天下贰附伤用什么炼炉的属性都有什么作用

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[天下贰]人物主要属性意义详解
  人物主要属性意义详解
  在庞大的和竞技体系中,战斗是家常便饭,大家都希望自己的伤害输出能够让人刮目相看,或者回避防御抗性令人瞠目结舌,这些离不开正确的属性,其前提就是理解人物主要属性意义。
  一、关于攻击类型
  伤害输出与攻击力密切相关,攻击力越高造成伤害越大。攻击可分为物理攻击和法术攻击两种。而物理攻击又分为普通物理攻击和物理技能攻击两种,物理攻击可以通过力属性提高;同理,法术攻击也分为普通法术攻击和法术技能攻击两种,法术攻击可以通过魂属性提高。其中,普物和普法两种攻击是可以回避的,而回避的概率不是单看自身属性上标注的回避值,还要参考攻击方的命中值,其中又深受等级压制影响,下文会讨论。而技能攻击是必中的,只是伤害效果会有波动。
  在天下2中,攻击又可分为挥砍、钝击、穿刺、火系、水系、风系、毒系、元系8种类型,主要与门派和类型有关(空手不作讨论);前面3种是物理攻击,受物理防御即物抗减免,后面5种是法术攻击,受法术防御即法抗减免。(或技能无视防御的除外)
  二、关于命中和回避
  命中和回避是相对的,回避可以通过加疾属性或者装备选择疾属性和直接加回避的来提高,命中可以通过加敏属性或者装备选择敏属性和直接加命中的来提高。命中率可以堆到110%以上,但这并不意味着能够完全命中,还要看对方的回避率情况,是否命中对手取决于有效命中率,有效命中率=(己方命中率-对方回避率)&等级压制系数&100%。如果双方等级相同,则系数=1;如果己方等级高于对方,则系数&1;如果己方等级低于对方,则系数&1。等级差距越大,压制效果越明显。比如一个30级左右的WL去下21FB,同50级左右WL去下21FB相比,即使两者回避相同,那回避效果可差远了。受等级压制影响的还有物抗和法抗、会心、会心防护,它们的效果会随等级高低而相应波动。攻击力是不受等级压制影响的,至于重击和化解有待研究。
  三、关于会心和会心防护
  会心是在计算攻击力和防御的减免之后的基础上进行伤害加成,会心是固定的1.5倍伤害,对所有伤害都有加成作用(持续耗血之类的免攻击状态除外)。会心可以通过加敏属性或者装备选择敏属性和直接加会心的来提高。
  如果是普通攻击,则普通攻击伤害=普通攻击力&对方防御减免百分比+附加伤害。比如双方同级,己方普通物理攻击力1000,己方附加伤害500,对方物理减免同级20%,则伤害为1000&(100%-20%)+500=1300,如果出现会心,则伤害为=1950。
  如果是用技能攻击时,加成情况也一样。因为基本技能伤害=(普通攻击力&技能威力系数+技能附加攻击力)&(100%-对方防御减免百分比)+附加伤害值&技能威力系数。比如双方同级,己方普通物理攻击力1000,己方技能附加攻击1000,己方附加伤害500,己方技能威力系数200%,对方物抗同级减免20%,则伤害为(%+1000)&(100%-20%)+500&200%=3400,如果出现会心,则伤害为=5100。
  如果对方回避高,己方技能攻击可能出现滑过,即普通攻击力落空为0,伤害大减;而技能附加攻击是必中的,所以技能附加攻击力不受对方回避影响,只受对方防御减免百分比制约;至于附加伤害既不受对方回避影响,也不受对方防御减免百分比制约,只受技能威力系数调整。会心就是在上面的伤害基础上加成1.5倍伤害,所以即使出现会心,那伤害也是不一样的。如果出现技能攻击滑过,那会心伤害就低,这种情况很少出现;如果无视防御并且没有滑过,那会心伤害就高,比如变态的夜狼技能。并不是会心就无视滑过,只是因为会心高的人往往敏属性加点,装备也比较重视会心和命中,再加上基础命中率高,所以有效命中率远远高于有效会心率,即在多次击中对手时,出现1次会心,而很难见到能出现会心,普通攻击却落空的情况,除非对方回避奇高,而你的命中超低,会心超高。
  会心相对立的是会心防护,通过加念属性或者装备选择念属性和直接加会心防护的,可以降低对方的会心率,从而降低出现伤害加成的概率。
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参考资料

 

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