wlk术士天赋输出问题,以及天赋选择

蓝贴:猎人与术士问答补充 输出天赋间的平衡_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,翻译zymclever,原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2593235如需转载,请务必注明此行。很难找到一种情况让一个术士认为"这种情形下我真的很想用恶魔系." 但是我想说的是同样的事情也发生在痛苦和毁灭系天赋上. 在WLK的早些时候是痛苦"胜利"了,但是现在这种情况转移到了毁灭系上.精彩内容,尽在百度攻略:当然,这个问题不仅仅存在于术士身上.有段时间奥法看起来是一种适合高运动boss战的非常不错的天赋.而现在对于某些人来说,奥法完全"输给"了火法.玩家给出的建议大多数是不断去调整法术伤害,加成系数以及天赋的上下,直到所有的天赋系差距在1%以内.我仅仅是不知道实际情况怎么样,或者是有没有跟好的办法去处理这个问题.这也许对你来说是足够了.也许对许多其他玩家来说也是足够了.但总的来说我并不认为这些够了. 问题是在什么样的情况下你愿意放弃DPS最高的天赋系而采用你最喜欢的天赋? 10%? 5%? 1%? 对于大多数玩家来说, 他们仅仅是想知道最有潜力的DPS天赋,而不关心不同天赋带来的吸引力.你可以说这些玩家是蠢蛋而且我们不需要去迎合他们,但是我可以告诉你的是大部分玩家都是这么认为的.猎人:奥术射击与野兽掌握是的这就是我的观点. 解决的方式有:精彩内容,尽在百度攻略:1) 给兽王一个标志性的射击技能并且给奥射一个合适的用途.2) 将奥射buff至兽王的深层天赋树中从而使得其它天赋系无法点到它.3) 接受兽王必须要buff的现实,并且不是通过buff射击的方式.精彩内容,尽在百度攻略:让每一个天赋树都有一个标志性的射击技能有好有坏. 坏处是这使得套装奖励设计起来十分困难因为你无法使爆炸射击这样的技能轻易提升.而相反好处是不同的天赋树因此而看起来相互不同而不仅仅只是将爆炸射击换成兽王的浣熊射击(= =).奥术射击和野兽掌握(#2)这一段螃蟹抱怨了玩家回帖不看贴:你丫回去好好看看前几个Q&A帖子是怎么写的再来问问题.(= =恩,应该是这个意思)如果我们仅仅只是单纯的buff奥射,那么每一个生存猎人都会只使用奥术射击而不是爆炸射击了.介于生存系的许许多多天赋都是设计来提升爆炸射击的,因此我们认为这是一种非常糟糕的情况.所以,我们在buff奥射的力度上要非常小心.假如这种buff是在一个非常深的兽王天赋树里面实现的,这种情况就要安全的多了.精彩内容,尽在百度攻略:而如果我们是通过修改基础数据或者铭文或者浅层天赋来实现这种buff,则有可能会出现问题.相反的,buff爆炸射击或者奇美拉射击是一件很安全的事情,因为其它系的猎人无法使用这些射击技能.兽王猎不需要一个"兽王专属"的攻击技能去buff,除非是用于宠物的.类似的讨论出现在DK身上:在何种情况下他们可以停止使用天灾打击而仅仅使用灭寂.这种情况很糟糕,因为基于灭寂的邪恶系天赋玩起来缺少了许多乐趣.同样的事情也发生在了我们想buff毁灭打击的时候.狂暴战士们说道:"太好了",然后就放弃了大量的狂暴系天赋仅仅只是为了获得毁灭打击.正如我已经说过了很多次的,一个非常深的兽王天赋用来buff奥术射击将会十分有效.除此之外,大部分的兽王猎的伤害都与宠物或者说宠物的存活密切相关.也许兽王会从一个完全新的机制中受益,尽管这也许不是一个标志性的射击技能,因此在buff兽王之前我们还有很多工作要做(仅仅是兽王).精彩内容,尽在百度攻略:T7 4件套奖励这正是我要表达的观点.原先的套装奖励是"你的爆炸射击,奇美拉射击以及X射击造成更多的伤害."而这个缺少的X射击(不会是奥射或者稳固)毁了全部的特色.我们设计DK使得每一个天赋树都有一个X打击.对于猎人我们也可以做同样的事情.尽管一些玩家抱怨这使得天赋树相互之间越来越像.在较高水平上,你可以不同天赋之间只有细微的差别.这样不管你选择什么天赋都不会有太大的问题.尽管这样会使游戏本身十分的无趣. 或者你可以使不同的天赋之间有巨大的变化,但是这样意味着一套套装对于所有天赋的平衡问题以及套装奖励本身设计将会变得十分困难.PvP中与近战的对抗我只想说绕圈子不是我们愿意见到的WoW的PvP方式.你应该在合适的时机使用你的技能.我们不想通过把PVP变成一个所有人都在跑的游戏来解决平衡问题.我会使这个情况变好,而你们的解决方式也要考虑到即使是一个非常聪明的猎人也应该有可能被近战杀死.精彩内容,尽在百度攻略:任何类似于"在这种情况下近战永远也抓不住我"的解决方案对于猎人玩家来说都是非常好的,而对于一个游戏设计者来说却不是一件好事.我们不希望每场战斗一个近战职业都能杀死你们.但是我们同样也不希望你们(猎人玩家)能够一边射他们一边风筝他们.至少在第一个例子中你还对他们造成了一定的伤害.而在第二个中,他们(近战)甚至没有打中你.宠物免伤正如我们在Q&A中提到的,我们希望将宠物的免伤从宠物的天赋中移除,并且是宠物对大部分的AOE伤害免疫.不管怎样我们将特别在宠物的天赋树中添加更多的天赋,因为许多兽王猎人抱怨他们的额外天赋点数得不到真正有用的东西.术士:buff恶魔学识我并不是说我们不会buff恶魔系.我只是说将恶魔天赋buff到使它成为一个除了毁灭和痛苦之外的选择,只有极小的操作空间. 即使你将恶魔buff到了与毁灭只有10%的差距,你仍然不能让许多玩家去改变他们的天赋(除了那些真正喜欢恶魔天赋的人).精彩内容,尽在百度攻略:当然我们并不热衷于把它设计回去成为一个"PVP天赋树".让3系天赋树在大部分的boss战中都有相近的发挥从而使它们真正意义上变得可选, 是一个很困难(或者你想说不可能)的问题. 同样的问题在萨满或者德鲁伊上会变得简单,因为这两个职业的3系天赋是如此不同以至于一般玩家不会频繁的换来换去. 这取决于你如何考虑"非常接近"的意思.对于一些玩家来说, 他们会去玩一个喜欢的天赋,尽管这个天赋与理想的天赋相比DPS少了10%.对于其他人,他们仅仅只会去考虑"谁是最好的",甚至于不会去关心差距在1%以内的不同的天赋. (尽管这种差距常常被玩家的操作所掩盖了).因此,请不要将此解释为我们已经放弃了. 我们只是清楚明白的承认了这一点,天赋间的平等是非常具有挑战性的,并且很有可能因为玩家获得了一定的装备就轻易的改变这种平衡精彩内容,尽在百度攻略:近期暴雪蓝贴:3.2蓝帖:暂不取消奥杜尔成就奖励元龙坐骑07/23蓝贴:暴雪职业设计师就3.2职业平衡的问答07/21蓝贴:付费角色转移冷却将从30天降低到3天07/21精彩内容,尽在百度攻略:蓝快:毁灭需盾牌 双手扛怪和黄字伤害有怒无望07/17蓝贴:战士职业的问答 最有统治地位的职业07/17
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本文来源于NGA论坛,原帖地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2101404&fpage=1&toread=&page=1,如需转载,请务必注明此行。在TF玩了差不多三年,先是无DLY,WLK后转玩SS了,已经80级了两个月,说一下经验。现在SS是熊猫职业第二,第一位是恐龙职业萨满,一个公会常在线的萨满有1个80级的就已经很了不起了,第二位轮到我们术士了,我几乎就是一个经常公会在线人数80级的过百人的公会里面唯一一个经常在线的80级SS,经常组十人团是组不到任何一个萨满的。精彩内容,尽在百度攻略:最搞笑的是一到NAXX或25东握人,公会的会长和副会长就会冰天雪地跪求我进组,我都被他们?乐了。与SS稀有性提高的同时,SS的PK能力实在是低了许多,输出也不是太理想。我现在几乎全身都是200等级的紫装,FM也FM满了法伤,法伤无其他BUFF在2300左右,爆击在30%以上,加速在300左右。精彩内容,尽在百度攻略:为了提高团队中的DPS,我洗过很多点,深痛苦、深恶魔、深毁灭,发现几个问题是SS必须正视的。深痛苦,DPS较高但真的玩下来很痛苦,打一个BOSS要6个DOT轮着补,献祭、生命虹吸、元素诅咒、腐蚀、痛苦无常、鬼影缠身,好累之余不说,一旦比较卡,技能周没用好的话DPS会降下许多,再说DPS也真的不高,现在打怪都是AOE怪的,深痛苦没有强化火伤,下火雨的DPS好低的,爆击也就2500左右。以我现在的魔伤能力,深痛苦的主要输出是腐蚀,平均一跳在1200以上,其次是暗影箭,爆击最高在6000左右。PK的话很无奈,爆发力没有,放DOT除了瞬发的,其他的很容易被打断,虽然几个DOT每一跳总在1000以上,但现在普遍有20000+HP的情况下,结果通常先是我死,然后对方解不及DOT也死,但我就没荣誉,很是郁闷,在普遍对方能解两次恐惧的情况下,基本上同等级的SS打不过其他职业,都被一通轮死的。深痛苦即使操作得好,DPS也很难到2000,我见过这里的SS,深痛苦的很少,DPS普遍在1800左右,很郁闷,强力党会排斥的,都要2000+的。深恶魔,变身没有太大作用,10000多的护甲很弱,基本上在战场上都是被屠的,特别是面对QS,太恶心了,后来我都没点出变身了。恶魔卫士的输出不弱,DPS在400以上,实在是不错的输出,PVE的话挺赞的,PVP的话技术好点也不会太衰,毕竟有灵魂连接,还有强化恶魔战术。深恶魔如果点上变身的话,DPS会低于2000,不是很值得这样加。精彩内容,尽在百度攻略:深毁灭,加了元素诅咒,混乱之箭爆击了也只是在9000不到,唯一值得庆幸的是施法时间短。毁灭的最大缺点是缺蓝,这个太明显了,打NAXX之类的王,缺蓝的情况太多了,DPS也不高,很难突破1800。PK方面是很强,强化魅魔,三诱惑战术,可以拼一下,不过体质也较弱,遇上DZ或QS之类的,死得特别惨。我PVE比较多,所以经常观察其他职业的输出数据,才真的发现SS现在的地位真是尴尬。同样的2000+魔伤状态下:200紫的DLY小肥鸡,星火可以爆击11000+,爆击率在40%左右,愤怒爆击5000+,爆击率也在40%以上,下风暴(忘了技能名称了),一下是5000+,DPS轻松过2300+。相比SS,最强的混乱之箭也就9000+,如果非要用灵魂之火来比那我无话可说,一个加天赋后4秒技能的东东和别人加天赋后2.5秒的技能比。强化了2.5秒的暗影箭输出也不如1.5秒的愤怒,实在是无语,而且是深痛苦呢,加了15%伤害,最大区别就在于虽然SS现在的DOT也会触发爆击了,但SS暗伤方面竟然没有增加爆击伤害100%的天赋,实在是尴尬。精彩内容,尽在百度攻略:LR不用比了,蓝绿装的LR轻松上2000+,200紫的上3000+我也见过不少,普遍在2300+以上。FS的霜火箭很强大,平均下来爆击在9000+以上,加了元素诅咒就过万了,不过暴风雪现在比较尴尬,通常平输伤害只有1200左右,可能是现在深火的FS比较多吧。统计时几乎人人都用霜火箭做输出的,DPS就看装备了,好的上2000+正常,不好的落在1500以下的不在少数,算是和SS难兄难弟了。话说FS现在也不太好找了。ZS\DK可以当坦也可以输出,防Z现在输出竟然可以达到1300+以上,有些装备强的更可以达到1600+,实在是牛B,比一般低端装备职业已经没话说了,经常看到当坦的喊话说如果输出低于坦的就不要来了,在TBC时代这可能是个笑话,但在WLK时代,这是个现实问题。DK更不用说了,当坦的输出达1800+的大有人在,拉群怪DK和防QS是最好的,从一开始我就可以下火雨了,根本不担心会OT,但防Z就差点,我经常还是会OT的,害得后来防Z做MT时我总是慢一点才下火雨。精彩内容,尽在百度攻略:QS现在太多了,打25人黑龙,输出2000+以上的几乎惩戒QS都上榜。DZ现在很奇怪,可能现在的FB是都是AOE为主,所以DZ的总输出普遍很低,5个副本DZ能打个20%总伤害已经很了不起了,多人FB则更是低于10%,有的甚至只有5%-8%,这倒不能说他们偷懒。DPS到2000+的DZ很少见,很奇怪,打了好多次25人FB,DZ的总输出和DPS都偏低,有些人在GF里面打木桩做测试的不能算数,实际打起来没有什么木桩可言,而且BOSS的护甲根本和木桩不同,那种测试根本没有实用意义。不过PK来说DZ比较克SS,~_~。剩下SM就是稀有职业,很少能组上,组上都是治疗的,治疗的我就不说了。象暗M,输出不高的,真的不高,99%在2000DPS以下挣扎,没有强大的AOE,小副本里也没多少人乐意组暗M。遇过几个装备好的增加SM,输出可以达到2000 DPS左右,打人很痛,一个大地震击平均3000+的伤害,爆击5000+,风怒平均也有3000+,爆击5000+。元素SM现在也是几乎找不到,最起码我玩了这么久竟然没有遇上一个象样的80级元素SM,稀有中的稀有。精彩内容,尽在百度攻略:前段时间参考在25人黑龙时一位SS高手的配点(他在团内总输出第一、DPS高达3000+),发现0 41 30的输出是最理想的,操作也很简单,不论是小团队PVE还是大团队PVE,轻轻松松能达到2000+(25人FB可以达到2500+),洗了之后终于有种吐气扬眉的感觉,现在燃尽加速后施法也就2.1秒,爆击率47%,爆击伤害11000+,算是最主要的输出技能了。火雨也爽,爆击一下3500+。现在打的很轻松了,群体的下火雨,打王时献祭,腐蚀,上个元素或痛苦诅咒(有FS或DLY的我一般上元素),再不停地用燃尽就可以了,DOT完了补DOT,输出比深痛苦的要高,又不用时时看DOT条,简单轻松,象我这种PVE的玩家是最适合的了,平时做任务更省心,主恶魔根本不用吃喝一直可以打到底,3人或以下的JY任务一个人可以SOLO。我现在的天赋:http://ngacn.cc/t_wlk/ss.html?IZ0gIzsg0q0sxzZVchqr0uV精彩内容,尽在百度攻略:
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魔兽世界-萨满祭司33术士各种天赋以及准备测试
发布时间:日 23:11:06&&
摘要:首先是天?方面 木j 痛苦56 0 15天?
  首先是天赋方面  木桩 痛苦56 0 15天赋  使用了 腐蚀铭文鬼影铭文和 新出的 急速凋零铭文  正如蜡烛所说装上急速凋零铭文之后塬本18S的腐蚀 变为了15S 还是6跳  但是通过鬼影重置后的腐蚀仍然回到了18S跳数却增加了(根本自己的急速)  也就是说在你循环开始先上腐蚀时 你能享受到这个铭文的buff 但是在你的鬼影命中之后  你的腐蚀术的时间就完全回到了没装这个铭文的状态 但是跳数却增加了即在塬有急速的基础上加成了  按照这样计算以20%急速为参考的话  1.2*1.2 1.44  1.2*1.44 1.728  1.2*1.728 2.0736  ....  也就是说你的腐蚀术被刷新的次数越多 跳的越快... 摘要:首先是天?方面 木j 痛苦56 0 15天?
  这个铭文的bug听说被修正了  另外 这个新的铭文  看解说 急速影响间隔时间正常情况下腐蚀术为18秒 每3秒1跳  本人自身buff下急速707即21.56%如果是100%影响的情况下 根据计算  腐蚀术应该为14.1192S时间 6跳 但是发现是15秒6跳  公CD1.5s 腐蚀术持续时间 18s 共19.5s  急速21.56%得出 在我自身急速的影响下 腐蚀术为 15.2958s 6跳  重置后为18秒7.9跳 简单的说 hotfix了 这个铭文  dps测试的话 由于没有认真输出 秒伤保持在5000左右吧倒是和3.2的差别没有那么大  考虑到痛苦天赋 宠物的自保能力弱了很多暗影撕咬虽然被buff 但是谁能保证全程的宠物生存呢  另外wlk的副本对治疗的压力都很大不用考虑治疗会来给你宝宝加血的  所以痛苦天赋个人认为并没有想像中的buff到很高的程度 摘要:首先是天?方面 木j 痛苦56 0 15天?
  毁灭313 55 天赋  毁灭方面  3.2之前 除去尤格以外 绝大多数boss我都是使用的这个天赋虽然燃烧被修改了  但是发现秒伤却比以往要提高了 不知道是不是错觉  首先该天赋的铭文仍然使用 烧尽 燃烧 和分流 铭文  输出循环上 是保持分流40s的buff的前提下 献祭 点燃 烧尽  混乱箭和厄运是cd到就用~  认真研究了下秒伤提高的塬因  塬本我们的输出循环是这样的(暂时放弃混乱箭和厄运来简化循环)  献祭 点燃 烧尽  如果只上献祭 我们的秒伤是这样的 献祭dot每跳1次 秒伤就略微降低一些  也就是说 在我们读烧尽的同时 我们的秒伤是在降低的这就是我所要说的关键所在  新的燃烧的修改 使塬本每跳献祭的同时有燃烧的dot在跳  这个新多出来的dot是否会变向减缓了我们在读献祭时 秒伤降低的速度  还需要实战进行测试不过我个人感觉秒伤是有所提高了....  这也是大多数人秒伤打不高的根源所在 即dot跳时 停止其他的输出方式 或者分流 或者跑动 这都很容易影响秒伤 摘要:首先是天?方面 木j 痛苦56 0 15天?
  灭杀毁0 38 33天赋  该天赋是我自己考虑的点的  配合分流 小鬼烧尽铭文  100-35%保持腐蚀 厄运诅咒 献祭 之后无脑烧尽  35-0%保持腐蚀 厄运诅咒 无脑灵魂火  带小鬼  以下是用该天赋在冰冠城塞4号的战斗记录截图  详细的数据  另外附带 纯斩杀阶段的假人测试数据 摘要:首先是天?方面 木j 痛苦56 0 15天?
  个人感觉是新循环还不够熟练 所以dps还未发挥到极限  另外 该天赋的dps比较依赖于后35%的斩杀阶段  所以boss血量较多 并且木桩的boss适合该天赋输出  Q量会在下个cd继续用这个天赋测试  新出的牌子叫冰霜纹章.. 又是牌子世界了  所有英雄副本和团队副本 除冰冠城塞以外 全掉落凯旋纹章了即 T9的牌子  每日随机日常 完成可以获得2个冰霜纹章  每周的团队副本日常 完成可以获得5个冰霜纹章  塬本凯旋纹章是换不了征服 现在可以换取了  另外凯旋纹章多了些新的换取比如常规声望 摘要:首先是天?方面 木j 痛苦56 0 15天?
  以下是新的冰霜纹章可以换取的布甲及散件  新出的5人副本连续3个副本一起打牌子多少个不记得了 一般情况下 一天一件T9很轻?。。 摘要:首先是天?方面 木j 痛苦56 0 15天?
  团队副本25人掉落的装备完全超越25人HTOC(大十字军)的装备...  10人的冰冠城塞的装备属性于25人Htoc几乎差别不是很大...  所以..如果还在纠结于T9dkp 我看还是放弃吧...  t10副本的掉落比t9的好很多...  接下来是大家期待已久的T10套啦  先T10.2  等级251  头95个冰霜纹章  肩60个冰霜纹章  衣95个冰霜纹章  手60个冰霜纹章  腿95个冰霜纹章  属性如下:  在冰冠城塞团队副本内换取~  之后是T10.5  264等级 换取方式是用T10.2的部件+团队副本掉落的一个换取物品一起兑换  即相当于升级以前的251装备  不同于T9的装备换取方式  t10.7还不清楚获取方式 不过猜想应该是H模式掉落物品升级T10.5的查看: 468|回复: 9
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一直术士在没有什么装备基础的状况下恶魔输出比较高,我想请教下,有一定的痛苦简单 就4个技能 从70一直玩到现在,4.3的术士恶魔固然dps最高,
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RE:术士那个天赋输出高
魅惑毁没这天赋 输出高 你千万别看魅魔毁多10%的爆 我用过了 这10%爆这几个都是SS最高DPS的天赋,你又不用你要哪一系的又不说简直是在问,
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RE:术士那个天赋输出高
我的术士刚刚85,用恶魔天赋打了几次普通本,DPS惨不忍睹,想请问一下,我现在没有装备的条件下用什么天赋输出会稍高点,等装备好点了之后用看你操作怎
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RE:术士那个天赋输出高
魔兽世界中单纯dps职业,都有共同点,3种天赋都是一种适合练级或者pvp,而SS的痛苦打boss战会高一些。 pve用毁灭 pvp用痛苦 个人感觉毁灭
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RE:术士那个天赋输出高
自己摸索…… PVE主流是毁灭天赋至于PVP,装备一样的情况下,貌似被先手的术士都挺难受的 这个版本恶魔天赋用来pk,毁灭天赋用来pve,痛苦天赋有些弱弱
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RE:术士那个天赋输出高
术士PK牛,输出高的是什么天赋 毁灭S PK手法是关键 多打多看视频 ..输出高的还是毁灭,WLK后痛苦SS也是不错的。恶魔SS主要为了团队,然后生存
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RE:术士那个天赋输出高
那个天赋比较厉害呀,我是打副本的,还有天赋的输出手法以及三维,命中要多少等。谢谢你们了。 出3点镇压 命中等级340+ 痛苦移动战会高于毁灭 但是痛苦
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RE:术士那个天赋输出高
痛苦,但貌似有人说毁灭,我三个系都会打,痛苦最轻松,恶魔很纠结,你一大灾变毁灭输出不行了,要用痛苦或者恶魔天赋。 痛苦
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RE:术士那个天赋输出高
AOE的时候可以恶魔天赋,单目标是痛苦比较好。如果说那个天赋输出最高却不一定,要看输出的手法以及天赋的加点方式,建议你去NGA术士区看看
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RE:术士那个天赋输出高
请问给为wow的高手们,术士到底练什么天赋dps高,最好分前后期,听说前期我的恶魔输出手法:起手和恶魔守卫合体.瞬招狗.元素诅咒&腐蚀&献祭&厄运&
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参考资料

 

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