军团出隐刀还是跳刀.跳刀.刷新,BKB,强袭,黯灭的影魔如何?求指点.

影魔 - Dota
义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
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影魔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于敏捷(天灾)酒馆内。是一个非常嘲讽的英雄,有着团战可以输,影魔必须死的诅咒光环。
外文名称 Shadow Fiend
技能 毁灭阴影 支配死灵 魔王降临 魂之挽歌
6 7 8 9 10
11 12 13 14
中文名称:影魔外文名称:Shadow Fiend出处:dota属性:敏捷
影魔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战地图DotA(Defense of the Ancients)里的一名敏捷型英雄,位于敏捷(天灾)酒馆内。远攻压制性英雄,前期压制,后期抓人。影魔 &Shadow Fiend& Nevermore,SF,影子(快捷键:F)。 
Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。
初始生命:480游戏画面-影魔初始魔法:266初始射程 (Base Range): 500初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.42 + 20%初始移动速度 (Base Move Speed): 315初始防御 (Base Armor): 0.9基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility初始攻击力 (Base Damage): 35 - 41初始力量值 (Base Strength): 15初始敏捷值 (Base Agility): 20初始智力值 (Base Intelligence): 18力量增长系数 (Strength Growth): 2.0敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.9智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.0弹道 1200
远程英雄中的废柴级别,基本和CM同类,除了出手动作还勉强及格,其他的一概惨不忍睹,DotA是平衡的,在赐予了SF强大的技能的同时,剥去了他所有的属性,拥有强大的爆发的同时有着超低的3围,2.9的敏捷成长在敏英中只能保证不垫底子,要DPS,还是要靠物品和技能,低下的初始攻击力和初始血量导致SF在出门时可以被任何英雄完美压制,如何度过没有技能支持的前3级是每个SFer都必须考虑的问题,18+2的智力在技能的低蓝耗下勉强可以接受,魔棒圣殿什么的还是能有最好,中庸的射程和移速,决定了你能依赖的,只能是技能! 
毁灭阴影(Shadowraze)快捷键:[Z/X/C]影魔能运用他的力量污染正前方200/450/700距离的区域,造成伤害。10秒。
一级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成100点的伤害。消耗90点的魔法。二级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成175点的伤害。消耗90点的魔法。三级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成250点的伤害。消耗90点的魔法。四级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成325点的伤害。消耗90点的魔法。(Necromastery)快捷键:[N]每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。
一级 - 最多增加24点的攻击力。二级 - 最多增加40点的攻击力。三级 - 最多增加56点的攻击力。四级 - 最多增加72点的攻击力。神杖神级:增加20点攻击上限(增加10个灵魂上限)。
(Presence of the Dark Lord)快捷键:这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。无视。魔王降临一级 - 减少附近900范围内的敌方单位3点的护甲。二级 - 减少附近900范围内的敌方单位4点的护甲。三级 - 减少附近900范围内的敌方单位5点的护甲。四级 - 减少附近900范围内的敌方单位6点的护甲。(Requiem of Souls)快捷键:[R]召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。75版本拥有一个被动效果,在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间。技能在释放完成后,降低命中目标50%攻击力神杖神级:灵魂到达距离极限后会返回释放点,造成40%的伤害,该伤害的100%会在返回后用于治疗影魔。
施法时间1秒。一级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。冷却时间120秒。消耗150点的魔法。二级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。冷却时间110秒。消耗175点的魔法。三级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。冷却时间100秒。消耗200点的魔法。[2]  
[Tip 1] "影魔之所以重要,是因为它收集的大量伤害。你的大招取决于灵魂的数量。"[Tip 2] "给了你3个强力的伤害技能,因此应该被最先学习。估算正确的距离,造成多次伤害。"[Tip 3] "魂之挽歌对靠近你的敌人造成更多的伤害。改变位置的装备,如之锋和跳刀等可以让你更好的使用这个技能。"[Tip 4] "在加满你的其他两个技能以后,魔王降临将是一个有用的技能,用于推进和造成更多物理伤害。"[Tip 5] "如果你阵亡了,记的在主要战斗前重新收集灵魂。当你刚刚重生的时候,你在战斗中将无用很多。"
前面已经说了,SF影压每炮范围均为275(半径),SF三炮的圆心距离SF自身距离为200,450,700,所以Z炮离SF的最远点为475,C炮离SF的最近点为425,两者有重叠,重叠部分是一个狭长的,正常英雄的触碰体积为24(半径)。425-475,这对于SF来说是一个非常非常重要的数字,每个想要打好SF的SFer都必须要熟记它,当你去gank时,如何到达敌人身后的这个位置将是你最需要去把握的,距离感真的很重要,顺便说下,SF刚好能A到敌人的地方按Z炮是压不到人的!如果你和敌人对A,是刚刚好A到的话,最好往前稍微进一步!就上面的攻略来说,更倾向于便捷,也就是无脑流,无论是连压还是反身压,都是取巧的方法,如果要真正把SF这个英雄打到神级,手感,时间感,和距离感都是必不可少的!高地压,树林压,河道压都是必备的基本功,你必须做到2点:⒈每次鼠标点击的移动位置都在身前300码以内,杜绝为图省事儿而跨越性点击目的地,追杀敌人时切记H&R,在影压可以时追杀要记得走能接近敌人的位置而不是随着敌人走!你需要缩短的是距离,而不是路程!!⒉敌人的走位是必须的,作为一个SFer,只有在你能够掌握阴影的时候,你才能!任何一个妄图在阴影中和SF较量的人都会受到血的教训!无论何时,你都要记住,你最强大的地方,不是高绝的攻击,也不是强大的属性,而是你那可以无视阴影的影压与挽歌!这两个纯粹为了提升DPS的技能我就不多说了,唯一需要注意的就是对于SF来说,死亡是非常恐怖的事情,在死亡后买活的SF几乎是没有战斗力的,灵魂在死亡后减半对于SF来说无论是在前期的发育,还是在后期的大招爆发,都是毁灭性的打击! 
最后就是魂之挽歌了,这个技能无论是从名字还是从效果来说,我觉得都是无可挑剔的,SF之所以霸气,也全是因为他,或许是影压给了SF灵魂,但是只有挽歌,才是SF成为魔中之王的理由!这里需要讨论的有:重叠大,也是相当多的SFer控隐刀的原因,很多人简单的看说明,觉得:满级的挽歌释放出30个恶灵,每个恶灵对于一条直线上的人造成160点伤害,也就是说,理论上SF的满级大在重合时对于敌人能造成的伤害是160X30X75%(魔抗)=3600的最高伤害,实际上呢?并不是这样!没错,SF释放出30个恶灵,但是并不是说有30道180伤害的恶灵线!准确来说,每个恶灵加2点攻击力,2个恶灵则造成一道恶灵伤害。
⒍39?毁灭阴影的魔法消耗由95/105/115/125点下降至75点,由250上升350⒍40?移动速度由295上升至300?魔王降临的作用范围由550上升至900⒍42?毁灭阴影的作用范围由350下降至275,修正了毁灭阴影攻击守卫的bug⒍60?魔王降临降低的护甲值提高为2/3/4/5⒍69?现在你可以用-souls来查询你现在的灵魂数量,收集灵魂和施放影压增加华丽动画效果
Move 移动语音That was my plan!我正是这么计划的!Agreed!同意!Very well.很好!You thought of that?你是那样想的?Attack 攻击语音Your soul is mine你的灵魂属于我!I hunger!我饥渴!Death rageous!死之怒!Die!死吧!
影魔由于毁灭阴影(Z X C)的低魔耗高AOE伤害,使得他在前期GANK以及中期群P的AOE输出中具有举足轻重的作用,同时为影魔提供了DOTA英雄中排在前列的FARM能力而支配死灵(N)又使得影魔在前期的压线过程中能有较为强大的能力,72点攻击力的附加以及魔王降临带来的护甲降低同样赋予影魔前中期强力物理DPS的地位。ULT技能魂之挽歌[R]的超高AOE伤害(近距离约200,实际伤害150;远距离约300,实际伤害220)以及附加的群体减速(5秒)效果,是中对方的噩梦。由于距离越近威力越大以及1秒的施放时间,对手一般会想尽办法阻止这一技能的放出。对于该技能满支配死灵的情况下,拥有15个恶灵,即全中造成2400点伤害,除去受到1800点伤害,所以在团战中,释放时一定要以秒掉对方一个英雄做为首要的目的来放大,不要站在几个英雄的中间放大,这样以为是造成了好几个人的伤害,而其实是每个人都只受到了很小的伤害,所以影魔放大时的是尽量接近对方血量较低的法师或者敏捷型英雄来释放。总体来说,影魔是个全能进攻型英雄,CW中出场,一般作为前40分钟的战术核心存在。路人战中也是对方的噩梦,缺点是血太少,而且不适合新手.
由于影魔过于全能,所以配合很多,这里列举最佳配合。影魔1.影魔+。半人猛犸ULT的吸附效果可以使对方全体承受影魔ULT的完整效果,毁灭性的伤害,几乎可以视为全体秒杀。⒉影魔+这需要比较纯熟的配合,利用ZXC和月女的箭可以十字锁定多个目标,形成绝杀(即躲ZXC则必晕3秒,躲箭则必中3次ZXC)⒊影魔+影魔作为一个敏捷英雄,大招魂之挽歌有着不属于敏捷英雄的超高AOE伤害 团战时影魔放大 黑暗贤者真空将敌方英雄拉到影魔周围,可使影魔大招的伤害发挥到极致,甚至敌方。
重点介绍下当前DOTA 6.67c版本影魔的推荐装备。影魔核心装备:瓶子:GANK 混线打钱必备:介于SF高效的打钱速度和迅速支援的重要性隐刀或跳刀黑皇:隐刀相比较于跳刀和黑皇所能为ULT带来的效果为最佳,而且能增加生存能力。但现在隐刀性价比变低,大部分人又开始用跳刀黑皇的复古打法 
推荐敏捷便鞋×2 树枝×2 1 1大血瓶或者圆环×2 1树枝 吃树×2这样出装的好处在于SF初始攻击低 需要属性装来提升攻击力 以方便或者一组吃树3树枝,速出瓶子
参考路人装备路线
瓶子、骨灰盒、飞鞋、分身、冰眼、吸血转撒旦,最后选择蝴蝶、大炮、金箍棒、强袭、龙心皆可。也可以早升光环,速出黯灭,后期补强袭的暴力减甲打法。另外6.66b版本以来,开始流行了出假腿的影魔,补适当护腕或系带,速出BKB和冰眼的打法,更加适合越来越快的节奏,保证了影魔在gank期和互相推进时期的强势。
出门:1树枝、2吃树、2圆环,这个方案又有属性,又有回复,。还有是2力量手套 2树枝、1吃树、1药膏,这种是出骨灰盒。
1)玩得好的可以尽量7级前不死,然后参与小型团战,打2600块,出个极限法球、鞋,憋冰眼,应该12-15级出的来,然后分身、飞鞋、撒旦, 这样出的原因是7级2600对于一个中上等的人来说并不难,而且25的属性弥补了成长不是很高的缺点。纵观sf的缺点,大概有这几个:缺血、没控制、没逃生技能。那么出个冰眼可以很好的弥补,配合分身斧,35的全属性,再加上后来的撒旦,25级有3000多血!后期2000多还是有的,问题基本都解决了。先出分身是因为飞鞋可以用机票代替,防止这段时间有比sf更牛的人,出个幻影还是不错的!缺点是对玩家要求高,7级级多杀人,14-17多团战,18-25团战+。2)7级出骨灰盒、鞋、魔瓶活着再来个魔仗,到处gank,这样后期不是那么强,不过中期更牛。之后黑皇杖,跳刀,强袭,撒旦。主要是自己不死+杀人+团战贡献。如果没后期dps的话,最好2种结合!另sf7级开始也可以推塔,2个影压,和兵一起推,2-3波兵一个塔!参考CW装备路线:打CW不局限于上述装备路线,有的时候为了尽早参加GANK可以先出跳刀,而且CW的影魔基本一定要出BKB,6.66b版本以后流行影魔放弃飞鞋,出假腿速BKB或冰眼的打法,这种打法保证了影魔在8分钟到22分钟左右这个时期的强势,有假腿撑血,被秒杀的危险大大降低。
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