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[拯救渣显卡] 总结笔记本玩魔兽世界解决卡顿的几个方法
本人自从玩上魔兽世界后,除了去网吧用台式机,大学期间以及工作后都是用的笔记本,都是中低端的本本,因此与游戏卡顿进行了长时间的斗争,期间有一些自己的经验,同时借鉴了NGA各位大神的方法。在此将我现在用的几个方法罗列如下,希望对大家有些许帮助。目前我自己电脑配置是CPU为I3-3227U,显卡是GT730M。对于高端电脑的同学,可以无视这个哈~~[size=120%]一、游戏内设置。[/size]1、图形设置。解决游戏卡顿最基本的内容就是将图形设置降低。对于我这种渣本本,果断是最低档。其实前3档的设置没什么区别,我也在最低档的基础上进行了一些必要的设置。(1)建议进行全屏幕游戏模式。(2)[b]“材质投射”[/b]开启,[b]“粒子密度”[/b]提高些。这两项对于观察各种怪释放的法术技能是必不可少的吧。(3)[b]“视野距离”[/b]建议开到2-3,这个是在可接受的范围之内的。(4)[b]“光照质量”[/b]这项看有个帖子说能够改善游戏整体偏暗的情况,自己试了下,有点效果,而且对于游戏流畅性影响不大,各位可以尝试下。& &[img]/140/1403233/month_815f9ece1aa80ae85.jpg[/img]2、声音设置。之前没看到有人谈到这个,但是自己在游戏过程中遇到很多有关声音卡掉线的情况。举2个例子。A 传送到达拉然,首先是读条时传送门的滋滋声一直响,其次传送到达拉然后各种声音一下子迸发出来,直接卡掉线。B 亲身经历,大秘境最后个BOSS,不小心死了,被战复,起来后突然各种声音袭来,直接掉线了,然后秘境失败,3箱子变成1箱子。 这两个案例不一定全是声音的原因,但是我认为与声音设置关系不小。因此,我对声音进行了如下设置。保留了[b]“声音效果”[/b]和[b]“对话”[/b],其他的全部不要。然后在音量设置处,[b]“主音量”[/b]开到最大,[b]“声音”[/b]开到最小,[b]“对话”[/b]开到中等。这样做的效果是游戏过程中各个NPC、BOSS的对话是仍然能够听见的(包括放技能之前的喊话也能听到),而且关键是DBM的提示声音也是能够听到的。但是少了打斗以及周边环境的声音(尤其是传送门的声音)。自己这样设置后虽然少了打斗过程中听声音的酣畅感,但是打本等过程中,包括去达拉然都流畅了很多。如果有需求,可以将[b]“声音”[/b]开低点,影响不大[img]/140/1403233/month_97bc146a1476eaf.jpg[/img]3、“战斗记录”设置。就是聊天框中“综合”旁边的“战斗记录”一栏。这一栏用文字记录我们打斗的情况,也包括周边的环境,平时影响不大,但是在团本中各种数字飞快的刷新,会影响体验。这一栏不能直接删除,只能在设置中进行调整。点击设置后,有两项选择,第一项可以直接删除,第二项将里面的勾全部取消。这样就设置好了。[img]/140/1403233/month_1610/c49fff5a4a26ff5dd0726.jpg[/img][img]/140/1403233/month_9edbd43f5dae2d9dd.jpg[/img][size=120%]二、游戏外设置。[/size]1、删除“Cache”&WTF&
&Interface& 三个文件夹。有时候游戏卡顿与你插件占用大和不及时更新有关,定期的删除这三个文件对于游戏流畅性的提上还是有一定的帮助的。但是删除“WTF”之后别忘了重新设置图像等。这里有个小技巧,删除“Cache”能够解决游戏中查看某个物品显示“正在读取物品信息”的问题,而且不影响其他游戏设置,话说最近老是碰到这个问题。2、登录战网后在魔兽界面进行修复。3、从战网登录游戏后关掉战网。最好不通过战网直接登录游戏。战网会占有不少的内存,同时战网太不靠谱,经常抽风。4、现在很多笔记本都配备了双显卡,众所周知,独显才是玩游戏的。可以在控制面板中对显卡进行相关的设置。打开控制面板,点击“NVIDIA控制面板”,如图设置成“& &高性能NVIDIA处理器”[img]/140/1403233/month_3a06e443f17d8bd50f563e448.jpg[/img][img]/140/1403233/month_ea1d27.jpg[/img]这样设置后应该是默认使用独显了,各位也可以在这里进行其他的个性化的设置。最近家里搞了个组装机,算是个中低端的配置,配置比笔记本高些。开机游戏各种卡顿,我就特别奇怪,台式机不可能比我笔记本还差吧。后来查到台式机也是双显卡的,就按照笔记本的方式进行设置,结果点击“NVIDIA控制面板”提示找不到设备,本着探索精神,将集成显卡的驱动禁用了,结果直接黑屏, 重启也无效果,这下慌死我了,折腾了半天,突然发现主机后面连接显示器的接口有两个,然后顿悟,一个接口是集成显卡,一个是独显的,然后将线重新插了,电脑正常运行了,游戏中尝试了5档无压力(没敢往更高开了)。各位如果遇到这样情况的可以尝试下。5、看过有个帖子说是可以设置CPU工作的核心数,提升电脑运行,我自己试过,但是感觉效果没那么明显,有兴趣的朋友可以百度查找相关方法尝试下。[size=120%]三、黑科技[/size]1、删除WIN10中的Xbox游戏录制。具体可参考这个帖子[url]/.html[/url]由于我自己之前没用过Xbox,感觉卸载了之后的变化不是太大。各位朋友可以尝试。2、更换输入法,这也是上面那个帖子的建议。说是去掉包括微软拼音在内的其他输入法,***个QQ输入法,卡顿现象能够解决一些。起身体验后卡顿问题有些改善,但是关键不是这个,就QQ输入法纯净版没有广告没有弹窗这2项,就值得安利给大家。3、“高DPI设置时禁用显示缩放”这一项打勾。也是NGA上看到的,链接在此,[url]/read.php?tid=&_ff=7[/url]我自己亲身尝试后,游戏帧数是稳定在50以上,除了登录时几次卡顿,后面打了几次大秘境,都非常流畅,进本读蓝条的速度也快了很多。不过不知道是不是错觉,感觉画质削弱了些。下图是具体操作:[img]/140/1403233/month_abff201a9a2f37cc00.jpg[/img][img]/140/1403233/month_1610/1becc56d96d4c0fb3b54a7d976e649d6.jpg[/img]4、昨天看到个帖子说在游戏中降低“渲染”能提升游戏速度,这个还没尝试,因为目前的设置已经能够满足我的正常游戏了。有兴趣的朋友可以在游戏中设置体验下,看那个贴子的回复说会对画面造成不小影响,请谨慎。[size=120%]以上就是我个人对玩游戏卡顿情况的处理方法,也大多是在已有解决方案基础上的总结,希望能够对与我一样用中低端电脑玩游戏的朋友一些帮助。第一次发帖,排版错误多,望大家谅解。最后祝大家都能够愉快流畅的玩游戏![/size]
[s:pst:偷笑]拯救了我的小本本,谢谢楼主
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=1403233]sssuowu[/uid] ( 13:09)[/b]总结汇总贴很全面,谢谢楼主
换了8g内存和固态硬盘之后就不知道玩wow会卡是什么体验了
感谢撸主分享,我就是经常用渣渣笔记本玩家,老显卡555m。
今天关了渲染到50,二十变70,爽啊
i3还卡么[s:ac:汗]我赛扬的都没嫌卡
谢谢,总结这些花的力气很大,谢谢楼主
正需要,楼主及时雨
每天刷墙为了啥,收下我的膝盖
感谢技术贴
自己加内存好加吗?
楼主 你在加一个 进游戏后有个进程 前面是魔兽英文名字 后面有个后缀 这个禁用掉 解决卡屏
这个进程是游戏内的投诉举报啥的浏览器 但是暴雪不是专业做浏览器的 所以很卡 关掉后可以网页申报 游戏内就没了 不影响
向楼主追加一个,掉帧现象严重的话可以适当拉近视角,帧数可以大幅度提高。
打个标记,紫薯布丁
估计整个论坛都没比我更垃圾的本了i3-3230gt520m
[b]Reply to [tid=]Topic[/tid] Post by [uid=1403233]sssuowu[/uid] ( 13:09)[/b]刮刮刮
感谢楼主,赞美楼主,回家试试[s:ac:上]您的当前位置:
RL必备插件:ERT----游戏内的战斗分析插件
作者:sickio来源:NGA评论(0人参与)
Exorsus Raid Tools 介绍
  Exorsus Raid Tools(以下简称ERT)是来自EU Howling
Fjord服务器的Exorsus(NGA俗称3K3)公会开发的一款功能非常强劲的插件.
  他能提供涵盖多种非常精细的游戏内的craft似的分析。
1.团队技能
  ERT提供了类似于Hermes和BLCD/RCD等插件提供的技能检测功能,并且可以在战斗后检测技能的开启情况
  1.1基本设置
  在ERT的团队技能监控中,你可以勾选所有要检测的技能,如图所示
  对于额外的技能,则可通过监视法术添加&Add spell&来进行额外的监控.&
  在&列表&分页中,你则可以将他们调整到你需要的&列&中
  见上图,你可将你需要分开监视的技能分组进行监视,例如个人/团队减伤/复活/抬血技能etc.
  1.2历史记录&
  在ERT的团队技能监控中,你可以以Log的形式检测技能的开启情况(图1.2a),一个典型的使用方式是检测个人减伤的开启情况
  实例,在M蘑菇人战斗中,将,,这种可以每次覆盖减伤的职业放到1队,不需要进行治疗,如若出现问题,则可追究技能开启情况.甚至血量不满,没有死无法从战斗记录中追究,仍然可以用ERT进行检测.&
  如图1.2a可以看到'高?南'角色在什么时候开启了什么技能.
2.战斗日志
  ERT的核心功能,也是我今天着重介绍的功能.
  2.1基本命令和设置
  如图2.1a所示,ERT中战斗日志的功能均需要在&战斗日志&分栏中勾选开启才可使用
  并且在开始使用时候需要输入/rt bw s
  *重要:在战斗中插件因为接口的原因不能更改设置,但/rt seg可以录制新的分段数据,当然只在战斗中有效
  结束一场战斗的时候,需要使用/rt bw e 来结束log
  2.2战斗日志的Meter功能&
  ERT提供类似于SKADA/RECOUNT的计量功能(图2.2a)
  涵盖方方面面的功能,这边我们主要介绍以下几个小功能组
  &特殊法术&,&敌对目标&,&图像&,&分段&
  2.2.1特殊法术
  在这个标签页内,我们可以监视在BOSS战区间内的BUFF情况,通过Fliter(过滤)来获取你需要的信息&
  如图2.2.1a所示,我们可以轻松的获取在战斗中的BUFF覆盖情况,是否提前开启了某个技能.以及覆盖的时间段.
  2.2.2 敌对目标&
  在这个标签页内,我们可以监视在BOSS战区间内敌对目标的刷新时间,转火时间等如图2.2.2a所示
  by spell即是转火的第一个技能.
  **重要:AE技能也会被算在内,如图2.2.2a复仇者之盾.&
  当光标移动到mob上时.如图2.2.2b,感叹号刷新时间,红线代表存活时间.
  利用这个功能可以查看转火时间和怪物存活时间,从而对ADD击杀效率等上的问题掌控更多讯息.
  2.2.3 图像&
  在这个标签页内,我们可以看到所选对象的DPS/生命/法力曲线如图2.2.3a所示
  右上角的拉动条可以改变缩放比例
  2.2.4 分段设置
  在整个战斗记录中.ERT可以提供以阶段的方式来分析数据的功能,如图2.2.4a所示
  勾选分段后,之前的数据都会选用战斗中的某一分段.我们重点来说说图中的Automatic
start功能.它以通过某个触发条件来开启分段功能,图2.2.4a下方即是过滤器
  目前有如下几种过滤器:
  Aura Applied,通过的是战斗记录中的SPELL_AURA_APPLIED实现,用某个光环出现进行分段.
  Aura Removed,以某个光环消失进行分段.
  NPC Dies,以NPC死亡进行分段
  Spell Cast Success,以某个技能施放成功进行分段
  Chat massage about the ability for the boss,以EMOTE进行分段(黄字)
  上面有预设的BOSS用以举例.
  第一种,光环出现分段的举例可以用兽王来举例,在击杀坐骑后BOSS获得了光环,
  第二种,光环消失分段举例可以用格鲁尔来举例,BOSS P1-P2转换之间
  第三种,NPC死亡来进行分段的例子是卡拉柯西议会.每只首领ID死亡后会进行分段
  第四种.施放成功技能,例如屠夫,以劈到进行分段
  第五种,EMOTE分段,以SoO老1的P1-P2举例,BOSS出现黄字开始分段.
  注:很多BOSS的预设段并不合理,例如屠夫的顺劈,当然你要是想查看2次顺劈之间的可以使用这种过滤器.
  相当的强大.分段功能是核心功能,如果有不理解的地方 可以跟帖询问.
  当然也可以使用/rt seg来人工启用分段监视某一区间内的情况.&
  例如在活体之山M模式中,柱子的击杀分段,但这个功能应该可以通过Spellcast进行预设.楼主没有打过M,权当抛砖引玉
3.团队检查
  如图3a所示.团队检查 就比较通俗易懂了.但是也是一个相当必要的功能.
  注:potion代表战斗药水.糖在这个版本和红共cd,还有粒子护盾.
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