大话梦三国武将选择游戏得人头最多的武将是谁

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来源:搞趣网
作者:西门广大
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《梦三国2》经典的三大灵魂的控场人物
  在梦三国中控场英雄属于热门英雄,无论是三国志还是官渡或者在娱乐三国无双中。
  所谓控场,就是指在团战时先手控制对面大量英雄,然后给队友制造一次单方面的杀戮时间,在梦三国中控场英雄属于热门英雄,无论是三国志还是官渡或者娱乐三国无双中都是十分热门的英雄,本期小编为大家介绍之其中的佼佼者吧。
  黑暗魔君--曹丕:
  梦三国
  黑暗霸主曹操之子,他表面上气质不凡,背后却藏有一颗凶险之心。曹丕这个英雄在很多的比赛貌似是经常被禁的英雄,无他,他的大战十分恐怖,全图禁咒的他不过是输出还是控制都是十分强悍的。曹丕这个英雄人越多越恶心,w技能的绝对伤害,E技能单方面控制,R技能攻速强化与智力吸收导致他的人气永远不会降低,在后期他的输出基本属于一个dps,可是又有一个先手大,都是往往就是这个大招配刷新给了对面一个哑巴时间,让他们在这瞬间死亡。
  江东猛虎--孙坚:
  梦三国
  孙坚,神皇孙权之父,岘山之战中被刺杀身亡,此后化作猛虎之魂继续为守护神族而浴血奋战。永远的经典控场英雄:孙坚。作为梦三国的老牌英雄人物,孙坚从梦三国开始到现在的梦三国2,永远都不会下降到冷板凳的时代,他的先手控场能力实在是太过于强大!孙坚的猛虎落地式在中期配上刷新可以在一瞬间翻转战局,使得团战胜利的天平倾斜于你们。孙坚的经典装备永远都是跳鞋+专属+刷新,其次的装备可以根据战场需要而进行选择。
  昆仑臂奴--文丑:
  梦三国
  文丑,上古邪神二将之一,曾参与过讨伐炎帝之战,与兄长颜良因冰封之世而隐姓埋名,深居大洋彼岸昆仑之巅。文丑的大招强大啊,他的大招万象天征犹如一颗死亡流星般击晕你们,然后死亡,前期经常默默无闻的打野文丑,当他到达六级的瞬间就会在你们远离塔区时瞬间袭击,他的万象天征往往就是一次团战胜利的决定,而且文丑的其他技能使得他在前中期混得风生水起,后期又能凭借大招与爆表的输出来造成天下无敌的局面,灵魂级的控场人物。
  本期的控场级人物都是很经典,永不下降的灵魂级梦三人物,永远不要怀疑他们的存在。七步成诗--曹植.超大型攻略
曹植,曹操第三子,才华洋溢七步成诗,他拜剑魔程昱门下,学得一套诗酒剑法。曹植剑法高超,融合万年寒气,挥舞间可冻人筋肉;他更以酒入剑,载诗行剑,剑气可形成一块坚韧的寒冰恒石,将人困于其中;诗酒剑法不但杀人如麻,更可以酒劲振奋斗志,不断产生无数剑气于周身,剑气包涵落日心诀,可自寻敌人而袭,教人死于无形之间。曹植为躲避宫廷纷争,独自闯荡民间,偶尔以行侠仗义为乐,被人们称作“诗酒剑侠”。七步诗煮豆燃豆萁,漉豉以为汁,萁在釜下燃,豆在釜中泣。本是同根生,相煎何太急!& && && && && && && && && && && &&&& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &--曹植
一:曹植的基础知识和技能分析
攻击范围: 600 | 移动速度: 280主属性: 智力力量: 16 + 1.7 | 敏捷: 16 + 1.6 | 智力: 21 + 2.9攻击: 38 – 44 | 生命值: 454 | 魔法值: 273生命回复速度: 0.73 | 魔法回复速度: 1.45基础攻击速度: 136&&| 护甲: 2
以酒入剑,载诗行剑& && &&&主动技能
将酒引入剑中,对目标及其周围365范围内的单位造成伤害,并减缓敌人30%的移动速度和20%的攻击速度,持续4秒。施法距离:750冷却时间:11秒法力消耗:120/130/140/150点等级 1 - 造成100点的伤害。等级 2 - 造成150点的伤害。等级 3 - 造成210点的伤害。等级 4 - 造成275点的伤害。
  减速效果不可净化,伤害能够被魔抗降低,无法作用于魔免单位  很明显咯,和旧的以酒入剑,载诗行剑比较起来,新的以酒入剑,载诗行剑AOE波及范围要大大加强。作为附带减速效果的AOE,懂得跟进走位配合普通攻击是作为一个辅助流曹植的基本功。同时,改版后的以酒入剑,载诗行剑不再需要点到单位上才能施放,这样的话我们完全可以把AOE的边缘范围笼罩在对面单位身上把技能扔掉——最重要的是,技能不被视野限制,也就是说对面空血和你绕树林的时候完全可以一个无视野以酒入剑,载诗行剑消灭对手[前提是你判断对方走位正确+技能的距离足够& &=.=b]。另外,新的以酒入剑,载诗行剑貌似没有野怪仇恨[如果你在野怪视野外用该技能并且没有杀死野怪,貌似野怪不理你...]。
七步成诗,感人心肺& && &&&主动技能
禁锢目标,使其不能移动和攻击(可以使用技能),同时造成70点/秒的伤害。施法距离:500冷却时间:10秒法力消耗:115/125/140/150点等级 1 – 持续1.5(10)秒。等级 2 - 持续2(10)秒。等级 3 - 持续2.5(10)秒。等级 4 - 持续3(10)秒。  可被红龙甲抵挡,可被净化,魔法伤害,伤害能够被魔抗降低,无法作用于魔免单位。  能打断:施法动作;传送;攻击动画;移动。  冰冻后能够施放技能,除了:闪烁,变身类技能,被冰封单位能够施放隐形技能,但是在冰封时间里是可见的。  对英雄或者6级以上中立生物持续1.5/2/2.5/3 s,伤害在受七步成诗,感人心肺作用后的每一秒的开始计算,这意味着等级1和等级2的七步成诗,感人心肺伤害是一样的,等级3和4也是这样。等级1和2个造成140点伤害,等级3和4造成210点伤害。  基于七步成诗,感人心肺的伤害计算原理(每秒的开始就计算该秒伤害),这个技能在等级1和3的威力肯定比你想象的要强大。同时,需要注意,当你冰封住一个有法球的英雄,比如马云禄,那么他们仍然可以手动对你使用法球。这很重要,特别是当你血少时,如果你认为他们不能攻击你,那就错了。当然,如果他们设定法球自动施放,那么冰封会打断他们的攻击,他们这时必需手动才能施放法球(先按下法球快捷键再点你)
  可以说,曹植的2技能是限制技中的神技之一了:有伤害+长时间。甘宁的网时间是长,但是没有伤害,而且网住的可以进行原地攻击和使用技能;一般的锤子技能都是不超过2秒的[RP男夏侯淳除外...]。不管是野外还是团战,曹植的2技能都像一盏明灯, 有点类似于孙坚的水弹。 
  另外,七步成诗,感人心肺之所以强大,是因为控制技能的优先级要大于限制技能。比如抢符的时候,也许能帮你或者队友拿到一个关键的符,但是1技能不行;野外战斗时候,中了1技能的对手可能勉强的利用阴影来走位以躲避你的普攻,但是2技能住的对手除了把技能全扔掉外只能在原地接受大家的集体痛扁。所以,在11级前满2技能是每个曹植必须要做的,不单单是辅助型的曹植哦!
才高八斗& && &&&被动技能
提升战场中所有友军的法力回复速度。等级 1 - 提升0.6点/秒的法力回复速度。等级 2 - 提升1.2点/秒的法力回复速度。等级 3 - 提升1.80点/秒的法力回复速度。等级 4 - 提升2.4点/秒的法力回复速度。
  只要你还活着,队友就能拥有回魔速度的提升。所以,即便你没能及时赶到团战地点(不推荐),你依然为团队做出了贡献(尽管没有自己在场时大)。当然,你死了那就没有光环效果了。现在才高八斗光环提供的回魔速度也是很多英雄前期回魔速度的两倍了,这对游戏产生的影响是毋庸置疑的。
  天下之剑舞& && &&&主动技能
  曹植周围形成剑气乱爆,对敌军造成持续伤害并减缓敌人30%的移动速度和20%的攻击速度,持续4秒。需要持续施法作用范围:635冷却时间:150/120/90/70秒法力消耗:300/400/600/650点等级 1 - 每次剑爆造成105点的伤害。等级 2 - 每次剑爆造成170点的伤害。等级 3 - 每次剑爆造成250点的伤害。等级 4 - 每次剑爆造成345点的伤害。
  曹植控制技能强大AOE伤害恐怖但是身板太弱,也就是说属于对面喜欢捏的类型[软柿子...?!& &T_T ]。但是,有的时候比如对面走位拉的太开或者第一轮控制技能已经完毕等等,就是曹植吟唱大招的最好时机——基本上哦,辅助型曹植大招的最大作用是用来在团战时候打乱对手阵型了...当然,如果有钱能攒出闪石的话,找个好时机来放大会变的相对容易。当然咯,如果能完美的输出4秒AOE伤害的话,那基本上就是赚到了。&&&  另外公孙瓒的大也能配合曹植大的使用,避免曹植开大时被指向技能打断。优点团队英雄;1个限制&&2个减速;高智力成长:2.9每级;600 射程;全地图回魔。缺点初始移速很低,只有280;初始血量少;力量成长低仅1.7每级;基础攻击低;弹道差,攻速低。技能构建说明1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.
二:物品构建说明
  1.2.3.4.5.6.7.  这么少的东西?是的,不过这是因为曹植很全能,能够按照队伍的需要来进行改变。因为是辅助,所以要承担买眼侦察的任务,初期出门前买木马也是不错的选择。回城用来迅速逃离。不过,你肯定不会被这么点东西满足,那么来看看你可能会觉得有必要买的东西:
  鞋子: vs
vs 水晶靴  一般来说,每种鞋子都有各自的优势。水晶靴比较便宜,而且开启后对追杀很有帮助。疾风靴则是能够给曹植提供10点的力量或14点的智力提升,而且穿上后曹植的基本移速就可以达到345。土遁靴是最贵的鞋子,不过也是最快的鞋子,能够把曹植的移速提高到365,再加上传送的能力可以省下买回程的钱。不过要攒出2200块可不容易。我个人倾向于选择力量型疾风靴,但是,如果前期打的很顺利的话,我会考虑攒钱出土遁靴。  生存: vs vs   面具额外的力量可以撑高生命值,能够更有效地保障生存。无双盾当然能带来更好的生存能力——生命回复,生命上限,伤害抵挡。但是,要记得,这里曹植是辅助,没有很多时间来打钱,所以要出无双盾是很不容易的。面具能够提高所有属性,而无双盾还只是撑血。青钢战***提升力量,也视为生存装备。不过青钢战***也需要一段时间专心打钱才能攒出来,当然,青钢战***提供的效果对曹植的帮助是显而易见的。然而,青钢战***的选择与阵容有很大关系,因为很多英雄的大招都无视魔免,所以在决定是否出青钢战***前要先分析对面的阵容。我个人一般出2-3个面具,个数取决于我剩下的格子数。
  进阶装备:
vs   青钢战***提升生存能力,魔免能够保证技能的顺利施放。前提是敌人没有无视魔免的限制技能。将旗提供玄襄阵,属性提升以及主动的生命回复技能,而且还比较便宜。羊仗附带妖法,这可是十分强大的限制技能。不过比前两样要贵得多,需要花时间打钱才能出。我一般先出将旗,然后在后期尝试攒出羊仗。  机动性:   如果你会用闪石的话,这是件很有用的装备。能够让你轻松到达最合适放大的位置,能够用来有效逃生,当然还能用来追杀和快速支援。2150的价格完全值得考虑,当然,前提是你能够用好它。
三:全局策略
  因为你是辅助,所以负责买木马,并且要记得给需要的队友共享。尽管还有其他属性装备可供选择,但是,毫无疑问,银戒指的性价比是最高的。而且,买银戒指还能省下钱来买药品。如果你喜欢可以买红,我一般是买木灵符的,因为不用担心被打断,还能继续补兵。回城呢?出门当然带属性装和回血药品比较好了,另外你还有木马,可以给你送回城;还可以在路边店里买。  游戏初期:   因为是远程,曹植理论上可以去任何一条线。当然,他不是后期,不需要尽快打钱和升级,所以不需要单走一路。一般曹植不去中路,那么是去上路还是下路就需要根据同路的队友以及预判的敌人来选择了。假如你认为对面的马超会去下路,而你打算去干扰他打钱,那么,就去下路吧。曹植是很全能的,可以出现在地图的每个角落。  同路的队友  尽管曹植定位为辅助了,但他不是全能的辅助,他不能给队友加血。不过,相应地,无论他身处何处,都能给队伍带来帮助。所以,一般曹植不适合与后期一路,一般应该选择能够与曹植一起连招的队友。曹植有2招限制敌人移动得技能,与有后手控制的队友搭档是不错的选择,比如小乔和张昭。另一类选择是跟初期有爆发技能的英雄同路,在曹植的2个技能帮助下,他们能够获得足够的攻击和施法时间来干掉敌人。好的同路搭档有:
  挡兵  挡兵对1级拿一血很有帮助,把兵线挡得离塔更近,能够方便队友埋伏在树林里,然后蹦出来拿掉一血。  控线和压制  这两个主题关系密切,如果你成功压制了敌人,那么,你就基本确立了对兵线的控制。如果你被压制了,那么兵线就落入了他们的掌控。因为前期升满了光环,你和队友应该有足够的魔法来用技能。一旦是魔满了,立刻扔个七步成诗,感人心肺给敌人。如果需要连击,你就该攒够魔法再一击得手,即便杀不了他们,你频繁的用技能也能逼走他们去回血。  另一个骚扰方法是用普通攻击,曹植有600的射程,在敌人上前补兵时不时地打几下是不难的。这样的骚扰能够方便队友补兵。如果敌人顶着你的攻击上前的话,你们就该下手拿人头了  连击  当你的搭档决定尝试拿人头时,决定好技能的连击顺序。这样能够最大化敌人被限制的时间,对于像小乔以及张昭这样的后手英雄,就应该由曹植用七步成诗,感人心肺来抢得先手。  正/反补  如果你和后期一路,那么你就该专心反补。曹植不需要昂贵的装备,所以你无需太多钱。不过,反补对曹植而言也很有难度,因为攻击动画太长了,弹道也太差,所以曹植补刀需要练习。如果同路的也是个法师,那么正反补就无所谓了,因为他们也不需要太多的钱  地图意识和抓人/逃生   这些也是关系密切。掌握敌人的位置能够让你了解敌人的意图。曹植一般都要负责买眼,有效的侦查和对地图的控制能够保障队友的安全,并且能够帮助抓人。  位置好的眼能够让你一直掌控敌人的位置和动向,有了这个优势,队伍里的抓人英雄就很容易把握时机去干掉敌人了。如果在野区插眼,就能够监控谁在打野,特别是打野打得红血的家伙,简直就是送钱了。在前期,曹植一般只有2个技能,也不能造成很高的伤害,所以抓人还是要以有爆发技能的英雄为主。  如果你被抓了,首先,你有2个技能来逃生,七步成诗,感人心肺可以彻底定住一个敌人,而以酒入剑,载诗行剑可以降低几个敌人的移速。依被抓地点的不同,尽量多利用塔来与敌人周旋或者反杀。最后一招是用假动作,借助阴影和敌人的思维惯性来逃生。  拉野  只能在魏国上路或者吴国下路做到。在激烈的比赛里,这是很常用的,当然被敌人用眼封野也是很常见的。拉野可以用来把兵线拉回塔下的安全位置。同时也为下一波攒下了2波兵用来快速推进。  前期目标  生存和升级。你需要快些升到7级来给队友提供超快的魔法回复效果。前期能拿到人头确实不错,但是你不应该打得过于激进,为了一血而不顾一切也是不明智的,尽量打的聪明些。  游戏中期:  侦察  你需要根据游戏的走向更换插眼的位置。如果你的队伍已经掌控了比赛,那么你就需要在进攻位置插眼,主要插在对方那边,野区,黑店等等需要的位置。这样抓人会轻松很多。相反,如果你们处于劣势,就要在己方的道路交汇处插眼,及时发现敌人来逃生  正/反补  没什么变化,也许你会想用七步和以酒入剑来补兵,不过这不划算。因为这时的你依然等级不高,魔法值也不多。在抓人时你必须有足够的魔来放技能。如果你打算回家的话,那倒是可以把技能放了,不过要先确定自己不会在路上被抓。一定要猥琐!  抓人  哈哈,现在你步入了中期的黄金时间,你拥有了足够的技能,可以在地图上到处游走抓人了。如果有队友请求支援,你可以毫不犹豫地赶过去。记得协调好谁先用技能谁后用。不要太过激进,把一次抓人变成敌人的双杀可不是好玩的。把握好时间,连续使用技能,记得打断后摇。  在抓人后迅速推进  因为成功抓死了这条线上的敌人,接下来应该试试看能否快速推进来拿下1个塔。小心些,敌人很可能回来救塔,多关注小地图(之前插了眼)  团战  角色定位:限制和减速,在团战里,用好技能来给予队友支援很重要。这里列出了需要做的,供大家参考:  对敌人的后期英雄用七步成诗,阻止他们攻击,并且使他们容易被杀。在人多处用以酒入剑,尽量多减速一些敌人。在团战中心用大招来造成巨大伤害和混乱,小心些别被杀了。有血少的队友时用将旗来治疗。给敌人的控场英雄上羊杖,阻止他们放技能;如果感觉时机合适的话不妨用一用普通攻击;跟上逃跑的英雄,因为你的技能冷却很快,跟上去可以放第二次技能来留住他们。  逃生  记得带回城,关键时刻能保住你的命。你还有七步成诗和以酒入剑,还能利用阴影。如果你有土遁靴的话,当然就不用回城卷了。  游戏后期:    侦察  还是需要技巧,是进攻位置插眼还是防守位置插眼取决于场上的形势。   推进  好了,现在是后期了,是推进并结束战斗的时候了。明智的推进时机是在取得团战的胜利之后。当你出了羊仗之后,你就拥有了惊人的魔法恢复速度,可以用七步成诗和以酒入剑来补兵了。不建议用大招来清兵,因为冷却时间很长并且在团战里还有用。&  如果你们不能成功地推进,那么就该是敌人推过来了。当他们攻击建筑时,不要贸然上前。你应该照前面所说,给敌人的后期上个七步成诗,在人多的地方用以酒入剑。用大招时要确保敌人的限制技能都用过了,并且自己放完技能要能够活着出来。  可选装备  如果你擅长拿人头并且有闲钱的话,可以考虑下面这些装备& && &   帅旗:尽管吸血效果对你而言没有用,但是能够给队伍带来帮助。队里没人出的话而你有非常有钱可以考虑出。  闪石:提升机动性和生存能力(前提是你能用好)。如果你足够自信的话,可以尽早出这个,能够在抓人时给予很大帮助。  红龙鳞甲:主要提升生存能力,法术否定效果有时能救命。  如果敌人魔法输出很高,那么考虑出个青钢战***或者抗魔披肩来保命吧,如果决定要出了,就应该尽快出来。
四:辅助型曹植的线上守则  可以这样说咯,一般的辅助有偏向于保护型的,一般这样的角色自身有恢复技能适合打持久战,比如赵统的线上保人;偏向于进攻型的辅助以前期线上的公孙瓒为主,不停的走位来对对方的补刀和HP进行强力压制来保护队友打钱[比如公孙瓒+魏延的组合,公孙瓒就能比较好的让魏延打到钱]——这样的角色一般要满足下面的几个要求:1-出手点比较好,这样能更快的开始走位方便;2-技能多是直接伤害型并附带效果[减速、定身、眩晕],这样方便队友配合并能迅速削减目标HP。所以很多玩家说曹植小乔一路厉害啊、许诸+曹植好强大之类等等,就是完美的诠释了曹植保人的特点:有压迫性。  但是,作为一个辅助,让人头是一个必须要学会的科目—— 也许虐菜的时候你也可以用曹植在15分钟做出闪石去大杀特杀,但是一个辅助的曹植是悲惨的,他要做的是控制好自己的技能释放以及伤害制造,确保人头是队伍中比自己更需要的人的[当然,有的时候需要200G的眼钱啊或者就要出关键物品比如鞋子还少一点点钱的话...KS吧,这时候队友也不会抱怨的 ],不过如果队友实在是无法收到人头或者强行收人头可能会有危险[比如1换1等等]的话,可以对目标进行KS。  基本上,一个悲剧的辅助型曹植必须要做的是:  1.如果队友会用木马的话你可以向他申请共享一下[当然,他会不会共享给其他队友是他自己的事],那么你就可以把自己出门前的资金拿出200来买起第一组眼——必然是其中一个在河道看符,但是另外一个眼是用来封野还是留着等第一个眼结束后再补上则要看对线的对手了。  2.如果,队友没有人买木马的话,就需要自己来买木马了——这意味着除了出门带的补给外,在前4分钟至少要打到200G来让木马送来第一组眼(4分钟对于中路补刀好手来说很可能已经有了木马送来的瓶子,一旦这个时候被中路控到一个好符[比如加速]则可能导致边路被GANK...)并在自己路的河道符点方向控制视野——至于木马什么时候变纸鸢,这要看看自己的经济情况了。  3.曹植的弹道是悲剧的——但是这不意味着他的出手点是悲剧的!600的攻击距离,很好很强力,用来走位磨对路敌方英雄的血很不错。记住要走位和控制好小兵的仇恨,毕竟出来时候曹植的护甲还是太低太低了,点人时被小兵揍可是很疼的。  4.磨血可以依靠普攻,也可以依靠技能!! 原地限制的2能让对面无法普攻,但是却要受到曹植那软飘飘的平A;1技能虽然很低,但是4秒的减速却能让对方被追着多A好几下——曹植的技能配合普攻磨血效果可是很强大的。而且重要的是,如果和自己一路的英雄是属于高爆发类型的(比如小乔、许诸、张昭等),就很容易送对面英雄回家的。  5.确保一条河道的符点眼位,最好是自己方劣势路的符点眼位——因为这样既能保证自己方在劣势路打钱的相对安全性,同时还兼顾了看符的作用。在中后期劣势时,一定要保证己方优势路2塔高台眼位[吴国和魏国各一个,该眼位视野相当大,基本属于必须要保证的点];如果是优势,就要夺取对方优势路的2塔高台眼位并把对方的野区点亮,限制对手行动。  6.在中路开始进入游走阶段(一般是第一个晚上)后,确保自己身上有至少一个回城——你要做的不单单是保证你在那路的安全,更是要关注其他路尤其是另外一个边路的情况。如果出现好机会或者紧急情况,请毫不犹豫的回城过去进行辅助GANK或者掩护队友。  7.有多余经济的情况下请尽快花掉,对于一个走辅助路线的曹植来说,鞋子+2面具就相当于神装...而且辅助一般需要有舍身堵***眼的精神,有了先手机会就要火速出手,遇到团队危机就尽量留下断后,所以经济上一般很吃紧的——这也是为什么要"有钱就花"的原因之一。  8.后期的眼可以扔在纸鸢身上(别告诉我你还没把木马变形...),这样就能空出一个格子来放一件大装备,比如对曹植有最大帮助的闪石,或者魔免(一般来说是完全不可能出的起的)。纸鸢除了带假眼外,最好至少再带一组反隐符(如果对面明显有人插眼的话,反隐符排眼更是要早早开始)以控制野区最重要的那个高地眼。  9.就算是牺牲太多次,你也不能迷茫,因为你要知道,控制一般是对面最痛恨的,而辅助一般又是最容易消灭的——注意观察对手动向,保持警惕的走位,不要单独去做危险的事(比如一个人深入对面野区插眼),时刻确保冷静就算团战看起来大优的时候也是。记住:虽然辅助=炮灰,但是请不要做无意义的牺牲;就算是牺牲,也要让自己的技能都在绚丽的爆发后再倒下。  10.曹植不能拯救世界,他能做的最多也就是为团队带去了荣耀,依靠自己的辅助带领团队更加靠近胜利。其实,在背后看着大家走向胜利,又何尝不是一件快乐的事呢
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以梦为马 载我飞驰
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