加入完xboxlive云存档 live后存档的事

微软公布了本周的Xbox Live 金会员卖场优惠,《战地:硬仗》和《进化》还有惨遭河蟹的《战爹4》这次也加入了本次的卖场优惠,育碧旗下的《刺客信条》也有优惠,本周的优惠还行,大家自我甄别吧。Xbox OneXbox 360
前面小编给大家介绍了厉害了我的哥出处,下面小编就给大家带来最全的厉害了我的哥表情包,帮助大家引领撕比潮流,话不多说一起跟着小编来看看厉害了word哥表情包把!
“厉害了我的哥”是什么意思?出处在哪?很多玩家现在看弹幕发现少了很多666,反而多了很多“厉害了我的哥”针对这个问题小编今天就给大家带来厉害了我的哥出处解释。
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Win10版《我的世界》加入Xbox Live成就系统
来源:cnbeta
作者:未知
  如果将Xbox游戏的成就系统和《Minecraft》这样的游戏联系起来,你觉得成就得分应该怎么算?这是微软今天刚刚揭露的消息,Windows 10发布时,《Minecraft》游戏也降临此平台,而且加入到成就系统中。
  有玩过Xbox Live的同学应该知道,Achievements也就是成就,是在完成相应任务以后,获得的游戏得分。微软的Mike Ybarra在Twitter上告诉我们,《Minecraft》即将于7月29日,Windows 10正式发布当天,在Windows Store上架。
  至于说会是怎样的成就呈现方式,还不得而知。
责任编辑:忆昔如梦
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微软发布全新 Xbox One 系列主机、Xbox live 新功能和最强新游戏阵容蓄势待发
微软于美西时间 6 月 13 日上午的 Xbox E3 展前发布会上推出了全新 Xbox One 家用主机新成员、众多 Xbox Live 新功能,以及 Xbox 历史上最多的专属游戏。微软 Xbox 部门负责人Phil Spencer 强调 Xbox 团队致力打造一个超越主机世代的游戏未来,邀请 Xbox 玩家们一同畅玩,享受无疆界限制的游戏乐趣。
目前 Xbox 正努力将 Xbox Live 普及到所有的设备与网络,包括 PC、家用主机、虚拟实境以及移动设备,目标为打造一个支持、尊重与拥抱所有玩家,并带来一致游玩体验的境界。全新的 Xbox Play Anywhere 方案将让玩家只需购买一次游戏,就能在 Window 10 PC 及 Xbox One 主机上同时拥有同一款游戏,不仅可玩而且游戏进度、存档、成就都将同步。目前每一款 Microsoft Studios 在 Xbox E3 2016 发布会上所展示的最新游戏,都将支持 Xbox Play Anywhere,且未来还有更多游戏加入。
Spencer 表示:“玩家从未有过如此多的游戏玩法与设备可以选择,我们正将有史以来最大的游戏阵容同时推广到 Xbox One 和 Windows 10 平台,并透过 Xbox Live 网络集结各路玩家,同时更推出最新的 Xbox One S 主机和‘Project Scorpio’设备来扩充 Xbox One 系列阵容,让玩家拥有更多的游戏方式和设备可供选择。现在正是成为 Xbox 玩家的最佳时机。”
Xbox One 全新主机介绍
全新的 Xbox One 家用主机和相关配件,将为玩家带来前所未有的随心选择和充分展现个人化风格。所有 Xbox One 家用主机设备均可顺畅呈现已推出或是未来即将推出的 Xbox One 游戏,亦可透过向下相容功能畅玩 Xbox 360 游戏。而所有的配件也都可适用于 Xbox One 系列中的所有游戏机。
Xbox One S : 采用洗炼设计的“机械白”全新 Xbox One S 主机是有史以来最小巧的 Xbox 主机。机身较前一代缩小 40%,采用内置电源变压器,并且支持 4K Ultra HD 超高画质蓝光电影,与 Netflix 和 Amazon 等影音串流内容。支持高动态范围(HDR)影片和游戏,如 Gears of War 4《战争机器4》,让游戏色彩更丰富逼真。预定 2016 年 8 月开始销售,即日起开放预购。
500GB Xbox One S 估计零售价 299 美元
1TB Xbox One S 估计零售价 349 美元
限量版 2TB Xbox One S 将在特定市场销售,估计零售价 399 美元
“ Project Scorpio ”(天蝎计划): 预定 2017 年底圣诞假期间上市的“Project Scorpio”将是史上最强的家用电玩主机,拥有高达 6 Teraflop 的 GPU 运算效能,提供顶级的家用主机游戏享受,包括真正 4K 的游戏与逼真的虚拟实境。“Project Scorpio”和目前的 Xbox One 以及新的 Xbox One S 一样,同属于 Xbox One 系列的一员,并且相容于所有 Xbox One 游戏与配件。
全新 Xbox 无线控制器 : 简约的洁白设计,光滑的流畅外型与纹理表面赋予了这款全新推出的无线控制器更出色的手握舒适度。新增的蓝牙功能,让玩家可以更轻松自在的连接 Windows 10 电脑及平板。全新的 Xbox 无线控制器将于 8 月起全球上市,估计零售价 99 美元。
Xbox 设计工作室( Xbox Design Lab ): 即日起,铁粉玩家们可以透过 Xbox Desgin Lab 打造充满自我风格、独一无二的 Xbox 无线控制器,高达 800 万种不同颜色组合,打从控制器的机身、十字键、摇杆到 ABXY 按键等都能供玩家订制。每支控制器都将依造订单量身打造,手工制作,并且直接寄送至玩家手里。Xbox 设计工作室现已开始在美国、加拿大和波多黎各接受订单,估计零售价 99 美元,有兴趣的玩家可经由
线上下单(额外支付 9.99 美元,即可激光刻字)。
Gears of War 4 《战争机器 4 》限量版 Xbox One 菁英无线控制器: 与 The Coalition 工作室联名设计的《战争机器 4》限量 版Xbox One 菁英无线控制器,拥有激光烙印的爪痕和战后磨损痕迹设计,忠实呈现人类对抗兽族劫后余生的故事。预定于 10 月初发售,因数量有限,自 6 月 13 日当周起,有兴趣的玩家可于指定渠道进行预购,估计零售价 99 美元。
透过 Xbox Live 网络集结各路玩家
Xbox Live 期盼营造一个安全、有趣并且可靠的线上社交,不分玩家类型,在 Xbox Live 都将感受到欢迎、尊重和支持。Xbox 团队随 E3 推出的全新功能,打破以往玩家在不同设备上进行游戏的隔阂,未来玩家可以更方便地享受随时随地畅玩的游戏乐趣。
Xbox Live Club : 提供玩家创立私人社交、与游戏风格相似、拥有相同兴趣和价值观的玩家聚在一起的全新方式,Xbox Live Club将为玩家之间搭起最佳的沟通桥梁。
Xbox Live 小组搜索功能( Looking for Group on Xbox Live ): 正如多人游戏中的“征召通告”一般,Xbox Live 小组搜索功能将会是即时寻找适合的群组或玩家加入多人连线游戏的最简单、快速的方法。
Xbox Live 竞技场( Arena on Xbox Live ): 为所有玩家设计的全新线上竞技平台,从新手到雄心勃勃的骨灰级玩家,Xbox Live 竞技场将为 Xbox One 和 Windows 10 平台带来电竞游戏体验。直接透过 Xbox 使用界面或 Xbox 应用程序注册参赛,赢取奖品和令人称羡的荣耀。
跨平台连线: Xbox One 和 Windows 10 玩家将可一起玩某些特定多人连线游戏。Geares of War 4《战争机器 4》、Forza Horizon 3《极限竞速:地平线 3》、Sea of Thieves《盗贼之海》和Scalebound《龙鳞化身》等游戏均支持 Xbox One 和 Windows 10 跨平台连线功能。此外, iOS、Android、Windows 10 手机以及 Windows 10设备的Minecraft《我的世界》玩家,都可以共同享有跨平台的多人游戏体验。
Xbox One Cortana : 广受好评的数码助理 Cortana 将正式登陆 Xbox One,提供玩家在 Windows 10 设备上熟悉的语音指令以及 Xbox One 特有的游戏相关指令。Cortana 将于美国和英国市场率先登场,其他市场也将陆续跟进。
Xbox Live 当中的 PC 游戏( Win32 ): 随着即将发布的 Xbox 夏季更新,玩家将在 Xbox Live 上发现一些热门的游戏,每月还有更多游戏陆续加入。玩家可使用 Xbox 应用程序来查看好友正在玩哪些 PC 游戏,流览游戏录影,上传精彩片段,并在游戏过程中与好友传送讯息与语音聊天。
语言地区独立设定: Xbox 感谢粉丝提供的宝贵意见,新增的语言地区独立设定功能,可让各地玩家增更精细掌控其 Xbox 体验与使用 Xbox One 的方式。有了语言地区独立设定功能之后,玩家可自由选择 Xbox One 所支持的任何语言,不再受限于所在的地区。
Xbox One 和 Windows 10 带来最为壮观的独家游戏阵容
微软在此次 2016 展前发布会上率先公布多款即将在 Xbox One 和 Windows 10 平台上市的游戏,包括各种专属游戏、热门大作,以及经由 ID@Xbox 独立制作发行的游戏:
Ark:Survival Evolved 《方舟:生存进化》( Xbox One 和 Windows 10 首发): Studio Wildcard 工作室开发的这款独立游戏备受玩家喜爱,不久后将登陆 Windows 10 平台。目前透过 Xbox One 上的游戏预览功能(Game Preview)已创下销超过百万的惊人佳绩。身陷一座神秘的孤岛,赤身裸体且饥寒交迫的玩家,必须透过打猎、收割、制作工具、种植作物和建造住所来存活。在这款大规模的生存游戏,玩家会学习如何驯服、训练、饲养和骑乘恐龙且与“方舟”上各种原始生物共同生活探索这迷人的开放世界。玩家可与上百名玩家线上组成团队,或是进行分割画面游戏,或是独自挑战这座孤岛。
Battlefield1 《战地风云 1 》 ( E lectronic Arts ) : 第一人称射击游戏,史上最浩瀚、最惊心动魄的战役,横跨战争践踏的法国、阿拉伯沙漠与英国伦敦领空,体验一场全面降临的战争,相信非《Battlefield 1》莫属。加入 64 人大型团战,在旧世界崩坏、新世界诞生的时代,体验“非《Battlefield 1》莫属”的精彩时刻。10 月 13 日起,玩家可透过 EA Access 方案在 Xbox One 上抢先体验。预定 2016 年 10 月 21 日在 Xbox One 和 Windows PC 全球上市。
Dead Rising 4 《死亡复苏 4 》(全球首发): 有史以来最成功的僵尸系列游戏《死亡复苏 4》由 Capcom Vancouver 工作室制作,摄影记者 Frank West 在全新的篇章当中再度回归。这款游戏不只提供玩家绝无仅有的武器和任务定制能力,还有令人振奋的一系列全新功能,包括:全新的僵尸类型和 EXO 服装,玩家可以在传奇的开放世界沙盒游戏中探索、觅食和战斗得以求生存,感受心跳加速的体验。此款游戏预定于 2016 年底圣诞节期间于 Xbox One 和 Windows 10 上推出。
《 F inal Fantasy XV 》( S quare Enix ): 《Final Fantasy XV》是最受玩家期待的一款角色扮演动作游戏,也是《Final Fantasy》这款经典游戏系列的第十五代续作。游戏场景设定在一个幻想与现实交错的迷人世界,玩家将加入 Noctis 王子及其同伴的行列,展开一场充满友情、爱情和绝望的史诗般冒险之旅,揭开 Notis 的天命,拿起武器对抗邪恶的 Niflheim 帝国。迷人的角色阵容、叹为观止的画面、开放探索的世界、刺激的即时战斗,不论对忠实粉丝或是新接触该系列的玩家来说,《Final Fantasy XV》都将是究极的《Final Fantasy》体验,预定 2016 年 9 月 30 日在 Xbox One 全球上市。
Forza Horizon 《极限竞速:地平线 3 》( Xbox One 和 Windows 10 独家全球首发) :游戏史上最畅销的赛车系列游戏重磅回归──《极限竞速:地平线3》。要让玩家与好友一同在澳洲的粗犷原始的地形风貌中来一段精彩的赛车历险。在上百万名观众粉丝前驾驭来自全球顶尖的 350 多款赛车,打造世界级的 Horizon Festiva l赛车嘉年华。身为 Horizon Festival 的新任老板,玩家可以修改赛事中的所有细节,至于如何达到终点线则完全取决于玩家。预定于 2016 年 9 月 27 日做为 Xbox Play Anywhere 中的游戏作品于全球上市。
Gears of War 4 《战争机器 4 》( Xbox One 和 Windows 10 专属游戏 ): 有史以来最受赞誉的经典游戏将再掀高潮。JD Fenix 及朋友 Kait 和 Del 所居住的村庄遭到入侵,好不容易幸存过后的他们必须援救自己所爱之人,并揭开可怕全新敌人的背景来历。《战争机器 4》重现了先前版本的暗黑风格和游戏张力,包括分割画面、线上组队、新一代 5 人合作、持久战模式、模式,带来每秒 60 fps 的多人对战,以及 Unreal Engine 4 游戏引擎所呈现的惊人视觉效果。预定 2016 年 10 月 11日以 Xbox Play Anywhere 游戏的方式于全球上市。
《 Gwent 》( Xbox One 和 Windows 10 全球首度封测): 《Gwent》这款从 CD PROJEKT RED 年度游戏《巫师 3:狂猎》改编而来的热门卡牌游戏,现在已成为独立的集换式卡牌游戏。《Gwent》参考了玩家的意见并加入一些新的规则和机制,让玩家和玩家的战斗风格(而非手上的卡牌)成为游戏的主角。在《Gwent》当中,你就是万能牌。
Halo Wars 2 《最后一战:星环战役 2 》( Xbox One 和 Windows 10 专属 ): 有史以来最畅销的家用主机即时战略游戏再度回归!《最后一战:星环战役 2》由 343 Industries 和 Creative Assembly 工作室联合制作,是一款紧张刺激的即时战略游戏,发生在《最后一战》系列最大的战场上。准备带领一群超级战士部队和其他《最后一战》单位(例如疣猪号、天蝎号和令人兴奋全新单位),在一场血腥的战争中消灭恐怖的新敌人:The Banished。预定 2017 年 2 月 21 日以 Xbox Play Anywhere 游戏方式于全球上市。
《 Inside 》( XBOX ONE 首发): 这款让众人引颈期盼的《Inside》由 Playdead 工作室制作,是 2010 年突破性游戏 Limbo《地狱边境》的续篇。这款冒险解谜游戏延续了 Playdead 招牌的暗黑美学、气氛和游戏风格,预定 2016 年 6 月 29 日正式上市,目前已开放预购。为庆祝该游戏上市,6 月 13 日至 20 日间,Limbo《地狱边境》将开放给所有 Xbox 玩家免费畅玩。
Minecraft 《我的世界》 ( Realms 和附加内容) :Mojang 和微软在 13 日公布的 Minecraft Windows 10 测试版和 Minecraft: Pocket Edition “友善更新”(Friendly Update)当中实现了让 iOS、Android、Samsung Gear VR 和 Windows 10 玩家进行跨设备多人连线的游戏体验。经由 Xbox Live 和“Minecraft Realms”服务,Windows 10 和手机版的玩家就可以在云端服务器上与好友进行 24 小时全时无间断的多人游戏,即使原本创造世界的玩家离线也不受影响。从今天起,拥有 Xbox Live 帐号的玩家可以在移动设备和 Windows 10 上的《我的世界》应用程序免费试玩 Minecraft Realms 一个月。该团队还宣布将于今年秋季推出全新的游戏附加项目,届时玩家将可修改其游戏中的世界、自订一些关键的游戏元素,并且创造自己的地图和小游戏。
《 Recore 》( Xbox One 和 Windows 10 专属): 具有传奇色彩的游戏制作人 Keiji Inafune 和《银河战士》系列幕后团队 Armature Studio LLC 携手打造《Recore》,这是一款专为今日世代精心制作的动作类冒险游戏。玩家将扮演少数幸存的人类之一 Joule,并与勇敢的机器人好友并肩作战,带着他们走遍神秘莫测的世界,踏上传奇的冒险之旅。预定 2016 年 9 月 13 日以 Xbox Play Anywhere 游戏方式于全球上市。
Sea of Thieves 《盗贼之海》( Xbox One 和 Windows 10 专属 ): 《盗贼之海》由 Rare 工作室(制作《完美黑暗》和《Banjo-Kazooie》的传奇工作室)负责开发,是一款令人身临其境的共享世界冒险游戏,充斥着海盗、令人意想不到的危险和掠夺者。在这款游戏的世界中,每一支船队都由另一名意图不明的玩家所控制,不只可以打造玩家心目中的海盗,与好友一同探险,还可设定自己的规则、角色和目标。《盗贼之海》的游戏体验将随着时间而不断演变,我们将尽早交到玩家的手,并根据社交的回馈意见进行修改。
State of Decay 《腐朽之都 2 》( Xbox One 和 Windows 10 专属全球首发): 玩家最爱的《腐朽之都》系列将再掀波澜,让玩家沉浸在全新的多人僵尸生存战当中难以自拔。玩家们将彼此合作,建造持久稳定的社区,玩家所做的每一个决定都将影响着这个紧密相连的世界并塑造独一无二的体验。预定 2017 年以 Xbox Play Anywhere 游戏方式于全球上市。
Scalebound 《龙鳞化身》( Xbox One 和 Windows 10 专属游戏 ):《龙鳞化身》由屡获好评的游戏开发商 PlatinumGames Inc. 和知名游戏导演 Hideki Kamiya 携手打造,在 Draconis 岛美丽而危机四伏的开放世界中,展开恢弘壮观的传奇冒险和战斗。玩家可以根据其游戏风格定制主角 Drew 和龙 Thuban,对抗兵团和巨怪,可独自或与最多 3 名其他 Xbox Live 好友组队探险。预定 2017 年以 Xbox Play Anywhere 游戏的方式全球上市。
Tacoma 《塔科马》( Xbox One 和 Windows 10 首发): 西元 2088 年,人类已经抵达了其他星球。玩家将踏上废弃的宇宙太空站“塔科马”,这里的扩增实境技术是玩家与曾经生活在这里的人员唯一联系的方式。他们到底发生了什么事?而太空站的 AI 管理员 ODIN 又在其中扮演了什么样的角色?《塔科马》为 Fullbright 工作室划时代的剧情故事探索游戏《到家》的续作,预定明年登陆 Windows 10 和 Xbox One,届时再来揭开《塔科马》的真相吧。
TEKKEN 7 《铁拳 7 》( Bandai Namco Entertainment Inc ) :《铁拳 7》透过引人入胜的剧情交织着玩家最爱角色的过去、现在与未来命运。《铁拳 7》以硬派的风格及丰富多样的角色,开创全新的格斗游戏类型,并且加入了强化的格斗机制与一系列的全新斗士,让玩家一玩再玩、欲罢不能。预定 2017 年初在 Xbox One 平台全球上市。
TOM CLANCY’S THE DIVISION
- EXPANSION I:UNDERGROUND 《汤姆克兰西:全境封锁》扩充包 1 :地底( Ubisoft ) :进入纽约市的地下世界,拯救地下仅存的一切。《汤姆克兰西:全境封锁》的第一套扩充包将带玩家探索随机产生的地下铁、隧道与下水道迷宫,对抗致命的敌人并夺回强大的战利品。玩家将体验全新的战斗,寻找最新的武器、装备等。预定 6 月 28 日在 Xbox One 和Windows PC 全球上市。
We Happy Few 《少数幸运儿》( XBOX ONE 首发): 《少数幸运儿》由 Compulsion Games 工作室倾力打造,将于今夏登陆 Windows 10 和 Xbox One。情节设计采用反乌托邦主题,1964 年英国在二战中不幸战败,Wellington Wells 的居民们开始吸食一种名为“欢乐”的快乐毒品,否认着他们严峻的现况和悲惨的过去。游戏考验玩家在停止吸食“欢乐”并成为所谓的“下层居民”后,是否能继续存活。
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与原文不一致观看直播的老外纷纷倒下,dota闪电站小猪怀疑这跟时差也有关系,twitch直播平台越来越火爆,国内像17173、YY直播、风云直播、斗鱼等山寨势力也在迅速崛起。twitch dota2直播观看人数增长迅速,有望超越LoL。
如此多人看睡着,本场比赛创造了dota2历史上最多观众被催眠的记录。
比赛结果大家看到了,的小鱼人太TM耸了,猛犸完美大招莫名其妙跑了,完爆大B神,不多讨论了,说下twitch吧。
老外纷纷睡着,有人还说ig要输,昏迷的不轻
twitch上的荷兰女解说sheever,dota闪电站小猪恳请ps高手把她手中的潮汐图片p成马来巨蟒Chuan的头像。
Twitch的崛起:由一个点子到一种潮流
007年,Justin Kan、Emmett Shear、Michael Seibel和Kyle Vogt有了一个看着挺傻却有可能成功的点子。
Kan把一个网络摄像头安在了他的帽子上,一连九个月都没拿下,整个世界都能分享Kan的视野。这个网络摄像头捕捉了他的日常生活----一天二十四小时,一周七天。所有人都能看到他散步、吃饭、读书、看电影、约会或是回邮件。他睡觉时会把摄像头放在身边,让大家都能看到他。而他去洗手间时就把摄像头转向对着天花板。
这四个好朋友着手创造了一种新型娱乐----那时视频直播技术刚刚萌芽,在线视频播放仍无法避免卡顿延迟的问题,而在线播放自己生活这个概念仍是一个新鲜事物。
从左至右:Michael Seibel、Justin Kan、Kyle Vogt、 Emmett Shear
这个点子除了新鲜也就没有别的可取之处了,Shear后来说到。这四个朋友也不确定他们的傻点子会把他们带去那儿,他们也不知道,Kan时而有趣却大多无聊的直播视频居然能支撑起一个事业,或者说也不知道这事业该从何而起。但在一片懵懂未知中,他们的播放实验为一个超越他们想象的事业埋下了种子。
那时他们带着电池,笔记本和网络摄像头追在Kan的屁股后头----手忙脚乱,心里完全没底----这四个人万万没想到他们的傻点子会改变一个产业,成就了世界上最大的独一无二的专注游戏视频直播服务的公司。
Twitch办公室位于旧金山金融区,在布什大街一栋盘踞半个街区的大楼里占据了一整层的楼面。公司大堂里有一面的平面电视墙,每个都展示着公司紫色与白色组合的LOGO,“TWITCH,TWITCH,TWITCH”。办公室的一侧是一排桌子,坐着20多名程序员,他们一边写代码一边看视频直播。另一侧则是以电子游戏场景为主题的会议室,有灵感来自于《生化奇兵(Bioshock)》的Rapture室,假壁炉和皮沙发点缀其中。还有灵感来自于《辐射(Fallout) 3》的废都的Megaton室----目前还在装修中。
TWITCH的办公室
100多名Twitch工作人员确保用户能够体验正常的直播服务:即使遭遇流量高峰,也能运行流畅稳定。在一个自然月里,Twitch上进行了超过600万个直播,而用户观看直播的时长达12亿分钟。截止2013年底,每月有超过4500万人在Twitch观看视频。
游戏视频在线直播在世人眼中或许只是一个小众活动,觉得只有游戏的死忠粉丝才会在乎,但数据显示事实并非如此。在华尔街日报近期的一篇报道中美国网络流量高峰品牌服务细分图表显示,Twitch排名第四,仅次于Netflix、Google和Apple,将Facebook、Amazon、Pandora和Hulu甩在身后。当主机制造商索尼和微软分别寻求结合PlayStation4和Xbox One的在线直播服务时,他们也都选择了Twitch。
2月美国网络流量高峰品牌服务细分图,Twitch位居第四
“在我看来,Twitch就像是游戏界的ESPN(一个24小时专门播放体育节目的美国有线电视联播网)。” 游戏咨询公司Hit Detection的George Jones说。在加入Hit Detection前,Jones就职于一个信息分享社区网站Wikia。“有意思的是,这个比喻从各个角度来看都是那么恰当且合乎情理。你在Twitch上看到的内容,逻辑和ESPN如出一辙。10年前竞技游戏才刚起步,我觉得我们能有今天很大程度上还得归功于Twith。大赛、战队、高手们的活跃应归功于视频,观众们能够以一种极具参与的方式观赏他们竞技。”
Twitch的视频大多来自电子竞技,Jones说他相信Twitch以一种绝无仅有的方式促进了职业电竞游戏的发展。就像任何其他运动那样,观众所扮演的角色总是大于竞争者,而Twitch打开了这扇大门。它使大家能更加方便地观看别人玩游戏,使大家能以更加便捷的方式了解游戏技巧。过去我们只能想法设法从朋友的朋友那儿搞到一个高手的视频----而如今任何类型的高手玩家都在Twitch播放他们的游戏视频。
“我想Twitch使更多的人认识到,他们可能更喜欢看别人玩。”Jeff Green说,他是《Games for Windows》官方杂志的前主编,如今也为Hit Detection提供咨询服务。“我想那是一个极难克服的认知关卡。当我和别人说我在做《黑暗之魂》的在线直播,我告诉他们我在线玩这个游戏,会有观众来看,通常不玩游戏的人,例如我的家人总会问道,“为什么会有人想要在线直播?为什么会有人要看你玩游戏?”而这也是我初次听到游戏视频在线直播时的第一反应。
“我认为那是Twitch的成就之一:一旦你想通了,去看别人玩游戏……当你看到一个知道如何播放,知道如何营造观赏效果的人,或一个游戏专家做的直播,你就会开始思考,好吧,这还挺好玩的。”
Jones和Green做了另一个体育的类比:为什么有人要看别人投接球?为什么有人想要看别人滑冰?如果他能做得具有观赏效果又技巧十足,那何乐而不为呢?
“显然有大把的人认为这事傻透了,”Green说,“然而,一旦你尝试了,一旦你坐下欣赏一个高手的视频,你会感到,‘天啊,这真赞。太给力了!’”
Jayson Love是一名来自蒙大拿的34岁播客。他在Twitch上有个更为人所熟知的名字----Man。他的直播频道名为“人类vs游戏(MANvsGAME)”,播放了他完成“打爆所有酷炫游戏……虽然有些其实也并不怎么样”的使命过程。四年前,Love需要每天做售货员来维持生计,而如今他全职在Twitch上在线直播,挣得钱比他之前做的任何一份工作都多。他是Twitch上最受欢迎的播客之一,每天晚上长达8小时的直播拥有平均4000名忠实观众。
“Twitch彻底改善了我的生活,”Love说,“这简直难以想象。我曾是一个没有长期计划和目标的社会底层售货员,Twitch使我成为了一个小小的网络名人,真令人难以置信。我母亲和她的同事提起我的在线直播,结果他告诉我母亲说他知道我,还常看我的频道。”
Love四年前刚开始在线直播时,是在Twitch竞争对手Ustream上。他在Ustream上看到了美国喜剧演员和饶舌歌手Andy Milonakis的表演,发现他用观众打在聊天格里的话组成歌词即兴说唱。在那之前,他从未看此类具有互动性的视频,Love说他惊呆了,而后决定要做类似的游戏播客。“这件事最搞笑的是,我以为我是天才,有了一个绝无仅有的金点子,”他说,“然后我上了Ustream,发现其他人早就做了。”
Twitch的游戏室
Love希望他的直播能够脱颖而出,他希望它能像一个节目那样给观众带来欢乐。视频播放的内容是他努力打赢特定游戏,但不会是电子竞技。“这是一个人的挣扎求生,所以会有一些戏剧性,”他笑道,“不过,绝大部分时候都是我在搞笑,试图让大家开怀大笑。对我来说,这就像是表演,我就是在表演,虽然很累,但我乐在其中。”
Love的早期直播观众不到十个人,时光荏苒四年过后,他的观众数量稳定增加。每当Ustream和它的竞争对手Justin.tv(Twitch的母公司)成长增加了新的特色时,Love就会根据这些新特色选择中意的来回折腾挪他的节目。他最后定在了Justin.tv,因为他喜欢它的播放器。Twitch上线后,他就把在Justin.tv的游戏视频都搬了过去。
Bill和Jason Munkel是另一组Twitch上的人气播客。Bill 58岁,Jason18岁,他们的频道叫做“游戏父与子(Father Son Gaming)”。每天晚上,这对父子就在线直播他们玩《使命召唤(Call of Duty)》的视频。这个频道已有一年的历史,每天晚上平均约有名观众,父子俩在Twitch上拥有13万名关注者。
“是我想出了这个主意,”Jason说,“我记得很清楚,那天我在车上,我常在YouTube上看《使命召唤》的评论视频,然后我觉得我和爸爸非常特别与众不同----并不是所有父子都会一起玩《使命召唤》,这很不寻常。当时我想,如果我把这些视频放上网应该会很酷。因为我们是那么的与众不同。”
Jason把他的点子推销给了爸爸Bill,Bill是个老游戏玩家,他也觉得这点子很棒。“我们很有默契,觉得这是个绝妙的主意,这就是一切的开始。”Bill说。
一开始他们录制自己玩《使命召唤》的视频然后上传到YouTube,这些视频醉翁之意不在酒,并非真是在说游戏----而是描述了Bill和Jason之间的关系。有时候他们上传一些他们打发时间,跳舞的视频,观众们对此都表示很震惊,而父子两人也热衷于与他们节目社区里的人互动。“我们的重点就是在于互动,”Jason说,“我们喜欢和别人交流,回复每个评论,观察他们的反应。那是我最喜欢的环节。”“大家都很吃惊,因为他们想知道像我这么个老男人是如何和他们年轻人玩到一起的,打这么新潮的游戏的,”Bill说,“我并非有意为之,但每隔一阵子,我都会给自己惊喜。我会做得很棒,而我们的观众也对此感到很兴奋,因为我真的表现很出色。”
当Jason发现直播他们视频的机会后,“游戏父与子”便转去了Twitch。“我看到了这个即刻就会有回馈的实况互动服务。你可以在玩游戏的同时直接与观众聊天,我觉得这太神奇了。”
Bill和Jason每晚直播三个小时并且有固定的日程。虽然他们总在一起玩游戏,但Bill说他们的Twitch频道改变了他们的关系。“我们一直都很亲密,但Twitch使我们走得更近,超越了我的想象,”他说,“我们时刻在一起,要不就是在直播,要不就是在给我们的直播出谋划策。我们的关系愈发深厚,因为我们常在一起,我想这得归功于Twitch。”
TWITCH上的游戏形形***
尽管这项服务如今是一个游戏社区的混合体,但Twitch CEO Emmett Shear表示,当他和他的三个朋友在2007年创建Twitch的母公司Justin.tv时,他们对自己在做的事一无所知。
“(共同创始人)Justin Kan和我在马塞诸塞州的剑桥开车兜风。我们试图合计出一些商业点子,然后我们开始谈论把我们的对话上传网络播放,”Shear说,“当时我们觉得这个对话很有意思。我想如果把它放上网一定会很酷,于是我们越来越起劲。好吧,那如果做得极端些会怎样?把所有的对话放上网!那再极端些呢?用音频和视频在线播放你的整个生活!”
如今回头想来,Shear承认那其实并算不上什么商业点子。那是一个点子,但他们并没有商业计划。把一个人的生活放上网络如何盈利且具有可持续性?他们事后才解决这个问题。Kan抓住了这个机会选择做主角,而后两人说服了好友Kyle Vogt和Michael Seibel帮助他们做了Justin.tv。
Shear和Vogt解决项目的技术问题,使在线直播能全天候地每天服务上万观众。Seibel负责寻找有趣的事让Kan做,而Kan得带上网络摄像头向世人播放他的一举一动。这个网络摄像头连接到他背包里的笔记本电脑。而笔记本电脑连接到四个捆绑在一起的EV-DO卡[1]上,使他拥有全天候的网络连接。他随身带着多块电池板,如此一来他和他的商业伙伴能在笔记快要没电的时候迅速更换。于是在接下来的九个月里,每个登录Justin.tv的人都可以通过Justin Kan的眼睛看世界。
四人试图在Justin.tv创造一个全新的娱乐形态----一种网络真人Tv秀。他们引起了很多人的关注,但就像Shear说的那样,那主要是因为出其不意。“全天候的直播本身并没有成就一桩生意,”他说,“但那确实很酷。”
当四人试图思考他们直播实验的下一步时,观众们开始询问他们是否也能创造自己的直播。在开发Justin.tv的过程中,Shear和Vogt创造了一个工具,使任何人都能从他们的网络摄像头流畅地在网上直播视频。当时人们开始用一个新的视频网站名叫YouTube,但Youtube在2007年并不支持在线直播。而Justin.tv背后的技术是特别为在线直播而设计的。
2007年夏天,Kan帽子上的网络摄像头退休了。Justin.tv作为平台上线。
如同那一年同样上线的其他在线直播服务,Justin.tv按照类型分类。有专门的体育频道,动物频道,这些分类从新闻播报到扑克牌比赛在线直播应有尽有。而其中一个频道的成长速度惊人,远胜于其他类型,那就是游戏。这一现象十分普遍,并不仅限于Justin.tv,人们将电脑连接到视频直播账户在线直播他们玩的游戏视频,连那些主机游戏玩家也设置了外置视频捕捉工具,就为了能在Twitch直播他们的游戏视频。大家直播比赛、极速通关、以及他们谈论分析游戏的视频。更多人则只是直播他们在玩的游戏,聊天。
Justin.tv上线两年后,他们注意到了这一成长中的游戏观众。2010年末,Justin.tv上的游戏频道遥遥领先于其他频道。2011年3月,他们意识到得给游戏一个专门的平台。2011年6月,他们推出了第一版Twitch,一个基于Justin.tv的却有着不同面貌的专注游戏的在线直播服务。
Emmett Shear
如果问他们是否期待Twitch能够成功?Shear的回答肯定的。在Twitch上线前,Justin.tv上游戏频道的视频数量就已经预示着用户对于在线直播的迫切需求。如果你问他们是否预料到Twitch能在短时间内获得巨大的成功?Shear承认那是一个出乎意料的惊喜。他们知道人们想要直播游戏视频,但没想到单月会有超过一百万的播客。“但我认为那是情理之中的,人们想要与他人分享自己的成就和经历,”Shear说,“我从未当过橄榄球球员,但我也会兴致勃勃地看超级碗[2]。”
“有意思的是,如果你回顾游戏历史,思考其中的过程,想想游戏源自何处?就会发现它源自街机。那是第一个电子游戏诞生之处。而街机有意思的事之一,就是你看别人打的时间比你自己打的时候多……如今历史又在重演。”
Twitch在很多方面上都满足了玩家们想要分享体验的渴望。在街机时代,玩家们沉浸于观看高手游戏竞技,因为出色的玩家总能在别人把钱都输完后继续打。
观看别人打游戏不仅有趣而且也有学习意义。过去,玩家们会制作格斗竞技游戏视频VHS录像带和DVD分享信息。
“在90年代,他们把这称之为combo视频。”Tom Cannon说,他是世界上最具声望的格斗游戏大赛EVO的创始人。“这些视频中有很多颇富创意的东西,一些没人认为那会出现在《街头霸王》或《铁拳》中的奥义。”
这些VHS录像带源自于日本。通常是一个格斗游戏玩家在想出了一个技惊四座的动作组合时,就会把自己的动作录下来,然后这盘VHS录像带就会在游戏玩家圈内流传,慢慢地流传到海外,再不停地被复制。
办公室一角
“你得通过熟人才能借到录像带复制,”Cannon说,“神奇的是这些录像带的流传方式。有人会去日本,他们在货架上找到录像带或是拜访当地的朋友,从他那儿搞到录像带复制,然后带回美国,随后传遍全国。这听上去有点疯狂,但那时并没有网络平台可以买到这些东西,全都通过熟人交流。”
而当视频流入美国时,它们通常已经被复制过太多次,以至于很难在屏幕上看清了。
VHS录像带和DVD如今已成为历史的遗物。现在,当游戏玩家想要分享他们的体验,无论是直播全球游戏大赛还是他们自己的combo视频,他们选择Twitch。只需按下几个按钮,整个世界都能实时看到他们的表现。
过去在《星际争霸(StarCraft)社区,玩家们并没有用录像带和DVD,而是采用了其他方式分享他们的比赛。Derek Reball管理着一个电子竞技队伍Nv,他回忆起在直播视频前,玩家们录制低质量的游戏视频,而游戏解说会在看视频回放时录下评论音频,然后视频和音频都会被压缩上传到网上。大家下载文件同步播放,期望音画能够同步。“这就像是老式的广播,”Reball说,“真的很糟糕,但我们就是这么做的。”
如今在《星际争霸》和格斗游戏社区,在线直播取代了VHS录像带和低质音频文件,使大赛和教学资源前所未有得容易入手。Twitch动力十足超越了任何其他视频直播服务,而在这个势头下,它也成为了游戏视频播放的圣地。
Shear将Twitch的成功归功于专注:Twitch是唯一将所有精力都投注于游戏的视频直播服务。“我觉得这一点毫无争议,”Shear说,“我们的成功源自于专注(服务游戏视频在线直播的观众)。我们全情投入不惜一切代价执着于获得最棒的游戏视频……那是我们唯一思考的问题,当你想要做一个让所有人都满意东西时,你很难赢过一个只钻研一个领域的人,因为他们全力以赴于只为一项事业。”
“其他公司每花一小时在游戏上,我们就能花上十倍的时间,因为那是我们唯一在做的事情。”
这样的专注使Twitch在竞争中脱颖而出,Twitch背后的技术给予了玩家特定游戏直播服务的选择。
“举个例子来说,当你直播《英雄联盟(League of Legends)》 或《Dota》之类的MOBA游戏[3],确保直播视频能有6分钟左右的延迟至关重要,因为你买的某些道具不能让对方队伍知道,否则就会陷入不利的局面,”Shear说,“所以你绝对不想被别的队伍提前发现。”
“如果你正在比赛,那么结果就是一切,所以保密便显得尤为重要。所以我们置入了一个延迟服务器,让你可以选择你想要直播视频延迟多久,虽然这听上去完全违反常识。一般来说,我们都会想要减少视频延迟,而不是增加。但这个特殊案例上,直播此类比赛你就得需要一个延迟服务器。你必须得有这个功能。
“当我们打造了这个功能,我们赢得了这块巨大的视频市场,大家都对这项功能的推出已经期待已久。”
广告方面Twitch也同样为播客们做到了贴心。Twitch如今拥有超过5100个合作频道----普通人做的直播视频,例如“人类vs游戏”和“游戏父与子”,他们通过直播挣钱。Twitch给予用户选择什么时候放广告的权力,而不是以一定的间隔时间跳出广告,因为那可能会打扰到游戏直播中的关键时刻。所以在赛事间隙,播客可以点击按钮放上一串广告,从中得到广告分成。而收益取决于频道的观众数量,播客完全能够通过在Twitch直播视频生活。Twitch 的VP Matthew DiPietro虽然无法透露他们的播客挣了多少,但表示他们中的有些人仅靠Twitch的广告分成就能过上优越的生活。至于到底有多优越?“六位数。”他答道。
Matthew DiPietro
也正因为专注于游戏,Twitch在游戏主机厂商索尼和微软为自家的新主机寻找置入在线直播服务时,吸引了他们的目光。
“我觉得有些聪明绝顶的人会对事态的变化给予关注,并认识到这个视频直播已经成为游戏体验的重大组成部分。”Green说道微软和索尼,后者在PlayStation 4上市时就内置了Twitch。“他们真的非常深谋远虑。”
Chad Gibson是Xbox的负责人,他主导了Xbox Live成就系统,多人游戏和Twitch的置入。他说微软当初将Twitch应用置入Xbox 360,使玩家可以连接Twitch通过他们的主机观看视频的举动引起了巨大的反响,也进一步证实了视频直播对于次时代主机的重要性。所以在开发Xbox One时,在线直播的重要性已经不容忽视。Twich,是一个势在必行的选择。
“我觉得他们选择专注游戏的抉择是非凡的,”Gibson说,“我想说的是,视频直播公司并不少,但它们大多都随大流。而Twitch专注于游戏切切实实地提供了一个具有受众社区的产品。”
Gibson说他刚开始与Twitch合作时,就觉得竞技游戏这个切入点很靠谱,但他并没有想到世人对在线直播的关注会超越电子竞技。
“我联想到《使命召唤》的高手们,他们的表现令我乐在其中,”他说,“然后我想起我们与Twitch的初次会面,他们说《我的世界(Minecraft)》也红得发紫。那完全超越了我的想象,因为那并不是一个竞技游戏,而是一个打造世界创造协作的游戏。它在Twitch的出色表现使我意识到Twitch延伸的领域远远超越了电子竞技。
开发商们如今运用Twitch展示他们还没完成的游戏。发行商把Twitch作为营销工具直接面向消费者,而玩家们则创造自己的娱乐形态,给上市多年的游戏带来了新的生命。
微软Xbox One 的内置Twitch是近期加入的,但Twitch早已通过PlayStation4 展示了它在主机玩家中的流行性。早在1月,索尼就表示在12月23日到1月3日期间,有20%的Twitch播客来自PS4机主。在上市后的六周里,PS4机主创造了170万个视频。当然,并不是所有人从一开始就明白主机的Twitch功能是专为游戏视频服务的,这也致使这项服务不得不被抽离PS4 Playroom----一个将PS4摄像头对向玩家,将客厅成为了互动体验的功能----因为有些玩家播放非游戏视频,其中有些非礼勿视的视频超越了Twitch和索尼的底线。不过,大家明白了Twitch的真正用处所在。
“被置入主机系统使Twitch超越了自己。那意味着Twitch如今是PS4和Xbox One体验的一部分。它已经不是什么怪人使用的第三方应用。而是拥有游戏主机的体验之一。”
不过,这项服务尚不完美。作为一个相对崭新的平台,它处理着大量的数据和急速成长的用户群,因此也面临着成长的考验。“他们面临的问题是甜蜜的负担,”Love说,“有宽带费用,还有纷至沓来的观众。举个例子来说,站上聊天总是被打断。”
在繁忙的周末,特别是有大型赛事,或就拿最近的来说,当成千上万的玩家同玩一个游戏时,Twitch的聊天功能就很难跟上。有时会显示不出新信息,有时索性整个卡壳。
“他们需要整体升级,”Green说,“我不觉得现在有这样的时机,但Twitch可能会成为自己成功的牺牲者,因为他们得迎头赶上他们用户的几何级增长的需求。”
(据Twitch表示,“我们修复了Twitch Plays Pokemon的聊天功能,通过将该频道移出我们常规的聊天服务器,转移到一个专用的活动聊天服务器,那是特别为例如LCS(The International and League Championship Series)之类的大型活动服务的。)
Twitch的餐厅壁画
不到三年,Twitch已与Justin.tv在布什大街分享同样的办公室。Shear依旧是Justin.tv的CTO,他表示Justin.tv一切稳定良好,虽然数字并没有Twitch漂亮。但那也只不过是因为Twitch的巨大成功使其他一切都变得渺小。Twitch来自于Justin.tv,但如今Twitch与Justin.tv的职员比例已是15比1。
Shear是唯一一个留在Twitch的Justin.tv创始人。Michael Seibel----那个负责确保Justin Kan做有趣事的人----离任Justin.tv的CEO后,担任了手机视频分享应用SocialCam的CEO。Kan,一个不断挑战自己的创业者,继续创建了Exec,一个跑腿业务,最近刚出售。与Shear一同开发了驱动Twitch的技术的Vogt,如今是Cruise Automaton的CEO,该公司开发自动驾驶汽车。
他们四人的起点或许是个傻里傻气的点子。从他们当初在剑桥兜风的话题,到给Kan绑上摄像头,带上电池板和笔记本,完全没有商业计划的开始----所有联系到Twitch的事看上去都像是个糟糕的主意。但当一个新combo视频上线直播,当一对父子与世界分享他们对《使命召唤》的热爱,当一场电子竞技赛事被在线直播,另一群人找到了在收看游戏直播视频时,可以与他们一同开怀大笑肆意狂欢的社区。于是,这一切都不再愚蠢。
[1] EV-DO是英文Evolution-Data Optimized或者Evolution-Data only的缩写。有时也写做EVDO或者EV。CDMA20001xEV-DO是一种可以满足移动高速数据业务的技术。
[2]超级碗(英语:Super Bowl)是?家美式足球?盟(也称为国家橄榄球联盟,NFL)的年度冠?赛,胜者被称为“世界冠军”。
[3] 多人在线竞技游戏。
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参考资料

 

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