魔兽世界圣骑士和法师是玩法师好还是死亡骑士好

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《魔兽世界》里法师和潜行者谁是王者?
来源:17173
作者:hanyi
  世界》更新到2.3.2版本,职业方面的最大改动有二:
  一是可直接学习&寒冰屏障&法术(以前需要21点冰霜);
  二是敏锐终极天赋技能&暗影步&同时提高70%移动速度,持续3秒(等于赠送3秒最高级疾跑);
  冰箱(寒冰屏障)可以直接学习让火法与奥法得到冰法50%的强大生存率,奥火与火奥系天赋法师开始考虑特别是出场的可能性;暗影步的改动让潜行者在追击移动目标时再不会看到屏幕上&你距离太远&的提示,拥有更和谐的粘人能力。深入分析后,不难发现二个改动皆更偏向PVP战斗,而经过这些改动后,对该二职业究竟是增强还是减弱一直迷惑着众多玩家;下文将对该问题进行研究解答,并就如何适应改动,扬长避短简单说明,权为抛砖引玉。
  一、 法师
  法师是《》中综合能力最强的职业,PVP中不仅有惊人的爆发力(三系天赋皆有),强大的控制力与生存力(冰法)让该职业成为PVP战斗中不可缺少的中坚力量。当寒冰屏障原来只为那些冰系天赋投入21点法师们提供的解除并免疫一切伤害及法术、技能作用的效果变为训练师学习时,奥系与火系法师也得到每五分钟解除一次所有控制及异常效果的能力,在实战中,大致等于得到了冰法50%的强大生存率(没有冰盾)。不过真正了解法师的玩家应该知道,冰箱很多时候不只是用以避免伤害,关键时也常用以解除所有控制技能如变形、恐惧等,继续投入战斗或控制对方,保护队友。所以这个改动对法师来说无疑是很大的增强;在 &急速冷却&(冰系21点,使所有冰系技能冷却时间结束)CD时间减少为8分钟,以及对冰法来说等于赠送的新天赋&寒冷血脉&(冰系11点,15秒内施法时间减少20%,所有寒冷效果冰冻几率增加10%,3分钟CD)的加入后,仍然坚持深冰路线的法师不但没有削弱,还得到一定增强。由此,法师的天赋选择更加多样化,深奥加出炎爆术与寒冷血脉(39,11,11),以奥术强化下的奥术冲击、魔爆术、强化火冲、气定炎爆为主要输出技能的近瞬发型伤害法师的出现成为可能;深冰天赋下冰箭将可达到2秒一发,所有使用过主冰天赋的法师都知道什么概念;而深火法也不再为龙息术与冰箱的取舍而伤透脑筋,0,41,20的配点完全可以让火魔法的恐怖爆发力在&寒冷血脉&与&碎冰&天赋支持下完全体现,拥有火焰冲击、冲击波、龙息与冰锥四个瞬发法术与1.2秒施法时间的灼烧让第一发炎爆后6秒内的伤害完全有可能达到10000点以上,拥有冰箱让火法最短脚的生存力得到极大补充,深火法再次成为涌动着地狱炎魔血液的恐怖代名词。
  PVE中冰箱改为学习让法师在参加RAID活动时能避免更多意外的伤亡,OT时也多了一次补救团队的机会,而在PVP中也为深火与深奥型法师赢得了反控制和受到治疗机会。但在竞技场战斗中,由于在被发现后的火法往往是对方重点照顾的目标,无法发挥出强大的伤害能力,竞技场的战斗仍是攻守均衡,拥有水宝宝深冰法师的发挥舞台;而深奥的近瞬发型伤害法师由于出现时间较短,在竞技场上也暂时未见身影,但其潜力不可小视,强大的爆发力与最强的续航能力,在伤害阶段结束后还可转为稳定的主控制职业,应引起竞技场高级战队的足够重视。如果想以深奥或火天赋加入竞技场战斗中,建议将韧性堆到 350以上,养成良好的接受治疗跑位习惯也非常重要,参加PVE活动则没有此类要求。
  二、 潜行者
  此次的改动除增加了暗影步的加速效果外,还取消了预备重制冲动CD的效果,改为重制暗影步CD,在PVP方面影响最大。以往的双冲动战斗型潜行者已成为历史,取而代之的是双暗影步追踪型潜行者&&暗影步的详细作用改为在使用后瞬间移动到25码内目标的背后,并提高70%移动速度,持续3秒,同时增加10 秒内任何下一技能20%伤害。这个技能的改动为潜行者在PVP战斗中转换目标提供了便捷条件,命中目标也变的非常容易。深敏锐潜行者真正成为阴魂不散的粘人专家,其最低的能量消耗及最快速的追踪速度让每个被盯上的目标难以摆脱;而预备的改动则让潜行者的30秒高能量恢复作战时间缩短为15秒,增加了生存与追踪能力,降低了短时伤害输出力。此改动对潜行者来说可谓喜忧参半,以往的3,37,21双冲动配点不复存在,17,3,41深敏锐追击天赋似乎成为 PVP潜行者主流天赋。
  PVE中出血技能的直接伤害减少而附加伤害得到提升,对RAID活动中的伤害提升贡献不错,装备则可一直沿用以前的输出套装。暗影步与预备的改动让PVP中的潜行者更容易加入战场,瞬间咬住目标或迅速脱离战场中心,出现在对方最不愿看到的位置。这些天赋的改动对竞技场中潜行者的跑位意识提出全新的要求,潜行者已逐渐由主输出者转换为辅助输出与控制者,转变自己的意识与定位,保证350点以上的韧性,才是最优秀的潜行者出现在高级战队竞技场战斗中的理由。
  关于法师、潜行者在2.3.2中的改动大致如此,其中以法师的变化最大,可用脱胎换骨形容。希望阅读完本文的玩家能完全了解这些改动的引导意向。以暴雪的习惯,每次改动必先经过深思熟虑,这些改动将让玩家更了解三职业定位,快速调整天赋与装备,在德拉诺的土地上充分展示自己职业的战斗魅力!
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魔兽世界6.0全职业PVP能力排行 DK称霸法师垫底
&首先说明,此份PVP能力排行是建立在门口插旗的情况下,在笔者插了N盘之后,笔者个人对各大职业6.0的PVP能力目前状况的了解。
一、总体PVP情况
由于6.0缩减了控制技能,各种控制技能的缩减,变相提升了近战的能力,导致各种法系的悲剧。尤其以法师为首,目前以往风华绝代的FS,在测试服目前成为了PVP垫底的存在,任何稍微会玩点的近战都可以完虐FS,注意是完虐(战士除外这个情况另外说明)。SS,暗牧,平衡德,FS元素萨等已经到了被DK和盗贼随便拿捏的地步,这里不得不提一下DK和盗贼,这两个职业本来反控技能就多,盗贼斗篷,DK绿罩等,特别是战斗贼,在对SS、暗牧等没有无敌类技能的职业,就是一套秒,这点大家不要不服,不服的有测试号可以上去看一下,管你是大神还是小白,上去斗篷一开就是秒,特备是最近的直播视频,这不由得让人唏嘘不已,法系要说这游戏能玩?
二、目前PVP能力排行
第一位:死亡骑士
当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后一层的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。这里说一下:目前笔者认为出虹吸的DK应该是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。
第二位:盗贼
测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼&刺杀贼&敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试,这里是我一家之言。
第三位:野德
6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。
第四位:惩戒骑
惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK呵呵奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了……
第五位:猎人
还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥
第六位:恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨
这几个职业,全在第六梯队了,个人感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是个人认为这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外。元素萨极其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了
第七位:战士/增强萨/武僧
战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到。5.4及以前,打各路好手都不虚,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗日了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。测试服门口,武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士——角斗士!是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PvP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输。也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,再弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。以前的近战小王子武僧,现在也是没落了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样。以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。
第八位:法师
有人说,什么叫风华绝代,什么叫飘逸洒脱?如果在魔兽这个世界里,FS当之无愧。舒爽的爆发,飘逸的走位操作,掌控对手的命运,像君子一样,羽扇纶巾,谈笑间对手灰飞烟灭。每个魔兽玩家或多或少都被FS虐过。也许上天开了一个小小的玩笑,或者说FS的父亲暴雪,没有准备好,导致这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘。FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能低头,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了。控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间——1.5秒又能干什么。在6.0之前,门口处处见FS,FS和FS之间经常交流,但是在6.0测试服门口,FS寥寥无几,高手气得摔键盘,新手被虐的都不知道东西南北了。有的FS高手各种风骚,拖时间托技能,但是结果只是延缓一下失败的时间。但是呢,我觉得在正式服上线的时候,也许FS会有质的飞跃,纵观魔兽历史,这算正常嘛?FS不强还叫魔兽?对现状只能呵呵了。我想每个FS心里都这样期待……
三、个人对6.0版本PVP的预估
玩了这么久的测试服,个人感觉,现在是菜刀强势,法系整体衰弱,甚至会出现战斗贼用一键宏就能秒某些没有无敌技能法系的笑话。其实不难理解,6.0技能精简,控制削弱,而法系立身之本是控制,然后爆发输出,控制减少,某些反控强的职业就强的过头了。我觉得,现在这个版本问题多多,离正式上线,还是要很多的改动,总体而言就是削弱反控强的职业的伤害,典型的就是死骑和盗贼,然后加强法系的伤害,在有限的控制时间里打出成吨的伤害,让近战不能无脑输出。我有控制在手,虽然少,然后一旦被我控了你吃不消,而不会像现在无脑贴贴贴。
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本文目录:第一页:物品和装备选择的原则第二页:一些目前可以准备的装备列表精彩内容,尽在百度攻略:第三页:死亡骑士种族选择建议55-80级的升级道路也是熟悉死亡骑士战斗操作积累经验的一个历程,因此我不推荐“一个70法师+1WG”这种准备工作。合理的准备升级道路上所可能需要的武器装备,药剂药水等物品可以大大提高杀怪的速度和战斗乐趣,避免为一些不必要的事情耽误时间精力。精彩内容,尽在百度攻略:一个有相应等级蓝色装备并附了魔,喝好战斗+守护甚至合计,包包里无数大红的死亡骑士足以成为永动的杀戮机器。而一个环保装三无死亡骑士却很容易被一些精英怪和不断的ADD所郁闷。商业技能方面:死亡骑士起始的商业技能都为0,急救是275。你可以提前准备好练习商业技能材料,急救并不需要准备额外的布料。物品和装备的准备:死亡骑士出生带的赠送的4个背包都是14格包,霜纹布的出现依照惯例必然带来廉价的18s包,20s包也会降价,应该最终还会有22s的。因此没有必要提前准备包包,如果钱比较多提前准备出来第一时间换上也好。精彩内容,尽在百度攻略:如果你手头宽裕还可以先准备出学习225和300骑术和买鸟的钱;不过没有也没关系,67、68级的时候就应该前往诺森德大陆了,直到77级以前你是根本没有机会骑到鸟的,完全不用着急。死亡骑士本质上属于近战物理系职业,一把好的武器带来的提升相当于N件相应的装备。目前死亡骑士新手任务提供的蓝色装备属于物品等级为70的蓝色装备,比如最终奖励的双手武器按照dps计算是物品等级70的精良武器,其他板甲按照护甲值计算也是70级。精彩内容,尽在百度攻略:原大陆只有RAQ出产的蓝色装备物品等级超过70(大约71-73之间),ZUG的为68,其余的最高66左右。而外域最基本的60级蓝色装备的物品等级就是85,远远超过的死亡骑士新手任务所奖励的装备。就拿那把双手剑来说,外域出品的绿色boe双手武器,59级的就有60.9DPS超越了这把60.4DPS的武器,蓝色的60级双手武器:厄运之刃,DPS达到68.8更是远远超出。因此,为死亡骑士准备一些装备以便外域升级还是很有必要的。外域掉落的绿色、蓝色的BOE最低是57级,诺森德最低是67级。 57级-60级的外域绿装就可以相当于60初级紫装,67-70的诺森德绿装也超过了外域70的初级紫装。精彩内容,尽在百度攻略:因此,狮心头、泰坦腿、一闪之类的BOE紫色完全不值得去花大价钱购买。60-66的BOE蓝色板甲和武器是收集的主流。本文目录:精彩内容,尽在百度攻略:第一页:物品和装备选择的原则第二页:一些目前可以准备的装备列表第三页:死亡骑士种族选择建议精彩内容,尽在百度攻略:以下是收集的目标:60级蓝色双手剑:厄运之刃(dps68.8)必须入手一把,接替任务奖励的双手剑可以从60级用到64级。省去刷地狱火壁垒和血熔炉淘武器的麻烦。64级就可以做纳格兰的任务得到一把兰特瑞索的战刃,然后65级就可以做任务获得虚空角斧,66级可以去哈兰买哈兰双刃刀。诺森德出品的67级绿色双手武器就有106+DPS,超越了外域70的初级紫装,提前拜托70级的朋友在诺森德留意一下或者拍卖行找。这种武器基本只能用1级,68级就可以做任务那更好的武器,因此意义不大。精彩内容,尽在百度攻略:63级蓝色单手斧:军团之斧建议入手一把,虽然速度不很理想,但是63级之后厄运之刃开始疲软,可以尝试双持砍怪,可以买一把荣耀堡/萨尔玛的单手武器作为副手。其余装备见图,很多装备都是稀有精英出的随机属性,可遇而不可求。精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:只要操作得当,死亡骑士的回血能力想象不到的强大,同级别连续杀怪完全不用面包和绷带。不过还是要多准备点血瓶保命。精彩内容,尽在百度攻略:磨刀石可以适当准备点,如果没有点出冰霜系11点冰封符文剑,就只能磨刀石强化武器了。增加力量/强度/敏捷之类的战斗药剂也可以准备一些,建议选用特效力量药剂大约3G一个。悄悄的提醒还要注意一样东西,物美价廉老少皆宜的----阿尔萨斯的礼物。嗯,请低调讨论。精彩内容,尽在百度攻略:之前一直被认为是无用的药剂终于有了崭露头角的机会:使暗影抗性提高10点。如果敌人使用近战武器攻击施法者,他们有30%的几率感染疾病,使得他们在3分钟内受到物理攻击时承受的伤害提高8点。阿尔萨斯的礼物的特殊效果持续30分钟。守护药剂。鲜血打击的伤害就是疾病越多伤害越高,多一个疾病效果对于初期的死亡骑士来说简直是爽翻天了,而且阿尔萨斯的礼物属于守护药剂!精彩内容,尽在百度攻略:唯一疑问的是据说这个药剂随着等级的提高触发率下降,不知道哪里有数据证实一下。本文目录:第一页:物品和装备选择的原则精彩内容,尽在百度攻略:第二页:一些目前可以准备的装备列表第三页:死亡骑士种族选择建议死亡骑士的种族选择分析:1,人类:剑专精可以在使用剑的时候获得5点精准;感知可以提升PVP面对盗贼和德鲁伊的优势;还有“逆天”的外交+10%声望获得速度。精神则基本没有作用。精彩内容,尽在百度攻略:同时人类死亡骑士也算是比较美型,尤其是女性,男性的战斗动作也比较威猛。综上:人类种族天赋都很实用,在多个领域都占有优势,外形上也是比较令人接受的。建议没有特殊要求和偏好的玩家可以选择人类。精彩内容,尽在百度攻略:2,矮人:石像形态在PVP和PVE上都有的大显身手的时候,尤其是内战时解除疾病尤显强大。冰霜抗性10点作用有限,寻找宝箱也属于鸡肋,火***精通更是丝毫无用。综上:唯一值得考虑的就是石像形态的价值,同时外形上也不算很出彩。矮人能够否成为热门种族,就要看石像形态在WotLK中的表现了。不过,矮人死亡骑士内战应该是最强的。精彩内容,尽在百度攻略:3,侏儒:逃脱大师对于无法解除减速定身的死亡骑士来说是一个非常非常好的技能,智力/奥抗/工程精通对于死亡骑士意义不大。综上:热爱PVP的玩家或许对侏儒的逃脱大师情有独钟,不过这个种族没有什么美形可言。专注于竞技场的联盟死亡骑士很可能会选择侏儒,侏儒的意义基本等于逃脱大师了。精彩内容,尽在百度攻略:4,精灵:影遁确实一个很吸引人的天赋;躲闪+1%对于高端坦克来说是有不小价值的;自然抗性/精灵魂魄只能算聊胜于无。综上:精灵族的天赋的价值可以算是见仁见智,外形上也是褒贬不一。影遁控、致力于坦克的玩家、白发无面纹爱好者都有理由选择精灵族。精彩内容,尽在百度攻略:5,德莱尼:纳鲁的祝福对于非治疗职业是一个不错的技能;小队命中+1%是一个很不错的天赋;阴影抗性/宝石特长价值偏低。综上:纳鲁的祝福对死亡骑士的回血能力算是锦上添花,独特的造型也有一定的人气。无论是种族背景,还是天赋,我都不看好德莱尼死亡骑士。死亡骑士本身的回血能力就不差,战斗时候的节奏也不允许纳鲁的祝福这种1.5s的法术,一般也就是决斗前3.2.1用一下,或者当个免费绷带。精彩内容,尽在百度攻略:6,兽人:血性狂怒能够大幅度提升死亡骑士的爆发力,抗晕的价值不可谓不大;斧头专精的5点精准和宠物5%近战攻击提升也极大提高了攻击能力。综上:兽人死亡骑士无疑攻击力最强的,远远凌驾于其他种族之上;粗狂剽悍的外形也极具人气。致力于PVE输出的玩家建议首选兽人,同时pvp上也有一定的长处。精彩内容,尽在百度攻略:7,牛头人:5%的生命总是让其他种族嫉妒;战争践踏的价值也相当高;草药+15/自然抗性+10基本可以无视。牛头人特殊的“大体形”对于近战职业来说也是优势。综上:以血量多和战争践踏为特色的牛头人始终拥有着极高的人气,还能同时兼顾PVE和PVP。至少作为坦克是所有种族的NO.1,从某种程度上弥补了死亡骑士作为坦克血量的不足。精彩内容,尽在百度攻略:8,巨魔:狂暴能提升攻击速度,对于死亡骑士来说是雪中送炭;再生作用太小,算不上锦上添花。屠兽/远程武器精通基本无用。综上:巨魔的天赋仅仅在输出上有些提升,但是不如兽人提升得多;外形上似乎也不符合死亡骑士的风格。巨魔一贯是冷门种族,我也不建议选择巨魔死亡骑士。狂暴时血量越少效果越好,但是和死亡骑士输出天赋下实际战斗效果冲突。精彩内容,尽在百度攻略:9,亡灵:亡灵意志对于防控能力强、反控能力差的死亡骑士来说是一个极大的提升;食尸可以完全让死亡骑士抛弃面包和绷带尽情杀怪。水下呼吸和暗抗+10在特殊情况下具有一定价值。综上:亡灵意志在PVP和PVE上都有抢眼的表现;食尸和水下呼吸在某些时候可以提供很大便利;亡灵死亡骑士的造型也很有感觉。致力于PVP的部落玩家或许依旧离不开亡灵意志,亡灵意志+邪恶11点天赋在反恐惧方面可以和战士并肩。精彩内容,尽在百度攻略:10,血精灵:法力分流和范围沉默可以让死亡骑士多一个即时可用的打断技能,并能恢复10/20/30点符文能量,全抗+5/副魔精通也算是有些价值。综上:范围沉默对于死亡骑士的断法能力的提升达到了巅峰;恢复符文能量的意义目前看只能算一般;某些人觉得血精灵很美型,某些人则坚持反对。追求美型和喜爱PVP的玩家选择血精灵应该不会错。精彩内容,尽在百度攻略:我最终推荐选择如下:PVE输出倾向:兽人&巨魔=人类&其他PVE坦克倾向:牛头&精灵=矮人=亡灵=人类=兽人=德莱尼〉其他PVP倾向:侏儒=亡灵&人类=矮人=牛头人=血精灵=暗夜精灵&其他精彩内容,尽在百度攻略:以上不包含人气因素、外形因素,和类似“外交”的种族天赋。目前来看,联盟里面人类凭借综合实力一支独秀;部落则拥有最强的输出/坦克种族和最强的PVP种族之一,可能呈现百花齐放的局面。
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