TOC双子痛苦打要痛苦术士多目标插件吗?

[3_22PVE]一个TOC双子的技巧,不知道是不是首发,反正没见人发过。
献给那些DPS不给力的队伍。。。。双子的难点无非就是换色打盾慢导致DPS或者治疗不够灭团。经过仔细观察发现,双子的技能释放时有规律的,也就是说双子下面要放什么技能是有一定几率预知的。。双子的前4个技能,释放规律是2王轮流放技能。。一共4种技能,也就是说除了第一个技能无法预知,第二个技能有50%几率预知,第三和第四个技能都可以100%预知。。。只要预知了技能提前换色然后再用堵门打法不考虑吃球的话过这个BOSS还是很简单的。。具体的说,每个BOSS有2种技能,盾和AOE,加起来一共有4个技能,这4个技能算第一轮。第一轮的规律是2王轮流放技能,也就是黑的放完必然是白的放,白的放完必然是黑的放。。也就是说,如果第一个技能是白王AOE,那下个技能必然是黑王AOE或者黑王盾(50%几率预测)假如第二个技能黑王放的是AOE,那下个技能必然是白王盾,再下个必然是黑王盾。第3 4技能完全可以做到100%预测。你完全可以提前10几秒从容换色,这样就节省了临时换色浪费在跑路上的DPS时间。也省了因为着急赶路而不小心撞球导致的悲剧。然后是第二轮技能,如果你在第一轮失误了(死人了或者盾没打破回了50%)那么8成得进入第二轮。第二轮BOSS释放技能的规律是同一个BOSS释放两个技能,也就是说如果黑王放了一个技能,下个还是他放,也就是说第五个技能无法预测,第六个技能100%预测,理论上第七个技能应该是50%,第八个技能应该是100%,不过我从来没见过第六个技能以后的事情,因为要么灭了要么过了(当然这个时候还是灭的多)以上是我个人总结出的双子技能规律,经过数次验证无误。希望能对大家有所帮助。。。。
TOC技巧帖子 从去年开始就一直有~~~~~不过你这说法还比较新鲜
不错,楼主有心了虽然很早就有人说过了
去年…………那我火星了,国服巫妖王开了才被朋友啦来玩魔兽的。。。。。。
那不是你火星了,是我火星了。。。国服开巫妖王了???
学到了,真是受益啊提前换色比较好不过目前recount统计伤害好像不统计双子盾吸收的那些?我在开盾的时候开饰品岂不是吃亏
我的意思是巫妖王之怒这个版本- -
我印象中见过一个boss先放盾,在放aoe的情况……就是并没有说boss一定交替啊。当然,不排除我记错了
不一定交替的,4个一轮是肯定的
从来没见过第一轮一个BOSS连续放2次技能。
自从总结出规律预测技能就没出错过。
攻略里不都是这么写的吗。4个技能一轮,两个BOSS轮流放,难道你们开荒前都不看攻略的吗。
PT的是来回一人一次,YX的随即出的,有可能一个BOSS连放2个技能当然,4技能一个循环是一样的
[quote][pid=][b]Post by ZQS697 ( 12:15):[/b][/pid]PT的是来回一人一次,YX的随即出的,有可能一个BOSS连放2个技能当然,4技能一个循环是一样的[/quote]原来是这样啊
昨天10PT双子开场是黑AOE紧接着黑盾貌似一点也不符合这个情况啊
感觉有时候会连出啊。
刚打的时候不熟悉,觉得老2场面就乱成一锅粥了,老4更是妥妥的乱疯了。打了几次之后发现老2相当有顺序,从上周开始老4也注意到了楼主说的这个问题。
4个技能一循环是没错~可是第一个技能和第2个技能还是不好判断的~如果第一个技能黑王盾我们打掉后都是换黑打白的~如果是白王AOE技能在换回去~结束AOE在换黑打白~这样白盾的时候就不会冲冲忙忙的了~第三个技能和第4个技能还是很好判断的~可是第2轮开始又在赌运气的~
记得是普通交替放技能,英雄就是4技能随即一轮
我打10H碰到过一个BOSS连放2次技能,当时就直接喊DPS全部换色了.[del]我很肯定[/del] ---编辑..记错!!!!抱歉!!
就是那4个技能
黑白盾和黑白AOE
4次一个循环
除了前3次 第4次技能就定了
前两次是同色技能
后两次也定了
就这么简单25人TOC双子:不吃球不管AOE的暴力打法 - 游久资料社/z/
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25人TOC双子:不吃球不管AOE的暴力打法
来源:游戏资料社  游戏:魔兽世界
&重点位置都在图里标记好了.详细解说:团队配置:2坦,6补,17DPS.特别需要2深邪DK,2神圣骑士1:经过观察,场面上的黑球白球虽然看起来乱的很恐怖,但实际上,他们必然都要经过两个红色X的位置,所以只要丢2个坦站在这两个X上,则不管东南西北,天上地下,任何方向来的球,统统要被坦克吃下来,只要安排好治疗全力拉住坦克的血,那么,这两个点,就像这四王的两个眼珠子一样,掐住了,王就瞎了,几乎等于对全团威胁减少了90%,同时,你们的团队可以节省下2-4名守门员,无形中,又等于增加了好多战斗力.只是这个点,不好抓,要观察的很仔细才抓准确,图中标记的点不一定就对,要坦克自己摸索.同时,因为DD们几乎都吃不到球,无法享受到可能获得的10-30秒双倍伤害效果,所以,对整体的DPS要求比较高,平均要求7500以上哦.2:关于破王的盾,不管哪个王开盾,所有DD都要第一时间切换目标,开大招全力把盾打破,这是因为上面第1点说到的,因为无额外的双倍伤害,同时,打异色盾还会有伤害惩罚,所以有1个人转目标慢2秒,都可能打不掉盾而前功尽弃.3:关于王的AE,DK的反魔法盾+圣骑士的[神性牺牲]+[无敌],可以让王的AE伤害几乎降低为0.魔法盾吸收75%伤害,神性牺牲吸收30%伤害,反倒还赚了5%呢.唯一要担心的,就是DK和骑士开技能的时机和位置要把握的非常严格.具体流程是这样的:王开始要AE,有5秒缓冲,倒数2秒的时候骑士开无敌,开牺牲,DK就位,开盾,治疗加大团补,以防止有人没进到盾被AE到,同时特别注意坦克,因为他们无法进盾,要硬吃AE的.倒数0秒,AE开始,你会看到,全团的血条,基本都没减少,很简单就无视掉AE了.4:双DK+双治疗骑士,分成2组,应付2个王的AE,第3次AE,如果没了第3名治疗骑士开牺牲,则由双DK同时开盾,其他人开各种减伤技能硬撑过去,如冰箱,无敌,披风,威慑等等.再有第4次AE,则说明团队整体DPS不足,不用打了,等灭团吧.5:图中4点的位置,会出现一颗白球,直接进到吃黑光的远程中间,可能会造成减员危险,所以要安排一个吃白光的治疗站在那个点上,一出球就吃掉,其他远程尽量离那个点远一点.总结,双子两大灭团绝招,黑白球,被第1点破解了,全屏AE招,被第3,4点破解了,于是,双子,变成了木头人,随便打了.只是这个战术需要团队整体有很高的条件,特别是网路和机器,25个人挤在这么小的地方,各种华丽的技能同时同一瞬间不断出现,其中还包括王的最华丽的技能,机器和网路差的人,会在那一刻当掉,从而出现非正常减员,很是烦人.我们团拓荒用了18次机会,其中至少12次,是因为掉线当机问题导致的,坦断网,灭,治疗断,灭,DD断,打不死,还是灭.所以打这个王,非游戏内部的因素比游戏内的更能左右结局,祈祷吧!
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