"不知道《战地1显示fps3》的故事情节精彩吗?与之前一些FPS…

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《战地3》免DVD光盘版
Battlefield 3
游戏截图&& | &&
《战地3》(Battlefield 3)是一款由DICE工作室开发、美国艺电出版的第一人称射击游戏。该游戏并未通过新闻发布会正式发表,但在2009年6月,美国艺电首席运营官无意透露了《战地3》项目的存在,随后EA DICE的工作人员均证实了《战地3》计划。《战地3》是一款使用寒霜引擎2,登陆PC平台,支持50-80人同时对战,加入模组制作功能的新一代战地系列游戏&核心&作品。
配置要求CPU显卡内存硬盘系统推荐配置四核处理器NVIDIA
GeForce GTX 460/ AMD Radeon HD 68504GB10GVista/7CPU显卡内存硬盘系统最低配置Intel Core2 Duo E4600 Althon 2.7GHzNVIDIA GeForce 8800GT2GB10GWindows Vista/7/8
***说明解压缩
载入镜像文件
覆盖DVD2光盘中Crack目录下的文件到游戏***目录
说明:推荐在防火墙中禁止游戏主程序连接网络,不要使用EA的Origin平台。
必备运行库&
&&89MB&&说明:必备运行库即是战地3游戏运行所必须要***的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。&&(551M)含常见错误解决方法。
【更新说明】已更新《战地3》免***中文绿色版[包含所有DLC]
《战地3》免DVD光盘版下载 ==>> 该游戏因政策原因,游侠网不提供下载
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喜欢第一人称射击游戏,喜欢战争题材作品的玩家,一定都听过《战地》这个系列。丰富拟真的游戏情境,讲求团队合作的战场胜负,让人恍若真的置身于战场之中。小编虽然一直有在涉猎fps,但直到不久前《战地》系列的最新作,《战地3》推出,才真正栽进这个火热的战场之中。
摸索至今,总算也从丈二金刚摸不着头脑就被疯狂击杀,慢慢走出超嫩新手的阶段。在此也将这段时间累积起来的经验,整理成这篇对新手有帮助的资讯。本文也作为抛砖引玉之用,欢迎各位《战地3》高手们也多和大家分享你们的专业心得喔!
购买、启动
《战地3》是一款序号绑定帐号的游戏,一个产品序号只提供一个ea帐号玩家上线与大家对战。想入手《战地3》,基本上有两个途径,一是实际走访销售据点购买《战地3》的实体产品包,另一个则是透过ea商城兼下载软体「origin」购买并下载。购买实体包的玩家,也必须在origin上登录自己的序号,才能开始游戏。
《战地3》是一款多平台的游戏,在pc、ps3、xbox360上都有推出。但是不同平台版本之间是不能共同进行游戏的,本篇各种心得将会以pc版为中心。
○启用battlelog
成功在origin中注册或购买游戏后,第一次执行《战地3》,会开启的将不是游戏程式,而是一个《战地3》专用的整合入口网页「battlelog」。所有《战地3》的游戏模式,都必须透过battlelog进行执行动作,并且battlelog整合了社群方面的所有机能。在自己的个人资讯页上,可以看到代表自己士兵的所有详细资讯,以及近况「战报」。
增减好友、加入战队等动作都是在battlelog上进行,透过battlelog也可以简单的将自己的装备、成就、战绩炫耀给朋友喔!
注:在没有网路时,于桌面上《战地3》的捷径右键点选内容,于捷径后加上「-offline」参数,还是可以直接跳过battlelog开启单人战役模式。
更改battlelog语言
理论上我们看到的battlelog应该要和小编的截图一样,是繁体中文显示。如果你打开了battlelog却发现整片都是英文,那么请把画面往下卷到底,有个显示「change language:english」的地方。点下去后会跳出语言选择框,选择中文后储存并关掉这个选择框,battlelog就会变成中文显示了。
在首页中按下「开始战役」的***按钮,就会自动执行《战地3》战役模式的游戏程式。战役模式共有3个难度,简单、普通与困难。普通难度进行一轮需要的时间大约只有5、6个小时,并不算长。
游戏本身采自动纪录,进行中会经过许多检查点,如果阵亡将会从上一个经过的检查点重新开始。而如果玩到一半想中断,关掉游戏后下次也可以从先前的检查点开始继续游戏。一旦开始新游戏,先前的纪录就会被覆盖掉,这点需要特别注意。
想自我挑战的话,困难难度中敌人攻击快又准,算是相当有挑战价值!
点击battlelog首页的「合作模式」按钮,会出现一个下拉选单,让你选择是要随机公开寻找合作对象,还是邀请一名朋友一起开始合作。
合作模式共有6个关卡。
据点防守的「撤离行动」,需要先后防守从三个方向攻来的敌兵,最后从直升机上撤离。这个任务的关键点在于每个方位最后出现的装甲车,必须第一时间以反坦克导热火箭击毁,如果破坏的不够快,防线直接被坦克给冲过去,即使两人都没阵亡也会算任务失败。另外就是最后防守完东边敌人后,直升机来了就快点上直升机…不要傻傻的继续在那边杀打不完的敌人,只会没完没了。
第二个任务是驾驶直升机空袭的「火雨行动」,在这个任务中合作的两人,一人必须负责操作直升机,一人则负责控制武器。这个任务大部分人的瓶颈都在于不会开直升机,别说解任务一开始就直接摔了。这边和大家说明开直升机的重点。
直升机的操作,提示中w写的是「加速」,s则是「减速」。这时候要注意一件事,直升机的主要动力是正上方的螺旋桨,也就是说这个加速加的是「螺旋桨的动力」。也就是说,w催越大力,你的直升机就会飞的越高。 a和d则是让直升机转向,也就是以机尾的垂直螺旋桨动力去推动机身旋转。滑鼠部份会是让新手比较困惑的部份,在开始开直升机之前,建议先按esc进设定,把「飞行时y轴反转」给开启,这样可以让新手更直觉的操纵水平。 (如果很习惯飞行游戏,当然就用原始操作就好了)。滑鼠的左右横移会影响直升机体的横向水平,前后移动则会将机头上下转动。从驾驶舱视点可以看到机头面对的水平高度。
了解上面以后,就算是做好开直升机的基础知识准备了。接下来进入实际操作,起飞时按下w,螺旋桨转动直升机就会飞起来,这时怎么让直升机前进呢?将你的直升机头「适当的往下压」,也就是让螺旋桨朝前,这样直升机就会被螺旋桨的动力带着往前移动。移动中滑鼠记得随时维持好机身的左右平衡,如果偏掉了,直升机就会往倒向的那一边飞过去。
知道怎么前进以后,接下来是转向,记得转向是以a和d进行,刚开始开直升机时会习惯的以滑鼠移动想转弯,结果机身水平一倒掉,手脚慌了就摔了。刚开始时先不要移动,机头高度好好的维持在0的位置,以a和d在原地转好机头方向后,压低往目标位置前进。渐渐熟练以后,可以在前进中加上旋转去作弧形转弯飞行的动作,甚至以滑鼠将机身刻意倾斜利用螺旋桨动力加速转向。
除了前进和转向外,直升机操作还有一个重点在「盘旋」,能作到盘旋,操作武器的同伴才能稳定的进行攻击。 w的螺旋桨动力不必随时操满,看驾驶仪表右边的高度,时不时按几下w让动力把直升机维持在一个高度就行,只要还有动力直升机就会在一个点停滞,没有要前进时w就不要催太大。此时要注意的就只有用滑鼠维持好机身水平,确保操作武器的队友有理想的攻击视野。
操作完全上手之后,为了能通关这个任务,还必须让你的队友更好进行攻击,记得机***的攻击范围大约是机身前方的180度。所以知道敌人在哪时必须做的事情有两件,将正面对向敌人位置,并调整高度让队友更好瞄准。
火雨行动的成败关键大致上会在驾驶身上,操作武器的人负担是相对低的,但是当对空车辆出现时,负责操作武器的人也必须快速反应锁定后以火箭击毁,放着对空车辆不管直升机是会被打下来的。
第三个任务是「突破重围」,这个任务是在救出一名重要目标后,跟着悍马车队一路突破包围到撤离直升机。这个任务比较困难的重点在最后等直升机时的掩蔽战,稳稳的打就能通关,过程中可以尝试夜视瞄准镜、练习使用悍马车上的.50机***与用c4炸弹炸毁障碍物。
第四个任务是「游击战」,这是一个练习室内作弹很不错的任务,从任务一开始你和队友两个人就会在一个狭窄空间中应付四面八方出现的敌人。在敌人的攻入点放下阔刀地雷,可以有效的减少敌人数量。推进时记得随时注意高处是不是有敌人在偷袭,最终开着民用车冲出停车场任务就会完成。
第五个任务为「拯救人质」,这是一关练习狙击的关卡。你和队友两个人会在远程以狙击方式支援ai控制的行动小队,中途必须进行几次移动,攻下适合的狙击位置。这个任务主要的难关会在最后的目标建筑,由于距离远加上要狙击建筑物里面的人,动作稍微慢点可能就会让人质被杀害,任务失败。
最后一个任务「分秒必争」与游击战一样有很多室内战进行,只要稳扎稳打就能通关。算是考验基本功的关卡,并没有什么特别难的重点。中间会有个需要拆解炸弹的qte。
进行合作模式游戏,可以解锁许多在合作模式里面使用的***枝,这些***枝进行多人游戏时,会作为美俄双阵营通用的装备,可以在使用对应兵种时装备。如侦察兵用的「m39 emr」就是一款必须从合作模式解锁,相当好用的远程***枝。& & & && &&
《战地3》真正的重头戏,当然在于多人对战方面。战局的观察与反应、小队配合、兵种搭配、载具使用、活用各种配备…等,都是多人游戏中必须花上相当多时间去熟悉的重点。加入多人对战有几种方式,首先是指定伺服器加入或者快速让系统配对游戏。
在伺服器筛选页面中,输入你想进行游戏的各种条件,或是直接输入伺服器名称,就能找到对应的伺服器。只要该场游戏人数还没满,就能进入游戏之中,开始对战。而要快速加入游戏,只要从首页按下***的「快速游戏」按钮即可。
不管是快速加入或指定伺服器加入,都还必须要选择单独加入或者团队加入。你可以再加入游戏前创造一个团队,然后邀请你的好友们加入团队后,整个团队一起进入一场游戏中。这个团队对话窗同时还附有语音对谈的功能喔!
mobile01的伺服器也正火热开战中,共有16人与64人两场游戏24小时开放。大家一起来打仗吧!
mobile01《战地3》64人伺服器征服模式
mobile01《战地3》16人伺服器突袭模式
武器配备资讯
从battlelog中,可以查阅你的战士所开启与将开启的所有***枝、装备、配备等物品。***枝部份有两种来源,一是持续使用对应的兵种,就能取得该兵种能装备的各种***枝。另一个来源就是前面提过的合作模式。
而装备在主武器栏的***枝,经过持续使用,累积杀人数后,可以解锁各种「配件」,如长***管、消音器、各种瞄准镜等。在battlelog中可以查阅你已经解锁的武器与装备有哪些,每把***枝的配件解锁状况等。
当然尚未解锁的装备在这个页面也能轻松查阅,可以用来规划修炼兵种与***枝的路线!
与武器装备一样,载具上也会有各种可以调整的装备与配件。不像武器可以自己选择装备,每张地图有哪些载具能使用是固定的,并且数量也有限制,不是想开就能开。这些载具与武器相同,在经过使用后,会累积载具分数,解锁能装备在载具上的各式配备。
假设一个关卡中,你有坦克「lav-25」可以驾驶,并且你已经解锁过它的装备,在部署介面中设置完成,之后只要你有机会驾驶到载具,上面就会有你装备的配件存在。
从battlelog的载具资讯也能清楚看到,《战地3》中的载具种类真是非常五花八门,而且每一台的特性、操作介面,全都是考据后拟真设计的,忠实呈现每台载具的特色!当然真实也就表示…想开得流畅不是简单的事情,需要经过相当的练习。
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奖励与狗牌
在一场战斗中,达成了各种条件,就会得到「奖励」的勋带,这些勋带在结算分数时都会计算进额外加分钟,而且battlelog中也有一个勋带的收集页面,专门查阅你已经取得过哪些勋带、每个勋带得过几次。
狗牌也就是兵籍牌,在《战地3》中有许多样式可以收集。首先战士每升级一个阶级,就会取得阶级刻纹的狗牌,此外当取得某些勋带达到一定数量也会取得对应的狗牌。狗牌两片一组,其中一片刻着你的战士名称、输入的战队名称与阶级一类的纹章,另一片则会是比较特色化的各种图样。
在battlelog的狗牌介面,可以直接浏览你已经取得了哪些狗牌,以及还有哪些尚未解锁。当然也可以从已经取得的狗牌中编辑你的个性狗牌!击杀敌人时会炫耀给对方看喔!
此外特别的是,在对战中近距离以军刀刺杀敌方时,会将他的狗牌也抢夺下来。抢夺到的狗牌也会显示在这个页面之中喔!
注:目前《战地3:勇气行动》(暂译)电影预告的网页中,正在进行看完预告片就送五个狗牌的活动。已经在玩的小恶魔别忘了来看看顺便领取吧!
battlefield 3:act of valor trailer
看完影片后,选择你的《战地3》平台,输入ea帐号后,狗牌就会直接汇入你这帐号中?。
看完battlelog的功能,我们该进入游戏中去厮杀一下了。不过在那之前,先来看看《战地3》的各种操作一览。与过去《绝对武力》、《雷神之锤》等fps不同,《战地3》的游戏概念非常写实,在进行游戏时也有许多细微的操作。其中有许多,是第一次玩《战地》系列的玩家很难注意到的。所以这里就为大家汇整一下《战地3》的操作按钮吧!
滑鼠左键:开***射击
滑鼠右键:进入瞄准模式(根据装备的瞄准镜会有差异)
滑鼠移动:转动视点镜头
w、s、a、d:前进、后退、左横移、右横移
f:快速近战攻击(通常为军刀),可直接进入刺杀
g:快速投掷手榴弹
e:动作钮,上下各种载具
r:换弹匣,对着设置形设备长按可以收回
t:开关战术用手电筒、雷射瞄准器
v:切换***枝击发方式(单发、三发点放、连发)
ctrl:蹲下
shift:冲刺、瞄准状态为停止呼吸稳定晃动
空白键:跳跃、翻越障碍、空中落下时开启降落伞
左方数字键:切换***枝、装备
滑鼠左键:击发武器
滑鼠右键:缩放视距
滑鼠移动:转动炮座(坦克、机***)、调整水平(直升机)、俯仰翻滚(飞机)
r:充填弹药
w、s、a、d(坦克、车辆、船只):前进、后退、左转、右转
w、s、a、d(直升机):加速、减速、左转、右转
w、s(飞机):加速、减速
shift:瞬间加速
左方数字键:切换武器
f1~f6:切换载具座位
x:热诱导弹(飞行载具)、红外线烟幕弹(坦克)
c:切换主视点与整体视点
tab:战绩表
q:标记敌人,长按为无线电指令
n:缩放雷达地图比例
m:缩放雷大地图大小
j:全频发话
k:阵营发话
l:小队发话
~:开启控制台输入
第一次玩多人游戏就上手
一个新手刚进入多人游戏,一定常常玩得一头雾水,还没搞清楚东南西北就被杀掉,进了地图也不知道自己究竟该做什么。接下来就为新手朋友们解说一下多人游戏的常识和入门重点!&& & &&
征服模式是一种抢占据点后,防守不让敌人抢走的游戏模式。当占有据点时,就会持续消耗画面左下对方阵营的计量条,其中一边被消耗到0就算分出胜负,还保有计量的一方获胜。每张地图的战略据点数量不同,如「大型市集」有5个据点,「地铁行动」则只有3个。进攻想办法占据更多的据点,并守住已经占领的据点,是征服模式的重点内容。
从雷达地图上的图示可以看到占据状况与胜负计量。蓝色方框是我方占据中据点的数量。
征服模式的重点在于攻与守之间的调度,由于新手加入游戏时,大部分都是一群互相不认识的人成为队友一起作战,通常也不会有人进行整体指挥。这时对局势的判断就很重要了,首先杀人很重要…但是不要以到处找人杀为目标,守好据点和攻下据点才是重点。其次当一个据点摆明塞满了人时,就不要继续窝着,看看哪个据点正在进攻需要人手就过去支援。
反之…占领了一个据点,所有的人一股脑都跑掉时,就要考虑留下来作防守的动作。或许没上前线少了杀人的机会,但是保住据点才能保证阵营的获胜。在一个据点的范围内,只要我方人数比敌方要多,就会开始进入占领的计量(画面中在跑的圈)。如果这个据点原本是敌方占领中,那就必须要先跑一圈卸下旗帜,再跑一圈占领。
征服模式也是目前mobile01伺服器的常驻游戏模式喔!
小队死斗、团队死斗模式
死斗模式就是非常单纯的「见敌必杀」。看到人就杀,不是同伴就杀,非常的单纯。胜负的判定以哪边先杀到指定数量决定。其中团队死斗模式没什么问题,就是两个阵营的人互杀,比较有趣的是以4人为一个单位进行的「小队死斗模式」。
在这个模式中,小队必须以4人为一组行动,杀死小队员以外的所有人。除了自己的三个队友外都是敌人,而敌人与敌人之间也是敌人。螳螂捕蝉,黄雀在后的状况将会经常发生,相当刺激有趣。
突袭模式中分为攻方与守方,攻方的目标是爆破进攻点,防守方则是要守住进攻点不被破坏。这个模式小编玩的比较少,不过大体上是类似征服模式那样的游戏概念,只是由于关键据点数量较少,更重是双方的短兵相接。
在一场游戏开始时,首先会开启「部署」介面。在这个介面中,是唯一可以调整兵种、武器装备与细部配件设定的地方。根据战场的需求与状况,在这个介面做好准备后再出发吧!
游戏一开始时,所有人都在己方的基地出发。接着如果是征服模式,一旦死亡,每个我方占领中的据点,都会作为可以重生选择点。此外当小队中还有人存活时,可以直接以小队成员作为重生标的,出现在他身边。当小队中有侦察兵在时,侦察兵也能以通讯设备设定「重生信标」作为重生点使用。
选择重生点时,最好要能离将要前往的战线越近越好。当然也要看清楚地图上的情势,不要选了个腹背受敌的位置出生,甚至是战火正热的位置,刚出生什么都还没作就直接又回去看部署介面。
小队概念是《战地3》中非常重要的观念。进入游戏后,系统会随机将你分配进一个小队,小队中的其他成员和你自己,名称将会以绿色标示。小队最多能有4个成员,四个小队成员必须互相支援配合,达成各种目的。
上面提到的以队员作为重生点,如果有小队友以你为点重生,你将会获得10分的小队重生分数,如果身为突击兵为队友急救或复活,也会有比其他友军更高的加分。小队之间的支援互动给予非常优渥的分数奖励,鼓励玩家多以小队为单位进行作战。
小编自己有几个一起玩的朋友,都会尽量在游戏中加入同一个小队中。在部署介面上翻页到小队,可以观察自己正在哪个小队中。如果要切换小队,先按下旁边的「离开小队」后,选择一个新的小队,下面就会出现「加入」按钮。记得别按成「更换队伍」,那就会跑道对面阵营去?。
战士在出阵一场多人游戏时,可以调整的装备有5个项目,根据兵种不同而有所变化。不过一定会有以数字键1切换的主武器、数字键2切换的手***、数字键3切换的兵种装备(突击兵的医疗包、榴弹***,工程兵的各种火箭发射器等)、数字键4切换的兵种配备(突击兵的电击器、工程兵的地雷等)与特殊装备(冲刺加速、防弹衣)。
在选择重生点的介面中就能作这些***枝与装备的快速切换选择。如果想要进行更细微的设定,就必须在上面选择「自订」。
一定得从自订中调整的项目,主要有主武器上的配件,外观迷彩与载具装备。主武器随着连续使用累积杀人数,会解锁越来越多的「配件」。这些配件中有着如瞄准镜、加装握把、支架、***管、特殊弹种等各种类型,可以用以微调主武器的性能。配合自己的打法调整出顺手的主武器是很重要的。
此外,载具的额外装备也是在自订中进行调整。
在《战地3》的游戏中,玩家可以从四种兵种里面选择一个进行战斗。四个兵种各有其擅长的领域,以及专属的配备,在战场上发挥着截然不同的功效。
突击兵是擅长中近程战斗的兵种,主武器多为中距离步***与冲锋***。突击兵可以在战场上持续放置医药包,在医药包附近的友军会持续恢复生命值。医治队友是突击兵相当重要的工作,借此也能取得很高的分数。
随着等级提升,突击兵还将取得「电击器」。电击器可以有线度的将刚死亡的队友给复活,当尸体上还有着骷髅符号或电击符号时,靠近进行电击可以将友军复活起来。被复活的友军可以选择是不是要被复活,如果按了空白键,就将在原地复生,按了e就仍然是回到选择重生点的介面。如果被复生,就不会计算死亡次数!
并且杀死一名敌人的加分是100,救活一个友军的加分则在100以上!开始悬壶济世吧!
工程兵的能力上对于载具相当特化,初期就拥有的装备「火箭筒」可以对载具造成有效的伤害。之后还会逐渐获得「对空热导引火箭」、「反坦克火箭」、「反坦克地雷」等装备。工程兵也可以对载具进行修理,让我方的载具更为耐久。
火箭筒除了对载具效果很好外,对于步兵的效力也是不差的,有效善用火箭筒可以对大片敌人造成可观的伤害。
支援兵的弹药补给箱是场中唯一的弹药恢复手段,当你存活时间够久,弹尽援绝时,就会希望有个支援兵队友在身边。除了弹药补给外,支援兵还能解出「c4炸弹」,可以设置在建筑甚至敌方载具上,进行爆破。在解出「迫击炮」后,支援兵能利用迫击炮对地图上被标记出来的敌人进行远程火力支援。
侦察兵的定位基本就是大家熟悉的狙击手,擅长使用各种长射程的***枝,进行必杀的精密射击。而除了杀人于千里之外,侦察兵由于***枝提供了良好的视野,也更容易发现敌人的踪迹,为队友标记在雷达上。随着等级提升,如能侦测敌方脚步声后在雷达标记出位置的「地面感测器」、飞入危险区域侦查敌方位置的无人飞行设备「mav」,都让侦察兵拥有最强的情报能力。
侦察兵也必须让自己处在安全的位置,所以也是最适合放置重生信标,让小队员能安心重生的理想人选。
各种拟真的载具一直都是《战地》系列的精髓,而载具也如现实中一般威力强大。一个步兵如果没有c4、反坦克火箭一类的装备,根本很难和一台坦克硬撼。在有载具能驾驶的地图中,如何善用载具优势,与如何反制载具,都是相当关键的重点。
载具种类实在非常繁多,每台都需要花上不少时间研究与熟悉,小编在此只概略提过每种类型载具的概要,进一步的心得还等专业的小恶魔们分享!
地面载具大致有坦克与轻型车辆两个种类,坦克大多会分为主炮兼驾驶,与机***手两个操作员。主炮威力强大,能对建筑和其他载具造成相当大的伤害,但是需要比较长的装填时间。而机***对于击杀步兵的效益非常高,也能一定程度的对空中载具进行攻击。
轻型车辆如悍马车、咆哮者,有着非常高的速度与机动性,耐久上则比装甲车差许多。没有主炮的设计,机***操作员也是外露的,如果被攻击也可能被击杀。比起正面进行突破的装甲车,轻型车辆的重点在于高机动性带来的移动便利性,以及给予对方步兵出其不意的突袭等作用。
步兵反制地面载具的主要手段有火箭筒、反坦克火箭、反坦克地雷、c4炸弹等。
空中载具有直升机与飞机两大类,直升机利用空中盘旋的能力,可以在上空给予地面部队相当有利的支援。直升机有着许多类型,不过大致上驾驶员能使用的武器都是火箭,另外会有一名操作机***与其他武器的乘员。部份直升机如「毒液」,两名主要操作员外还能另外搭乘乘员,从侧边以战士本身的***枝武器进行攻击。直升机的操作前面合作模式部份有作分享。
各种飞机则是肩负着攻击者的责任,以空中的强大机动力突然出现,进行空袭后扬长而去,一台操作理想的飞机进行空袭,会让人防不胜防。不过飞机的操作难度比起直升机又是不同的方向,想把战斗机开到流畅,也是需要相当时间的练习。
步兵反制空中载具的手段有对空热导引火箭、地图上配置的防空炮、载具的机***等。
水上载具主要在「哈格岛」与「运河」这两张地图中被使用,由于地图只有1/3不到是水面,所以水上载具的主要功能偏向运送。高速高机动力的汽艇,以及水陆两用的两栖装甲车等。
防御型载具
防御型载具指的是那些定点,不能移动,主要针对其他载具存在的设施。如定点的火箭发射器,以及防空炮座等。
电影长城正在热映中,张艺谋的首部魔幻电影,可谓是大制作大手笔,主题曲由张靓颖演唱,非常好听,小编搜集了长城电影原声带BGM大全,一起来听听吧。
日本杂志《アサ芸Secret》号称日本最大的美女主题杂志,他们今年精心评选的最强巨乳100榜单出炉了,比较有名的演员长泽雅美在其中排名第六。话不多说,下面就跟着小编一起来感受日本美胸吧!
扫描二维码战地3 VS 现代战争3 FPS巅峰战谁将获胜?
时间:11-06-14 15:50  来源:52pk整理 作者: 编辑:52PK
在E3 2011游戏展上EA《战地3》和动视《使命召唤:现代战争3》狭路相逢,面对FPS市场王者宝座,二者都下足功夫。但谁将获得最后的胜利呢?是场景更真实多人模式更优的《战地》还是剧情更加完美的《使命召唤》?
在前段时间进行的E3 2011游戏展上,《战地3》和《使命召唤:现代战争3》发布了多部游戏预告片,并提供游戏现场试玩。作为FPS市场的老冤家,EA和动视针锋相对、互不相让,都号称自己的作品将完胜对手。那么谁将取得最终的胜利呢,是动视的《使命召唤8》还是EA的《战地3》,又或者是中国的FPS玩家们?
EA:《战地3》将给使命召唤沉重打击
EA公司的CEO John Riccitiello在早些时候通知众投资方,今年EA会在FPS类型游戏的市场给《使命召唤》沉重的一击,并会在这个市场上占到支配性的地位。&我们都清楚我们有一个强大的竞争对手&他说。&但是同《使命召唤》比起来,我们有更好的游戏引擎,更优秀的工作室,更强悍的游戏系列。第三季度将会是我们的天下,在这片市场我们早已站稳脚跟。&
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