什么叫技能提高技能

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钟锐 先生简介 学习中的角色与收获 课程大纲 互动研讨 分组讨论:在你心目中,管理者与非管理者有哪些区别?优秀的管理者有哪些特征,以及应具备哪些能力?
在讨论之前,各组先选出组长,组长负责记录本组讨论结果,并代表小组发言! 回归原点,管理者要重新定位自己
?管理者角色的七大变化 ——在工作内容上,从做业务到管理(从运动员到教练) ——在工作目标上,从个人目标到团队目标 ——在拉动方式上,由个人榜样拉动到管理手段拉动 ——在控制方式上,由直接控制到间接控制 ——在人际关系上,从感情关系到事业关系 ——在心理满足上,由受人喜欢到受人尊敬 ——在绩效评估上,由关注个人绩效到关注组织绩效
管理者必懂的工具:绩效金字塔 经理人角色认知与心态管理 管理者的管理技能结构 管理者必须掌握的技能 要求人:有效任务委派 激励人:有效激励下属 培养人:有效辅导下属 委派沟通的标准步骤 解释工作——说明任务背景、目的及重要性 提出要求——描述结果,强调重点 确认职权——说明重点与难点,积极听取员工的建议 协商期限——确认任务完成的最后期限 确认理解——执行前进行纠偏,问还有其他问题 期中检查——通过过程监控,确保完成任务。 委派沟通的要点/技巧 及时肯定员工是完成任务最合适的人选 经理要有热情,并鼓励员工积极思考 注意倾听员工的想法 请员工作笔记(以免遗漏要项) 必要时请他复述,或提问以了解理解程度 强调完成任务的重点 了解员工完成任务的障碍与问题 原则上不提供具体的方法 根据员工能力不同区别对待 表达支持但鼓励员工独立思考 表情放松 赏与罚,管理者的两大调控工具 古人说:国家大事,唯赏与罚。赏
正在加载中,请稍后...随着用户体验设计在国内外设计界飞速发展,UI/UX设计师也变得抢手起来,丰富的创造力和坚实的技术基础,是一个设计师最基本的职业要求,也是设计出优秀作品的前提条件。怎样提升新晋设计师的专业技能呢?品创设计通过分析团队成员的以往经验,总结得出下面十大技巧,帮助新晋设计师快速提升自我,为设计界输送新鲜血液。
一、打好绘画基础最近一些经验丰富的品创设计师在完美完成设计任务后,居然抱怨说随着时间的推移,他们找不到当初投身设计事业的热情了。这不是好现象,做设计的朋友就会知道,设计最忌讳找不到感觉,这样的情况只会令设计越来越困难,还好一个偶然的机会,设计师拿起画板开始在纸上构思。正如同许多艺术类课程所推崇的那样,在纸上勾勒出正负空间的交叠,加上色彩,调整透视,制造布局,打磨框架……这些元素基本都算是用户界面设计的基本技能,帮助设计师重拾设计热情。
二、借助原型工具做好用户测试对于UI和UX设计师而言,这是相当重要的一个秘诀:做好用户测试。从打折测试到实验室测试,不同的测试方法可以用来应对不同的情况,如果你真的想好好做一下用户测试,那么Jeffrey Rubin 的这本《Handbook of Usability Testing》绝对是不二的选择。在工具的选取上,我个人更喜欢的是Invision,它可以将我的设计转变可交互的视觉稿。
三、做好移动端UI和UX的优化一些设计师有一个常见的错误:pc端与移动端共用一个设计框架。品创设计通常会设计不同的版本,一般情况下我们为移动端优化出的设计模块,拥有更大的文本,较少的元素,自动输入的区域等典型的特征。有个用户体验设计原则在此非常实用,那就是将每个任务分割为更小的部分,这样可以将任务细化为一个特定的过程。此外,我们还会使用一些特殊的基于移动端特征的设计,比如根据用户的手持方式和手指位置来进行界面布局优化。
四、善于合理复用UI模式设计模式本身的功能相当强大,用好了可以四两拨千斤。如你想提升你的设计技能,不妨将现有的一些设计模式都仔细研究一下,充分地运用起来。目前最典型的设计模式是卡片式设计,当你设计出关键的组件之后,使用卡片的样式呈现出来,用户会将这种样式和功能联系起来,之后随着熟悉,降低对不同组件不同功能重新学习的负荷。
五、寻求优化工作流程的方法如果你想成为一名优秀的UI/UX设计师,那你需要做的一件事,就是寻求优化工作流程的方法,就设计这件事本身而言,如何在不同的情况下选择不同的思路和流程是最基本的层面。
六、进行用户调研,挖掘潜在客户如果你连用户的年龄、背景、需求一概不知,你能知道用户想要的是什么吗?用户调研是设计工作中必不可少的一个环节,只有做好用户调研,才能了解用户的需求,设计出符合用户口味的作品。
七、用好网盘和协同工具作为一个设计师,最基本的配件就是拥有一个强大的共享和备份能力的网盘,这应该属于入门知识了吧,别到停电或其他外在因素干扰时,看着你幸幸苦苦做好的设计方案在你面前消失殆尽,才来领略没有帮文件备份的痛苦。现在许多网盘当中已经内置了文档编辑功能,Google Drive 就可以直接编辑表格、文档和PPT。所以,你可以直接在云端编辑PPT,在其中制作线框图,编辑UX流程,绘制简单的状态图,和团队成员分享笔记和用户反馈,如果你要修改也是相当简单方便的事情。
八、学习借鉴成功案例的技术技巧好了,接下来我们来聊聊和技术细节有关的事情。现如今的网页设计需要扎实的排版设计知识作为后盾,作为UI和UX方面的专家,你应当对于间距、缩进、响应式等技术细节有一定的了解(了解CSS样式中各种属性和标签)。随后,你需要了解怎么运用工具,如何实现这一切:CSS标签都用错了,绝对是不可接受的!所以,一定要小心。要确保可点击的区域符合需求,给用户带来更好的体验;保证字体尺寸合理,保证页面的可读性;超链接的色彩显眼又便于点击,等等等等。
九、提高配色技巧如果你想成为一名优秀的UI和UX设计师,配色技巧无疑是令一个关键。使用正确的色彩,能让页面中特定的元素显得更加突出,为整个设计提供良好的对比度,正确地引导用户注意力。正确的色彩运用能调和页面的不同区块,有效的提升整体的设计。多年的设计工作给我们最直接的经验就是,更好的视觉设计意味着更多的收益!虽然色彩和对比度的控制是小技巧,但是真正借助这一技巧来管理用户的注意力的设计师并不算多。
十、善用线条、动画和负空间之所以品创设计如此的注重线条、动画和负空间,是因为我们在走了许多弯路之后才认识到它们的重要性!当我们刚刚开始为用户设计网页的时候,对于这些东西完全没概念,是在一次次失败中对它们逐步认识、了解再到熟练的。年轻的时候单纯乐观,失败了就去分析失败的原因,最终有了今天的这个条目。多使用留白或者说负空间,用动态元素来填补过渡,在不同的组件之间合理地运用线条来做视觉引导,整个设计会好很多。当我们用这些技巧重新设计最初的作品之时,效果出人意料地不错,获得了不少正面的反馈。品创设计(PBIDS2008) 
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卖肾去买苹果7?一个理由改变你的决定...听说ktv点歌系统终于换掉了low爆的界面,国庆k歌约吗???拿什么考核你,我的设计师?因魏则西事件,百度这位搜索“红娘”被推上了风口浪尖,是非缠身的百度公司,如何力挽狂澜?设计能给百度带来什么商业利益?正接洽一个新项目,对用户需求的理解有几分? 知道在什么情况下用什么语言和用户沟通最合适吗?新晋设计师想要提升自我?快来看看品创设计呕心沥血整理出来的提升技能的十大技巧!用尽量少的元素帮用户定位并解决问题,你能做到吗?足不出户就能完成银行开户或交易?男朋友再也不用担心你晒黑了!客户:(点头思考状)嗯~这个设计有个性,我喜欢!同在艺术的范畴里,摄影听上去似乎没有设计赶稿、改稿,甲乙方纠缠虐心的套路。PBIDS2008品创设计,为您带来高品质与创新的设计服务!您的咨询将由品创设计顾问解答,我们将为您解答相关的设计问题,期望您的咨询!品创成立于2008年,是一家以创新为核心的用户体验设计公司,我们通过专业的流程及创新的视觉为客户提供高品质的设计服务。热门文章最新文章PBIDS2008品创设计,为您带来高品质与创新的设计服务!您的咨询将由品创设计顾问解答,我们将为您解答相关的设计问题,期望您的咨询!品创成立于2008年,是一家以创新为核心的用户体验设计公司,我们通过专业的流程及创新的视觉为客户提供高品质的设计服务。您的当前位置: >
LOL技能命中率提高小技巧 妈妈再也不用担心我上分了
来源:作者:浮城
技能的简单分类
技能的施放按键不过是简简单单的6个键,而施法方式、具体效果却各有不同,我们可以从这两个方向先将所有LOL中的技能按照进行一个大致的分类。
1、按施法方式分类
所谓施法方式简单的理解就是当你不使用智能施法的时候,按下快捷键后,技能的施法框是可精准选择到目标单位的点、面,还是可以自己随意选择施法方向范围,或者是有其固定的施法目标不可更改。那么大致可分为三类;
①精准指向类技能
指的就是必须精准到某个目标才能施放,但注意,这不等于单体技能。精准指向类的技能很多,其施法方式很简单的&&选择一个目标施放即可,如大树与牛头的W技能,安妮的Q等等就是单体的精准指向类技能,再比如卢锡安的Q技能,则就是AOE类的指向类技能。
②自选预判类技能
这与指向类技能的施法方式截然不同,这类技能不需要选中目标才能施放,其施法方向全凭自己选择与判断,也就是我们常说的预判类技能,最典型的例子是EZ,他的四个技能都是预判类技能。当然,一些技能也是有着以上两种施法方式,如巴德的W技能,既可以自己选择地面施放,也可以立即对友军施放。再比如厄加特的Q技能,对受E技能影响的目标施放时便由预判类技能转为了指向技能。
③特定buff类技能
这类技能有着其特定的施法目标及范围,不需要玩家自己去选择,其施法方式是最简单的,无论是否智能施法,都只需要按下技能按键即可。如龙女狼人的W,鳄鱼与狗头的R。
2、按技能效果分类
按照施法是对技能整体做明确的区别分类,我们还可以根据技能效果的不一样,再进行一次分类(但需要注意,技能效果往往错综复杂,单个技能可能同时兼顾了多个因素,)大致分为四类:
①伤害类技能
顾名思义,就是可以造成伤害的技能,LOL中大部分技能都是伤害技能,如卡萨丁的四个技能,就可以全归类为伤害类技能。
②限制类技能
起到限制对方的效果,只要能起到定身、减速、击飞、眩晕、强制位移、沉默等等效果都算是限制类技能,如索拉卡的E技能,就既可以沉默,还能起到定身效果。再比如机器人的Q,就是强制对方位移。
③位移技能
能够使自身产生位移效果的技能,最典型的如EZ、男***、卢锡安的E技能,通常是用来保护自身的安全,但特殊情况下一样可以用来突进。再比如刀妹、武器的Q,赵信的E,通常是用来拉近自身与对方的距离避免被风筝,在特殊情况下一样也可以用作逃生技能。
④增益类技能
能够为队友提供某些能力增益的技能,也就是我们常说的奶、加buff。如琴女、索拉卡、娜美这类奶妈增加血量,努努、狼人、璐璐为队友提供攻速、移速、护盾等等
各种类技能的施放技巧
在将技能进行了分类之后,我们进入今天的正题,为大家提供一些我所知的各类技能的施放所需注意的要点及技巧
通过上文我们了解到了技能施法方式与效果的不同。这两者之间的关系是互相影响那么我将两者相结合,总结出一些一些技能施放的通用技巧或要点。
1、提高技能施放的精准度
首先无论是什么样的技能,都必须要面对精准度的问题,通俗点来说就是伤害技能你要打到人,点控技能不要丢到小兵身上,加血加buff别加错人等等。因为施法方式的不一样,不同的技能精准度也各有不同,其中需要预判的技能精准度自然是偏低的。
那么如何提高技能释放的精准程度呢?我们可以从两点出发:
①主动出击时增强预判意识
主动出击施放预判类技能时,我们最需要做的是多观察敌方的走位,一个最典型的例子,锤石的Q技能,锤石在出钩前,会有一个较短的蓄力动作,此时Q的方向敌方是不可知的,那么一个高端的锤石往往都会根据目标的不同选择不同的出钩方向,如mata对线时预判卢锡安E技能位置的钩,再比如meiko提前预判挖掘机将利用隧道位移等等。这样的意识需要较长时间的积累,但养成多注意多去练习的习惯,一定是能加快意识的形成。
②注意施法距离
预判类技能甚至某些指向技能都能被躲掉,原因就在于双方之间的距离。如石头人的R,牛头的W,虽然速度很快,但与敌方之间还是存在距离的情况下,对方就有利用闪现或者位移技能躲掉的可能。但若是极进距离贴身施法这类技能,敌方就极难凭借反应躲掉。因此,很多情况下,我们可以通过根据情况来调整我们施法距离,贴近对方身边压迫其走位空间后,再丢技能,一样以锤石为例,在能够E到对方的情况下,一定是先E再Q的,因为E技能是瞬发且能够提供控制,拉近与敌方的距离。
而对于指向类技能来说,更多的是要把握好自己的施法距离,尤其是对于采取智能施法的玩家来说,在什么样的位置可以出手要有大概的估计。
2、 把握技能施放的时机
技能放的准但并不一定代表放的好,在什么样的时机放什么样的技能这很重要。可以分为如下几种情况:
①纯伤害及buff类技能早用早CD
早用早CD这个概念相信大家都懂,对于绝大多数纯伤害技能来说,都应该要如此处理。先将自己的伤害爆发都打出来压低对方的血线,就能够尽早的再丢出第二套技能。其中,越是自己伤害高的技能越要率先使用。同理,buff类技能尽早使用较好,如鳄鱼的R增加自己攻击距离、血量、怒气、AOE能力的R技能,锐雯的R增加攻击力、与攻击距离。这类技能在团战里也一定是要早用,对拼时也不必节约,哪怕不能造成击杀也总比明明有机会击杀却因为自己的保守错失良机要好一些。
②关键性控制/保护技能不要过早使用
控制技能往往也带有一定的伤害,而很多玩家在理解上容易出现偏差,只看到了其伤害效果而忽略了其关键的控制作用。以狐狸为例,其E技能拥有着不错的伤害,其魅惑效果更是一个先手反手都极好的控制效果。很多新手玩家在使用狐狸时,无论是线上对拼还是团战,都很喜欢早早的将E技能用掉,如R上去第一时间丢E,这很容易被对手直接躲掉,而正确的处理方式应该是先用QW打出伤害观察敌方走位后再E。再比如面对对方突进时,匆忙将E技能交给了进来吃伤害的前排,对方其余队友一拥而上就无法限制。
同理,保护技能一样是如此,如天使、时光的R,莫甘娜风女的E等等,不要过早的使用,否则敌方自然会选择停手,最佳的时机是在对方技能丢到的前一刻。
③注意控制的衔接
再一个关键点就是控制技能的衔接,这讲究的是一个与队友的配合问题。低分段的比赛中我们常常可以看到一大堆控制技能乱丢最后导致后续控制乏力。如对手在命中了2S眩晕,2S时间还未结束就迫不及待的丢出大堆技能,控制时间就会重叠。对手在被首次控制住后,其余人员应该要预估控制时间准备好衔接自己的技能。
3、注意技能的组合方式
最后一点,要注意技能的搭配,不同的施放顺序带来的效果完全不一样。
①自身技能的施放
首先我们强调一下自身的技能施放在不同情况下顺序的安排,以The Shy的这套锐雯极限连招就是最好的例子。他充分利用了锐雯技能、平A、九头蛇互相取消施法后摇的这一特性,在短短1S秒掉了满血小炮。这样的施法顺序安排并非是利用了锐雯每一下的被动效果,伤害总量不是最大的,但单位时间内的输出量却是最大,这是因为当时的条件下他追求的是瞬间爆发秒掉小炮。
这能给我们的启示就是,在某些追求快速击杀的情况下不需要太过死板的去施放技能,如EZ最完美的输出节奏自然是在QW期间穿插平A,E技能用来追杀,待敌方走位较稳定后再丢出大招,但若是埋伏对方,通常来说应该是调整走位确保E技能可以打出伤害,先手大招,REAQAW快速打出所有伤害压低对方血线方便击杀。
②与队友技能的组合
再就是与队友间的配合,一些技能配合恰当可以打出极好的连招效果来,最简单的如为亚索提供击飞方便其丢出大招,或者是发条与石头人配合提高自己R技能的命中率、女警在队友提供控制的情况下及时丢出W补充控制等等,较为进阶一些的操作如卡莉丝塔与锤石配合的超远距离逃生,与琴女配合的长时间双重控制等等。具体的如何进行组合,要参考当时己方的阵容来进行合理的安排,与上文中提到的控制衔接是相同的思路。
技能施放能力的提高要相比走位、大局观、预估团战阵型等能力来说要容易的多,其中的道理也并不复杂,只需要多做思考根据自己的操作情况灵活处理即可。??的王小?的其它豆列

参考资料

 

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