天龙全四、雕纹六级、强化到九、武魂2强化技巧技能到六级、加…

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天龙八部十大门派武魂技能选择与推荐
&作者:a45613 来源:天龙客栈
天龙八部《神兵海域》版本资料合集
  40技能&&(被动技能)
  如果简单认为攻击属性一定好于防御属性是非常不全面的看法。打个比方,基础攻击仿佛象棋里的&车&,那么基础外防就是&马&、基础内防就是&炮&,选车还是炮马,需看实际情况。
  1对天龙门派而言,刚才的比喻就是双车对炮马,毫无疑问,选择攻击。(100%推荐)
  2对门派而言,原本外防高,血多,攻击欠缺,非常推荐攻击。(95%推荐)
  3对门派而言,讲究攻高,尤其80技能,非常推荐攻击。(90%推荐)
  4对门派而言,刺客本性,况且逃跑不忧,防多了效果不明显,非常推荐攻击。(90%推荐)
  5对、门派而言,控制技能较多,应该在控制对手的同时增加攻击效果,较推荐攻击。(80%推荐)
  6、而言,目前都不算强,如果鉴于生存考虑,可以打防御。
  7对门派而言,本以内攻见长,但对于血少的武当而言,可以打防御,但属性较好的武当更适合打攻击。
  8对门派而言,需分两类,一类热衷PK,在副本中也是打手类型的适合打攻击;加血型峨眉,副本生存的基石,适合打防御,有了这个防御,防具宝石更多可以打抗石和闪避了。
  9对部分小号而言,个人预言以后煞星会用到,但是一般防御都太低了,推荐打防御。(90%推荐),攻击可以用80星宿套弥补。
  有人认为,属性时代防御不再重要,那就错了,抗性即使上百,对手如果减抗石头够多,还是白搭,而且攻击也突飞猛进,防御没有跟上去,有点吃亏。
  70技能&&(状态技能)需手动激发,获得一个状态,持续120秒,冷却时间180秒。大致为
  1.增加自己内攻/外攻;2.增加自己的内/外防;3.增加自己的命中;4.增加自身闪避;5.增加自己所有属性(身法减半);6.减少对方内攻/外攻;7.减少对方命中;8.减少对方闪避;9.减少对手的内/外防。
  冷却时间太久,此技能增加自身的属性值或减少对手的属性值都不高,比较鸡肋。
  综合来看,增加所有属性最实惠,但效果也不明显,多了个buff而已。
  目前是只洗一三技能,这个技能随一三技能,洗哪个都不重要,技能栏还放不下。目前我基本赞同,就不展开了。
  90技能&&(主动技能)需手动激发,1.增加冰火玄毒种某一种属性攻击,单个目标,60秒冷却;2.增加冰火玄毒种某一种属性攻击,3个目标,90秒冷却;3.增加附加伤害,60秒冷却。4.增加内攻/外攻。
  属性攻有两种,单一目标和三个目标,单一目标伤害值更大,冷却更短,与三个目标的各有千秋。
  峨眉原本没有群攻,如果洗出群攻可弥补这个缺憾,个人比较推荐峨眉洗三个目标的玄攻或冰攻。
  增加内外攻还是属性攻还是附加伤害取决于对手的属性。
  承上,如果是慕容、明教、少林、天山、星宿这类单一属性攻门派,属性攻明显更合适。
  再承上,峨眉、武当、逍遥、丐帮双修门派,在对方无抗无防的前提下,属性攻好一点,如果对方抗较高,防较高的前提下,附加伤害来得直接。
  天龙门派如果不是特意专修某个属性攻的话不推荐属性攻击。
  如果有不同看法的可以一起交流交流!
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来源:互联网
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