战地风格的画面是那种风格啊?

战地3 战役的风格类似超经典美剧 24小时
时间:11-09-05 13:35 来源:未知 作者: 编辑:52PK
&  日前,《战地3》首席设计师David Goldfarb向游戏媒体披露了有关战役模式的情报,该作故事将营造非常真实的游戏体验。
  MW系列的故事也很棒,很酷,不过那是他们的方法,我们也有我们的套路。我们的启发来自MINI剧《杀戮一代》和经典美剧《24小时》,我们打造的故事可以说非常接近这两款作品的水准。
  《杀戮一代》非常真实,电影级别的电视剧,讲述一支在伊拉克的士兵的故事。David
Goldfarb同时表示,该作不像COD系列那样一直处在很酷的高潮情节,《战地3》将带来多种多样的节奏的渲染。
  &我们打造的是更庞大的节奏,相对从10-11这样的差不多毫无变化的节奏,我们做的是从1-10这样的节奏。我认为这对射击游戏来说,是一项非常复杂的故事创作。&
  另外,David Goldfarb披露,根据所玩的游戏难度,战役模式游戏时长大约为7小时。
  《战地3》将在10月25日登陆PC,Xbox360和PS3。
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知名YouTube主播PonyLion_HD諮詢了資深設計師Patrick O'Shaughnessy一些有關於《戰地1》載具的問題。一起來看看吧。
PonyLion_HD:坦克將會作為多人載具,還是駕駛員能夠同時駕駛與射擊?
  PatrickO'Shaughnessy:根據所駕駛的坦克會有所不同。如果是陸上軍艦型的坦克,其火力主要來自於載具兩側的***手武器。這跟先前《戰地》系列作的坦克不太一樣,再也不是駕駛者操縱著主砲。我們認為這款坦克能為本作加入前所未見的團隊作戰裝甲載具。
  PonyLion_HD:《戰地1》的飛機是否能有效對付地面載具?
  PatrickO'Shaughnessy:三種飛機類型中,肯定有適合對付地面載具的配置。但同樣的,也有些類型較著重於空對空戰鬥,有些則是較能壓制地面步兵,有些則是著重於......其他目標。駕駛員能根據其遊玩偏好與戰略選項,從多樣的選項中選出最適當的機種。
你能在重生時選擇坦克或飛機的類型
  你知道當你重生為偵查兵時,便能選擇想要的狙擊步***吧?同樣的流程也適用於駕駛員與坦克兵,在重生時可以選擇想要的載具。只要地圖與模式支援,你可以選擇所有想要的坦克或飛機,讓你能根據情勢選擇最適當的載具。
我要是没记错的话,以前战地的载具类型是依照地图自动重生来的吧,基地重生什么你开什么,载具的武器能自定义,但你选不了载具类型,比如地图重生了一个小鸟,你就不能把它变成重型武直
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坦克驾驶不能用主炮了?好烦躁啊...
哈哈哈,叫朋友们来看看某人的精神胜利法
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引用:原帖由 odioanatre 于
10:47 发表
坦克驾驶不能用主炮了?好烦躁啊... 看类型的,雷诺FT-17估计单人驾驶就能发挥所有战斗力,因为构造基本和现代坦克一样
但是大游民和A7V比起坦克更接近现代步兵战车的概念,我估计驾驶员不能开火的话开起来就跟硬仗的防暴车差不多
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没意思,碰到跳车的,这还怎么玩?
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爹4固定载具刷新时为了平衡啊,怎么可能随便选?
这翻译多半有问题,那个坦克不操作主炮多半也是瞎来,有可能是说A7V主炮塔不给转的问题,这玩意儿号称乘员26人……妈的准备把大半个部队塞进去么?
还没原文的
越王勾践,卧薪尝胆,最后滅了美国
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引用:原帖由 超越神的牛肉人 于
11:02 发表
爹4固定载具刷新时为了平衡啊,怎么可能随便选?
这翻译多半有问题,那个坦克不操作主炮多半也是瞎来,有可能是说A7V主炮塔不给转的问题,这玩意儿号称乘员26人……妈的准备把大半个部队塞进去么?
还 ... 我就是这个意思,以前战地每个地图某种载具有多少个都是固定的,因为涉及到平衡性问题
原文应该是这里链接的某个视频
A7V在游戏里肯定是不可能塞26人的
文艺地质鉴毛师
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看视频就知道了啊,有几个坦克没正面主炮的。开炮都是2号和3号位。1号位最多有个机***。

参考资料

 

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