DOTAdota2有什么好玩的rpg么?

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lol和dota的区别哪个好玩
20:46:50 来源: 作者:tlx潇哥 (0)
LOL不是DOTA,DOTA也不是LOL。LOL和Dota有几个非常致命的区别,所以我现在把他们归结为两个完全不沾边的游戏。下面就让跑跑车小编来给大家具体分析一下。  我原来是玩DOTA的,但是在朋友的怂恿下,转战了LOL。我转战LOL也已经将近1年之久了。仔细研究到现在,觉得LOL还是一个偏向娱乐,但是能够在高端细节处发挥很大特色的游戏。通俗的说LOL可以玩的很娱乐,但是作为竞技来打,远远比Dota困难得多。  首先,告诫新手和一直很郁闷在低分段徘徊的玩家,你们在选择英雄的时候,不是选择肉选择输出的问题,而是你们犯了个错误,是在选择AD AP上吃了亏。  LOL和Dota有几个非常致命的区别,所以我现在把他们归结为两个完全不沾边的游戏:  1、Dota是属性堆叠类对抗网游,所有表现(攻击、防御、伤害、抵抗)全依赖属性堆叠的计算加减。  这也就导致了经济占绝对优势玩家能够拯救世界的原因,因为单纯属性堆叠会引起多方因素的质变。  举个简单的例子,小黑的敏捷堆叠到一定程度,影响攻击力、攻击速度、护甲(谢谢提醒已改正)等等。  而LOL是技巧合成类对抗网游,所有表现单独计算简单加减。打个比方,这就意味着物理输出需要堆叠攻击、攻速、吸血、暴击率、暴击攻击、穿甲等诸多因素里的两到三项,这就大大限制了攻击力的后天因素,而大部分伤害都由原始技能设定固定值和普通攻击固定值产生。  同理分析,物理DPS很难找到几件既加攻速又出攻击的装备,而AP最简单的方式就是大天使+帽子+大天使,堆叠伤害简单得多。  2、Dota是对抗竞技,而LOL是防守竞技。  Dota中对于GANK的奖惩分明,自己+钱,对面扣钱,是鼓励GANK的。如果将对面一个输出杀到一直扣钱他就什么都买不起。  而LOL中对于少量的死亡没有惩罚。也就是说,LOL的首要目的是保护己方阵地,如果你的牺牲换来阵地的安全,那么是值得的,而达成这个目标之后,接下来的目标就是破坏敌方的阵地,而你在破坏过程中的牺牲,如果能换来阵地的推进,那么是有价值的(塔和兵营摧毁有金钱和经验,死亡无惩罚)。  这也就是Dota有买活而LOL没有的原因,死亡都不扣钱了还给你买活,那真的别打了。  另外死亡超鬼的英雄现在只有15块钱了,说明制作方就是不鼓励个人英雄主义单方面屠杀的。  3、DOta是一个绝对不公平的游戏,阵容决定一切。  有控、有远程,我打得到你你打不到我我就是爷。而LOL是一个公平的游戏,说实话我觉得肉不肉完全不重要,输出打不动对面的肉只说明你犯了太多错误经济上和对面差了十万八千里。  LOL里的装备,你仔细研究一下其实完全是制作方为了照顾大家的习惯设置的一个噱头,比如你买了一个帽子AP+155+50=200,对面买一个魔抗装+80魔抗+120血,等于两边什么都没加。  决定胜负的,往往是技能释放的技巧、准确度、时机、死亡的先后顺序。  基于以上三点,对这个游戏还没有研究透彻的新人和娱乐玩家,你们要记住下面几个准则:  1、LOL里如果你不是老手,请放弃所有AD远程,选择近战战士或者AP远程。  为什么呢?原因很简单:在LOL的设定里,不带装备符文和天赋的前提下,英雄的护甲和血量随着级别自然增长,而AD输出是要扣减护甲值的。但是魔法抗性有很多英雄永远是30,有很多英雄只少量随级别增加(谢谢提醒已修改),如果不刻意用符文和装备来增加的话,魔法英雄永远比AD输出打的痛。  而且,LOL里大多数装备是单一加成,也就是说很少有护甲和魔抗共同堆叠的部件。这个设定我也觉得很不公平。  如果说,因为技能攻击(AP)是因为有CD存在,所以天然原始魔抗不增加是作为一种机制代偿,而物理攻击(普通平A)因为有攻速的加成可以持续伤害所以有护甲加成补偿,那么大家都走AP集火秒杀流,造成现在AD英雄非常之废的局面,是不是一边倒很不公平呢?  2、LOL对于死亡唯一的惩罚就是,在死亡时间里你没有办法保护你的塔,而对方胜利的条件就是推光你的塔最后摧毁你的老家。  这种效应越是后期越明显,1分钟的死亡时间足以让你完败,也就是常见的一波流。所以,GANK,抓人,追杀,都是不必要的额外支出。  LOL里取得经济最有效的方法就是在线上安全的打钱,到塔下推塔,减少死亡的时间,因为死亡时间就是你不打钱而对方在打钱的差距时间。  你比对面多死了10次,那么对面起码就比你多出一个大件。至于杀人,你花5分钟去精心伏击最后千里迢迢杀掉一个人,得到300块,而被你杀的这个人在5分钟时间里在线上打了1000块,回家出了个部件,事实上你大亏,他只损失了三十几秒打钱的时间而已,传送回家还要7秒呢。  3、取得经济优势的最好办法就是速度清光自己的野,抢更多对面的野。  小龙一出来就打掉,一次也不落下,尽快把对方的6个外塔都推掉,这些,都是钱,积累多了,就是整个团队比对面多出1到2个大件,那自然就是差距了,没有这些支持,双方的工资其实都差不多。  Dota有25级而LOL只有18级,级别压制的差距很快会被弥补,我说了LOL是个很公平的游戏,决定游戏胜利的条件是你在整场比赛中积累了多少细节的优势,最后产生质的变化,而不是其他任何因素。&  事实上,过去Dota曾经说,这是一个推塔的游戏。只是Dota的装备可以叠,所以往往推塔这个理念还掩盖在杀人越货抓人一波流的风骚之下。  LOL已经明确说这是个推塔的游戏了,但是很多“单机王”——也就是赚钱基本功很好通过装备和操作来风骚游走的所谓技术流,包括以前的我在内,其实我们都是想错了。  LOL的胜败,和杀多少人真的真的真的是无关的。一局拖到45分钟以上的战斗,对面即使被你杀成0杀20死,他一样能出几个大件。一样能发挥20%的作用,最多打个八折。  那么真相是什么呢?很多莫名输的都是一波流,一波推光了老家。老家很脆的,最起码我觉得比Dota里脆多了。  所以,LOL根本不需要抓人,抓野,抓XX。  LOL是一个以塔为核心展开进攻和防守的游戏,你所用的并不是一个凹凸曼英雄,依靠两件貌似画的很牛X的装备就能拯救天下的,你所操作的仅仅是一个超级兵,就是一个会复活的超级兵而已。  你们的任务就是拆掉对面的老家,至于是三个水晶拆光配合超级兵——(插一句题外话,我们手里的英雄,比电脑的超级兵的能力差远了,就是碟小菜),还是拆一路以后直接进去拆光老家,结果都差不多。  那么,是不是真的不需要杀人了嘛?真的不需要嘛?——需要的,但是,杀多少不是问题,问题在于——在什么时候杀!!!杀对时机,一波带走。杀不对时机,浪费表情。  LOL杀人准则(以下讨论的情形杀人才是对战局有意义的,不在以下情形中的,纯粹看做娱乐行为,毫无任何意义)  1、杀对面的神级对手——理由很简单,500块,比龙值钱,钱可以买装备,仅此而已  2、杀死磕在塔下不走的——你要防御,我只有拔掉你这个路障,其实我是推塔的,我不是来杀你的。越塔追杀不打塔的,是智商为0的傻子,直接无视。  3、形成包围圈能够一举歼灭的时候——杀光了,后期你有45秒能够推塔,前提是你们兵线保持在离开敌人很近的地方。所以推进兵线并且随时准备好是致命的习惯。  4、敌人来打你的塔的时候——塔都不防,那个,对,就是你,还在打野的,那野怪是你丈母娘吗?你和他那么亲热舍不得回来?  5、敌人在打伯爵的时候——打完龙BUFF的话很容易一边倒,能够抢就抢,能够包围全歼最好。  6、团战时候一个机动英雄来偷家——请随时保证你的传送准备完毕能回9,而不是把传送浪费在抢钱上  除了上述所说之外,任何时候打建筑是第一的,5对5消耗在中路半小时啦,河道追残血被反抓啦,越塔杀偷鸡不着蚀把米啦,这些杀人状况,都是属于娱乐范畴,完全不需要的。  上述除了第6条以外,所有5条均是以团战或者半团战为单位进行的。也就是说,一个杀人数二十三十四十甚至五十的大神,他的助攻数只有可怜的一二三四五,那么,这个DPS或者Carry,就是全团输掉比赛的罪魁祸首。  如果侥幸胜了,也是因为其他4个队友的关系。  一句话,看详细数据,助攻最多推到建筑最多的,是贡献最大的。助攻越少,该人物价值越小,哪怕杀人数再多,也是一样。
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.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1[新人求助] 欧洲有什么好的DOTA平台呢?
最近看09的DOTA视频,感觉现在节奏很快,非常有激情啊。。当初6.61的时候大家都刷的飞起,实在是太无聊了就没玩了。。昨天下了个GG平台,进去发现模式都是apem,这是什么奇葩模式。。满怀希望的手了个船长[del]三年没玩必须选个强力的啊[/del],结果发现1保4了。。所以想问下欧洲有什么好的平台吗,最好能说英语的,德语也行。看着那票毛语我真的不知道他们在说什么啊。。。
为什么不玩儿Dota2.。。。Dota1在欧美私以为是不是都快灭绝了。。。
为什么不玩dota2。。。
欧洲。。欧洲难道不是除了LOL就是DOTA2了么平台只知道GG
目测现在是上面没几个人了
dota2欧服教育他们啊,大概需要10把左右适应,然后你就可以开始剁手了
[quote][pid=70028,1]Reply[/pid] [b]Post by wzakjdft ( 15:56):[/b]为什么不玩儿Dota2.。。。Dota1在欧美私以为是不是都快灭绝了。。。[/quote]DOTA2需要买CDkey吗?太久没关注dota的发展了。。。
[quote][pid=70028,1]Reply[/pid] [b]Post by njhnjhccg ( 15:59):[/b]DOTA2需要买CDkey吗?太久没关注dota的发展了。。。[/quote]不需要啊,全球公测了啊,注册Steam下来玩儿就可以了,现在国内国外都一样方便
[quote][pid=70028,1]Reply[/pid] [b]Post by njhnjhccg ( 15:59):[/b]DOTA2需要买CDkey吗?太久没关注dota的发展了。。。[/quote]免费游戏,看比赛需要买门票
[quote][pid=70028,1]Reply[/pid] [b]Post by wzakjdft ( 16:01):[/b]不需要啊,全球公测了啊,注册Steam下来玩儿就可以了,现在国内国外都一样方便[/quote]好的,再问下现在这版本什么英雄比较好上手,昨天玩了下中路船长对影魔5分钟就补了15刀[del]惨不忍睹[/del]。。。。
好的,谢谢了
[b]Reply to [pid=70028,1]Reply[/pid] Post by njhnjhccg ( 16:06)[/b]想知道当前最脏的英雄,看90016 longdd和宝哥直播就知道了
[b]Reply to [pid=70028,1]Reply[/pid] Post by njhnjhccg ( 16:06)[/b]两年,额……剧毒?伐木机?蚂蚁神马的,都算强势的好补刀起状态的吧~~~Dota2的新人比想象中多得多,开始的几局会让你信心大涨的o()o
[quote][pid=70028,1]Reply[/pid] [b]Post by mogrin ( 16:08):[/b]想知道当前最脏的英雄,看90016 longdd和宝哥直播就知道了[/quote]学长弟弟就要哭了,把把手军团,跪成狗了
apem是allpick-easy mode吧
[quote][pid=70028,1]Reply[/pid] [b]Post by x13-12-23 16:10):[/b]学长弟弟就要哭了,把把手军团,跪成狗了[/quote]不会吧,我那天看了下都是各种土猫 炼金 小鱼 末日对殴
你实在要玩也别去GG,有个RGC还能看,dota2去年没码的时候还在玩,今年就上过2 3次吧,国人也不少
新手啊,玩D2吧,又不收费,上手英雄的话,我建议剧毒,花母鸡,小驴人,炼金,术士这些比较脏的英雄,不过现在D2貌似新手选英雄有限制了,你自己看看,选个DP什么的推进流也可以玩,反正别选火***,小黑这种逗比
[b]Reply to [pid=70028,1]Reply[/pid] Post by 上将潘凤 ( 16:28)[/b]不算太新吧。。3年前打的掌门人IHCN[del]应该是这么叫的吧[/del],太久没玩手生+不懂现在的套路了。版头没找到当前版的套路思路。。
目测楼主玩上D2后会一发不可收拾
考试都没过打什么DOTA,快回家打坦克! |  |   |  |
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Dota2和LOL哪个好玩 Dota2和LOL的区别 dota2和lol哪个玩的人多
15:09:20 来源:中关村在线 作者:赵岸 编辑:啊喵 
  Dota2和LOL到底谁是MOBA的霸主,谁也说不清,Dota2和LOL哪个好玩,Dota2和LOL的区别,dota2和lol哪个玩的人多,下面请看小编为大家一一道来。
近两年来DOTA vs LOL的纷争就没有停止过
  随着电子竞技行业的回暖和职业赛事收关注度不断升温,越来越多的玩家涌入到MOBA类游戏的潮流之中,当然,人多了,人也杂了。不知道从何时起,只要提到DOTA和LOL两款游戏,就必然会有玩家粉丝跳出来针锋相对,DOTA玩家会嘲笑LOL玩家手残党游戏小学生称王,而LOL玩家则会反过来嘲讽,DOTA是没几个人玩的将死游戏,大撸啊撸同时在线几千万等等。一到晚上黄金时段,打开各大直播平台,弹幕上几乎必有此类争吵的声音,但如若真要分出个究竟,那到底是孰优孰劣呢?
DOTA2赚钱不多但都回馈给了选手,奖金收入LOL在几十开外(截取自esportsearnings)
  众所周知,这两款游戏有着千丝万缕的继承关系,无论是游戏框架、设定甚至是作者,都渊源颇深,但是从目前二者在世界范围内的运营和发展来看,只能说互有优劣,下面笔者就从普通玩家、游戏运营以及职业发展等方面来简单谈谈DOTA、LOL这两款主流游戏的区别。
  关注电子竞技的朋友肯定知道,DOTA2每年一度的国际邀请赛和LOL每年的S系列赛事,或许在LOL玩家的普遍印象中,按理说LOL这么赚钱,玩家基数如此之大,奖金自然要超过DOTA2这个遗老游戏了,但是事实呢?
全球电竞奖金前五(图片截取自esportsearnings)
  从esportsearnings的统计中我们可以直观的看出,虽然LOL的职业选手数量是DOTA2的三倍之多,比赛数量更是将近四倍,但是总奖金金额却被DOTA2领先了近一千万之多,这是为什么呢?为什么全球最赚钱的游戏LOL奖金却不如收入只是其几分之一的DOTA2呢?
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游戏制作:Valve
游戏发行:Valve
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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