求教3.35盗贼过度装是否太偏于注重3.35满破血dk天赋而忽略了其他属性

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国服3.35:盗贼的天赋属性装备宏应用心得
  3.35版本盗贼心得
  1.雕纹选择:
  1.1 战斗:
  影袭雕纹第一,杀戮雕文第二,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体dps使用割裂雕纹,后期如使用刺骨天赋则用刺骨雕文。10人本可使用破甲雕文。
  天赋20 51 0都烂大街了,大家都明白我就不贴图了。
  1.2 刺杀:毁伤雕纹、血之饥渴雕纹,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体推荐精力雕纹。10人本可使用破甲雕文。
  追求单体极限的可以用下面的天赋:
  1.3 此外,针对冰龙等aoe压力较大的boss,推荐佯攻雕纹。
  2.常用宏:
  2.1嫁祸宏:
  /script local u,pi="focus","嫁祸诀窍";if IsSpellInRange(pi,u)==1 and GetSpellCooldown(pi)==0 then SendChatMessage("已经释放 "..GetSpellLink(pi).."!","WHISPER",nil,UnitName(u)) end
  /cast [target=focus]嫁祸诀窍
  施放技能时会自动给施放的目标M语,focus是焦点的意思,需提前设置焦点,可以改***名。
  #showtooltip 嫁祸诀窍
  /cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍
  /w 角色名 给你增高药了,使劲打矬子,打得他生活不能自理!!
  优先顺序如下:当前目标、焦点、目标的目标。当你的目标是友方时,对其施放嫁祸诀窍;当你没有友方目标,但是有一个友好的焦点时,对其释放嫁祸诀窍;当你没有友方目标也没有友方焦点时,对你目标的目标施放嫁祸诀窍,然后对你制定的角色名密语
  2.2 团队目标标记宏
  /run SetRaidTarget("target",数值)
  target是目标的意思,可以换***名和焦点
  数值是1-8对应那8种团队标记。
  2.3 切天赋同时切装备
  /equipset [spec:1] 套装1;套装2
  /usetalents [spec:1] 2; 1
  主副天赋切换和主副装备切换宏
  请把套装1和套装2改成你自己设定的套装的名字
  2.4 刀扇接自动攻击
  #showtooltips 刀扇
  /startattack
  /cast 刀扇
  刀扇同时自动攻击周围的目标。因为AOE时当前目标容易死亡,但是该死的刀扇又不会开启自动攻击 所以我在刀扇前面加入了自动攻击
  2.5 任何地方排冬握湖(着重推荐)
  /run BattlefieldMgrQueueRequest(1)
  2.6 降落伞披风使用和取消宏
  /use 15
  /cancelaura 降落伞
  一次点击使用背部降落伞,再次点击取消降落伞效果。
  2.7 开技能宏
  #showtooltip 剑刃乱舞
  /cast [nomodifier] 你的手套名字
  /castsequence [nomodifier] reset=110 你的手套名字,剑刃乱舞,剑刃乱舞
  /cast [modifier:ctrl] 剑刃乱舞
  /cast [modifier:shift] 你的手套名字
  /cast [modifier:shift] 剑刃乱舞
  默认是先开启手套效果在开剑刃乱舞 按住CTRL是单独开剑刃乱舞 按住SHIFT是同时开启手套和剑刃乱舞
  2.8 影袭,毁伤宏
  #showtooltip
  /cast 毁伤
  /startattack
  方便没有能量时快速转换目标
  2.9 疾跑火箭鞋绑定宏:
  #showtooltip [modifier:alt][modifier:shift] 8;疾跑
  /castsequence reset=0.5 ,8
  /cast 疾跑
  这个宏点一下是疾跑,0.5秒内抽筋一下就是火箭鞋。反正都是加速跑效果,省得一个一个点了。也可以把8和疾跑互相换,不过这样的话在战歌里抗旗子的时候自动就会把旗子扔了……所以还是不推荐改动
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摘要:国服3.35:盗贼的天赋属性装备宏应用心得
  3.35版本心得
  1.雕纹选择:
  1.1 战斗:
  影袭雕纹第一,杀戮雕文第二,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体dps使用割裂雕纹,后期如使用刺骨则用刺骨雕文。10人本可使用破甲雕文。
  天赋20 51 0都烂大街了,大家都明白我就不贴图了。
  1.2 刺杀:毁伤雕纹、血之饥渴雕纹,如考虑整体dps第三选择为嫁祸雕纹,考虑单体推荐精力雕纹。10人本可使用破甲雕文。
  追求单体极限的可以用下面的天赋:
  1.3 此外,针对冰龙等aoe压力较大的boss,推荐佯攻雕纹。
  2.常用宏:
  2.1嫁祸宏:
  /script local u,pi=&focus&,&嫁祸诀窍&;if IsSpellInRange(pi,u)==1 and GetSpellCooldown(pi)==0 then SendChatMessage(&已经释放 &..GetSpellLink(pi)..&!&,&WHISPER&,nil,UnitName(u)) end
  /cast [target=focus]嫁祸诀窍
  施放技能时会自动给施放的目标M语,focus是焦点的意思,需提前设置焦点,可以改***名。
  #showtooltip 嫁祸诀窍
  /cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍
  /w 角色名 给你增高药了,使劲打矬子,打得他生活不能自理!!
  优先顺序如下:当前目标、焦点、目标的目标。当你的目标是友方时,对其施放嫁祸诀窍;当你没有友方目标,但是有一个友好的焦点时,对其释放嫁祸诀窍;当你没有友方目标也没有友方焦点时,对你目标的目标施放嫁祸诀窍,然后对你制定的角色名密语
  2.2 团队目标标记宏
  /run SetRaidTarget(&target&,数值)
  target是目标的意思,可以换***名和焦点
  数值是1-8对应那8种团队标记。
  2.3 切天赋同时切装备
  /equipset [spec:1] 套装1;套装2
  /usetalents [spec:1] 2; 1
  主副天赋切换和主副装备切换宏
  请把套装1和套装2改成你自己设定的套装的名字
  2.4 刀扇接自动攻击
  #showtooltips 刀扇
  /startattack
  /cast 刀扇
  刀扇同时自动攻击周围的目标。因为AOE时当前目标容易死亡,但是该死的刀扇又不会开启自动攻击 所以我在刀扇前面加入了自动攻击
  2.5 任何地方排冬握湖(着重推荐)
  /run BattlefieldMgrQueueRequest(1)
  2.6 降落伞披风使用和取消宏
  /use 15
  /cancelaura 降落伞
  一次点击使用背部降落伞,再次点击取消降落伞效果。
  2.7 开技能宏
  #showtooltip 剑刃乱舞
  /cast [nomodifier] 你的手套名字
  /castsequence [nomodifier] reset=110 你的手套名字,剑刃乱舞,剑刃乱舞
  /cast [modifier:ctrl] 剑刃乱舞
  /cast [modifier:shift] 你的手套名字
  /cast [modifier:shift] 剑刃乱舞
  默认是先开启手套效果在开剑刃乱舞 按住CTRL是单独开剑刃乱舞 按住SHIFT是同时开启手套和剑刃乱舞
  2.8 影袭,毁伤宏
  #showtooltip
  /cast 毁伤
  /startattack
  方便没有能量时快速转换目标
  2.9 疾跑火箭鞋绑定宏:
  #showtooltip [modifier:alt][modifier:shift] 8;疾跑
  /castsequence reset=0.5 ,8
  /cast 疾跑
  这个宏点一下是疾跑,0.5秒内抽筋一下就是火箭鞋。反正都是加速跑效果,省得一个一个点了。也可以把8和疾跑互相换,不过这样的话在战歌里抗旗子的时候自动就会把旗子扔了&&所以还是不推荐改动
&&下一页:输出手法
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多玩首页推荐3.35盗贼:关于满破刺骨和割裂的伤害讨论
作者:felixgod来源:NGA发布时间: 18:03:30转帖到个人空间
  摘要:其实无论满破与否割裂的伤害都能超越刺骨,而且我相信在绝大多数时候割裂都能很好地保持对刺骨的伤害优势。
  本文来源于NGACN,作者:felixgod
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  写这篇帖子的起因是在一次G团时和一个小号是盗贼的牧师发生了分歧。他摇头晃脑地告诉我以下“事实”:277满破之后的刺骨强于割裂,毋庸置疑;台服当年WOL、WMO榜单前列均是刺骨流,充分说明了脸好的话刺骨是冲榜的不二选择。我对他解释说其实无论满破与否割裂的伤害都能超越刺骨,而且我相信在绝大多数时候割裂都能很好地保持对刺骨的伤害优势。
  在这次谈话结束之后我产生了将极限状态下的刺骨和割裂进行详细对比的想法。现在让我们开始吧(我假设你是一个哪怕10点dps也要去细扣的家伙。如果你不是在每次战斗都喝2次加速药水,或者不是cd一到就扔出工程炸弹的那种人,就不用继续往下看了。)
  1.设立计算模型
  让我们假设一个盗贼,出于个人爱好我将他假设为侏儒盗贼。他经历长期的ICC Raid之后获得了一身战斗贼的极品装备(以下均为277档次):T10头、辛达苟萨的残酷之爪、T10肩、小强箱子披风、T10胸、托斯克的巨型腕甲、阿德里亚娜的隐秘护手、阿斯崔里安的缝合腰带、T10腿、结霜皮靴、永恒复仇之灰烬指环、霜脉蓝玉指环、死神的意志、瓶中的小憎恶、血毒长剑、天灾降临战斧、法林鲁什,奎尔萨拉斯护卫者。
  恰好这位盗贼兄弟修习了工程和珠宝专业,所以经过一番调配在团队buff下(如果你的团队没有野德,可以不用在满破后选择割裂了)他的属性达到了完美的:8000等效AP(为了后面的计算方便我加入了狂暴附魔、饰品触发换算的AP)、340命中(吃了命中食物、这时候命中是最缺的)、26精准、60%+爆击、1401破甲。
  下面让我们计算一下这位盗贼兄弟在副本里打木桩boss时的技能伤害。以免敷述,当计算刺骨时他插着刺骨雕文&点出了强化刺骨,当计算割裂时他插着割裂雕文&点出了鲜血飞溅。伤害计算中的公式均为官方给出。
  2.运气正常的情况
  5星刺骨基础伤害=(254+(370+0.07*AP)*5)*(1+0.2(强化刺骨)+0.15(侵犯))*1.04(野蛮战斗)*1.03(奥术增效)=7091.77
  平均刺骨爆击倍数=1+刺骨爆率*(基础爆击倍数-1)=2.0532
  其中:
  基础爆击倍数=2*(1+0.03(多彩宝石))*(1+0.2(欺凌))=2.472
  刺骨爆率=敏捷带来爆率+非敏捷带来爆率+刺骨雕文=((装备带来敏捷+增加敏捷buff+种族基础敏捷+意志触发敏捷)*王者祝福*3/250-0.295)+(装备爆击等级/45.+buff带来爆击-4.8)+0.1=71.5495
  破甲系数=232.5+8088.68(大小外破后boss剩余护甲)-100%(满内破)*7773.72(最大破甲值))=0.979
  平均单次刺骨伤害=基础伤害*平均爆击倍数*破甲系数=   3.运气超好的情况
  假设我们的这位盗贼兄弟进副本前好好地洗了把脸,所有的技能都必然爆击。
  5星刺骨极限伤害=刺骨基础伤害*基础爆击倍数*破甲系数=   可以发现有趣的事实是:在没触发狂暴、意志特效时,爆击的5星刺骨伤害也赶不上一次发挥正常的割裂。
  而同样完全爆击的割裂伤害则将刺骨远远地甩在了后面。不过呢:单次刺骨要全爆只需要判定一次,单次割裂要全爆需要判定十次。因此割裂才是真正需求人品的大坑。
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