猎人神器外观毒蛇之噬的毒蛇钉刺调文增加伤害还是?

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Lv.2, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
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请问眼镜蛇射击增加的毒蛇钉刺BUFF时间是怎样的?&&例如 我在攻击强度最高的时候上的毒蛇钉刺&&然后在攻击强度不是那么高的情况下打的眼镜蛇射击,那么这个时候毒蛇钉刺的持续伤害还是不是最开始上钉刺时的伤害 ?
望各位LR大神指点
Lv.6, 积分 3724, 距离下一级还需 1276 积分
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我觉得应该是按面板实时的数字来跳的&&要不然开场满BUFF打上了毒蛇 全程不断就高伤害有点不现实&&跟痛苦S&&野D这类的貌似不一样
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Lv.5, 积分 2002, 距离下一级还需 498 积分
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这个问题我也想过,,但是没结果。。
Lv.4, 积分 611, 距离下一级还需 389 积分
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Lv.3, 积分 213, 距离下一级还需 37 积分
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楼主想多了,4L正解, over
呵呵!好复杂的呵呵!
简简一单单
简简一单单
Lv.5, 积分 1152, 距离下一级还需 1348 积分
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啊iini 发表于
请问眼镜蛇射击增加的毒蛇钉刺BUFF时间是怎样的?&&例如 我在攻击强度最高的时候上的毒蛇钉刺&&然后在攻击 ...不是 是即时刷新的 跟你从上个毒蛇钉刺一样
Lv.4, 积分 373, 距离下一级还需 627 积分
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表示不懂啊
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大叔呐 玛塔塔
Lv.10, 积分 38412, 距离下一级还需 16588 积分
UID1197237帖子威望10 多玩草688 草
只有在你刷新那会才会按照当前RAP来计算。
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一键秒杀宏
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发表自UC浏览器
在wlk时候的确有这么一说。现在不要纠结了
自从换了WIN98,嘿~512M的内存也能跑魔兽世界了
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钉刺的持续伤害肯定是根据面板当前AP和属性决定的啊!!!
夏沫灬轻音
Lv.4, 积分 285, 距离下一级还需 715 积分
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LR的钉刺和其他职业的DOT不一样的,看你当前的AP和暴击,其他没关系
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  毒蛇钉刺是猎人的常用技能之一,10级即可直接学习。
使用时机/毒蛇钉刺
  这用于你想要与一个较难被杀死的怪物怪物作战时;否则,它就不能发挥全额伤害。你还可以用于其它马上将要战斗的怪物,但是怪物有可能会你。
相关增强/毒蛇钉刺
雕文:毒蛇钉刺雕文  主要雕文毒蛇钉刺雕文不绑定
  需要等级:25
  效果:使你的毒蛇钉刺的持续伤害爆击几率提高6%技能:奇美拉射击的刷新效果  立刻进行射击并造成伤害,刷新你毒蛇钉刺的持续时间,
  并为你恢复5%的最大生命值。天赋:强化毒蛇钉刺  生存第一层 等级 0/2
  使你的毒蛇钉刺立即造成相当于持续性伤害效果总量15%/30%的伤害。 同时使毒蛇钉刺的持续性伤害爆击几率提高5%/10%。天赋:毒液传染  生存第六层 等级 0/2毒液传染需要25点生存天赋
  受到多重害的目标会被你的毒蛇钉刺感染,持续6/9秒。
&|&相关影像
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贡献光荣榜> wow兽王猎自动补毒蛇钉刺输出宏
wow兽王猎自动补毒蛇钉刺输出宏
14-07-29 19:45 来源:网络 作者:网络
[复制链接]
这个宏的功能是输出并且会自动补毒蛇钉刺,有毒蛇钉刺时将不会打毒蛇钉刺技能。
  #showtooltip 奥术射击
  /startattack
  /console Sound_EnableSFX 0
  /castsequence reset=combat/target 毒蛇钉刺,x
  /castsequence reset=0 0,0,眼镜蛇射击
  /castsequence reset=0 0,奥术射击,0
  /cast 杀戮命令
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  /console Sound_EnableSFX 1
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号职业:猎人
需要武器:远程武器
毒蛇钉刺ID:1978
40 码射程15集中
在15秒内造成0点自然伤害。
发表评论&许愿您的当前位置:
  在国庆期间,我们将陆续向您介绍6.0资料片:&中的职业改动,包含11个职业和Buff&Debuff改动。在第九集,让我们来介绍一下6.0中的的改动。
相关系列回顾:
  以下是本篇指引涵盖的主要改动:
为了缩减每个猎人专精的按键数,让他们感到更有区别,许多技能已被删减或变成某专精独有,比如毒蛇钉刺现在仅限生存专精使用,或是猎人印记被彻底移除。
因为溅射和射击猎人的精通:野性箭弹非常相似,它被换成了狙击训练来加深&动静动&的游戏体验,并补偿一些爆击。
沉默射击已移除,但所有专精会学习到反制射击作为打断技能。
猎人宠物有一些改变。有三种新的宠物类别--多头蛇,淡水兽和双头飞龙。现在每个猎人宠物类别的技能提供标准的增益,减益或技能。并且由于对控制技能的改动,宠物的所有控制技能已被移除或替换。
雄鹰守护几乎在所有时间都在用,所以它被移除了,他的增益已经整合到其他技能中。剩余的守护只有使用性了。
  当看到下方法术改变的时候请注意系数已经调整了,请记住以下改动:
每点敏捷或力量现在提供1点攻击强度(从2点下调)。所有其他来源的攻击强度现在提供相当于之前一半的攻击强度。 
所有武器的武器伤害值降低了20%。
攻击强度现在按照每3.5攻击强度1DPS的比例(从14攻击强度1DPS的比例上调)提高武器伤害。
攻击强度,法术强度或武器伤害,现在影响伤害或治疗法术的全部。
新法术效果
天赋,专注射击
  普通,英雄T17模型
  PvP套装模型
  T17套装图标
猎人T17野兽控制2件:杀戮命令有几率重置狂野怒火的冷却。
猎人T17野兽控制4件:当狂野怒火激活时,会额外召唤一只宠物协助你作战。
猎人T17射击2件:瞄准射击暴击会额外恢复8点集中值。
猎人T17射击4件:当急速射击激活时,你的暴击伤害每秒提高3%。
猎人T17生存2件:当你施放黑箭时,你自动激活荷***实弹。
猎人T17生存4件:每当你用爆炸射击命中目标,你的溅射伤害会提高15%,持续3秒。
猎人2件:当冰冻陷阱激活时,你获得50集中值。
猎人PVP野兽控制4件:你和你的宠物共享控制递减效果。
猎人PVP射击4件:瞄准射击会降低急速射击5秒的冷却时间。
猎人PVP生存4件:当黑箭造成伤害时,也会使你黑箭的目标收到的火焰伤害提高2%,持续4秒。
  新天赋
特殊弹药:允许你调整你的远程武器,使用特殊弹药:烈炎弹:给你的武器装备特殊弹药,持续1小时。每次自动射击会对初始目标8码内的所有敌人额外造成20%的火焰伤害。毒液弹:给你的武器装备特殊弹药,持续1小时。每次自动射击会在16秒内额外造成48%攻击强度点自然伤害。当该效果刷新时,剩余伤害会叠加到新的效果中。寒冰弹:给你的武器装备特殊弹药,持续1小时。每次自动射击会额外造成15%的冰霜伤害,并使目标的移动速度降低50%,持续4秒。同一时间只能激活一种特殊弹药。
专注射击:仔细的瞄准,射击目标,造成120%武器伤害,并回复50集中值。不能在移动中施放。替换稳固射击和眼镜蛇射击。射击猎人也会触发稳固集中。
  野兽控制
适者生存:提高你宠物实战经验的效果,使其伤害提高85%。你的宠物现在无论在什么专精下都会获得以下技能:尖刺项圈,牺牲咆哮,走投无路,野猪之速,破釜沉舟,犀牛之血,强效耐力。
  射击和生存
独来独往:当你未激活宠物时,你自动射击,奥术射击,眼镜蛇射击,黑箭和爆炸射击的伤害提高30%,并且你可以给小队和团队提供一种增益效果:独来独往:迅猛龙之恶(5%暴击),独来独往:巨熊之韧(10%耐力),独来独往:猫之优雅(550精通),独来独往:土狼之速(5%急速),独来独往:巨猿之力(5%力量敏捷智力),独来独往:神龙之智(10%法术强度)。
  修改的天赋
铁鹰守护:使所有伤害降低10%。
弹幕射击:向前方快速地射出大量弹药,持续3秒,对敌方目标总共造成1600%的武器伤害,并对你面前的每个敌方目标平均造成800%的武器伤害。可在移动时使用。
凶暴野兽:召唤一只强大的野兽来攻击你的目标,持续15秒。这只野兽每次造成伤害都会使你获得2点集中值。
意气风发:立即为你恢复最大生命值的22%,为你的宠物恢复最大生命值的100%。
飞刃:你向一个目标抛掷两枚飞刃,每枚飞刃对每个被击中的敌人造成36.1%攻击强度点伤害,并使其移动速度降低30%,持续3秒。主要目标每次都会承受打击造成的4倍伤害。飞刃会返回你手中,并在返回时再次诱捕途经目标并造成伤害。
强风射击:你奋力射出强劲的一击,对目标造成450%的武器伤害,并对你和目标之间的所有敌人造成225%的武器伤害。被强风射击击中的敌人同时也会被击退。
灵魂联结:当你的宠物处于激活状态时,你和你的宠物将每2秒恢复2%的生命值。
狩猎刺激:你每消耗10点集中值有6%的几率触发狩猎刺激,狩猎刺激会使你下3次奥术射击,瞄准射击或多重射击的集中值消耗降低20点。
  移除的天赋
山猫冲锋。
  新雕文
装死雕文:当你使用假死时,你的宠物也会装死。
误导雕文:当你对你的宠物使用误导后,误导的冷却时间会重置。
快速复活雕文:你的复活宠物现在瞬发,但消耗80集中值。
毒蛇陷阱雕文:你的冰霜陷阱替换为毒蛇陷阱。毒蛇陷阱内的毒蛇会使附近的敌人中毒,并使他们的移动速度降低50%,持续12秒。
  修改的雕文
猎豹守护雕文:你的猎豹守护不再使你受到攻击时眩晕,而是取消该效果。
解放雕文:当你使用逃脱后,你恢复4%的最大生命值。
抚慰雕文:你的冰冻陷阱也会移除目标身上所有周期性伤害效果。
  野兽控制
驭兽者:你从所有来源获得的精通提高5%。
急速射击:急速提高40%,持续15秒。
奇美拉射击:一次双目标攻击,对你的主目标和附近的一名目标造成X点自然或冰霜伤害。
夺命射击:你从所有来源获得的暴击提高5%。
精通:狙击训练:当你站定3秒后,你获得狙击训练效果,持续6秒。狙击训练会使你的伤害,射程和暴击伤害提高4%。
闪电反射:你从所有来源获得的溅射提高5%。
  野兽控制改动
杀戮命令:发出杀戮命令,使你的宠物立即对其目标造成204%攻击强度点伤害。25码范围。
狂野怒火:狂野怒火现在自动包含野兽之心的效果。使你的宠物进入狂怒状态,其造成的伤害提高20%,持续10秒,并驱散所有导致你的宠物不受控制的效果。你造成的伤害提高10%,并且你的射击消耗的集中值降低50%。
野兽顺劈斩:施放多重射击之后的4秒内,你宠物的近战攻击及其溅射同样会击中附近的所有敌人,并对其造成75%的伤害。
眼镜蛇打击:你的奥术射击命中后有20%的几率使你获得1层眼镜蛇打击。每层效果会令你的宠物的下1次基础攻击必定爆击。该效果最多可叠加6次。
眼镜蛇射击:造成66%的自然伤害,产生14点集中值。可在移动时使用。
集中火力:消耗你宠物的狂乱效果,每消耗一层狂乱效果,你的宠物会回复6点集中值,你的急速提高6%。持续20秒。集中火力现在自动使猎人宠物学会狂乱。狂乱:你宠物的基础攻击有40%的几率触发狂乱,攻击速度提高4%,持续30秒,最多叠加5次。
鼓舞:当你的宠物使用基础攻击造成伤害时,你有15%的几率立即产生20点集中值,并且你的自动射击暴击会使你的宠物获得15集中值。
杀戮射击:你试图杀死受伤的目标,对其发动远程攻击,造成660%的武器伤害。只能对生命值不高于20%的敌人施放杀戮射击。如果目标死亡,猎人会回复15%的最大生命值。如果杀戮射击未能杀死目标,该技能的冷却时间将立即重置。
  射击改动
瞄准射击:一次强力的瞄准射击,造成420%的远程武器伤害.可以在移动中施放。
狂轰滥炸:你的多重射击打出爆击后,多重射击消耗的集中值将降低25点,并造成60%的额外伤害,持续5秒。
精确瞄准:在急速射击激活时或你的稳固射击,专注射击和瞄准射击对生命值大于80%的目标进行攻击时,爆击几率提高60%。
奇美拉射击:一次双目标攻击,对你的主目标和附近的一名目标造成X点自然或冰霜伤害。
杀戮射击:你试图杀死受伤的目标,对其发动远程攻击,造成660%的武器伤害。只能对生命值不高于20%的敌人施放杀戮射击。如果目标死亡,猎人会回复15%的最大生命值。如果杀戮射击未能杀死目标,该技能的冷却时间将立即重置。
  生存改动
黑箭:向目标发射一支黑箭,在20秒内造成400%攻击强度点伤害。你的黑箭周期性伤害有20%的几率触发荷***实弹,使你下2次爆炸射击不消耗集中值,也不触发冷却。当黑箭被驱散时,其冷却时间会重置。
眼镜蛇射击:造成66%的自然伤害,产生14点集中值。可在移动时使用。
爆炸射击:将爆炸性弹药射入敌方目标体内,立即造成42.12%攻击强度点火焰伤害,并在2秒内每秒造成一次伤害。
毒蛇钉刺:你的多重射击和奥术射击会对目标施放毒蛇钉刺,在15秒内造成176%攻击强度点自然伤害。
生存专家:你的溅射伤害提高20%。在击杀目标后,你在10秒内回复15%的生命值。
  移除的技能
狂乱,野兽控制。
直取要害。
荷***实弹,生存。
急速恢复,射击。
毒液传染,生存。
沉默射击,射击。
野兽之心,野兽控制。
强化毒蛇钉刺。
蝰蛇之毒,生存。
  新技能
灵狐守护:40码内的小队或团队成员受到灵狐守护,允许他们在移动中施放所有技能和法术,持续6秒。同一时间只能激活一个守护。
  修改的技能
奥术射击:直接射击造成110%的奥术伤害。
爆炸陷阱:在地面上放置一个火焰陷阱,当敌人接近时会爆炸,并造成8.5%攻击强度点火焰伤害,同时在接下来的20秒内燃烧10码范围内的所有敌人,额外造成42.7%攻击强度点火焰伤害。陷阱会持续存在1分钟。
驯服野兽:尝试驯服一只野兽,使其成为你的宠物。一旦你因为任何原因而失去了它的注意力,则驯服过程失败。只有野兽控制专精的猎人可以驯服奇珍异兽。
误导:你误导团队或小队成员,你的下一次伤害性攻击和接下来8秒内的所有行动产生的威胁值都将转移到当前选中的小队或团队成员身上。
多重射击:连续射出弹药,对你当前目标及8码内的所有敌人造成40%的武器伤害。
复活宠物:现在是2秒施法时间,从4秒下调。
毒蛇陷阱:在地面上放置一个自然陷阱,当第一个敌人接近时,陷阱会释放数条毒蛇攻击敌人使他们中毒,移动速度降低50%,持续12秒。毒蛇将在15秒后死去。陷阱会持续存在1分钟。
稳固射击:一次稳固的射击,对目标造成75%的武器伤害。产生14点集中值。可在移动时使用。
  移除的技能
雄鹰守护。
猎人印记。
驱散射击。
恐吓野兽。
毒蛇钉刺。
蜘蛛毒刺。
  之谜中的职业技能,中改为天赋/专精技能
杀戮射击:现在仅限野兽控制和射击专精使用。
德拉诺特技
  野兽控制
强化集中火力:集中火力现在消耗的每层狂乱也会使攻击强度提高2%。
强化野兽顺劈斩:在野兽顺劈斩激活时,你的宠物攻击也会对周围敌对目标额外造成25%的伤害。
强化基础攻击:你的宠物的基础攻击有15%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一个基础攻击免费。
强化伪装:你的伪装激活时,每秒回复3%的最大生命值。
强化伪装:你的伪装激活时,每秒回复3%的最大生命值。
强化瞄准射击:你的瞄准射击暴击会使你回复20集中值。
强化专注:你的集中值上限提高20点。
强化杀戮射击:杀戮射击现在可以在目标生命值低于35%时使用。
强化爆炸射击:爆炸射击的持续时间延长1秒。
强化陷阱:你所有陷阱的冷却时间降低50%。
强化诱捕:你的诱捕的定身效果现在额外需要100%的伤害才能打破。
强化伪装:你的伪装激活时,每秒回复3%的最大生命值。
  猎人有三种新的宠物类别:多头蛇,淡水兽和双头飞龙。
  因为许多宠物之前提供破甲和虚弱打击的技能被移除了,所以有很多技能是为了补偿而添加的。也有一个新的宠物天赋,实战经验,是你宠物造成的所有伤害提高85%。
  非奇珍异兽现在提供标准的团队增益/减益,比如虚空鳐的虚空之风。
虚空之风,虚空鳐:使所有小队及团队成员的急速提高30%,持续40秒。受到该效果影响的盟友将变得心满意足,在10分钟内无法再受到嗜血或时间扭曲效果的影响。
远古狂乱:使所有小队及团队成员的急速提高30%,持续40秒。受到该效果影响的盟友将变得心满意足,在10分钟内无法再受到嗜血或时间扭曲效果的影响。
坚韧,山羊:给目标注入活力,使其耐力提高10%。
振奋咆哮:巨熊咆哮,使所有队友和团队成员的耐力提高10%。
其拉虫群坚韧:使所有队友和团队成员的耐力和法术强度提高10%。
野性活力,双头龙:双头龙怒吼,使所有的小队和团队成员的急速提高5%,耐力提高10%。
兽群之力,迅猛龙:迅猛龙发出骇人的咆哮,使所有小队和团队成员的暴击几率提高5%。
页岩蛛之拥:使所有友方小队和团队成员获得页岩蛛之拥效果,使其力量、敏捷、智力和暴击几率提高5%。
平步青云,陆行鸟:陆行鸟鼓舞朋友,使100码内的所有小队和团队成员的精通提高5%。
敏锐感知,多头蛇:多头蛇提高它的感知,使100码内的所有小队和团队成员的精通提高5%。持续直到取消。
虫群之速,巨蜂:巨蜂鼓舞其盟友,使100码内的所有小队和团队成员的急速提高5%,持续直到取消。
野性活力,双头龙:双头龙怒吼,使所有的小队和团队成员的急速提高5%,耐力提高10%。
厉声嚎叫:土狼厉声嚎叫,使100码内的所有小队和团队成员的急速提高5%,持续直到取消。
狂野之力:犀牛的出现激励全团盟友,使他们的全能提高3%,溅射提高5%。
迅捷打击:迅捷的龙鹰用其强大的力量灌输到盟友身上,使其溅射几率提高5%。
狂风呼啸:风蛇刮起尘风,使全团的溅射几率提高5%。
音爆:释放一道尖叫,使全团的溅射几率提高5%。
狂暴撕咬:你宠物丰富的攻击经验感染着你的团队,使他们的溅射几率提高5%。
  法术强度
蛇之狡黠:使小队和团队成员的法术强度提高10%。
  主属性
大地之力,蠕虫:使团队成员的力量,敏捷和智力提高5%,直到取消。
金刚之力,猩猩:使团队成员的力量,敏捷和智力提高5%,直到取消。
野性嚎叫,狗:使团队成员的力量,敏捷和智力提高5%,直到取消。
页岩蛛之拥:使所有友方小队和团队成员获得页岩蛛之拥效果,使其力量、敏捷、智力和暴击几率提高5%。
防御鬃毛,箭猪:箭猪用防御鬃毛保卫盟友,使其全能提高3%。
不屈:野猪的无畏战斗精神激励着盟友,使其全能提高3%。
角质护甲:掠食者的角质护甲使全团的全能提高3%。
狂野之力:犀牛的出现激励全团盟友,使他们的全能提高3%,溅射提高5%。
大地之力:使全团的力量,敏捷和智力提高5%,全能提高3%。
坚韧,猛禽:猛禽精于求生,使全团的全能提高3%。
  致死之伤
致命撕咬,鳄鱼:鳄鱼用牙齿狠咬目标,对目标造成致死之伤效果。
猩红毒针,蝎子:蝎子用其尾针刺向目标,造成致死之伤效果。
恐怖撕咬,淡水兽:淡水兽凶猛的撕咬目标,对目标造成致死之伤效果。
血腥尖啸,腐食鸟:腐食鸟发出尖叫,对目标造成致死之伤效果。
  战斗复活
赤精之赐,仙鹤:使死亡的目标灵魂归体,复活并有着60%的生命值和20%的法力。
生命之尘,巨蛾:使死亡的目标灵魂归体,复活并有着60%的生命值和20%的法力。
  防御技能
石化护甲,魁麟:魁麟的皮肤变为石头,降低其所受伤害30%,并使魁麟每秒治疗3%的最大生命值,持续8秒。
厚皮,犀牛:当生命值低于40%时,犀牛皮肤会变厚,使其受到的伤害降低50%,持续12秒。该效果每120秒只能触发一次。
石化甲壳,页岩蛛:页岩蛛石化其护甲,使其受到的伤害降低50%,持续12秒。
硬化甲壳,螃蟹:螃蟹硬化甲壳,使其受到的伤害降低50%,持续12秒。
矫健身姿,狐狸:狐狸敏锐其感觉,使其躲闪几率提高30%,持续10秒。
原始敏捷,小猴:小猴敏锐其感觉,使其躲闪几率提高30%。
上升气流,双头龙:双头龙拍击其强有力的双翼,使其和猎人的下落速度降低,持续30秒。
杀戮盛宴,魔暴龙:魔暴龙吞噬周围5码内的人型或野兽生物,在5秒内回复20%的生命值和20点集中值。
熔火之皮,熔火恶犬:每当熔火恶犬受到近战攻击时,它就给其兽皮灌注熔岩,对接下来0秒内的所有近战攻击者造成X点火焰伤害。熔火之皮每60秒只能触发一次。
低吼:现在有30码的距离。
  移动速度
裂筋:爪击目标的脚,使其移动速度降低50%,持续6秒。
撒网:向目标射出网,使其移动速度降低50%,持续6秒。
  移除的技能
蜥蜴:化石凝视
蝙蝠:音爆
猛禽:夺械
螃蟹:钉身
仙鹤:催眠曲
鳄鱼:裂胫
猩猩:拳击
小猴:粗鲁投掷
巨蛾:宁静之尘
虚空鳐:虚空震击
箭猪:麻痹鬃毛
犀牛:甩角
蝎子:钳取
页岩蛛:蛛网裹体
异种蝎:毒性喷网
蜘蛛:蛛网
巨蜂:钉刺
控制技能改动
  猎人宠物不再有控制技能。
蜥蜴:化石凝视
蝙蝠:音爆
猛禽:夺械
螃蟹:钉身
仙鹤:催眠曲
鳄鱼:裂胫
猩猩:拳击
小猴:粗鲁投掷
巨蛾:宁静之尘
虚空鳐:虚空震击
箭猪:麻痹鬃毛
犀牛:甩角
蝎子:钳取
页岩蛛:蛛网裹体
异种蝎:毒性喷网
蜘蛛:蛛网
巨蜂:钉刺
震荡弹幕已移除。
诱捕的定身效果现在和其他所有定身效果共享递减。
驱散射击已移除。
沉默射击已移除。
陷阱和陷阱发射器不再有装配时间,并且现在可以立即触发。
陷阱不再能拆卸。
蜘蛛毒刺已移除。
补丁日志猎人部分
  技能梳理
  参阅上文的技能梳理章节来讨论我们为何要删减或合并职业技能。
  猎人不同专精之间缺乏区别。我们的意思是,猎人所有专精的循环都很相似,射击和生存的定义最为模糊(野兽控制感觉完全围绕宠物)。猎人也是最受按键膨胀的职业之一。为了解决这个问题,我们选择改变每个专精的循环,主要通过移除技能和让一些技能特别对应每个专精。这意味着像瞄准射击是射击猎人主要消耗集中值的技能,而像奥术射击或毒蛇钉刺则只有生存猎人可以使用。猎人也有许多长冷却技能,我们也削减了(有一些我们移动进了天赋树,与其他主动技能竞争)。
狩猎刺激现在在激活时也会降低瞄准射击的消耗,这样能保留对射击猎人价值。
雄鹰守护已被移除。 
铁鹰守护现在被动使受到的伤害降低10%。
恐惧作为宠物技能已被移除。
猎人标记已被移除。
生存猎人不再能使用杀戮射击。
狙击高手已被移除。
穿刺射击已被移除。
急速恢复已被移除。
群兽奔腾现在是个75级天赋,替换了山猫冲锋。
山猫冲锋已被移除,并被群兽奔腾替换。
稳固集中已被移除。
疯乱作为宠物技能已被移除。
现在仅射击猎人可以使用急速射击。
强化毒蛇钉刺已被移除并且它的效果已经整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
蝰蛇之毒已被移除并且它的效果已经整合进了重新设计的毒蛇钉刺。
毒蛇钉刺已经基于毒液传染重新设计,并且现在仅生存猎人可以使用。
毒液传染已经更名为毒蛇钉刺。
毒蛇钉刺现在使多重射击和奥术射击也会施放毒蛇钉刺使目标中毒,造成直接和周期性伤害。
眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间。
  技能精简
眼镜蛇打击现在有20%的几率触发(从15%上调),但现在每次触发只产生1层效果(从2层下调)。
狂乱已被移除并且它的效果已经整合进集中火力中。
集中火力现在也会使猎人的宠物自动获得狂乱。
直取要害已被移除并且它的效果已经整合进鼓舞。
鼓舞现在使自动射击暴击也能使猎人的宠物产生15点集中值。
野兽之心已被移除并且它的效果已经整合进狂野怒火。
狂野怒火现在包含野兽之心的效果。
荷***实弹的效果已经整合黑箭中。
如果黑箭被驱散,则其冷却时间会重置。
治疗宠物和复活宠物现在共享按钮,并根据猎人宠物的状态变化。
现在每消耗10点集中值就有6%的几率触发狩猎刺激 (而不是固定30%几率)。
  循环深度和天赋
  我们已经修改了每个猎人专精的战斗循环(主要是通过技能梳理),目的是让它们作为一个基础能根据天赋衍生。为了推动这个进程,我们修改了几个天赋来增加额外的循环深度。猎人有许多可选天赋能给他们的循环添加剂能,但是大多数用法都很简单,和你的循环或其他技能关联不大。现在它们应该会更多样化了。仍然是几个简单的天赋,但是也有些天赋能够创造出更吸引人的战斗循环。
弹幕射击现在有20秒的冷却时间(从30秒下调),消耗60集中值(从30集中值上调),现在它的伤害提高了100%。
夺命黑鸦已经修改。它的持续时间,消耗和冷却时间降低了50%。它在施放到低生命值的目标身上时不再有更少的冷却时间。但是,如果目标死亡,它的冷却时间会重置。
热情已经被一个新的被动,稳固集中所替换。
稳固集中使你在连续2次使用眼镜蛇射击或稳固射击之后,或使用专注射击之后,集中值恢复速度提高50%,持续10秒。
  最难决定删减的技能之一就是雄鹰守护。它的存在感开始稀薄,因为它几乎用于战斗中的所有事件中,所以就跟一个被动一样。我们决定删减雄鹰守护,并将它的加成放到其他及能力。其他剩下的守护都是有实用性的,并移出了姿态条,可以开关。
  总的来说,猎人应当看到自己大量的主动按钮减少了,并且不同专精之间有了更清楚的区别。伴随这些改动,你会发现你自己喜欢不同的专精。记住还有德拉诺特技,从92-98级学习,将有助于更进一步的区分不同的专精。
猎豹守护和豹群守护现在共享10秒的冷却时间,并且不再在姿态条上出现。
野兽守护雕文:该雕文教你的技能不再出现在姿态条上,并且现在有公共冷却时间。
猎豹守护雕文:不再触发任何守护的冷却。
  射击改动
  我们的一个新属性溅射,与射击猎人的精通野性箭弹非常相似。为了解决相似性,我们用一个新精通:狙击训练来替换野性箭弹。之前喜欢精通的射击猎人可以继续喜欢溅射来找到相似的感觉。对于他们的新精通,我们想给他们的移动游戏体验增加一些深度,并且更好的与爆击配合。因此,我们寻回了狙击训练的概念。
  我们也改动了奇美拉射击的设计,为了更好的契合它的风格。最终,我们给精确瞄准和急速射击添加了相互作用(和通过德拉诺特技的间接瞄准射击),这样稍微添加了他们游戏性的深度。
狂轰滥炸现在使多重射击的消耗降低25集中值(从降低20集中值上调)。
精通:野性箭弹已被移除。
狙击训练是射击猎人的新精通,替换了野性箭弹。
狙击训练在猎人站定3秒后激活,使他们获得狙击训练效果,持续6秒,使伤害,射程和暴击伤害4%(根据精通提高)。
奇美拉射击是一次双头的攻击,命中两个目标,消耗35点集中值(从45集中值下调),造成冰霜或自然伤害,但不再治疗猎人。
  生存改动
  除了技能梳理里的循环改动,生存猎人的改动集中在荷***实弹上。我们把荷***实弹i的触发改为提高溅射的价值,提高游戏深度和储存伤害的能力。也请注意新被动,生存专家,使你溅射几率提高10%,是为了给予生存猎人一些基础溅射几率。
爆炸射击现在消耗15集中值(从25集中值下调)。
生存专家是生存猎人在学习的新被动技能。
生存专家使猎人的溅射伤害提高20%,并在击杀目标后10秒内回复15%的生命值。
  猎人宠物技能
  我们对猎人宠物技能进行全面调整。如上文提到的控制与递减,猎人宠物的所有控制技能已被移除,并用新技能替换,包括一些以前受限制的特殊宠物。此外,现在猎人可以驯服新种类的宠物。
猎人猎人现在可以驯服3类新野兽。。
双头飞龙(外域)
几个猎人宠物提供的团队增益已经改为光环,会自动施加到猎人的队友或团队成员身上。
每个猎人宠物种类的独特技能已经修改,现在提供标准的增益,减益或技能。
战斗复活:鹤,蛾,魁麟。
致死之伤减益:食腐鸟,魔暴龙,淡水兽,蝎子。
提高法术强度增益:蛇,其拉异种蝎,水黾。
提高力量/敏捷/智力增益:狗,猩猩,页岩蛛,蠕虫。
提高爆击几率增益:魔暴龙,魁麟,猛禽,页岩蛛,水黾,狼。
临时急速增益:熔岩犬,虚空鳐。
提高急速增益:双头飞龙,鬣狗,孢子蝠,黄蜂。
提高精通增益:豹,多头蛇,灵魂兽,陆行鸟
耐力提高增益:熊,山羊,双头飞龙,其拉异种蝎。
提高溅射增益:蜥蜴,奇美拉,熔核猎犬,龙鹰,狐,犀牛,风蛇
提高全能增益:猛禽,野猪,箭猪,劫掠者,犀牛,蠕虫
使宠物躲闪几率提高30%,持续10秒的技能:蝙蝠,小猴
使宠物受到伤害降低50%,持续12秒的技能:甲虫,蟹,魁麟,犀牛,页岩蛛,乌龟
使目标移动速度降低50%的技能:奇美拉,鳄鱼,其拉异种蝎,蜘蛛,迁跃追猎者
以下种类的宠物有潜行技能,但潜行下移动速度降低50%。破隐一击的伤害提高20%:豹,灵魂兽
下列种类的宠物提供额外的技能。
奇美拉-冰霜风暴吐息:对奇美拉面前的敌人造成冰霜风暴伤害,持续8秒。
熔核猎犬-熔火之皮:对攻击者造成火焰伤害。
魔暴龙-杀戮盛宴:魔暴龙食用5码内一个人形或野兽尸体,在5秒内恢复20%生命值和20点集中值。
恐角-反射装甲涂层:反射正面对恐角施放的法术,持续6秒。
双头飞龙-上升气流:降低自身和猎人掉落速度,持续30秒。
灵魂兽-灵魂治愈:立即治疗目标盟友,并在之后10秒内持续治疗。
水黾-凌波微步:允许猎人和水黾在水上行走。
蠕虫-潜地攻击:对附近敌人造成自然伤害,持续8秒。
  还有些其他改动,主要是生活质量和循环一致性
瞄准射击不再打断自动攻击,并且可以在移动中施放。
解散宠物现在忽略视野。
爆炸陷阱现在对爆炸半径内所有目标造成周期性伤害效果,而不是一个地面上的持续效果。
低吼现在有30的范围。
猎人宠物现在有1秒的公共冷却。
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参考资料

 

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