英雄联盟公测时间了没有

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《英雄联盟》网吧特权公测开启 全国网吧开放接入
17:00:53 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:游走小强 
  日网吧特权(以下称网吧特权)将面向全国各地的QQ网吧开启公测。网吧特权是一项由英雄联盟官方推出的、面向网吧用户的增值服务,旨在促进线下组队游戏、提升网吧电子竞技氛围。用户在开启了网吧特权的网吧内玩英雄联盟,将可获得免费使用全部英雄及部分皮肤的体验,并获得额外的经验加成。
  各地玩家将可以通过多种渠道了解到身边的特权网吧,与好友共享“全英雄”带来的开黑乐趣与畅快游戏体验,体验电子竞技带来的非凡乐趣。3月5日公测当天,“特权网吧英雄派对”将在北京、上海、成都、西安、深圳、南京六座城市的特权网吧内同步进行,六座城市将分别代表艾欧尼亚、德玛西亚、诺克萨斯、班德尔城、弗雷尔卓德以及祖安六座城邦。特权网吧也将按照不同的城邦风格进行装饰;与此同时,泽元、小?、小米、米勒、苏小妍等六位明星解说也将亲临网吧来到玩家身边,派对现场还将有多样的精彩活动。《英雄联盟》将与玩家们共同期待。
  有意开通网吧特权的网吧业主,可进入英雄联盟网吧特权官网咨询接入流程。《英雄联盟》
  合作制胜,向来是在《英雄联盟》中取得胜利的不二法门。而玩家们在召唤师峡谷征战时,合作理念也从头到尾地贯穿在每一场游戏当中。从一局匹配到职业赛场,无一不是如此。由此,新手召唤师们也在自己的成长过程中结识着不同的好友。“开黑”也逐渐成为玩家们喜闻乐见的游戏形式。每当胜利时,却不能与身边队友即时庆祝,分享欢乐,想想都觉得可惜。网吧特权的诞生,很大程度上即是基于这一原因。
  网吧特权公测3月5日在全国范围数万家网吧内同步启动。届时,玩家们将在网页、掌上英雄联盟等多种渠道了解到附近的特权网吧定位,并在各地特权网吧享受到全英雄及每个英雄一个皮肤免费使用的特权。这一特权的开启,无疑将扩展玩家们的玩法与战略,同时进一步增加游戏乐趣。此外,开黑体验也将更加畅快淋漓。
  使用掌上英雄联盟,快速定位身边的特权网吧
  另外,网吧特权还将于4月开启公测庆典狂欢,金币加成、限定皮肤等你来!《英雄联盟》诚邀广大玩家与好友参与体验,共享网吧特权带来的畅爽开黑与战斗欢乐。英雄,一起去超越!
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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同类已解决问题LOL英雄联盟公测五周年纪念:你还记得你的第一个英雄么-中商情报网
LOL英雄联盟公测五周年纪念:你还记得你的第一个英雄么
来源:中商情报网 责任编辑:huzicong
日,一款类DOTA的MOBA游戏在北美正式公测了,在那个收费游戏统治北美市场的年代,《英雄联盟》一诞生就面临着重重的压力,而国外媒体对于这个“新生儿”的评价也非常尴尬:“他或许会是一款好的游戏,但在北美却很难成功”。
  日,《英雄联盟》已经成为了全世界最热门的MOBA游戏,它甚至改变了MMORPG统治游戏圈数十年的格局,刚刚结束的世界总
决赛更是有超过5000万人观看,《英雄联盟》这个名字已经家喻户晓,以至于身边对游戏并不感兴趣的朋友也会记得那个熟悉的口号,“德玛西亚!”
  从美服公测到今天,这是一个近乎逆转的对比,从无到有,从渺小到世界之最。如果你是内测的老玩家,那么恭喜你,你见证了这个奇迹的诞生;如果你是在LOL大热之后才加入进来的召唤师,那么恭喜你,你可以亲手延续这个奇迹。
  值此《英雄联盟》五周年之际,小编将为大家回顾一下这五年来的风风雨雨。
  诞生:风雨飘摇,逆流而上
  人们常说,经典是无法被复制的,正因如此,在MOBA游戏有了DOTA这个顶梁柱之后,LOL这个后起之秀出生之后并不被人看好。而且北美当时的游戏市场主体为收费游戏,免费游戏要想在压力之下活下来的难度可想而知。
内测时期英雄联盟美服官网的界面
  不得不说,Riot
Games的头脑非常清晰,如果当时他们一味的从MOBA身的特色上去竞争,也许英雄联盟就不会像现在这样大热了。当时Riot对于革新这个观点看
的非常重,所以你会惊讶的发现,这款MOBA游戏没有补刀,没有过于繁琐的操作,没有广阔无边的地图,所以就游戏性上Riot一直试图做出一个改变,让英
雄联盟脱掉“类MOBA”游戏的帽子。
  当然,要做到这一点并不容易,所以Riot在英雄联盟诞生之初就一直非常注重新手玩家的游戏体验,从进游戏开始的难度选择,到新人训练营里的语音教学,Riot把自己试图改变的东西间接转达给了刚进入联盟的玩家。
  “你是在玩英雄联盟,这不止是一个单纯的MOBA游戏”
新手界面的特色所在
  其他的MOBA游戏因为对新手的不友好遭到了滑铁卢,而英雄联盟却凭借着独特的理解开始了自己的统治道路。当时由于
国服还没有开启内测,不少国内的玩家忍受着上百的延迟去美服体验这款游戏,前皇族战队中单选手White和Tabe就在美服内测时期打到过美服前十,而诸
如CCM(目前已解散)之类的国内战队也开始悄然运转,所以从职业圈的一些动向也能看出来,英雄联盟一旦进入中国,势必会掀起一场前所未有的风暴。
  发展:电竞风暴,后起之秀
  前面小编说到了,Riot靠着对新手友好的态度成功把英雄联盟推向了北美玩家,但众所周知,MOBA游戏和传统的MMORPG是截然不同的,除了闲暇的娱乐之外,它存在的意义还有竞争和比赛。
  在《通往世界之路》这部纪录片中,Riot的总裁Brandon
Beck回忆起了S1世界总决赛的点点滴滴:当时有接近20万观众通过转播收看了这次比赛,虽然现场的布置很简陋,而且真正到瑞典延雪平观看比赛的玩家只
有区区几百人,但在当时来说已经是一个非常大的惊喜了,这让Riot每个员工都为之兴奋,他们找到了把英雄联盟赛事做大做好的动力。
  在S1世界总决赛结束后不久,日,《英雄联盟》终于进入中国,立刻点燃了所有竞技游戏玩家的热
情。同年12月12日,英雄联盟韩服公测,世界电竞最发达的国家开始将这个全新的游戏作为国内电竞的支柱。本身就有了一定玩家基础的英雄联盟,在和电
竞这个词融合在一起之后更是无可阻挡,这一点从总决赛的规模和观看人数就能看出。S1世界总决赛仅有20万人观看,在国服,韩服,台服正式运营之后,英雄联盟S2世界总决赛的观看人数从20万暴涨到了820万,而在英雄联盟已经成为全民竞技游戏之后的S3总决赛,更是有超过3200万的玩家开始关注赛事。至于最近的2014世界总决赛,虽然官方并没有给出详细的数据,但根据Reddit上的统计,仅小组赛和半决赛,观看人数就已经超过了5000万。
  虽然从总决赛的观赏性上来看,Riot要需要就游戏性做出一定的改善,但这几年的进步所有玩家都是有目共睹的,而Riot自身推行的赛事方针也是非
常具有创新力的。在之前的大多数竞技游戏,都是通过杯赛制在吸引玩家的关注,比如一年只打一场大赛,尽管奖金颇高,但无论是职业选手还是观众,都有种意犹
未尽的感觉,Riot吸取了这个教训,自掏腰包把杯赛改成了联赛,中国LPL职业联赛,北美/欧洲LCS联赛,韩国OGN联赛,台湾GPL联赛,世界五大
赛区并立,作为玩家,你可以在每周周末欣赏各地区强队的较量,而在电竞仅仅是登堂入室的今天,Riot的改动的确是一个神来之笔。
  而单就国内来说,英雄联盟目前已经成了电子竞技的领军者,英雄联盟的职业选手已经得到了广泛的认可,不得不说,这对于整体的电竞环境是一个好的示范。它将电竞这个曾经的“洪水猛兽”变成了今天的阳光运动,这是之前所有的游戏都一直想做到,但却无能为力的事。
  未来:居安思危,延续奇迹
  其实仔细剖析一下英雄联盟的游戏性,你会发现虽然它目前热度无人能及,但依然有一些问题需要弥补。
  首先是游戏整体的改动方向,Riot目前依然秉承着“谁强我砍谁”的原则来平衡游戏,虽然这的确是一个可行的方法,但由于玩家数量众多,很多玩家对
部分英雄有着特殊的感情,Riot这种不分敌我的削弱难免会让玩家们感到失落。Riot的设计师也曾多次通过官方红贴表示,今后的平衡方向会更加倾向于玩
家而不是游戏本身,但时至今日我们依然没能等到这一刻的出现。
  所以尽管目前英雄联盟是最热门的竞技游戏,但依然需要居安思危。
  Riot今后的发展方向我们不得而知,但能够确定的是,竞技仍然是这款游戏最为核心的部分。无论是平时的匹配排位,还是职业选手之间的较量,“竞
技”这个词都是英雄联盟永恒不变的主题,虽然我们会因为失败埋怨队友,会因为失败感到失落,但这才是竞技游戏最核心的游戏体验,在游戏中只能收获欢笑,这 并不算成功,
能把现实世界所有的情感都涵盖到一个虚拟世界中,那才是真正的成功。
  从2009年到2014年,不知不觉间英雄联盟已经走过了五个年头。从无人问津到风靡全球,我们见证了这一奇迹的发生,五年时间,感谢你的陪伴。
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甚至还有网友编出段子进行吐槽。
虽然没有具体数据得知到底有国服玩家转战日服,但从网友的吐槽来看,数量想必不少。
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