dnf力法无限觉醒觉醒的问题

dnf力法觉醒问题_百度知道DNF力法二觉技能分析 阿斯塔战灵觉醒
二觉技能之【阿斯塔战灵觉醒】回顾已经开放二觉的职业,状态型二觉是极其稀有的,没错,咱是唯一拥有两个buff性觉醒的职业震地觉醒一气呵成!二觉后的形象与原画基本相同,并推测贝雅娜状态并不能使用二觉。二觉后的***状态也能使用龙之炫纹包括【龙之炫纹碎霸】二觉后攻速移速、力量智力都有相应提升,但是技能并没有变形。并且二觉时间到了可以释放终结技***版天地碎霸。【武文兼备】单方面提升力量物爆或者智力魔爆,另一方面也会跟着收益。【棍棒精通40%物理攻击力增加】这也标志着力法以后对于球法与物理矛的划分将变得暧昧。一方面是炫纹伤害的提升,龙刀可以释放炫纹发射并且同啦啦啦一同减少炫纹发射剩余冷却,并且啦啦啦攻击频率大幅度增加,终结技伤害大幅度增加;另一方面则是炫纹强压的削弱。这对球法的影响是部分球法会放弃强压加入啦啦啦炫纹---------加特林火神站桩机关***流派另一方面刺激药及其春华使炫纹发射的冷却近乎趋近于0,直接将机***兵推向高潮。总结:关于力法这次二觉改版,已经确定的是在炫纹方面减少所需sp,我们有更富裕的sp来点二觉新技能。关于力法,官方透露说是炫纹发射有物理EX,力法作为全职业唯一一个真·状态型二觉,春华刺激药觉醒的CD只有40秒,如果二觉持续时间也为40s左右的话力法将超神。也就是说加满炫纹扔一遍buff一觉二觉换着切就是,力法二觉后的路线应是双修了,官方信息说只要单方面提升力量智力物爆魔爆中的一种,另一方面也会跟着提升,这个难道不和觉醒和龙刀类型矛盾么?另外二觉后装备NB6数据,春华刺激药外加啦啦啦龙刀自带减炫纹发射CD,龙刀时候发射炫纹也成为可能,二觉后球法和矛发的分界线应该是更小了,除了一觉区别大些,都合并为加特林机***兵。【先说物理矛吧】关于二觉后物理矛的加点真是让人纠结,目前版本的碎霸和锤子将分别加强100%和90%,这两个小技能在魂图80、90万也不成问题,而落花基本不变。小技能不舍得扔只能扔炫纹了,炫纹方面的话冰炫纹和无属性炫纹是优先舍弃的,光舍弃这俩炫纹还是不够的,继续扔的话只能想到魔法盾、草人、大啦啦、龙刀。魔法盾的话是可以扔掉的,拿药换sp也不错,哪个主号力法没有几百个商城药呢。草人的话暂时还是不推荐扔掉的,lv1的话僵直太长了,lv10的话20%移动攻速对力法来说太重要了,魂图的话几乎全程了。龙刀和大啦啦的话完全是百分比加固伤,虽说龙刀加满tp伤害不俗,大啦啦最后一击固伤又小幅度提升,但是在万年百分比强袭、大碎霸面前还是有些鸡肋的,毕竟能拯救物理矛的只有【时空】【战神】【遗魂骨】,如果增加了新的百分比技能的话,又想充分发挥骨戒的效用的话只能优先舍弃大啦啦,其次是龙刀。【关于纯球法的话】一觉对球法完全没有提升,但是二觉将给球法带来新的输出手段(目前并不清楚***状态的龙之炫纹是否受星空9加成),更新之后如果SP依然不够的话,务必是纯暗机***兵的天下了,球法点本来就比矛法充裕,如果有剩余还能满小拉拉(官方透露可以设置为魔法攻击),如果SP真的很紧张的话!更新后球法可以对强压进行取舍。
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(本文来源:网易游戏频道
作者:殘業中)
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最强一觉VS最强二觉 DNF力法一二觉醒对比
9:33:26发表 | 来源:游久论坛 | 作者:DNF玩家 |
导读最近毕业的力法也越来越多了,很多小伙伴都在问幽魂齐了要怎么玩,或者说试了下力法幽魂一觉发现好像不怎么样。
  最近毕业的也越来越多了,很多小伙伴都在问幽魂齐了要怎么玩,或者说试了下力法幽魂一觉发现好像不怎么样。那么这里先理论半结合实际分析下,因为我自己幽魂还缺一件没法做到实测,而且实战时影响的因素也很多,这里仅供参考。
  首先是设定
  一觉配置:
  称号哥特+炫纹大师+幽魂套+遗迹手+无尽贪食项链+暗杀戒指+贤者奥义贝亚娜+50暗右槽,武器0强化以便计算,防具首饰左右全部增幅10智力;
  时装上衣一觉,其余部位智力组合;
  徽章黄蓝部位用灿烂属抗,其余灿烂智力或红绿灿烂智力+任意;
  附魔卡恩*3+节日宝珠*4+20暗*3+安图妮左槽34攻42独立+15全属强右;
  光环2015国庆;
  宠物2015春节物理型;
  宠物装备顶级;
  宠物附魔30智;
  称号簿、异次元封印全部完成;
  冒险团10级;
  满级公会属性
  二觉配置:
  称号圣殿+未完成+魔战套+冰雪套+无尽贪食左槽+真男人,武器0强化以便计算,防具首饰左右全部增幅10力量;
  时装上衣二觉,其余部位力量组合;
  徽章常规的灿烂;
  附魔卡恩*3+节日宝珠*4+20冰*3+安图妮左槽34攻42独立+15全属强右;
  光环2015国庆;
  宠物2015春节物理型;
  宠物装备顶级;
  宠物附魔30力;
  称号簿、异次元封印全部完成;
  冒险团10级;
  满级公会属性
  解释下这么设定的原因
  因为装备搭配要保证黄字暴伤齐全,幽魂套没有黄字暴伤可以全部让给首饰,那么首饰方面假定只任务完成获得了一件贪食且没有翻到其他,长期打团后已升级完毕。
  那么在一觉配置中作为基础没有力量的幽魂套,正常情况肯定是用红字智力来搭配,可以使***下的智力通过二觉被动平衡至力量,不过幽魂下装的智力buff由于 是进图开始计算,于是不会平衡至力量。另外宠物选择物理型而非魔法型,因为物理型增加物攻而魔法型增加魔攻。而二觉配置中魔战套则因为矛的关系红字一般选 取力量。此时两者***下的力量基本都在3200左右。进图后,贝亚娜状态通过火球、斗神意志以及力量药剂可以补正至约5200,使徒化状态通过火球、斗神 意志、使徒化buff、一次融合buff可以补正至约5800。
  其他参数
  一觉:
  物攻补正后为1486点,棍精通补正后为2229;
  一觉等级契约9+时装1+宠物1+称号附魔1+幽魂肩1+左槽2=15级;
  暗抗人物基本23+幽魂114+天空50+暗夜幽魂石22+暗符咒30+灿烂属抗8个共计40=279,补正至暗强为238以及减少敌人54暗抗,***暗强181,合计进图暗强收益为473;
  整套装备的黄白爆(爆伤戒指取中间值20%)&属强增幅(以0抗性怪物计算)约为6.91倍
  二觉:
  物攻补正后为1774点,矛精通补正后为2732;
  二觉等级契约2+时装1=3级;
  冰强281;
  整套装备的黄白爆(未完成取22%)&属强增幅(以0抗性怪物计算)约为4.27倍
  接下来是技能百分比(计算的是完美状态下的理论值,实际各种状况所带来的影响会在下文描述)
  一觉:
  虽然炫纹大师增加0.3秒发射cd,但一觉同时也减少发射cd,并且该属性作用于最后,故当下发射cd为(0.25+0.3)*0.8精神刺激*0.9哥特-0.2615级觉醒=0.14秒,理论上可以满足每下攻击都能够发射炫纹。于是一轮贝亚娜平A+完美射球的百分比总和为2%+%*8*1.1发射tp=54031%
  二觉:
  以触发护肩来计算,一轮使徒化身平A+完美射球的百分比总和为60092%(计算过程略)
  关于攻击时间
  在较高攻速下(以进图150%为例),贝亚娜的一轮平砍射球和使徒化的一轮平砍射球基本都是0.8秒左右,两者条件基本相同
  数据汇总
  一觉:力量5200+物攻补正2229+装备补正6.91+技能百分比54031%,得出伤害权值181.4m
  二觉:力量5800+物攻补正2732+装备补正4.27+技能百分比60092%,得出伤害权值169.6m
  即理论单刷下,顶级一觉输出比顶级二觉输出要高出6.9%,也就是说在完美条件下,幽魂大师棍的一觉伤害可以超越魔战未完成的伤害。
  为什么很多小伙伴觉得幽魂一觉不给力?因为幽魂一觉的入门条件远高于魔战二觉。仅以伤害论(不考虑变身cd等因素),二觉入门的最低条件可以说有肩即可,未完成也并非必须,而一觉则需要幽魂一套&大师棍,以及技能宝珠、光环、白字等。技能有什么用?没错就是自动等级。大师棍对炫纹的消耗非常厉 害,18级自动(演示配置中的自动等级)+4白字,这样的条件下还需要同时满足破招+背击怪物才能够有着充足的炫纹来发射,如果既不能破招又不能背击(如浮空连、扫地连),出球率大大降低,伤害则会损失1/3以上,所以实战中要养成多背击的习惯(能否破招取决于怪物特性以及队友是否控制)。另外,电脑略微 不流畅下,一轮贝亚娜平A也会少发射一次,此时的输出约为完美状态下的80%。也就是说:即便齐了幽魂,你还需要大师棍(当然用未完成、爱之闪耀也可以,伤害虽不如大师棍但对发射的要求也降低),需要齐全的技能宝珠、白字宠物&宠物装备,堆一觉等级,以及尽可能背击+破招。
  至于二觉状态,位移不好控制这个问题想必小伙伴们都深有体会,控制不好下至少要损失一半输出。不过另一方面,如果是把怪物卡在墙边就能很轻松的打足伤害。另外,二觉也可以开进化球辅助压制&追加聚合来进一步提高伤害。
  那 么实战中,到底是完美一觉牛逼还是完美二觉牛逼呢,个人认为还是各有千秋。非要说的话,在操作上,一觉肯定是要比二觉容易些的,而且幽魂一套怎么说都要比 魔战一套好收集,除非是像我这种改版前把幽魂都***干净的逗比了(笑)。不仅如此,幽魂的二觉输出也不错,这里就不再计算了。另外,组队下有奶有,则 还能进一步拉开两者的差距。不过魔战套比较容易做到全程觉醒,只有幽魂的话必须要有重置戒。所以用魔战开一觉切幽魂,二觉再切回魔战就再好不过了(没错请 大力氪深渊)。
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当前DNF观众最多的直播都在这↙(▔^▔)↘ ↙(▔^▔)↘dnf力法觉醒的问题_百度知道DNF力法改版最终版出炉 力法的未来走向分析
发布时间:日 11:12:09&&
  力法改版最终版结论,当然还有关于史诗套的结论还得等到韩服史诗再改版之后才有了。
  [Ⅰ]便利性改版   1.自动炫纹、炫纹进化持续无限----有多便利我也不多说了,射球射到一半没了炫纹的情况不会再有   2.进化无CD任意开关----吞噬魔你们都别打球,最后是什么打什么。当然进化无强制无属性没了,有武器属性的没法强杀国服特色RAID吞噬魔   3.开启进化时,所有身后炫纹强制变为进化下炫纹;关闭进化时则反之----顺便修复某个bug   4.射球可以打建筑物----吞噬魔血球、守门将点球、魔刹石伊弗陨石等等不再是让球法懵逼的事了   5.一觉二觉不需要炫纹即可变身----进图直接变,玛特伽再吃球也阻挡不了马猴烧酒   6.一觉炫纹也可以触发所有炫纹BUFF----不解释   7.二觉不需要先一觉----不解释   8.一觉可以使用Lv35~45的技能----这个下面说   9.新增技能[魔法贝亚娜],可以将一觉普攻&炫纹、二觉炫纹变为魔法固伤----适合棍子流   10.斗神意志由最大6阶变为最大3阶,每10hit一阶。二觉状态下保持最大3阶----基本就是全程最高阶buff   11.战灵潜能改为进图平衡----红力幽魂损失惨重,其余装备的红字力量or智力没有太大变化   12.小啦、大啦无需按x即可最大直刺,小啦、大啦、龙刀时按住发射即可自动发射----延长键盘寿命   13.融合BUFF最大叠加一次,buff持续30秒,buff中增加的力智为当下的2倍,暴击量不变----除一觉下无法使用以及个别特殊情况外,轻松保持全程融合buff   14.融合不蓄力为直接爆炸,蓄力为太极14段纯单体攻击,蓄力总伤害为不蓄力的1.077倍----蓄力只用来打单体以增加出球率   15.持矛下的碎霸范围增加,持棍下的融合不蓄力范围增加,TP强袭增加50%y轴范围,二觉下增加龙花霸/龙牙/双重锤击/流星闪影击/碎霸/炫纹碎霸/流星雷连击的攻击范围----清杂兵更爽   16.所有炫纹每级SP统一为15,强压、融合、聚合改为1级精通,战灵潜能、炫纹进化改为每3级学习一级----节省大量SP用来学习物理技能   17.炫纹爆弹的减防变为百分比,依旧只减魔防----这个大概不算便利性改版   18.自动炫纹的炫纹生成率提高50%----炫纹大师的觉醒流变相增强   19.强袭打击后的归位时间缩短30%,持棍下的强压动作更快----更快的爆发   还有一些细小的变动不是很重要就不提了

参考资料

 

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