成吉思汗4pk修改器2什么职业,PK厉害副本也不弱的

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成吉思汗2职业 职业好评优劣势介绍
&  你知道成吉思汗2职业吗?一起来看看吧.
  成吉思汗2职业好评
  火***职业
  强悍理由1:距离
距离=远程职业的攻击与生命,而火***的攻击距离是20米,成吉思汗2第一,20米意味着什么?只要火***先出手,你永远处于被火***攻击和控制之下,你就是挨打的,挨得连还手的余地都没有
强悍理由2:控制
你留心观察下,别的职业控制手段只有1个(骑射的陷进除外,后面论证),而火***的控制技能却是2个---震荡雷(眩晕),地网雷(相当于定身),骨灰玩家都知道谁的控制力和自我治疗能力强大,谁就是PK之王,火***手的控制与输出有了20米这个火星级距离保障,若不是第一难道是第2?
强悍理由3:装备
玩成吉思汗2,我只推荐2个职业,火***手和骑射,为什么呢?火***手的&MP&是子弹,最大限额6颗,回复速度是每10秒左右回复1颗,骑射MP是射支,最大限额8只,初始回复速度和火***一样都是1。
我们折合成百分比,火***初始&MP&回复率是:17%骑射MP初始回复率是:13%再看看其他职业,萨满和先知都是魔法,几大千MP还是有的,回复绝对超不过50,也就是说回复率绝对是5%以下。而剑侠的能量回复数所有职业里最高的,回复20,就是每10秒回复20%。
武士应该是SP怒气模式,每秒减少回复1,也就是说武士的SP一直是负数,武士的SP在攻击和受到攻击时会增长,但成吉思汗2的武士不是奇迹世界的武士没有攻击速度,那么SP就涨不起来。这个意味着什么呢?玩过武士的都知道,你去打单怪或者K单人,你的SP一直是空的,根本涨不起来,而武士随便一个技能SP消耗高达40%,所以成吉思汗2里的武士只能去抗怪,K人你没怒气怎么K?再说了武士的攻击力倒数第一,再没有怒气保障,你K个P啊。
扯远了,说装备,现在已知装备火***和弓箭都有&MP&回复+2的戒指,一次带2个,回复是5,再加上套装的1,也就是说火***回复可以达到100%了,这个你能想象吗?骑射如上,最终回复可以达到85%这可是两大远程攻击职业啊,这就意味着这2个职业的坐骑不用打什么箭囊啊弹药了,打控制技能,想击晕、恐惧什么的,这控制力又上了一个档次。其他职业呢?萨满和先知,你给他们加50点回复,都没用。
最郁闷的就是武士和剑侠了,剑侠还好点,初始回复是20,而武士是-1,穿了套装是0,戴2个戒指,加2,也就是说怒气回复才的2%,2点怒气能发个啥技能出来?昂?形象点,你面对火***,火***的MP一直是满的,而你受到MP的困扰,有技能没能量释放,你能P得过吗?
强悍理由4:生存力 再NB的职业都会遇到危险时刻,保命*这个时候是反败为胜的关键,火***的保命技能绝对成吉思汗2第一。 火线救护:提高闪避。
由于火***本身是加敏捷,闪避率是成吉思汗2第一,又拥有闪避的BUFF,再加这个火线救护,这个叫什么?强上加强,后期火***用上此技能,等于处于一个无敌状态。
霰光雷:无敌状态,同时回复子弹,让对手的技能攻击全部落空,完了一个大药满血,子弹满膛,这技能不说,要多NB有多NB啊。
  骑射职业
  肯定有很多玩家奇怪,你既然说火***是PK之王,为什么骑射现在才是真正的*王?2个原因,一。骑射的DOT攻击伤害。二。骑射的DPS是成吉思汗2最快的。
我们仔细研究发现,骑射的控制能力是最多的,3个陷阱就有2个税控制分别是眩晕和减速,但这个陷进说白了也就对近战有用,对远程和魔法职业是无视的。真正的控制力就一个:血羽箭令对手沉默
那这种局限控制为什么骑射反而成了杀敌最多的职业呢? 技能!关键是技能!
血羽箭+淬毒箭,这个中毒效果是个持续效果,而药品冷却需要30秒,国战中,谁敢看着血快空了才*?所以混战中,很多职业是被骑射活活毒死的,而骑射还拥有加速攻击的技能,这个超快频率的伤害值,累计起来已经强过火***了。生存力骑射并不差,有强大的闪避,还额外多了个强韧,想爆击杀掉骑射不太可能。最可耻的事,这个职业居然还能召唤宠物,而且2个。不说了,不知道策划怎么把远程设计的如此BT相关资源:
《成吉思汗2》由麒麟游戏旗下精英研发团队历时3年潜心研发,共耗资2亿元巨额投入,通过史诗剧情的继承与延展,大量高端新技术的引进与革新,致力于带给中国玩家最优质的游戏品质。新增加欧洲古老职业,全新场景地图开放,版图面积比前作整整扩大了4倍;众多PVP、PVE玩法设计,如全球最大的多人副本、攻城略地的城帮战等。
隐修士的优点:主副手多彩打上,类似于风惩的除魔决5秒一下,比风惩快1秒2个控制技能,变青蛙,还有个长达7.5秒的击晕。
----命中增强+15命中,对于命中不足的先知来说是个不小的诱惑群攻技能冰冻,天罚,都是远程,这个挺好,打架的时候开上神恩,先冰后天罚,没准就崩死几个,不用象先知一样冒险扎进人堆放冰火其他的优点暂时没发现。
隐修士的不足:没有的先知的暴击增强,少了15点暴击,也许很多习惯了先知的朋友,会觉得吃亏群攻技能少不给力,刷怪副本能力低于先知,只有个冰+灭魔决,类似先知的冰火回蓝技能真脑残,要回10秒,2秒一下,真能把人急死解状态技能神佑,冷却时间太长即使带上多彩也没多大作用,而且群架的时候最好别开,很多人打你,你一开神佑,蓝瞬间就没还有个矛盾的地方:控制技能里的变青蛙,这个技能我很矛盾,将对手变成青蛙之后打他只掉1滴血,不知是控制对方了还是救了对方
实战感受:现在专精天赋的推出,使很多人都关注先知专防,造成先知的打击能力有所下降。本人在体验服玩奶瓶的先知号,亲身感受就是,吃了2级丸子,风惩暴击一些人只有1W8左右,甚至更少,最奇妙的是一个骑射,身上只有1组白板,我吃2级溶甲风惩才暴击人家6000多点,而隐修士就不同了,不吃丸子经常打2W多,没有白板的3W左右,吃上丸子就更可观了。有的时候除魔决打人不出暴击也有1W。由于现在玩的这个先知号属于均衡的路线,因此命中不突出,对付闪避职业特别头疼。
上周五晚上转了隐修士,感觉大大的不同了,命中多了15点,达到了255;暴击降低到157;其他没变化,暴伤230;攻击7272有王者称号,护身符单彩的智力326,及刺陵时装;韧性100;血4W4。
打架中,操作跟先知差不多,主要还是靠除魔决打人,神恩开启,在30秒时间里抓住时机冰冻+天罚,驱魔没啥用带上多彩也没用,2秒释放时间打击力度太小。单挑的时候我对于控制技能的应用基本是冰+除魔,基本对方的血掉差不多了变个青蛙,然后近身读秒感觉时间快到了,一个击晕,青蛙结束了,在除魔+灭魔,基本就结束战斗了。群战里,我一般先把抗打的变成青蛙,然后打皮脆的,全力输出之后在打变成青蛙的那个。神佑基本不开,开了就有很大几率变得没蓝了,跟等死没区别,当然有生命琼浆的可以不在乎这个。
对于隐修士的前景展望:个人觉得隐修士也挺给力,杀人比起先知来说少了几分犀利,但是打闪避职业容易不少。单独作战能力不如先知,群战的能力与先知差不多,自保能力比较差,神佑虽然可以解状态,但是蓝没了就要等死。因此,对于隐修士来说,必须有一只霸道非常的坐骑,无双必须要的,其他的无畏,护佑,洗礼,残影,瞬移,也尽量炼化,被动技能强韧,命中必须要,隐修士暴击低,所以第3互斥最好选择暴击,最后能练出4互斥被动的话,那就打杀伤吧。
新职业除了刺客与十字军,被人关注的多一些之外,隐修士,近卫军,僧侣,圣火使这些可能都比较冷门,所以专防的基本没有,相信在短期内,隐修士有不错的表现。
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