求一个DOTA英雄操作难度排名(前十) 到底是卡尔赞英雄难度难…

玩家盘点DotA游戏十大最具操作性英雄
  Pudge在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放毒气,极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。
  屠夫不是那种需要频繁释放技能的英雄,他的技能连招很简单,钩过来,开烧,咬住。但是屠夫的使用者必须要有非常好的预判意识,知道对方什么时候会做什么。不然的话,你就知道一次有一次被看着对手从你的钩子旁边溜走。在面对面的时候,更加需要屠夫跟对手进行心理博弈,揣测对方会怎么样躲自己的钩。如果你还想秀更多的操作,你可以尝试推推钩屠夫,以及跟小精灵的“泉水钩”,跟陈的“传送钩”。
  操作指数:四星
  娱乐指数:五星
  代表人物:Dendi(乌克兰)
  Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。
  影魔的一技能没有固定的释放图标,完全靠玩家的熟能生巧,非常需要操作,这也是他能排第九的原因。“三炮压死石头人”已经成为百度DotA吧里面不朽的传奇,而三炮压死隐身系英雄,则常常入选各种精彩镜头的Top。如果你还想秀更多的操作,跳刀是个不错的装备,跳刀躲技能,跳刀盲压残血英雄,各种霸气。
  操作指数:四颗星
  娱乐指数:四颗星
  代表人物:Pis(中国)
  近卫军团一直在寻找能够帮助他们对抗天灾的英雄,最终他们发现了生活在失落大陆上的神秘的仙女龙。在解释清楚同女王阿格瑞斯的冲突后,她决定派他的贴身侍卫Puck来扭转整个战争的局势。虽然Puck身材纤细又调皮捣蛋,不过在战场上却有着足以证明自己的表现,能穿过所有敌人爆炸性魔法球,仙女粉尘,已经以无以伦比的幻术麻痹所有敌人的能力,给所有和她对抗的敌人上了一课,所谓不可以貌取人,在他们面前出现的,是无穷无尽的欺骗。
  对很多高手来说,拿到帕克,代表着秀操作的开始。一技能的切入战场和逃走能力非常强大,三技能可以躲各种技能,配合跳刀可以各种极限逃生。一个装备了跳刀、羊刀的帕克自然是敌人噩梦,各种杀不死,各种抓不到。
  操作指数:四颗星
  娱乐指数:五颗星
  代表人物:Mushi(马来西亚)
  作为近卫军团在最黑暗的时代所召唤的圣灵,风暴之灵决定在RaijinThunderkeg这个卑微的元素使身上证明自己的价值。由于熊猫人自身的灵魂已经在沛不可当的纯粹的电子精华的冲击下被毁灭,加上圣灵又无法使用自己的身体,就干脆降临至这个元素使的身上。尽管被凡人的躯体所束缚,风暴之灵仍然表现出极为强大的力量。通过以一种极为神秘的方式操纵广阔而无穷无尽的力之本源,在近卫军团的敌人面前召唤出毁灭性的电子火花,碾碎所有敢于在它面前出现的敌人。
  DotA最飘逸的英雄之一,0CD的大招可以让他想滚到哪里就滚到哪里(前提是魔法够)。大招躲技能,大招穿地形,大招TP,这种都是非常要求操作。技能连招的高要求更注定他是一个操作性强的英雄,G过去A一下,拉住再A一下,R之后又再A一下,一套技能甩下来,赏心悦目自不用说,手速不快实在做不到。
  操作指数:四颗星
  娱乐指数:五颗星
  代表人物:Dai(中国)
  作为月神Elune庇护下的长老和高等祭司,Mirana_Nightshade在近卫军团中就如同那黑暗中的一线光明。她以雨点一般的箭矢和坠落的流星抵挡蜂拥而至的天灾大军,而她神圣的存在,消除了四周友军的疲倦,让他们在战场上的速度得到极大的提升。在必要的时候,她还能以隐形掩护自己和其他伙伴,使她成为重要的支援力量。
  白虎的操作性体现在她的二三技能上,白虎的二技能是DotA眩晕时间最长也是最难操作的技能之一,需要极强的预判意识,这也是好的白虎使用者少的原因。三技能兼具逃生和切入战场能力,用的好,加攻击加速度;用不好,跌到坑里面,成为蛋疼集锦里面的Top10。
  操作指数:四颗星
  娱乐指数:五颗星
  代表人物:BurNing(中国)
  Akasha是死于霜之哀伤剑下的无数亡魂之一。在被巫妖王复活成女妖之后,她决定为自己寻找新的躯体。在森林深处,她成功地征服了一个魔女,并占据了她的肉身。她最喜欢用魔女的毒击和女妖的嚎叫折磨敌人,是名副其实的“痛苦女王”。Akash刺耳的尖叫能震破敌人的耳膜,有些大声的尖叫甚至能产成强力的声波,使地表泛起波纹,将它们所经过的一切东西都震得粉碎。
  6秒CD的闪烁技能是她需要操作的基本,躲技能,切入战场,各种秀操作。团战的时候,一个高手痛苦女王能做到七进七出如入无人之境,大招以及一三技能急需默契配合也是她能够打进前五的原因。
  操作指数:四星半
  娱乐指数:五颗星
  代表人物:Vigoss(俄罗斯)
  生活在黑森林中,最初被赫尔马尼的异族所崇拜的神Meepo,是个淘气的小土灵。他特别喜欢将他的敌人活生生地困在岩石的裂缝中,然后用他沉重的铲子将他们钉死在绝望之中。地卜师最让敌人头大的本事,还是能够分出另外的自己,并且每个分身都跟原本的真身一样。所以谁不幸地惹到了他,就可能遇到4倍于平时的麻烦。
  地卜师的操作在于它的大招。满级的大招可以拥有四个地卜师,装上A杖会有五个,而且每一个都拥有技能,都需要操作。跳刀地卜师无限网无限忽悠,非常考验操作,没有多线操作的人根本玩不转。
  操作指数:四星半
  娱乐指数:五颗星
  代表人物:牛蛙(中国)
  为了预言中的新的黎明,一个没有恶魔的纯净世界,圣骑士加入到对抗天灾的战争之中,改变着历史的进程,作为Hextar旗下的一名远征军,他给予那些跟随他以战斗的人们以永久的光辉,允诺赦免他们的罪过,也随时考验着那些宣誓净化恶魔的人的忠诚,他的追随者不管来自哪个种族,有什么样的背景,都会狂热的投入到他的事业中去,在冰峰王座摧毁之前绝不罢休,如果上帝真的有向大地伸出援手的话,那么这只手一定是圣骑士,Chen!
  自身拥有四个主动技能,装备支配和可以操作四个拥有主动技能的野怪,如果自身还装备有梅肯推推的话,就相当于拥有十个主动技能,而且还不包括回城。DotA里最酱油,但也是最高端的英雄之一,要想玩好他,不是一天两天的事情。
  操作指数:五颗星
  娱乐指数:三星半
  代表人物:Puppey(乌克兰)
  Boush受过最为高阶的哥布林技术的教育。那些机械系统可以帮助他在相当远的距离外杀伤对手,而相对保证自己的安全。他还可以升级他的系统使它们能更快的发射。他向你展示了,知识就是力量。
  地精修补匠的技能并不需要太大的操作性,但是他的大招让他成为DotA最需要操作的英雄之一。地精修补匠大招可以刷新物品,16级的时候只需要1秒的CD,想想看,一个飞鞋、推推、冰甲、羊刀、跳刀、五级红杖的地精修补匠,那手速,那操作,某些网游根本比不上。
  操作指数:五颗星
  娱乐指数:五颗星
  代表人物:Dai(中国)
  Quas,Wex,Exort. 风暴的精华、暴风雪之心、凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。
  卡尔这个英雄无疑是DotA最需要操作的英雄,光是分类都能分成冰雷卡,冰火卡,雷火卡。而九剑卡尔无疑是卡尔中的巅峰!光是自身主动技能就能拥有十个之多!再加上相位鞋,战鼓,推推,羊刀,跳刀等等的装备,光是想都觉得难以操作。当一个卡尔高端玩家在操作卡尔的时候,你绝对不会想到他在玩游戏,而是觉得他在玩钢琴!
  操作指数:五颗星
  娱乐指数:五颗星
  代表人物:430(中国)
编辑:大天使
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LOL操作真的比DOTA2低吗?
LOL和DOTA操作差不多屠夫表示不服!以dota和LOL最像的TF(屠夫)和机器人举栗dota TF 技能 肉勾先手,腐烂软控,被动,大招单控咬lol 机器人 钩子先手,加速紧跟,拳头小控,大招群体伤害+沉默TF出勾,不论对方己方小兵,对方己方英雄,都会被勾机器人出勾,只能勾到对方小兵和英雄这难度增加不是1:1机器人钩子,1级多长满级也多长屠夫钩子(现在改了),1级短的你自卑(什么鬼?)。现在分析技能TF,2技能,你下血对面也下血。你不开?你追不上。你开了?跟你刚,你虚不虚?到底开不开什么时候开?为什么有TF对面5人抓你最后2技能自杀?每秒伤害就一点点为什么可以卡的那么好?机器人,2技能,加速,简单粗暴,老子就是比你快。你就是跑不过TF3技能不说,被动,无操作性机器人3技能,小控,大概控个1秒吧。(起来落下。)也是简单粗暴,但是需近身A的这个设定增加了一些使用难度TF大招,咬,控3-5秒,具体忘了,答主不是数据帝需近身,跟机器人的E一样,是辅助于钩子的机器人大招,群体伤害+沉默,简单粗暴+沉默。我再给你分析释放顺序。TF:1-2-4但是有时需要1-BKB-2-4有时需要1-推推杖-2-4 有时需要跳刀-1-2-4有时需要推推-1-2-4有时需要1-走位(建立在速度高的基础上,比如飞鞋吹风,或者加速符)-2-4甚至可能会有跳刀-1-推推-BKB-2-4机器人:Q-E-R-W。结束。解释下为什么TF是124,是因为键位是TRD再说下操作性,越是简单粗暴,就越没有操作性你一下给他秒了,还要什么操作?再看机器人技能,Q不说了,操作W,简单粗暴,不需要考虑什么。除了蓝量E,简单粗暴,不需要考虑什么,Q中Q不中都得放R,简单粗暴,不过这个技能有操作性比如打断。TF。T的难度比机器人的Q大了很多,钩子是这两个英雄的核心技能,也是这两个英雄的骄傲而机器人的骄傲无疑要比TF的逊色不过换个说法,也许是机器人的钩子修炼的更好了所以不勾自己人而TF是个钩子的初学者所以算计的东西就多一些下面贴个TF钩子的图这是火箭钩,操作如下:按住shift,点击前方地面(获得操作时间,距离根据熟练度定)-使用钩子(T)-点击出钩方向(建议点近一点快速操作,具体看个人操作水平)-使用弹射法杖(如果使用鼠标点击需要先右键取消钩子施法状态,十分不便,建议改键或至少使用小键盘)-点击自己释放(最好是大头或者左上角标签,改键也可无需调整方向,因为使用钩子必然面对对手),然后你就会发现屠夫走到位置后正常出钩,在钩子伸展到一半的时候突然向前弹去,瞬间钩中目标后从屠夫头顶拉回起始位置!!
这是屠夫弯钩,具体操作如下:这是屠夫弯钩,具体操作如下:地形并不会造成弯钩。弯钩是你在甩出钩子之后,屠夫进行与钩子甩出的初始方向有夹角的左右方向(或者直接反身后退也可以)。
你甩出钩子后向左走钩子就会稍稍偏左,你甩出钩子后向右走钩子就会稍稍偏右。
钩子偏斜的程度与你转身走动的角度和屠夫的移动速度有关。
以上:或者甩出钩子后推推自己,这样会弯的弧度大
还有一些,图片展示不出来的:
直接把你从你们泉水勾到我们泉水,看看就行。题主不是聊操作吗。我就给你聊操作咱就不说那实用的,就说这花里胡哨
补刀操作差距比较大。
题主既然心里有***,为何要问?无论是别人是回答还是骂你,你总是有理由反驳和对喷。既然dota玩那么多年,既然千方百计证明dota没lol操作高,那说了那么多是为了存在感还是什么?当然,这是你的自由,只是,在这里,似有不妥。如果题主想要这种效果,贴吧似乎更能满足你。
我想说多线,题主说那是玩法,不是操作。我想说补刀,题主说那是基础,不是操作。我想说高地、树林,题主说那也是基础,不是操作。我说吹推跳隐绿,题主说那是战略,不是操作。我想说卡位前后摇,题主说那是游戏设定,不是操作。这些东西学名叫操作空间。没有空间,怎么秀操作?题主照着LOL的模子想好了***。还说“我玩了那么多年DOTA,会不知道这些?”那你还问个毛毛。----------------------------D粉答(pen)了不少,但并没有什么卵用。态度极不友善,评价并不客观。本人两个游戏都玩过,也都是菜鸟。现在玩LOL。随便说两句。国服韩服的zui强王者,自觉右上角红叉,请不要在评论区刷存在。首先要明确两个游戏的性质,LOL是独立游戏,而dota是基于War3制作的。这就决定了LOL转身、抬手、前后摇基本相同,而dota限于模型和平台,每个英雄都是不同的。DOTA有施法前摇,可以用S跳骗相位转移。LOL没这个设定。技能衔接更加紧凑。也就是题主所谓的“吃操作”。第二,LOL具有法强这个要素,也就是说,游戏后期,法师依然是一个输出核心,秒人就是一瞬间。dota里,后期的法师英雄大多是酱油位,负责控制和保人,本身在没有什么装备的情况下,随随便便就会被秒,因而走位、意识更加重要(别老想着杀人,逃跑也需要操作)。题主举的LOL例子全是中单。你自己试试玩娜美、扇子妈这类脆皮辅助体会一下。第三,题主认为LOL有4个技能+2个召唤师技能,因此操作较多,对手速要求较高。还认为,二者物品操作基本扯平。但这并不正确。LOL里的物品技能,除了破败、九头蛇、坩埚、兰顿等少数装备外,其它物品作用不明显。而这一类装备,对所有英雄的效果都一样,就是提高爆发、死血反杀。至于工资三件套、追杀饭盒、干扰水晶、晋升炮车、鸟盾,并没有什么卵用。(目测有人要反驳我,我LOL常年辅助,靠鸟盾和山岳成功救人的事迹,平均三局才有一次。dota要是只有笛子和战鼓,你玩吗?)但dota的装备系统非常依赖英雄相性。TK的飞鞋、神牛、斧王、末日的跳刀、幽鬼德鲁伊的辉耀等等,都是这个英雄的核心装备。而且dota的物品技能大大强于LOL,吹推跳隐绿,杂技套装不是白叫的。第四,题主说LOL爆发高,因此操作和反应都是一瞬间的事。但这正是LOL操作余地小于dota的原因之一。LOL更像一款格斗游戏,出手的一瞬间就决定了对决的胜负,后手绝对会被吊起来打。这也是LOL选手看上去一会神,一会坑的原因。dota由于爆发低,博弈和对决的持续时间更长,二者的胜负往往被一个阴影、树林或卡位逆转,因此观赏性强,反杀的快感也高于秒杀。同样的思考、操作强度,dota持续时间更长,因此更难。第五,LOL没有反补,对线优势积累较慢。dota里如果对线被压,这辈子都抬不起头。dota里,对线的基本功更重要。第六,阴影、高低地丢失设定。这都是高玩秀操作的道具。LOL没有这两个要素。第七,碰撞体积。这不用我多说了吧?卡位帮助队友杀人和逃生,又是dota多出的一个操作点。第八,LOL的位移和控制太少了。因为地图小,所以位移和控制尽可能弱化。瞎子EZ为什么长盛不衰?风骚,好玩。闪现骗个人都能激动一下,砍树绕树、跳树林、卡地形岂不是更加需要操作?(别跟我说草丛,插个眼就看穿了)。总之一句话。LOL瞬间爆发更高,切入时机更重要,但操作空间少,可变性少。dota技能、物品更加灵活,需要一定的灵性。此外,dota还有很多细节和玩法可以开发,平台的局限反倒成为了一种优势。(dota2画风太魔性,暴雪控玩不下去,就不说了。)--------------------------再补充一点。LOL蓝耗较低,并且有无蓝条英雄和蓝爸爸,线上和开团前都能用技能消耗,poke更加强力,当年的poke流真心恶心。dota对线期主要靠平A,技能更加珍贵。还有一个个人感受:LOL里无脑技能与非指向性技能风险不同而强度相似,这大概也是一种不平衡。
大约07年玩的dota,10年玩的lol美服。我对两个游戏的评价是 dota 入门难 精通难。lol 入门容易,精通难。 唯一想吐槽lol的地方是 对喷太多 交流太少 而dota2 相反 交流太多 对喷太少。
另外,想喷我的,理由说一下,我和你战,不管你是dotaer,还是loler,不说理由的就别喷我了,谢谢。
我个人觉得是这样的,我玩刀塔大半年了,lol是这学期开始学的。明显感觉lol操作简单一些,我一般是在自己意识比较迷糊或者玩刀塔玩累了的时候玩lol,因为不用动脑,在自己很清醒的时候玩刀塔,。
dota的操作仅仅在按键速度上来说,大多数英雄要求都比lol的连续性低。因为LOL的团战,在我看来,核心内容就是在最快的速度里放出最多的技能而dota的团战,是在最合适的时间里在最合适的位置放出技能。前些日子看VG的比赛,VG.hao的虚空假面用大招罩住了对面的风暴之灵,VG.fenrir的复仇之魂迟迟不放那个魔法箭(就是锤子啦)。然而当魔法箭飞出去的时候,虚空假面的时间结界已经结束,对面的蓝猫已经开始大招的前摇。就在前摇的时候,被锤子锤晕了,观众纷纷惊呆。这就是所谓的完美combo。在当时的情况来看,如果不是完美combo的话,很可能杀不掉那只蓝猫。之前看到某人的影魔(大概是RTZ)面对对方主宰无敌斩,沉着摇大,在主宰落地瞬间秒杀了主宰。中路对线补刀,正补反补,可以看到430的补刀习惯都是在一些需要的情况点击小兵看剩余血量的,以此来考虑出手时机。dota的技能施放,确实,大多数情况不需要手速,但是需要对于时间的精确把握,这个对于时间的精确把握,也是非常难的。其中包括反应速度。对于拉比克,莱恩,天怒法师这种英雄,一般要在0.2秒左右的时间内处理对方的先手,来做到秒沉默,秒羊,秒举,秒偷技能等等操作。比如题主举例人马跳过来踩,为什么题主计算反应是从被踩中开始算的?为什么题主说的是dota就会被一套晕带走?反应在人马跳过来没开始踩就开始了。之前SL12上,iG.luo的斧王全场几乎没有先手控制到一次VG.hao的幻影长矛手。这一点反应速度是致命的,如果不是hao,而是普通玩家,不敢说次次都被吼,逃跑成功率绝对没那么高。dota需要判断的东西多,正确施放很重要,团战操作量的话比LOL少得多,但是也仅仅是指按键量。LOL,要求的是按键速度快,这个速度是容易练出来的,因为很多英雄的技能施放顺序是固定的顺序,提前可以准备,我也不认为这个是多么复杂的事情。但是lol的走位是要求非常风骚的,对线看起来也是很有观赏性的,更多的时候在于抓走位,预判,先手占据主动。
来,题主你应该自问自答来让我好有机会点反对。------------------------------------------------------------------------------------正经讨论的话,LOL的平均操作数量应该是比DOTA多的,但是考虑到有些时候是正确的时间做正确的事,而不是做随便什么事,两者的操作技术含量并没有什么差距。在一个没有转身速率的游戏环境下 非指向性技能命中难度更高 这话,结论虽然对,不过并不跟转身速率有什么关系。而恰恰相反,转身速率的存在是某些操作之所以能秀出来的理由。
转自网络 侵权删卡尔:最近感觉自己操作到了瓶颈,锐雯,身为英雄联盟里最需要手速和操作的女汉子,你有什么成功秘诀?给我分享分享吧。锐雯:操作?卡尔,你找对人了!今天就让你见识光速QA的正确姿势吧!卡尔:卧槽!光速!听起来好叼!大神快教教我!锐雯:当然!看好了!首先,你要先开大,靠近A他,闪现上去A也行!卡尔:哦哦然后呢?锐雯:然后Q他!卡尔:然后呢?锐雯:接着鼠标右键点地板!卡尔:哦哦哦取消后摇,然后呢?锐雯:然后再A他!A完再Q他!Q完点地板再A他!重复3次!卡尔:哦哦然后呢?锐雯:然后就打出一套光速QA了!卡尔:完了?锐雯:完了!卡尔:……锐雯:怎么不说话了?如何?我的光速QA?…………卡尔反手一耳光打了锐雯说道 :qwer退波eew陨石tab风杖d放陨石f放退波eeer天火d放天火空格大根3羊刀eww灵动eee切三火狂A eqq冰墙1跳刀d放冰墙eee切三火继续点,你就打出了dota最弱连击,啊对了我还没说刷新球
要不题主和430的呵呵Sala一下
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比赛不允许 路人随意吧 宏是方便自己操作的 又不是开图,无敌,加钱,爆基地之类的 宏没让dota是去平衡 只是让一些手不利索的玩家完成小神的操作而已,,,
路人随意是因为对战平台不可能去监测鼠标驱动,像之前有专门的卡尔改键就被视为***软件,宏设置只不过批了羊皮的狼一样合法的存在了。感觉我这投票不适合发在这里。。。。&
titanlf 发表于
12:50 比赛不允许 路人随意吧 宏是方便自己操作的 又不是开图,无敌,加钱,爆基地之类的 宏没让dota是去平衡 只是让 ...
路人随意是因为对战平台不可能去监测鼠标驱动,像之前有专门的卡尔改键就被视为***软件,宏设置只不过批了羊皮的狼一样合法的存在了。感觉我这投票不适合发在这里。。。。
Ezay_screen 发表于
哥们,普通路人局他们能不用全图挂就不错了~当年VS里有爆基地的外挂的时候没恶心死我~那几天确实不想玩这 ...
那个黄什么婷的大神卡尔玩的更牛b,四人来抓他,他连甩n个技能秒掉三人,看得真是眼花缭乱
恩~应该是宏,他那个狗飞的太快,技能也切的太快,那不是手速快可以按出来的~~
不过他的思路很清晰~~其实很多人就是用宏也不见得能打出那个效果&
楚留香 发表于
算不算***跟对战平台封不封号没有关系,主要是无法检测,你总不能把鼠标驱动当成外挂对待吧?但鼠标宏这 ...
我又没用,别这么激动,而且我几乎不玩狗头的~
但宏这个东西,他如果用了,你可以看不起他~但普通路人战,你总不能强迫他不用吧?
而且你问的是这个算不算***,我觉得考试用计算器都不算***的~道理差不多
问一下阁下年龄?&
这算***,但是我们有不打职业,这种是平台上不法检查出的***,所以,你打娱乐,其实用用也无所谓,但是这样玩游戏赢了也没成就感
oricher 发表于
那个黄什么婷的大神卡尔玩的更牛b,四人来抓他,他连甩n个技能秒掉三人,看得真是眼花缭乱
恩~应该是宏,他那个狗飞的太快,技能也切的太快,那不是手速快可以按出来的~~
不过他的思路很清晰~~其实很多人就是用宏也不见得能打出那个效果
Ezay_screen 发表于
21:39 我又没用,别这么激动,而且我几乎不玩狗头的~ 但宏这个东西,他如果用了,你可以看不起他~但普通路人战 ...
问一下阁下年龄?
我也在...我们猴子40分钟一加速手套裸点金手...
对面小黑10分钟&&夜叉假腿....& &天梯匹配出来的六人黑啊 - -... 天梯***啊&&我勒个去 - -
当然算***,比赛严令禁止的,键盘宏也不能用
平时路人用这个检测不出来,但是赢了也没什么意思
说难听点这个跟踢人挂、全图挂、显蓝条一个性质
当然算拉 曾看见5招(包括物品)0.06秒 真TM扯!
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我们的确优越,我们优越的是,你们推广时候说是类Dota游戏我们优越的是,一个竞技游戏,我们没有投降这个按钮我们优越的是,自己黑血,队友4张tp同时下来的感动,尽管我可能只是一个5号位我们优越的是,我们可以为自己喜爱的赛事贡献自己的力量,每个人都知道,电竞选手有多累,没有那么高的奖金,怎么让他们有动力我们优越的是,即使我们输了,我们喷的人,和你们不喷的人一样多我们优越的是,你们的一切所谓顶尖操作,在跳刀飞鞋地卜,刷新a杖卡尔面前,都是渣
这是LOL盒子论坛里一个贴被引用最多的回复。想问下,强如Faker这样的操作在Dota都是渣?
这些回帖亮了
说起操作。。这张蓝猫空血反杀POM的GIF我超喜欢不知道这位蓝猫玩家是谁,有可能是个很普通的玩家空血以后利用大招位移和POM攻击前摇硬是没让POM打出一下普攻,同时自己A出了好几下真心喜欢这类的反杀
你别给dota招黑行吗?还我们优越的是。优越nmlgb,玩游戏还优越来优越去的。lol极限操作丝毫不比dota的差,特别是faker的几个,只是少了灵机一动和极限逃生方面的观赏性。发自手机虎扑
lol更注重手速、反应,dota更看经验、判断,dota几乎6个格子,主动物品至少占4个以上,这是一点。lol团战基本上就在一个屏幕上,撑死了两个屏幕大小,所以更靠一瞬间的爆发。原因是技能范围,或是闪现等技能的范围决定的dota团战纵跨几个屏幕,树林更多,高坡视野优势,而且因为技能范围和主动道具例如跳刀等,团战时间长可以达数分钟,通常需要不断的思考判断,做出最优的决定。总的来说,lol和dota单就操作来说差不多,只是lol更注重自己能否对团战做出最大贡献。而dota需要不断的计算判断,变数更多
我就问你,你空血,对面两三人冲塔强杀,你能干嘛 dota:跳刀,隐刀,推推,绕树林,卡视野tp,喝瓶,吃大药,lol能做什么
练连招还不如去打拳皇,真正牛逼的操作还是突发情况下的神来之笔,冰火卡风杖天火陨石冲击波一套秒人手不残练个一段时间总能练会,但是这就能叫高端卡尔吗举例一个神操作,Ti3橘子淘汰dk的那场,老司机的蚂蚁上头硬冲无视野高地,mushi影魔卡住阴影回身摇大,贴身大招加一两个普攻直接秒掉蚂蚁,这个操作可以说在apm上没有任何要求,但是这一个操作的精彩程度却不下于任何集锦视频里的亮点[ 此帖被b2bGoalkeeper在 13:18修改 ]
引用26楼 @ 发表的:
什么地卜师卡尔的... DOTA真正难玩而且需要对游戏理解达一定层次的英雄,应该是宙斯屠夫之类的吧,特点: 1 对线弱 2 特别吃前期资源,而又得不到资源 3 高爆发,但是0逃生能力 这些英雄对对线,控符,以及前中期对走位和树林阴影的运用都是要做得非常好才行 比如说卡尔,有速成的高手教学.... 无脑XC,或者是出个风帐TBD 前一阵子更是无脑到切双火人+Y,然后A地板了。出个死灵书继续A地板 只要知道占线一千年不动摇的卡尔,基本上都不会差到哪儿去
实际上Dota任何一个英雄操作空间都非常大,你想无脑的玩,冰女刷出BKB跳刀无脑上去放大一样很厉害(百度830 GG),SF也可以出死灵书钻野区一万年然后最后出来带塔收线(09船长视频)
血魔无脑吗?一个D、一个r,两个点技能,操作大概比不过扫雷,但是血魔什么时候切入,瞬间是A残血小兵回血还是对刚,什么时候利用722移速跑,这个操作空间太大了
事实上Dota最能秀的英雄,影魔,连鼠标都不用点,zxcR四个技能都是不存在任何APM的
LOLer跟Dotaer谈走位,真是笑了
走位在Dota的任何一个英雄里都可以很重要,也可以完全不重要,无论你是辅助冰女,还是你是核心肉盾刚背,任何一个英雄都有无数种玩法
这就是Dota的魅力
天梯1200分的菜鸡也能剪出Faker那种视频集锦,空血反杀很难吗?Dota里面任何英雄都有这种可能性,对,不限英雄[ 此帖被索菲亚龙***在 14:08修改 ]
引用75楼 @ 发表的:& 玩个免费不要钱的游戏都能有优越感,在现实是多失败?在steam上玩的都是免费游戏,真是对不起你呢
呵呵,刀狗很优越?
我玩过2年多DOTA,11天梯最高2200左右,那时候第一2600不到,2580多分,还是浅神吧?记得不敢说完全准确,ID大P神,我是P粉,ID还有有两个符号现在忘了怎么打了,上过一次P神视频,后来转了LOL,现在网1钻石5,因为网络原因最近一直没玩,我觉得自己到钻3应该没问题的,非吹,因为我赢了25点左右,输了17!
说这些只是想让自己的话有点说服性!我觉得LOL跟dota的顶级操作是没有区别的,并无高下之分,因为都是人反映快到极致的情况,LOL里体现更多的是手速还有反应速度,dota呢更多的是意识和判断!因为技能原因,dota里很多控制类技能都是指向性的,或者说很难规避的,躲避这类技能需要提前判断距离,当然跳刀分身风帐也是一种情况,不过因为技能弹道比较明显,其实躲起来是很容易的!而LOL呢更需要反应跟手速,因为技能很多就是非指向性的,选定的目标是一个区域,并非一个敌方英雄,反映快手速快的人可以把技能丢到人身上,反映慢的就丢不到,这就是FAKER最厉害的地方!
总体说来,dota的趣味性,随机性更强,团战中很多控制技能你中了可能会死,也可能死不了,LOL则不同,即便是一个坦克,如果中了一个关键性的控制技能,基本也是要交代了!团战dota的团战可能会分割的很厉害,一场团战不会瞬间就产生结果,LOL团战容错率极低,基本上一个失误,一波就决定团战胜负了,所以LOL中每个人都要在团战中做出最大的输出和最正确的选择,dota则更自由,因为输出点后期不会出现瞬间被秒的情况,不停的判断,不停的做出选择才是获胜的根本!说这么多可能很多人会糊涂,简单来说就是团战一个宙斯,你的G,可以随便丢,当然能丢到C就丢给C,但是你不丢给他也不会产生很大的影响,但是LOL则不同,一个AP,如果你的伤害技能没有丢到对面ADC,APC,这场团战可能就输了!LOL团战看的是团队集火能力,dota看的就是小技能配合和选手个人发挥了!
dota任何一个5000分以上的宙斯大概都会让你觉得走位惊为天人吧
[ 此帖被两仪在 16:35修改 ]
差别很大吗,都是控制单体角色,经济和线上对决一体,操作上面按键数量都很少
玩了几年星际2转过来玩LOL,就一个感觉,不累
星际2太累了,经济,线上操作,双线,多线,单体控制,多体控制,侦察,兵种搭配,玩一两把脑袋就自觉放弃思考,凭感觉和经验打了
LOL和DOTA没什么好争的,都是好游戏,普及大众,在中国,能做到普及大众的游戏根本就不可能要太高的意识和操作,要了,也就没那么多人迷了
装客观没问题,但是别过分,目测楼上几位恶意求亮的童鞋根本没开过DOTA高分局,
如果你说是职业比赛的话当然高端差别不大,但是如果是路人或者工会战的话,LOL那真是
渣渣,玩个10盘用同样得英雄,LOL都是一个套路,但是DOTA就不同@
PS:楼上说DOTA里面需要预判走位什么的,只有卡尔,你雷瞎了我,
正因为DOTA里面的法师和辅助脆皮后期乏力,所以才必须注重走位和预判,LOL能一样?
刷起来一个法师也能逆天!!
所以,高端职业比赛也许是差别不大,但是路人的话,LOL都是渣渣!!!这绝对是真理!!
明明两个手感完全不一样的游戏,还非得秀优越。真是呵呵了。
居然还有号称1200分都能剪出faker的反杀集锦的逗逼???欺负步行街没人打D2么?菜鸡互啄和高手过招的反杀能一样?
也就这类排位排位打不高,天梯天梯冲不上的半瓶醋满世界乱扯淡了。
很简单啊,就把什么加速闪现禁掉看你的补刀操作啊。lol最蛋疼的是没有TP和反补,武器炮了一条街的画面简直不敢想
我的职业生涯结束后,如果人们依旧在谈论林疯狂,那可能说明我在自己的职业生涯中做得并不好。”
尽说没用的。是渣 你去吊打他 制裁他阿。发自手机虎扑
我给你一个久久地望着孤月的人的悲哀
引用1楼 @ 发表的:
很简单啊,就把什么加速闪现禁掉看你的补刀操作啊。lol最蛋疼的是没有TP和反补,武器炮了一条街的画面简直不敢想
DOTA没玩过不做评价,虽然有点惹口水我还是发了,FAKER在我眼里,那走位惊为天人。看到有人这样说,我就想到游戏区问问。
操作真心都差不多
差距体现在:职业素养和锲而不舍的求生精神
立场有如天平,
没有有绝对的中间值,只有你倒向角度的不同而已。
lol更注重手速、反应,dota更看经验、判断,dota几乎6个格子,主动物品至少占4个以上,这是一点。lol团战基本上就在一个屏幕上,撑死了两个屏幕大小,所以更靠一瞬间的爆发。原因是技能范围,或是闪现等技能的范围决定的dota团战纵跨几个屏幕,树林更多,高坡视野优势,而且因为技能范围和主动道具例如跳刀等,团战时间长可以达数分钟,通常需要不断的思考判断,做出最优的决定。总的来说,lol和dota单就操作来说差不多,只是lol更注重自己能否对团战做出最大贡献。而dota需要不断的计算判断,变数更多
操作你说差很远肯定不会,只能说DOTA战术丰富,变数大,更考验选手临场反应。
引用5楼 @ 发表的:
lol更注重手速、反应,dota更看经验、判断,dota几乎6个格子,主动物品至少占4个以上,这是一点。
lol团战基本上就在一个屏幕上,撑死了两个屏幕大小,所以更靠一瞬间的爆发。原因是技能范围,或是闪现等技能的范围决定的
dota团战纵跨几个屏幕,树林更多,高坡视野优势,而且因为技能范围和主动道具例如跳刀等,团战时间长可以达数分钟,通常需要不断的思考判断,做出最优的决定。
总的来说,lol和dota单就操作来说差不多,只是lol更注重自己能否对团战做出最大贡献。而dota需要不断的计算判断,变数更多
说的很好!
呵呵,刀狗很优越?
信仰嘛。。
白色姬君的跟随者。
两个都玩过的人表示,如果劫和辛德拉的难度是10,那么熊德大概有8,卡尔大概有9,弧光大概有11,猴子13,地卜14.
顶端差别不大,但是Dota里面没有草丛伦之流的无脑英雄。
我们为什么要读书?——因为有些人你打不过,只能讲道理。
引用5楼 @ 发表的:
lol更注重手速、反应,dota更看经验、判断,dota几乎6个格子,主动物品至少占4个以上,这是一点。lol团战基本上就在一个屏幕上,撑死了两个屏幕大小,所以更靠一瞬间的爆发。原因是技能范围,或是闪现等技能的范围决定的dota团战纵跨几个屏幕,树林更多,高坡视野优势,而且因为技能范围和主动道具例如跳刀等,团战时间长可以达数分钟,通常需要不断的思考判断,做出最优的决定。总的来说,lol和dota单就操作来说差不多,只是lol更注重自己能否对团战做出最大贡献。而dota需要不断的计算判断,变数更多
说得这么清楚让楼下怎么口水,,,发自手机虎扑
dota2自建板块~
引用10楼 @ 发表的:
两个都玩过的人表示,如果劫和辛德拉的难度是10,那么熊德大概有8,卡尔大概有9,弧光大概有11,猴子13,地卜14.
顶端差别不大,但是Dota里面没有草丛伦之流的无脑英雄。
劫的难度不算太高啊,辛德拉跟德莱文才BT...
引用12楼 @ 发表的:
劫的难度不算太高啊,辛德拉跟德莱文才BT...
德萊文和奧利安娜都挺難的
引用13楼 @ 发表的:
德萊文和奧利安娜都挺難的
这几个英雄比较吃位置预判和时间预判
dota里面基本上只有卡尔比较重视这个
我们为什么要读书?——因为有些人你打不过,只能讲道理。
lol的单位时间操作量大部分是高于dota的大部分英雄的,对线期因为技能机理导致lol的操作量确实大。。。而且lol硬控制少这个特点使得单人极限化操作空间比dota大。。。dota后期5个人来抓你要么预判到,预判不到被人先手就是扔键盘。。。dota的操作难度大概都像楼上说的,要不断的考虑战场情况,战场太大,因素太多,视野也好算技能也好,每个技能的释放时机要求比lol高。。。或曰dota的团战操作比lol的团战操作要求高得多,虽然大部分lol的技能不是对目标释放。。dota一个技能CD3分钟,空了那就输了团战,lol很多技能减CD一满不到4秒一个,有个buff随便甩。。。faker的操作以单人极限化而言算是很可怕了,但其实他也是判断在先的。。。譬如成名反杀,你让他完全不知道不作准备的面对那个情况,也真就是说不准。。。否则现在也不会被针对的惨成狗。。。
在日渐媚俗的日常生活里,不甘心的不过是无法投身于宏大叙事的另一个自己。人心不足,希望这饥渴可以不朽。
再见。愿火不灭。
练连招还不如去打拳皇,真正牛逼的操作还是突发情况下的神来之笔,冰火卡风杖天火陨石冲击波一套秒人手不残练个一段时间总能练会,但是这就能叫高端卡尔吗举例一个神操作,Ti3橘子淘汰dk的那场,老司机的蚂蚁上头硬冲无视野高地,mushi影魔卡住阴影回身摇大,贴身大招加一两个普攻直接秒掉蚂蚁,这个操作可以说在apm上没有任何要求,但是这一个操作的精彩程度却不下于任何集锦视频里的亮点[ 此帖被b2bGoalkeeper在 13:18修改 ]
有没有春花秋月 夏蝉冬雪 不会散去
有没有一关上门 一趟下来 不在离去
有没有爱看的天 爱踏的地 我爱着的你
你别给dota招黑行吗?还我们优越的是。优越nmlgb,玩游戏还优越来优越去的。lol极限操作丝毫不比dota的差,特别是faker的几个,只是少了灵机一动和极限逃生方面的观赏性。发自手机虎扑
我感觉我被版主针对了,一写刘备就会使整个帖子被转水。
有些人空有一颗心却写不出刘备,有些人浑身是刘备但却被针对着
现在还说4张TP这个老梗
玩多少局才出现一次 而且还是只能一个一个的TP
没有投降不是有下线吗?上次看同学玩要输了就下线2个发自手机虎扑
引用17楼 @ 发表的:
你别给dota招黑行吗?还我们优越的是。优越nmlgb,玩游戏还优越来优越去的。lol极限操作丝毫不比dota的差,特别是faker的几个,只是少了灵机一动和极限逃生方面的观赏性。
你看看楼主玩什么的再说这话发自手机虎扑
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