网络赌博面临“三难”现行法律对于赌博网站的界定不明对网络赌博打击的主要依据是“两高”2005年发布的《关于办理赌博刑事案件具体应用法律若干问题的解释》和“两高一部”2010年发布的《关于办理网络赌博犯罪案件适用法律若干问题的意见》,但这两个规定对何为赌博网站没有明确界定,导致对棋牌游戏平台认定为赌博网站有一定难度。***平台的犯罪证据难固定现阶段公安机关打击赌博网站主要依靠查明游戏平台在线人数、资金交易量等方面的电子数据,但此类电子数据网络运营商一般只保留一个月时间,查不到电子证据,仅有供述和证言,难以有效证实网络运营商的全部犯罪事实。打击“银子商”难“银子商”单纯倒卖虚拟游戏币,不属于司法解释规定的“为赌博网站提供资金支付结算服务”的行为。对此,专家建议,鉴于网络游戏赌博行为涉及到以虚拟货币或游戏币、点卡等作为赌资,可能会直接危害国家的金融监管秩序,因此对网络游戏赌博的外部监管应该需要金融主管部门的介入,在网络游戏产品的市场准入审查时严格把关,把那些带有赌博性质的网络游戏拒之于网络游戏产业大门之外。六、赌徒心理:利欲熏心是产生根源自古以来,凡是有人类踪迹的地方,就会有赌博行为。无论是在冰河时代的洞穴里,还是在古埃及皇帝的坟墓里,都有描述赌博的图形或工具被人们发现。社会历史学家的观点认为,赌博是人类的一种本性。在世界历史范围内的数次经济衰退的过程中,只有博彩业每次都一枝独秀,逆势增长。人们喜欢赌博的天性是无法被更改的,因此***的出现似乎水到渠成。赌博心态是在设计游戏时捆绑用户的最佳方法,我们通常会将游戏金币数值提高,以让用户感受到自己的成就感。所谓赌博不仅仅存在在法理上,对于同一个物品在人心中都有一个价值定位,所以只要能产出不确定价值的投入都能算作一个赌博。关于赌徒的疯狂和偏执,市面上太多流传的案例,悔悟的时候剁手指、自残,上瘾之后即使卖房卖地卖儿卖女依然要赌,越是输得惨,越是无法回头。赌徒对于赌博的狂热程度,简直不亚于传销嗑药,疯狂得令人咋舌。在输得倾家荡产之后,他们往往首先想到的是举报网站,而不悔改自己的贪欲。几乎所有赌徒身上都有浮夸、逃避、激进、贪婪、固执、自大等等性格特征,正是这些东西,像潜伏的病毒,一旦遇到适当的时机,遇到压力,或者发现所谓的商机,让他们一头扎进去,再也不肯出来。结束语《网络游戏管理暂行办法》规定,游戏运营商发行虚拟货币的种类、价格、总量需按照规定报送注册地省级文化行政部门备案。但是在现实中,文化管理部门在发出许可证后,缺乏必要的后续管理手段。对运营商提供的数据无法进行查证,更谈不上有效的管理了。因此,需要文化主管部门在网络游戏产品的市场准入审查时严格把关,把那些带有赌博性质的网络游戏拒之于网络游戏产业大门之外。对已经进入市场的网络游戏是否存在有赌博规则的,由文化、工商、公安、工信等主管部门进行严格执法检察和监督。
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网游排行榜&人参与 | 时间:日 08:58
最近接到享赢棋牌联盟运营商爆料,结果变成了一次深入的谈话。那好,我就把思路整理一下,本文将描述棋牌市场的发展历程、内幕以及与站长的关系,希望广大读者对“网络棋牌”这个行业有一个深度了解。在我接触的这些年中,我们看到了地方网站和垂直网站最先切入这块棋牌游戏市场的运作,为什么会是这样?首先介绍下网络棋牌的发展史。1,联众世界发展史如今棋牌类网络游戏,以PC客户端为主流、手游作为补充,从十几年棋牌游戏发展史来看,以联众、边锋、腾讯等老牌棋牌平台为代表的国内大型网站有着庞大的客户群和品牌拥护度,他们仅仅给玩家供给一个网上棋牌娱乐地虚构世界,而中小型新锐游戏平台因服务周到、活动多样、内容新颖等特色也占领了网络棋牌游戏的半壁江山。如果说网络棋牌的发展史到不如说是“联众发展史”,从某种意义上来说,联众代表着中国网络棋牌的发展史。鲍岳桥喜欢围棋,简晶喜欢游戏,而另一个合作伙伴王建华在服务端开发有经验,其实那时,三人也喜欢打牌,即使公司成了规模,也会经常彻夜通宵打牌。从这个意义上说,三个人联合创办一个可以网上下棋打牌的地方是情理之中。貌似1997年时三人当时也做了些市场调查,结论是没有竞争对手。1998年大年初一三个人就开始各自开干了。到1998年5月份的时候,已经有3个游戏成型,基本上可以玩了。6月,我国首个网络棋牌游戏中心正式面世,这也标志着网络棋牌游戏市场初次面向用户群体。2004年4月被韩国NHN集团以1亿美元的天价从海虹及三位创始人手中接过50%以上股份时,联众是最大的在线游戏网站,超1亿注册用户,最高在线53万人,资产过亿元人民币,净利润600万美元。当时的联众,探索了至今都有生命力的运营模式,如会员费、网费分成、内置广告等。从1999年至2001年,由于没有通畅的渠道来协助销售,网民数量也非常少,对网络游戏厂商来说,发行月卡、结算等都是巨大的障碍。因此,一开始营收的希望被放置在了广告上。除了广告,联众收入的另一大头则是来自与中国电信的网费分成,因为2000年前后往南飞很贵,一小时就7块钱,当时用户平均在线时间是107分钟,一天用户累计玩100多万到200多万小时,再增长到300上万小时,不仅推动了上网、带动了PC销售,也让电信赚到了大笔网费。之后,中国网络棋牌游戏市场以人们未曾预料到的速度迅猛发展。2001年5月,联众世界凭借愈2000万注册用户、18万人同时在线的惊人数据成为世界上在线人数最多的游戏网站,也将当时并不景气的网络游戏行业推向了正轨。短短几年来,边锋网络、QQ游戏中心等棋牌平台如雨后春笋般将棋牌游戏的发展推向了新的高峰,也让更多人看到了蕴含在网络棋牌游戏中的巨大商机。联众当时被海虹控股,但海虹不是做IT的,并不能给联众很好的支持,后来海虹自己持有的联众股份卖给了韩国人,韩国人不是太懂中国市场,有些乱整的味道,公司里韩国人和中国人一直就不太和,到2010年底大股东韩国NHN寻找接盘者时,联众却在亏损。2, 网络棋牌、站长与赌博介绍了联众的发展史后,相信读者大致对网络棋牌的发展、盈利等情况有个基本了解。其实像这种棋牌类游戏客户端是站长圈很少有人接触,它不像大型网络游戏那样受人瞩目,新闻满天飞,但它的受众群却非常高。下图是CNNIC统计的数据:除了QQ游戏、浩方、联众、边锋等几个互联网巨头的客户端外,一些名不见经传的小游戏客户端却能排行中国游戏对战平台前十位,如同城游、讯游,也许你都没听说过,但它们的市场占有量却相当大,像同城游这款客户端每天的启动次数竟然有一千多万次,比浩方平台的启动次数还多。这也是为什么棋牌类游戏客户端相当“土豪”的原因。回到文章开头说的,绝大多数地方网站、垂直网站涉足游戏的话,首先考虑的是“棋牌游戏”,为什么会出现这种情况?麻将、扑克牌、象棋、军棋等游戏均为现实生活中起源较早的娱乐方式,通过互联网方式运作后,逐渐成为网上娱乐的主要。其流行因素是这类游戏几乎没有门槛,任何打过牌的人都会,因此地方网站选择棋牌游戏作为入门级游戏是不二选择,玩法简单、人人都会、老少皆宜,最重要的是他们充值消费的可能性非常高,所以地方网站的棋牌运作成为其主要收入之一。当然这只是冠冕堂皇的说法。享赢棋牌负责人告诉我:吸引玩家的,不一定非是大型网络游戏,而恰恰是一些小游戏,尤其是一些“碰运气”,有点“带彩”的小游戏,玩家最愿意买单。凡是和“赌博”沾点边的,网站都能迅速火起来。这也是为什么许多网络棋牌的网站或联盟能分给站长很高的佣金的原因了。几乎凡是涉及网络棋牌的运营商多多少少跟赌博有千丝万缕的联系,棋牌游戏网站涉赌几乎成为一种普遍现象,就好像显示生活里“不玩钱就觉得没意思”是一个道理。之前就有报道说一家正规棋牌游戏网站变相赌博,一年竟然获利7.5亿元,虽然已被查处,但棋牌网站被查只不过是揭开了网络赌博的冰山一角,在目前国内大大小小的棋牌游戏平台上,每一天,都在通过虚拟货币产生巨大的交易额度。“钱就好像是天上掉下来一样,每天无数的人排队往账户里面打钱,多到我都有点怕了。”所以,第二个原因是地方网站首选网络棋牌是因为高分成。3,游戏币黄牛和普通站长一样,网络棋牌经营者也面临着“推广”的问题,很是头疼。网站要“越做越大”,必须不断吸引人来玩,而自己又分身乏术。所以网络上就出现了“游戏币黄牛”,能帮经营者们开发市场。这些“黄牛”,能帮网站拉来更多的玩家,他们的“利润”,则来自于倒卖游戏币,比如1亿游戏币,他们从网站买来是3000块钱,但是卖给玩家,则要价3400元。但是“黄牛”大多是个人参与,无法规模化。拉拢站长便成为最明智的渠道之一,每个站长手里都有无数的潜在玩家,尤其是地方站,就好像联众游戏和中国电信合作,而小点的运营商则和站长合作。但是好的网站就那么几个,尤其是地方站,这家棋牌商和站长签署协议了,一般都有排他性,就不能放其他游戏了,面对这一问题,“网络棋牌联盟”就孕育而生,就好像“广告联盟”一样。“网络棋牌联盟”的目的是为棋牌运营商和中小站长之间搭建的一个桥梁,大市场被分割完毕的情况下,中小站长就成为土豪网络棋牌运营商的新发地。写在最后:到目前网络棋牌游戏是否应被界定为赌博还界定不清,主要矛盾主要集中在游戏币或者虚拟货币、积分能否兑现成现金的这个环节上,即网络虚拟财产是否能实现与现实的财产一样具有同等效力。这就好像四川人打麻将一种文化输出方式一样,不打钱就觉得不安逸。(本文完)感谢提供了大量数据,让我们见识了“网络棋牌”这个领域,长了姿势。顶: 3踩: 3 来源:,欢迎分享,(QQ/微信:)
1楼&& 20:20:43 我坚信,至今仍是一座金矿。问题是,跟我有啥关系?顶: 2楼&& 10:29:26
不错,还是可以行的 。 不过,路长 顶: 3楼&& 16:39:00 积累知识时间~~顶: 4楼&& 10:09:42
所以嘛…… 顶: 5楼&& 15:49:47 网赚,棋牌,半斤八两,嘿嘿顶: 6楼&& 05:43:52 棋牌游戏这么暴利顶: 7楼&& 20:56:23 抓住了用户投机取巧的心理顶: 8楼&& 12:10:08 这个项目不是想做就可以的呀……顶: 9楼&& 15:11:08 有点小暴力,不过确实是站长的收入来源之一顶: 10楼&& 17:23:25 是啊 我看到我的空间里有个网友经常在那发 些 棋牌游戏 挣多少多少钱的顶: 11楼&& 17:26:32 在网络游戏中,游戏参与者和游戏中的虚拟人物对赌,或者基于游戏规则而进行的虚拟赌博,均与网络赌博不同。但是,也存在一些以网络游戏为幌子的网络赌博活动。在此类活动中,参赌人通常将资金兑换成“虚拟物品”并用其作为筹码投注,这和将赌资兑换成“点数”进行投注并没有本质区别。在行为人将金钱直接或间接兑换为虚拟货币、游戏道具等虚拟物品,并用其作为筹码投注,虚拟物品可以再次兑换成现实生活中的货币的情况下,虚拟财产已与现实财产发生了真实联系,应当属于法律调整的范畴。简而言之就是人民币可以购买虚拟货币,但是虚拟货币不能回兑***民币(或者等值物品)。有明确规定,请参见最高法院、最高检察院、公安部《关于办理网络赌博犯罪案件适用法律若干问题的意见》顶: 12楼&& 13:47:07 想想当年还注册过联众、浩方,也玩过一段时间,不过后来彻底被QQ游戏取代了顶: 13楼&& 21:46:41 终于了解了这个行业的内幕了。顶: 13楼&& 15:49:47 网赚,棋牌,半斤八两,嘿嘿顶: 14楼&& 10:54:48 网络棋牌,这一行当,还是离我很远,了解即可顶: 15楼&& 16:14:19 软文软文。。。。顶: 16楼&& 12:46:10 我也喜欢玩游戏尤其是象棋游戏。如果心情不高兴的时候,可以玩一整个晚上游戏结束了之后就什么也不难过了。顶: 17楼&& 09:10:15 暴利啊顶: 18楼&& 10:25:15 看了哪个行业都有不为人所知的事情啊顶: 19楼&& 10:10:39 游戏本身就是一个招牌,网络知识提供一种途径而已顶: 20楼&& 21:34:49 这个我不怎么玩。。顶: 21楼&& 17:14:00 都在说PR更新的事。PR其实对网站还有用吗顶: 22楼&& 11:41:15 做游戏的公司对人性的理解最透彻,人都有&贪&嗔&痴&,怎样找到人性弱点,加以利用,谁就能成功,女人爱美,化妆品、服饰就能火了;男人爱女人,老人要健康长寿,小孩要成长,等等。顶: 23楼&& 10:59:15 看着心痒痒啊,没技术做不来!顶: 24楼&& 08:58:52 搞这种网站挺好挣钱的呢!!!顶: 25楼&& 08:41:09 很多涉及赌博的 灰色行业 很暴力啊顶: 26楼&& 08:02:17 网络游戏的站点真的这么牛啊,意外。顶: 27楼&& 00:34:03 我玩JJ斗地主一年多了顶: 28楼&& 00:27:10 搞棋牌的网站现在越来越多了顶: 29楼&& 22:28:49 棋牌高门槛、高风险,高回报,自己建平台做棋牌,成本太高、风险太大~~有免费的合作,还是可以考虑的顶: 30楼&& 21:22:19 嗯嗯,没事。我还真以为今年不更新了哈。刚晚上听别人说的更新还质疑了下,现在看来是正确的顶: 31楼&& 21:13:47 说的对,知道和去做是两码事顶: 32楼&& 21:13:36 不错,还是可以行的 。 不过,路长顶: 33楼&& 21:13:02 所以嘛……顶: 34楼&& 21:12:45 行情就这样,PR基本都会提升,一会发文章顶: 35楼&& 21:12:05 抱歉,这篇文章我没说清楚,是工具栏上的PR不更新了,不是PR顶: 36楼&& 20:56:11 Matt Cutts说:今年Google PR不会更新了, 我看的是这篇呀= =顶: 36楼&& 21:12:05 抱歉,这篇文章我没说清楚,是工具栏上的PR不更新了,不是PR顶: 37楼&& 20:50:04 前面的文章?老哥,文章你没看全吧。顶: 37楼&& 20:56:11 Matt Cutts说:今年Google PR不会更新了, 我看的是这篇呀= =顶: 37楼&& 21:12:05 抱歉,这篇文章我没说清楚,是工具栏上的PR不更新了,不是PR顶: 38楼&& 20:44:21 卢松松,PR更新了。你前面的文章还说没有,哈哈顶: 38楼&& 21:22:19 嗯嗯,没事。我还真以为今年不更新了哈。刚晚上听别人说的更新还质疑了下,现在看来是正确的顶: 38楼&& 20:50:04 前面的文章?老哥,文章你没看全吧。顶: 38楼&& 20:56:11 Matt Cutts说:今年Google PR不会更新了, 我看的是这篇呀= =顶: 38楼&& 21:12:05 抱歉,这篇文章我没说清楚,是工具栏上的PR不更新了,不是PR顶: 39楼&& 20:25:30 认真点哦顶: 40楼&& 20:17:22 松哥,你的文章底部的百度文章标题广告是百度联盟里的广告吗,这个广告名称叫什么?顶: 41楼&& 19:44:12 有没有要交换友链的 本人网站百度权重1 有意向者联系 Q顶: 42楼&& 19:19:23 很好的一篇软文。。顶: 43楼&& 19:10:17 同意……顶: 44楼&& 17:59:02 PR更新了,如何看呢?顶: 44楼&& 21:12:45 行情就这样,PR基本都会提升,一会发文章顶: 45楼&& 17:56:47 我了解这个顶: 46楼&& 17:53:07 原来是这样。顶: 47楼&& 17:46:18 百度、新浪、360这些巨头全部都在做棋牌,看来盈利还是很不错的。我很早之前就挺有兴趣做棋牌的,但是没技术、没门路啊顶: 48楼&& 16:51:11 主要是棋牌的基础太普及了 不像其他的网游 玩家还需要一个适应和学习的过程 上手就能玩 所有玩的人多 也容易花钱 顶: 49楼&& 16:41:31 网络上面只要涉及到金钱的,应该就属于赌博了吧,可以玩,但切不能沉迷!顶: 50楼&& 16:03:07 棋牌算是最早的游戏了吧顶: 51楼&& 15:55:12 自以为聪明的人们却永远玩不过幕后的操守顶: 52楼&& 15:48:55 文字太多了,不想看了顶: 52楼&& 21:13:02 所以嘛……顶: 52楼&& 20:25:30 认真点哦顶: 53楼&& 15:39:29 有点跑题,主要介绍的是网上打牌的人很多,多的吓人,利润高,高的吓人。部分内容靠猜的……顶: 54楼&& 15:32:47 不劳而获的收获顶: 55楼&& 15:32:18 不太了解,了解了解...顶: 56楼&& 14:46:49 嗯,蛮好的,我打牌喜欢去联众世界顶: 57楼&& 14:45:31 挣钱这么容易啊顶: 58楼&& 14:43:25 自以为聪明的人们却永远玩不过幕后的操守顶: 59楼&& 14:36:05 全是坑爹的玩意。顶: 60楼&& 14:22:22 黑色产业链,,,顶: 61楼&& 14:10:01 这篇文章中有一个点是之前没有注意到的,或者说有很多点,一说:我懂,我知道。我听说过……看到很多知识,大家可能都是这样的感觉,其实 我屁都不懂!只限制于我听说过名字而已。我最近发现,我还不还会自我时间规划。想奋斗,又想偷懒,或则不知道为谁而奋斗……说的有点远,跟本文似乎么有关系。宝臣有时候天天就是胡思乱想。顶: 61楼&& 21:13:47 说的对,知道和去做是两码事顶: 62楼&& 13:38:18
赌博啊顶: 63楼&& 13:13:16 网络游戏之类的也算是暴力行业了。顶: 64楼&& 13:07:48 赌博网站现在主要在境外,封闭的几率很高,属于暴利行业,但是国内更多的是像上面同城游那样的游戏,半赌半娱乐,民不告官不究!适合小赌怡情的人,一天输赢几十几百几千很正常,但是太高了,就得参与纯赌博性平台才可以,那些赌棍也根本看不上这些平台!顶: 65楼&& 12:58:55 棋牌游戏确实是受欢迎的,大家都能玩啊。面太广了。顶: 66楼&& 12:34:14 姿势怎么长,这是个问题?顶: 67楼&& 12:16:08 求友情链接顶: 68楼&& 12:13:34 因为中国人爱赌顶: 69楼&& 11:54:33 也怀疑这个是不是真的?白本基本不见顶: 70楼&& 11:54:32 了解了点新闻....顶: 71楼&& 11:36:04 其实这类网站就是**,我很少玩这种棋牌游戏顶: 72楼&& 11:23:48 其实全世界都流行的啦 赌博这东西顶: 73楼&& 11:19:24 不了解这类网站顶: 74楼&& 11:06:03 这样都可以啊顶: 75楼&& 11:03:55 赌博应该叫赌薄。越赌越薄。顶: 76楼&& 11:02:09 错别字 往南飞 应该是上网费 顶: 77楼&& 10:40:20 人性啊 千年不变顶: 78楼&& 10:00:36 联众还是被腾讯这大冰山给击沉了赌博与娱乐?界限呢?收入支配?承载能力?顶: 79楼&& 09:59:42 跟赌博挂上钩的感觉都有戏,只是人的心理问题吧。不劳而获,就加剧了网络棋牌的发展,主要还是用户的心里作用,都不玩了,还能有收入吗?顶: 80楼&& 09:59:35 这个确实很大的魅力,看怎么操作了。顶: 81楼&& 09:58:54 开赌场肯定都是暴利了,赚钱多多哦顶: 82楼&& 09:58:25 联众还是被腾讯这大冰山给击沉了顶: 83楼&& 09:54:51 了解了,原来这样的顶: 84楼&& 09:50:06 爱好打牌的人,掏点钱小意思顶: 85楼&& 09:46:18 这类的东西还是少碰的好 顶: 86楼&& 09:45:55 很多网络游戏的CPA都挺高的顶: 87楼&& 09:41:30 不劳而获,就加剧了网络棋牌的发展,主要还是用户的心里作用,都不玩了,还能有收入吗?顶: 88楼&& 09:39:53 跟赌博挂上钩的感觉都有戏,只是人的心理问题吧。顶: 89楼&& 09:36:43 赌博与娱乐很难分分清楚呀顶: 90楼&& 09:35:24 哈哈 第二楼吗 有没有人闲余时间看笑话的,看我网站顶: 91楼&& 09:35:06 网络棋牌游戏还没有接触过,先了解一下吧。怎么不让回复了?顶: 92楼&& 09:34:28 我竟然是一楼了吗 终于一楼了顶: 93楼&& 09:33:22 因为现实中的棋牌会被查!因为是赌博!网络的可以在家,等***来了就可以关掉!顶: 94楼&& 09:26:37 腾讯通吃用户啊。。顶: 95楼&& 09:24:33 有钱人真多呀,,, 哎!顶: 96楼&& 09:22:12 对这行无感~ 顶: 97楼&& 09:21:38 QQ又要开干了~~顶: 98楼&& 09:21:36 想知道的是网络棋牌到底是不是真的。顶: 99楼&& 09:20:25 网络棋牌游戏,没有接触过,先了解一下吧。顶: 100楼&& 09:19:00 了解了,原来这样的顶: 101楼&& 09:15:29 不懂赌博,也不喜欢。顶: 102楼&& 09:12:08 原来是这样。顶: 103楼&& 09:11:05 赌博与娱乐?界限呢?收入支配?承载能力?顶: 104楼&& 09:05:30 感觉有点像灰色产业,棋牌游戏确实是网虫休闲的重要方式。来的早不如来的巧顶: 105楼&& 09:03:03 太多人想不劳而获了顶: 105楼&& 19:10:17 同意……顶: 105楼&& 09:41:30 不劳而获,就加剧了网络棋牌的发展,主要还是用户的心里作用,都不玩了,还能有收入吗?顶: 相关文章阅读更多:&&&&
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