三国杀最弱的武将OL出军争后那些武将变弱

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风过留声,雁过留影,你过留个言吧!三国杀OL八人军争常用十大强将攻略
三国杀OL八人军争常用十大强将攻略
十大神将之仲家帝----袁术&
人称:术爸&
历史:四世三公,袁逢的嫡长子。群雄讨伐董卓时为控制豫州、南阳一带的军阀,孙坚为其附属势力。初平四年为袁绍、曹操联合打败,势力退入淮南、扬州。建安二年,在寿春称帝,建号仲氏,大兴宫室,挥霍无度。后内外交困,先后为吕布、曹操所败,称帝两年后忧愤而死。袁术是东汉末年唯一一个敢于称帝的军阀,其野心虽大,势力也不可谓不强,然不能审时度势,最终身败名裂。&
历史上的袁术可谓是爽一把就死的典型代表,而三国杀中设计的袁术也有异曲同工之妙。初玩袁术的人,总是无脑出牌,以至于每回合裸奔最终杯具。玩袁术,就要有亲身当袁术的那么一个觉悟:虽然过牌量大,但不能挥霍,该存牌时要存牌,该爆发的才爆发。具体袁术怎么玩,大家可以参考孙权和诸葛亮的玩法。&
袁术的庸肆,你可以将它看成是一个变相的观星,但比观星在刷牌上更有优势,因为自己手中的牌也可以作为弃掉的选择,替换成新摸取的好牌。袁术的庸肆,也可以看成一个变相的制衡,但比制衡更稳定也更容易爆发,因为所有备选牌能事先看到,避免了制衡出的牌不如被制衡的牌的尴尬,在适当时候也可以透支使用牌,获得更高收益。&
当然,袁术的庸肆不能像观星一样,控判定和控下家;也不能像制衡一样,在手牌数量多的时候,大量制衡。这是袁术的弊端。但瑕不掩瑜,作为刷牌型武将的终极代表,袁术可谓是登峰造极了。&
再说说伪帝。伪帝这一技能看似鸡肋,但有时还是有奇效的。个人以为,对于袁术而言,最强的伪帝,是在刘禅做主公时的若愚,为袁术增加一点体力上限,同时获得激将。所以,在刘禅主公时,袁术不管忠内还是反,是必选的。一个不做主公时5血的袁术,可谓是强到一定程度了。而激将、护驾、救援、黄天这些技能,在做忠反时尤其忠臣时也能很好的为袁术省下宝贵的一张牌,那些不是嘲讽对象的队友,应尽量为袁术出闪、出杀、出桃和送闪。因为袁术的一张牌,其价值是最高的。而血裔、颂威和暴虐,在关键时候,也能起到关键作用。只有制霸,可能会略有一点负面效果,但是袁术的过排牌量如此大,找到一张K点的牌确保制霸万无一失还是没太大问题的。&
DPS。袁术的DPS是很猛的,至少不在夏侯渊之下。要杀有杀,要距离有距离,要什么南蛮、决斗等双杀牌也有。问题是,袁术不能输出过于频繁,而应该适当控制节奏。至于有什么牌都拿来输出的那种裸奔打法,在己方有荀?、刘备等补牌型武将时还是可以,而在局势危急或确定能收人头时也是不妨一试的。&
收益。袁术在理论上是没有收益的,但庸肆出无中、桃、顺手等牌的几率很大,收益还是很明显的。而且,在袁术这里,有一个手牌质量收益,7~9点的质量收益是很可怕的。再说,袁术可以在适当时机裸奔,也就是透支使用牌,这样,袁术的平均收益能达到极高的水平。&
配合与干扰。能多用出去手牌的武将有什么配合大家都清楚,能制衡出关键牌的武将也是个百宝箱。队友需要桃,就存桃;需要解延时锦囊,就找过拆、无懈;需要输出,就靠庸肆的强大输出爆了他们三条街!&
参与。术爸最怕的就是兵粮,历史上袁术很大原因也就是饿死的。而乐的话,只要血量不是很低,还是无太大压力的,因为通过庸肆的一摸一弃手牌一样能进行调整。&
续航。只要不是无脑裸奔,袁术的续航能力在4血将中都是很高的,虽然有较大嘲讽,但4血加上巨大过牌量,生存问题能得到很好保证。&
DPS&☆☆☆☆&(巨大过牌量保证攻击火力)&
收益&☆☆☆☆☆☆☆☆&(每回合7~9点质量收益,透支用牌)&
配合干扰&☆☆☆&(巨大过牌量保证队友需要的关键牌)&
参与&☆☆☆&(主技能发动率接近100%)&
续航&☆☆☆&(4血,刷牌能力)&
总结:可输出、可刷牌、可长期生存的几乎没有短板的神级别武将。&
十大神将之料敌机先----张?&
人称:张合理&
历史:曹魏五子良将之一,原为袁绍手下将领。《三国志》评价张合就是一个词:巧变。&
曹魏五子良将虽然个个是牛人,但历史上的张合,在五子中最多排个三、四位,而在三国杀中如此强大的设计,实在是让人觉得不太合理。反观已出现的其他五子,张辽还算准神级别,可操作太过无聊;徐晃也算强大,但比起张合理还是差了不止一点,至于五子中前期战功最卓著的于禁,三国杀不知是不是受了《三国演义》的影响,把人家就设计成了一杯具的大白板。&
张合理是唯一一个拥有四个正面技能的武将,巧变其实是四个技能。巧变1,弃一张手牌跳过判定阶段;巧变2,弃一张手牌获得突袭;巧变3,弃一张手牌移动场上一张牌;巧变4,弃一张手牌获得克己。&
DPS。张合的DPS是很低的,可以说和刘备、蔡文姬一样,比白板还差。原因我就不多说了,就一句话,张合的定位就是干扰+控场。&
收益。有人说张辽收益比张合强,每回合稳定2收益。其实这是一个误区,张辽的2收益是2-,突袭来的大量闪无法花出去,且不能参与集火。而张合的巧变2是1收益,巧变3可不止是1收益。巧变3一般用的最多的就是控距离,控防具。一个关键的距离武器从敌方转到我方的收益是张辽突袭两闪所无法比拟的,而一个防具或加一马移到自己身上,也能起到突袭两闪的防御效果。&
配合与干扰。说到配合与干扰,张合比张辽强大的多。配合上可以通过巧变3给己方队友解除延时锦囊,给己方出杀型武将关键的武器,给己方集火对象以防具。而巧变4也能起到一定配合,己方补牌型武将大可将桃等关键牌囤积在张合手中。至于干扰,张合理在场时,小突袭使得敌人不敢存牌;敌方不敢随便给张合以及张合下家的队友打出乐不思蜀、兵粮寸断等延时锦囊;而张合控距离和控装备的巧变3,其威慑力和干扰能力就不言而喻了。具体请参见张辽、吴国太等武将。&
参与。这个不用多说,延时锦囊都控不住张合,除了翻面和拆光手牌乐住兵住,其技能发动几率自然是100%。有人说,巧变2和巧变3很难同时发动,这个其实没有那么难,巧变2抓来的大多为基本牌,而巧变3可以先控敌方距离,或者为自己找来防具、加一马,问题并不大。再说,张合理只要能每回合多一张牌,就能连续巧变2和巧变3,补牌型武将压力也不大。最后大家看到的就是,在顺风局,张合理是一个恐怖的存在,往往两三回合下来,我方集体神装,而敌方则集体无装。&
续航。张合理手牌吃紧,续航有一定问题,但是控距离和装备则能增加防御。所以,嘲讽很高的张合,其防御大致等于4血白板。&
DPS&☆&(无攻击技能,且必须尽量存手牌)&
收益&☆☆☆☆☆☆&(2+收益,控距离的收益是很大的)&
配合干扰&☆☆☆☆☆&(控手牌、控距离、控延时锦囊)&
参与&☆☆☆&(主技能发动率接近100%)&
续航&☆☆&(大致等于4血素将)&
总结:一个除了输出低之外能全方位控场的武将。&
十大神将之无冕之后----步练师&
人称:练师MM&
历史:临淮淮阴人。与丞相步骘同族。汉末,与其母徙庐江,后庐江为孙策所破,东渡江东,以美丽得宠于孙权,宠冠后宫。虽为孙权之爱妃,但由于不是正妻,一直未能立为皇后。&
为什么没见过?为什么没听说过?不错,这就是全新的扩展包“一将成名2012”包里的吴国武将,步练师。作为孙权的宠妃,步练师在三国只是个默默无闻的配角,别说甑宓那样让三曹都神魂颠倒的女人,就是大小乔也比她知名度高的多。&
但在三国杀里,这小***外表的宠妃杀伤力可不是一般高,也许,三国杀将后宫权术斗争的能力也算进了武将能力中了吧。&
从DPS上看,除了多摸牌的期望有助于提高攻击输出能力外,这女人是没有什么DPS的,当然了,也只有貂蝉、甑姬那样在好几个男人中游刃有余的红颜祸水才能具备高攻击,这从一而终的小***自然没什么输出了。&
从收益上看,这个叫做安恤的不起眼的技能实在是相当的强大。发动安恤不需要弃牌,2收益是妥妥的,至于自己摸牌的期望值。75%以上也是肯定的,因为大部分角色在回合外存留的手牌基本是以红色牌为主的闪、桃。所以,综合来看,安恤的收益是2.75~3!追忆的收益是3~5,但好在只有一次,死了就不能再活过来。&
从配合与干扰来看,小***配合自己的正牌夫君孙权是很好的,死了还能追忆三张牌1点血,至于其他配合,袁术、蔡文姬、卧龙诸葛亮、张合、鲁肃、华佗等等需要手牌和能将手牌花出去的都可以。其实,任何一个武将有了步练师的辅助都行,手牌基本上没人嫌多。而干扰嘛,其实也就是刚才说的这些需要手牌的,每次扒掉一张的感觉真的很不好。&
从参与来看,发动安恤不用弃牌,找个手牌少一点的队友和一个手牌稍多的敌人完全没问题,所以发动安恤每个回合稳定一次。想想,每回合稳定2.75~3收益,平均每回合2-收益的辽神望尘莫及!&
续航能力倒是不行,最多也就周瑜的水平(可以多摸牌的3血无防御技武将),但是死亡后的死亡威慑技能“追忆”也很强,威慑能力比马谡的挥泪强一些,比蔡文姬的断肠弱些。当然,作为一个稳定版的鲁大师,还是尽快集火做掉,让她追忆的好。&
DPS&☆☆&(无攻击技能)&
收益&☆☆☆☆☆☆&(2.75~3收益)&
配合干扰&☆☆&(控敌方一手牌,死亡后的威慑技能)&
参与&☆☆☆&(主技能发动率接近100%)&
续航&☆&(3血无防御技能)&
总结:一个拥有强大稳定收益的高嘲讽武将。&
十大神将之绝世的舞姬----貂蝉&
人称:貂蝉MM&
历史:没有历史。罗贯中的《三国演义》塑造的最成功的角色之一(另外还有忠义的化身关羽和智慧的化身诸葛亮)。&
又一个女性角色,第三个女性角色了!&
没办法,谁叫女性角色的字母正好排在前面呢。&
貂蝉不用细说,基本上谁都了解。但不理解貂蝉为何如此强大的人,还是大有人在的。&
DPS。什么叫DPS?貂蝉手把手教你什么是DPS!闭月的多摸牌本身就是一个增加输出的方式,和英姿一样好用。而离间,则是所有DPS技能中最稳定的,也是最高效的。随便一张什么**牌,不方便开的五谷、用完了的武器、甚至是急需弃掉回血的白银狮子,换敌方一滴血。每回合无视距离,无视防具,无视手牌质量,无视敌方手牌质量,稳稳当当的压敌人1血,是什么概念想必大家都清楚,不用多说。&
收益。离间的收益肯定是1+,如果那张要弃掉的牌是完全无法使用的废牌,便是2+。有时候利用法正的恩怨进行双爆菊就是3~4收益;有时候离间主公和忠臣,叫主公裸奔,收益就说不清了;有时候离间忠臣和内奸,叫他们互相出几张杀再掉血,假如这些不长眼的多出一张杀,就多1点收益;最恐怖的莫过于离间神关羽和主公,效果是什么想必大家都清楚。说到离间的收益,大家想到的是一个类似的技能,陈宫的明策。对比明策和离间,前者还是弱于后者的,虽然明策拥有为强命系补充武器和杀的功效,但是离间毕竟伤害更稳定。这就是说,明策重在保证收益,离间则重在保证输出,而输出肯定是优先于收益的。闭月是稳定1收益,比英姿还稳定,因为不受兵粮寸断的影响。闭月也是单挑的神技,闭月能让貂蝉面对无摸牌技的素将时毫无压力,比别人多摸50%的牌,一个闭月打天下也是没什么问题。&
配合与干扰。貂蝉的离间既可以配合帮队友收人头,又可以起到干扰的作用叫敌方那些拥有伤害反伤技能的武将统统杯具,还有主公杀忠臣的好戏,总之妙用还是不少的。不过离间毕竟是输出技能,配合与干扰是一些细枝末节的操作,视具体情况和敌方将面而定。&
参与。之前说过了,离间和闭月都是参与度将近100%的技能(乐不思蜀能防止离间,而只有翻面能封住闭月)&
续航。闭月变相增加手牌上限和自身防御、回复能力,但貂蝉还是比较嘲讽,这样的输出机器和收益机器,敌人肯定是一刻也不愿意让她多活。所以一个远主位的貂蝉是相当不错的选择。&
DPS&☆☆☆☆☆☆&(每回合稳定1点伤害)&
收益&☆☆☆☆☆☆&(3收益左右)&
配合干扰&☆&(特殊情况能造成配合与干扰)&
参与&☆☆☆&(技能发动率接近100%)&
续航&☆☆&(3血四手牌上限,多摸牌)&
总结:貂蝉的可怕在于她的输出和收益如同钟表一样精准。&
十大神将之乱世的枭雄----刘备&
人称:背背&
历史:蜀汉的开国皇帝,手下有一众好同志为其出生入死。惟贤惟德,能服于人。不多说了。&
刘备,作为三国杀百搭型的武将,其强大的配合能力和众多突出的搭配组合是谁都清楚的。&
DPS。比白板还**,到了后期,因为要分牌回血,所以输出能力确实无法保证。做主公时由于有激将,还能做到和白板一样的水平。而方天三杀,这个确实可遇不可求。&
收益。刘备的收益确实不高,满血分牌是无收益的,而残血分两牌或以上,才能带来2收益。至于大家所说的分牌带来的联合收益,这个毕竟比较抽象,放在配合一项里说似乎更好。&
配合与干扰。配合是刘备存在的唯一意义,刘备的配合确实是三国杀最高效最全面的。严重依赖队友的刘备,是配合型武将的代表,具体的BUG组合就不多说了,什么“遛狗组合”,什么“小驼背”组合,那是想要什么有什么。光是标准版武将,能与刘备配合的就有:关羽、张飞、赵云、黄月英、孙权、甘宁、孙尚香、大乔、许褚、司马懿、吕布、华佗……风、火、林、山等等扩展包还说不完有多少配合。刘备的补牌是所有补牌系中最优的,郭嘉的补牌需要受伤害、荀?的补牌虽然比较主动,但是却无法控制牌的质量,小乔的补牌不仅不能控制质量,还得使队友受伤。说说刘备的干扰吧,刘备的干扰倒是少,除了破诸葛亮空城和鲁肃好施(一定程度上干扰),其他的无非就是给藤甲无手牌的角色一张手牌,然后火攻之(很低的几率出现啊)。&
参与。刘备的参与度是很强的,仁德也是每回合必发动的技能,但不是次次都有2收益。虽说如此,但刘备满血的时候也不多,毕竟杀刘备也是一个突破口,加上AOE时血线高的刘备能省张牌不出,所以刘备的仁德还是有70%左右的机会能收益。&
续航。刘备的续航能力比较强,仁德回血是最主要的生存法宝,关键时刻的激将也是主公刘备的特色。&
刘备,大家太熟悉了,操作起来也不难,总之,记住什么角色需要什么牌就行。&
DPS&☆&(无攻击技能,且几乎没有出杀机会)&
收益&☆☆☆&(0~2收益)&
配合干扰&☆☆☆☆☆&(几乎百搭的角色,灵活分牌的辅助效果)&
参与&☆☆☆&(技能发动率接近100%)&
续航&☆☆☆&(4血有回复技能)&
总结:一个严重依赖队友的万金油搭配。&
十大神将之独断的外交家----鲁肃&
人称:鲁大师&
历史:东吴集团重要人物,**家、军事家、外交家,继周瑜后东吴第二任上游统帅。具体历史大家基本清楚,不要以为鲁肃是《三国演义》里描写的老好人形象就可以了。&
有什么比鲁大师的大缔盟更可怕的技能么?我想,除了神将里面的神曹操归心和神吕布神愤之外,是没有了。&
DPS。大师的DPS不低,缔盟扒光手牌后,什么酒、火、古锭刀完全可以招呼上去。好施强大的过牌不亚于袁术,大师的DPS怎么会低呢。&
收益。大师的收益很好算也很不好算,先说好施吧。好施只要发动就是2收益,但一手牌以上好施需要分牌,会使得自己手牌数变少,但只要分给队友还是没什么大问题。一手牌或无手牌好施的发动几率在第一回合后是很高的,几乎次次都可以达到。因为一个会玩的鲁大师会把桃子分给队友,把除了杀、闪、无懈可击外的牌都用于缔盟消耗,因此,大师的手牌都是回合外能打出的基本牌。只要有集火,这些手牌早晚会消耗至一张甚至更少。而且,敌方阵营谁不愿意集火大师呢?缔盟,俗称“撸一把”,是一个更恐怖的技能,因为只要弃掉几张牌,那就是几收益。我们假设缔盟弃掉三张牌(-3),交换一名四手牌的敌人和一名一手牌的队友(+6),这个收益便是3。这个恐怖的缔盟能够迅速拉开敌我双方的牌差,起到逆转局势的作用。如果是一次一牌好施加四牌缔盟(对于鲁大师,这样的缔盟大约三回合一到两次),那就是恐怖的6点收益!&
配合与干扰。大师的配合主要是那些能尽量打光手牌的人,手牌利用率越高,大师越是喜欢。刘备、袁术、张合、华佗等等,作为大师前置位的队友,你必须时刻拥有一个这样的心态,手牌越少越好。所以说,大师的出现,颠覆了三国杀“手牌越多越好”的传统思维定势。对于干扰,缔盟的辅助和干扰是并存的,有张辽在场的时候,孙权、袁术等等刷牌型武将也许还敢在手牌充裕的时候存一个桃子,而有大师在场,则敌人手牌越充裕,形势却对敌方越是不利。好施+缔盟,这样一个颠覆性的技能使得存牌蓄爆或存牌保队友成为了一个极为不利的举动,有鲁大师健康存在的时候,局面变得几乎一边倒。至于那种交换敌方手牌的玩法,在两个敌人手牌数差不多或交换敌我没有明显收益的情况下还是可以用的,主要交换的是对手牌需求明显不同的敌人,如华佗、关羽、法正会屯红牌,甑姬、甘宁会屯黑牌等。&
参与。大师的参与度很高,也是几乎100%的。好施之前已经说过,一牌或一牌以下发动的几率是很高的,而即使好施实在不能发动,小规模的撸一手也能在出牌阶段发动一次。好施还有基本无视乐不思蜀的特点,当然,在血线过低和不宜好施时,乐不思蜀还是有一定作用,而兵粮寸断能完克好施,问题是兵粮算小概率(比乐还小)。而当鲁大师能正常出牌,且缔盟和好施都不需要发动时,只能说明一个问题:敌人的阵营已经崩溃。&
续航。鲁大师是高嘲讽的代名词,杀鲁大师往往是敌人的第一目标。鲁大师虽然拥有巨大的过牌量,可也需要将大部分手牌用于缔盟,而高嘲讽的帽子一直挥之不去。因此,大师一般很难活过三轮,但三轮只内,大师已经能为己方阵营创造巨大的牌差优势而奠定胜局。而活过三轮的大师,基本上只需要等着敌方瓦解了。所以,作为二到五号位的忠反,鲁大师是可以抓的且应该抓的(当然,有别的神将备选,也可视情况而定),因为大师出了一次牌,就能保本,而出两次牌就能赚到。想想看,一个一回合4收益以上的武将你不选,选个于禁、周泰什么的,得多少回合才能赚4收益呢?&
DPS&☆☆☆&(对缔盟后的敌人能进行高效打击)&
收益&☆☆☆☆☆☆☆☆☆(4~6收益)&
配合干扰&☆☆☆☆☆☆&(优秀的配合能力,强大的手牌干扰能力)&
参与&☆☆☆&(技能发动率接近100%)&
续航&☆&(3血无防御技)&
总结:鲁大师,一个能瞬间颠覆场上局面的人物。&
十大神将之笃烈之士----太史慈&
人称:大史&
历史:前期为孔融属下,后跟随刘繇,最后成为孙策的战友、得力干将。东吴集团前期的重要将领。&
其实太史慈在三国众多武将中,也不是个什么太出彩的角色,可是三国杀里的太史慈,却是所有靠杀吃饭的攻击型、杀伤型武将中最强大的(没有之一)。要我说,这个太史慈的技能倒是可以改改,给吕**么的最好,毕竟吕布在三国杀中的地位远远比不上历史上的地位啊。&
废话不多说,说说太史慈这个角色。&
DPS。说到DPS,不能不提到靠杀吃饭的武将,出杀型武将大致有四种。&
第一种是造成杀的伤害后能发动技能的“杀伤型”:祝融的烈刃,一杀一拼一顺手,不死也弄你半条命;许褚的裸衣,杀中了就是+1伤害;徐盛的破军,这个更可怕,杀伤后一个翻面,三血武将可能就再也起不来了。这些武将固然伤害强大,但弱点也极其明显,没有杀怎么办?没有距离怎么办?杀不中被闪了怎么办?&
第二种就是出杀时能增加命中率的“强命型”:马超的铁骑,50%的直接命中率;黄忠的烈弓,符合条件的就是100%命中率;吕布的无双,即使被闪避也有1以上的收益。这些武将基本没有“杀不中”的困扰,但除了马超天生减一马外,黄忠和吕布都有距离的问题。而缺杀,是“杀伤型”和“强命型”共同的硬伤。“强命型”的杀还有一个问题,即使命中,也不过的一张杀的伤害,没有“杀伤型”那样好的效果。&
第三种,“多杀型”,可以将别的牌转化为杀或者一杀当两杀,关羽的武圣、赵云的龙胆、程普的沥火。这些武将没有缺杀的光环,但是杀的命中率没有保证,同时距离不够也是个硬伤。&
第四种,是“蓄杀型”,张飞的咆哮、夏侯渊的神速、曹彰的将驰。这些武将必须存杀,然后一次性打出多张杀,提高了命中率,也造成了多次杀伤,而且,除了张飞外,夏侯渊和曹彰都可以无视距离出杀。这样的武将显然比较给力,但是蓄爆需要一个时间,这样他们便难以每回合发挥自己的最大火力集火敌人。&
总之,靠杀吃饭的武夫都是围绕这四个问题来解决的:杀的威力、杀的数量、杀的距离、杀的命中率。能解决一个问题的,只能算素将级别(比如许褚),解决两个问题的,才是强将(比如夏侯渊),而解决了三个问题的,就能成为准神将。比如高顺,屯杀蓄爆再一次性打出多张杀解决了第一个问题,无视拼点角色的距离解决了第三个问题,一次性打出多张杀和无视防具解决了第四个问题。其实,第二个问题也解决了一点点,那就是高顺的禁酒技能,但是酒的数量毕竟不多,酒当杀还是太少。&
只有一个武将,解决了这全部的问题,而他也当之无愧是神将了。那就太史慈!&
一张杀当两张用,很好的解决了杀不足的问题,因为他能比素将多摸一倍的杀。无视距离很好解决了杀的距离限制,甚至很多长兵器都不用挂了,直接用来拼点就行。连续两张杀的打出,又很好的解决了杀的命中率问题和杀伤威力问题,敌人有一张闪,就能保证绝对命中一次,敌人没有闪,就能保证杀掉2血。一个全能型的攻击主力,如果这还不是神将,那谁是神将?&
收益。太史慈的收益其实很高了。从纯理论上看,天义拼点是没有收益的,但是如果不想出杀,可以用要弃掉的废牌拼点,这样便是1收益,总的来说还是1-收益,不可能平均1收益。天义出杀,出一张就是赚一张,稳稳的1收益,而一回合出两张就是2收益。当然,视情况而定,太史慈蓄爆的时间大概是两个回合,也就是说,太史慈平均每回合至少1收益!为什么说至少呢,因为还有无视距离的双杀提高命中率的收益,省去了武器牌的收益,杀中了1血后还能增加1收益。所以,综合来看,天义拼点和天义出杀每回合大约能带来2~3收益。&
配合与干扰。一句话,每回合一拼点就是每回合一拆牌,其他的干扰和配合还是没有的。&
续航。太史慈在生存能力上看,就是一个4血的白板。&
DPS&☆☆☆☆☆&(平均每两回合不稳定的四杀效果)&
收益&☆☆☆☆☆&(2~3收益)&
配合干扰&☆&(每回合稳定一拆)&
参与&☆☆&(天义多杀的发动率为40%~60%)&
续航&☆☆&(4血无回合外防御技)&
总结:所有的猛男中最猛的,所有的杀将中最能杀的。&
十大神将之王佐之才----荀?&
人称:狗货&
历史:曹魏集团政权的奠基人,曹操最重要的智囊、谋士,**家、军事家、外交家,建安时期朝中文官集团的总代表。&
《三国演义》中,荀?就是一个悲剧形象,而三国志中,真实的历史中,荀?却是当时最主要的人物之一,其**能力可以说是当时无人能出其右的。三国杀将荀?设计得如此强大,也算是为我们还原了一个真实的荀?了。说到荀?,就不得不说到曹魏的另一个武将:郭嘉。荀?的节命其实和郭嘉的遗计差不太多,节命也没有优于遗计的地方。无非是一个补牌多,一个补牌灵活。而驱虎这个技能,则有点类似离间或明策的弱化,没有离间那么稳定,也没有明策那么有配合性。但是,驱虎和节命这两个技能的组合却使得荀?成就了神级武将的地位!&
先说说DPS吧。驱虎的DPS和离间比还是有劣势的。驱虎不可能每次都用来杀伤敌人,这其中有驱虎拼点目标找不到的问题(血量不够、目标的攻击距离不够),也有自己手牌点数不够的问题。所以,DPS来看,荀?不能保证每回合1点伤害,大约三回合2点左右吧。&
再说说收益。被对方伤害后节命的收益大概为0~1,因为谁也不会傻到在荀?能补四、五张牌的时候去伤他。而荀?驱虎,则基本会选择敌人进行,即使是卖血,也会选择一个能杀到自己的敌人,这样不管胜负都能发动节命。所以,我们分析一下就能得出:驱虎获胜再伤害敌人是2+收益(敌我各损失一牌,自己的牌很可能是废牌,敌方损失
1血);驱虎失败或驱虎获胜伤害自己,因为起码是补四张牌时才会主动掉血,所以应是2~3收益。&
干扰和配合。干扰倒是很少,除了拼点能稳定一拆,还有就是类似于貂蝉离间的干扰作用,针对敌方法正、神关羽等等。而荀?的配合,则大有前途。除了配合刘备刷牌,配合袁术、荀攸刷牌,其他的配合还是很多的。总之,荀?补牌类似于鲁大师的缔盟,作为荀?的队友,也是要尽量把手牌打光的。而荀?的敌人,还是没有做鲁大师的那般纠结,毕竟荀?没有什么强大的干扰能力。&
参与。荀?的技能发动频率比貂蝉、步练师还可怕,因为荀?既能回合内驱虎攻击或卖血,也能在回合外卖血。这样就注定了荀?是一个忙碌的角色,什么时候都不会歇着,但荀?的血也是极其宝贵的,若是遇上神周瑜、张春华等武将,还是尽快祈祷吧。&
续航。由于回合外拥有补牌技能,荀?的续航能力相当出众,没有多少人愿意去杀一个队友手牌少的荀?。&
DPS&☆☆☆☆&(驱虎每三回合2点伤害左右)&
收益&☆☆☆☆☆&(2~3收益左右)&
配合干扰&☆☆☆☆&(队友手牌补充,每回合一拆)&
参与&☆☆☆☆&(回合内技能发动率接近80%,回合外也能发动)&
续航&☆☆☆&(3血,回合外有补牌技)&
总结:一个以补牌为主同时几乎拥有全方位能力的武将。&
十大神将之高贵的名门----袁绍&
人称:袁大嘴&
历史:东汉末年控制河北四州的军阀,司空袁逢庶出的长子,四世三公。袁绍,没什么说的,不过一般人不知道的,他的崛起并不是全靠袁家的势力,也有自己的本事,且袁绍没有影视形象里那么优柔寡断,不过确实有点优柔寡断。总之,袁绍是个牛人,而且是个很牛的人,虽然没有曹操牛。&
都说袁绍是无脑一波流,但是问题在于,袁绍真的是无脑么?玩过袁绍的人都知道,什么时候该放万箭,什么时候该存牌,是很有学问和技巧的,这里涉及到一个场上桃的计算和一个收牌量的估计。而袁绍更大的学问在于装身份,如反贼装忠臣,内奸装反贼等。&
正如晓月大*神说的那样,袁绍是所有武将里输出最强大的。毫无疑问,没有谁能在第一回合出牌就秒杀全场,只有袁绍能,而且还是经常性的。袁绍虽然是默认的群雄主公,但袁绍并不适合当主公,反而其他的身份尤其是内奸都适合。袁绍的可怕之处在于,他完全颠覆了三国杀胜利规则对玩家的要求。如果说鲁大师的出现,使得尽量多存手牌这一收益论上的铁律被彻底颠覆,那么袁绍的出现,便使得主公和忠臣要先杀反贼这一更基本的铁律被颠覆。袁绍在场,任何对于反贼的攻击都是在为袁绍扫平全场做嫁衣,不管袁绍是反,或是内,或是主忠。如果说鲁大师通过一个大缔盟,能在一回合内扭转场上的形式,那么反贼袁绍则可以在一回合内让反贼从绝对劣势完成秒杀主公的壮举。&
我们来算一笔简单的账,第一回合出牌的袁绍,最可怕的是后置位,即使是前置位的袁绍,也可以酱油一两轮看看局势再出牌。当袁绍出牌时,前面跳反的反贼很可能已经有残血的了,而袁绍起手四牌,再摸两牌,便能轻易完成两次万箭。只要有一个反贼死去,那便是可怕的多米诺骨牌效应,如果袁绍是反,他能收9张牌,加上起始的6张就是15张,还没有计算无中生有这样的牌。然后,15张牌能保证6到7次万箭,每人要承受6到7张杀的效果。然后……就没有然后了。如果,袁绍是内,他可以收四个反贼,12张牌,加上起始6张便是18张。然后,18张牌能保证7到8次万箭,每人要承受7到8张杀,袁绍更可以将桃、无懈可击等留在手中保证主公在忠反死光前暂时不死。然后……也就没有然后了。&
DPS,几乎无法计算。就算平均一回合一次万箭(没有计算收人头后的牌),等于同时打出7张杀,对于反贼和内奸袁绍来说,这7张杀都是值得的,都是没有打错对象的(因为反袁绍也需要尽快收反贼),对于主、忠袁绍,则其中有5张杀是没有打错对象的。&
收益,袁绍的最高收益是内奸或反贼袁绍,一次万箭如果全部命中(在第三张万箭时基本就能全部命中),收益是12点。这还没有算收取反贼人头的3张牌收益。而袁绍的最高收益是内奸袁绍在第一回合清全场的收益:12张反贼的人头牌是12点收益;万箭过程中打出的闪,算平均每人出了1.5张,就是10.5收益;7个人全死亡,平均每人3.5血,就是49点收益;这些收益加起来共是71.5点收益;再减去袁绍打出的手牌,最多12~14张。最后得出的结论是,袁绍一回合能创造的最大收益是58.5左右!当然,这么高的收益对于统计一个武将的能力已经没有意义了。对于袁绍,我们只要知道最低的收益是,一个回合就放一次万箭且每人都出了闪的忠臣袁绍,创造的收益是+5-2等于3收益(万箭使用的牌为溢出的废牌)。袁绍不可能如此低调,但即使如此低调的袁绍,依然能创造恐怖的收益!&
配合与干扰。袁绍没有什么明显干扰能力,配合倒是有一点,其中帮助张角雷击便是一个,其他的,大致就是帮助队友中的卖血流卖血了。&
参与和续航。这两点一起讨论了得了,因为对于袁绍这样的**武将,已经没有太多讨论的余地了。参与度比较高,只要有手牌就能放乱击,但是如果作为主公,在忠臣虚弱时不宜放,做为忠臣或内奸,在主公虚弱时不宜放。续航是4血白板的水平,但是高嘲讽,作为主公,由于有血裔这个技能,还是能稳稳的保证回合外的手牌数量用于防御的。&
DPS&☆☆☆☆☆☆☆☆☆(乱击一次7杀效果,具体无法统计)&
收益&☆☆☆☆☆☆☆☆&(乱击一次3+收益)&
配合干扰&☆&(帮助队友卖血)&
参与 X (视身份而定,具体无法统计)&
续航&☆☆&(4血无回合外防御技)&
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参考资料

 

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