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无痕:职业觉醒伤害美化补丁工具
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(文章作者:无痕)
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&&(53413)&&(24464)&&(22355)&&(21145)&&(14648)&&(11710)&&(9604)&&(9582)&&(9537)&&(9331)前言   此贴所研究的刷图伤害力指数,最大的意义在于代替单纯比较面板物攻这一极度不科学的伤害力衡量方式。这个计算方式是以计算百分比伤害为出发点,对纯百分比职业的伤害力水平具有较强的参考价值。对固伤为主或固伤百分比混合为主的职业,此指数不值得参考。  此指数主要针对几大高难度地图的平均情况,对低级图,因无视相对基本伤害的折算率比较低,此指数将不准确。但毕竟,我们也没有必要拿战胜多少个小孩子还衡量一个成年人的战斗力。  对漫游而言,这个公式对***术流比较公正,对体术流相对客观,对魔攻流不够客观,主要因为银弹所占整体伤害的比重暂时无法量化估算,我需要更多的数据但我精力有限只能做点简单的。由于女漫固伤部分比男漫稍多,这个指数对女漫也可以大致衡量,但没有男漫更精准。其他比较纯粹的百分比职业也可以参考。  即便如此,相对于单纯比较***面板物攻,这种实际伤害的衡量方式要科学的多。而且彻底量化了无视与面板间的比例,也就是说彻底解决了诸如“13破甲还是12咆哮好”之类的令人难以回答的武器选择问题。对于绝大多数的装备对比问题,也可以通过不超过五分钟的自行计算来对比出满意的结果,而不必最后还是不知真假的问他人。  衷心的希望此贴能遏制一些盲目狂热追求***面板的风气,希望看到此贴的玩家能告别拿着弱渣的属性还沾沾自喜的悲哀境地,和到处挖空心思变着法儿向人炫耀的病态攀比心。  另外请大家别回太长没看,不看滚粗,何必多此一举。不管是不是玩笑,我都很反感。这一点,还请大家理解。  进入正题。  一、影响一个玩家的刷图能力的因素是多方面,其中最主要的,一是操作、二是装备、三是消耗品。其中操作,即包括角色操作能力,也包括对装备、消耗品的选择运用能力。  二、一般看来,衡量一个玩家战斗力的最直观表现应该是过图速度和过图消耗之比。既刷的快又消耗低,我们就说这个玩家刷图能力很强。但如果想量化衡量的话,确是千难万难。一是各个职业刷各个图天生有优劣不好比较,二是副本繁多,过图速度也难以直观的体现,三是消耗的高低标准也没有定论。  三、那么这里就单研究刷图能力上中的装备能力。装备上专门研究伤害力,职业上主要针对男漫游。简单说,就是来量化一个男漫游的刷图伤害力。  四、以下的伤害力计算的方法很简单,即通过百分比技能计算公式,针对由高端玩家计算出的各大高级副本中清晰的减伤系数,将无视攻击力部分大致折算成面板攻击力,再计算出属强对基本面板的增幅、图里常驻BUFF等情况,得出一个最终的,不体现在面板上却实实在在反应到伤害中的攻击力。简单来说,就是得出一个针对高级副本、为以漫游为代表的典型百分比职业量身打造的伤害力指数。  考虑到前几部数据贴反响平平,具体推论过程下面我也不详述,大多人看不懂也不想看,我完全明白也完全理解,没有关系。  五、计算步骤  1、打开游戏角色,穿上常用刷图装备,打开你的人物***属性面板。以下计算过程中不得随意更换装备,否则则无法保证准确。  2、打开开始菜单-程序-附件-计算器,重复打开两个计算器,在后面计算中会比较方便。  3、在计算器1里,依次将你的武器物攻、上衣、裤子、武器、称号附魔卡物攻、左槽物攻、宠物物攻相加,得到得数1。  4、在计算器2里,将***力量与图里常驻的力量药水或光环之类依次相加,得到图里常驻力量,注意为常驻,不经常吃的药忽略。得到图里恒定的力量值,有佩鲁斯者在该以上得数上乘以1.11,双佩切换者则乘以1.22,没有则不乘,结果记为得数2。  注:双佩鲁斯稳定二叠,增幅堪比灵魂猎者。三叠、四叠能超越灵魂猎者,但较短暂不考虑。  5、在计算器2中将得数2除以250,再加1,新得数记为得数3。  6、在计算器1中将得数1乘以得数3,得到的为你图里稳定面板物攻,穿戴炎蟒者在此基础上乘以20%,没有则不乘,结果记为得数4。其他面板增幅类装备如灵魂猎者同理。  注:炎蟒实战中难以全程,所以BUFF只能算一半效果。考虑到本身力量和其他属性的低微,并不推荐。  7、清空计算器2,并将你所走的元素属性的属性强化值加上10,再加上220,得数除以220,得出你的属性强化增幅系数,记为得数5。  注:10为怪物平均负抗性。这版本各地图各属强基本持平,拉不开太大优劣。光强在银弹上对整体伤害的增幅恕无法计算。  8、在计算器1中将得数4乘以得数5,得出你不算无视伤害部分的基本物攻部分的真实伤害力。记为得数6。  9、清空计算器2,将你的武器无视物攻与地灵装备在图里增加的无视物攻相加,没有则不加,将得数乘以7,得到得数7.  注:7这个系数为两个减伤系数大致折合计算出来的,野猪图略高于7,其他图略低于7,考虑到计算方便性和平均线,因此取7。具体可看第四部分的链接。如果有人有兴趣我会楼中楼发上去。  10、在计算器1中,将得数6与得数7相加,如佩戴虫链者,在此结果上乘以1.08,不带则不乘,得到得数8。如果有其他黄字或白字增幅装备,同理,白字附加可以叠加,黄字如有冲突则只计算优先位置。如恶灵火焰石加嗜灵之戒打野猪,则附加30%+10%的伤害。但只能对于此类地图来计算。黄字如魔剑与虫链,系统只计算虫链。好在漫游职业的白字黄字装备非常少。  注:在异界图中,还受抗魔值影响,以王者级为例,再350的基础上每增加14点抗魔,增幅伤害1%,封顶增幅为5%,即超过420以上抗魔,也只能增幅5%。抗魔直接增幅在面板上,不与其他冲突,对无视和基本面板同样有效。低于需求抗魔的削弱同理。  11、得数8即为百分比职业伤害力指数的主体,如果对于漫游玩家,还要考虑特色的死左技能的暴击伤害额外加成。刺客同理,其他百分比物理系职业一般也可达到满暴击,但没有额外加成。  12、图里能达到实际100%暴击者,比如***物暴加死亡标记效果再加暴击药能达到96%以上的漫游玩家,在得数8的基础上乘以1.5倍,此为得数9。得数9为一般来说非漫游刺客的满暴击百分比职业的最终伤害力指数。如果无法满暴击,则在得数8的基础上乘以(实际暴击率*0.5+1)。对于无法满暴击的漫游,其实也没有必要来计算自己的伤害力指数。对漫游来说所谓12武器、骨戒都非必要,但满暴击绝对是必要的。  13、常驻10级死左,在计算器2中清空原数,并将0.33再乘以10,再加上1;11级死左则将0.033乘以11再加1,以此类推,将该得数乘以得数9,记为10.  注:注意为常驻。比如我常驻13级死左,偶尔可以爆发15级不算。不推荐为堆死左左槽选王室,伤害还不如65紫物攻槽。称号倒也可以在快捷栏充足的情况下游侠切换御龙。  14、十全十美,功德圆满。得数10为不考虑远古二技能加成、骨戒爆发力加成下的最终伤害力指数。  15、最后还要提醒大家一句,伤害力不等于战斗力,如果想要全面的体现一个角色除操作水平外的战斗力,还要考虑技能加成,远古二技能百分比叠乘计算的强大对于部分职业是无与伦比的,漫游是其中受益比较高的职业之一。这是高属性的假紫和野猪套而不能及的。但具体量化的话,缺乏计算工具。除了远古二技能加成,还包括一些其他因素,如契约加点、破招率及骨戒,队友给予的BUFF,子弹穿刺力,命中等因素,都影响着伤害力。  六、最终公式  百分比职业的伤害力指数=(图里常驻非无视部分的面板攻击力*属强增幅+无视攻击力*7)*(1+叠加白字伤害附加)(1+唯一黄字伤害增幅)*(实际暴击率*1.5+1-实际暴击率)  如是漫游或刺客职业,暴击率*1.5后,还要再乘以死左或被动精通的额外加成。具体见第五部分第13步。  如在异界,还要以上基础上乘以1+抗魔增/减幅。具体见第五部分第10步。  以我的漫游号为例,13破甲,90暗强,图里不计无视的面板大约为4800,无视500多,以500计(仅为示范),死左13级,满暴击,有虫链。  则我在高级图中的伤害力指数为:[4800*(90+10+220)/220+500*7]*1.5*(13*0.033+1)*1.08=24265  那么我的伤害力指数就是24265.  大家也可以算算自己的。只要是纯百分比职业都可以按这个指数来衡量你的装备伤害力。  七、不成熟的推论  如果非要据我不成熟的推算远古二对漫游玩家刷图整体伤害的增幅的话,走射套大致可以额外增幅15%的整体伤害力,四件加野猪上衣或下三件加野猪上衣、肩都不错。毕竟走射在漫游技能里的地位大家也是明白的。这是一个主流,性价比和性能都非常好。  体术流的致命一踢三件套对***术流作用几乎为0,对体术流比什么都强。非体术流,不具体评分。  子弹套我不太清楚,魔攻本身占整体伤害的比例就不好计算。但据我以前搜集的资料看,大多数使
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拿什么拯救你虚弱的伤害 悲剧的DNF男漫游
发布时间:13-10-07 07:39
来源:17173
作者:华丽只是梦
责任编辑:52PK
  就跟标题一样,现在漫游不管是男漫还是女漫,女漫游还好点,PK场还能混。男漫就够惨了。虚弱得不能再虚弱了。在现在的版本里面,漫游已经是被抛弃的神了。很多人都觉得漫游百分比高,可是伤害就是低。其实,你真的觉得漫游百分比高吗?按照现在的版本,漫游走射单发百分比700左右。加上TP的强化。走射大概能打40发子弹。40乘以700=2W8的百分比,很多人都是这样算的吧。其实根本就不是这样算的。700的百分比打在怪身上,应该连1000百分比的一半伤害都不到。因为你单次百分比低。所以造成的伤害肯定不能跟天生百分比就高的技能比,再加上漫游天生武器基础就全职业最低。左轮差太刀将近200的物攻。差巨剑就更加多了。
  那为什么,神***手其他三职业同样武器基础也低。却没有漫游那么悲惨。首先说说弹药吧,弹药有感电,只要感电了,一梭爆炎弹造成的伤害,跟没有感电时候根本不能相比。刷图PK都一样。弹药很依赖感电手雷做输出。大***则是自身有个潜能爆发加面板。加上自身百分比+固伤的技能都不低。所以,大***刷图PK那伤害都杠杠的。然后是机械,机械就不用提了。百万机械军团的输出加上自身也带有一定的效果。比如G3的感电效果(男机械就当我没说吧)小机器人爆炸造成的百分比也不低。这样一来。数量+高百分比,就不会太差,至少不会比漫游差。漫游有什么?万年只有10级的BUFF,还是被和谐成渣的BUFF。左轮精通完全不加伤害,银弹又是看魔攻的。(据说以后银弹可以转变成物攻,到时候,行情又变了。这跟没有变物攻有什么区别?)漫游魔攻有多低?一般不会超过6000。当然,你有本事拿把+20以上的左轮。当我没有说,漫游没有任何异常状态输出,也没有高百分比,面板也是全职业最低的。BUFF还被和谐成渣了。你说这职业能有多强?必定是虚弱得不能虚弱了。你跟我扯漫游的暴击面板高吗?我会告诉你,漫游的暴击面板,精通就加百分之20。剑魂一个破极兵刃就差不多了。很多职业的暴击面板进图前是没有漫游高。进图后,技能加成比漫游不差。所以,暴击什么的,不是漫游的专属。现在多少职业暴击比漫游还高。
  扯了那么多刷图的,现在说说PK场吧,漫游现在PK场也是很弱势,女漫稍微好点。由于移动速度快,手快脚快,***舞还能起手。男漫就悲惨多了。现在先说说漫游的PK主力输出技能,乱射,这技能,在PK场已经和谐成渣了,伤害简直无法直视。以前70版本,满级乱射伤害才有正常的百分之55,天生面板就低了。乱射伤害还只有普通攻击的一半。你说这伤害能不渣吗?在加上技能释放形式修改。不光伤害渣了。乱射速度也变渣了,以前我记得应该是直接乱射的,现在好像要摆个帅帅的姿势,然后再乱射,现在版本漫游乱射伤害由于等级提升,技能伤害是回到了百分之85左右了。可是别人的防御也上去了。面板还是那样低。这根以前没有区别,现在满级乱射,拿把80粉左轮在PK场,能打2W伤害吗?想打足乱射伤害,你就有可能吃别人的伤害,比如狂战冲过来,你要打足伤害,就要让他走近你一些。然后就会出现怒气拼乱射,结果乱射伤害还不如怒气的一半。女漫游的***舞还好,就算不如怒气伤害,可是打中了会浮空。有后续连招,男漫游的乱射,打中了还往外推。还有可能吃别人的后续连招。这就是技能形式的差异。
  然后说说走射吧,点满了。就百分之100多一点的百分比。以前有30发子弹,这样倒也还凑合。现在PK场和谐了。只有15发子弹。走射平推有风险。其他职业的突进技能都很快。浮空连招。算上你打空的子弹。一个走射大概你也只能打中10发子弹甚至更加少。就等于你普通攻击10***。这样一来。漫游PK的技能大多就没有输出,说白了点吧。漫游现在就是靠着普通攻击混饭吃。至于说漫游起手多的。我表示大多数职业起手技能都一样数目,差距不会超过2个。现在我还能听到有人说漫游PK强势的。我只能说,你看到了人家的强势,却没有看到人家的装备差距。装备比别人好的情况下,漫游才能稍微打打。说漫游PK强的,我只能说,你多久没有去过PK场了?1年?2年?还是3年?现在PK场强势的是红白黑跟君临天下的山寨骑士。其他职业很多都是属于中层阶级。漫游跟一些职业属于最下级。狂战现在你打都打不死。眼看就剩一丝血了。一个死亡抗拒,漫游又要打2套了。可是狂战摸漫游一下。就是大半血。这就是差距。
  漫游其他被和谐到渣的技能我就不一一说了。其实我还是挺懒的。有兴趣的可以借个号或者练个漫游看看数据。表示看着我心里都凉了。扯淡就到这里吧。
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玩家想知道
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号  小暗貌似在做新手漫游的入门教程,那么我来做个入门以后的进阶指导。
  1.预判:对于中端的PK来说,一次跑位的失误就意味着你会损失很多的血量,而高端的PK战里甚至可能导致你的失败。
  那么如何能尽量减少自己跑位上的失误?这就需要你在对手行动之前猜出他下一步可能的动向然后加以回避。
  要对对手的行动作出准确的判断,就必须积累大量的实战经验,对各种职业的技能特性/CD等有一定的掌握,才能在对手发动行动前压制住对手的行动。
  2.制空:很多人对青蛙和跳蚤很厌烦,就是因为人家掌握了高度的优势,从上往下进行火力压制。
  那么对于漫游来说,如何避免自己被对方从上往下骑在脖子上进行攻击呢?
  首先我们得明确下漫游有哪些对空技能。
  第一:手雷,活用上手雷能对跳蚤起到一定的压制作用,因为范围在那放着。
  第二:M-137格林机***,机***从平射拉到上挑的过程中有发散的子弹,可以在远处利用这发散的子弹把青蛙和跳蚤打下来。
  第三,乱射,常泡论坛的都知道,对付跳蚤大家最喜欢的还是乱射,一来是BT技,二来因为是在对方身下攻击,完后还能接其他技能来连招,就上两个选择来说性价比更高些。
  3.拆投:对于这个概念,我想从街机格斗游戏年代过来的玩家都不会陌生,在对方用投技的同时破坏对方的投出动作防止被连招。
  DNF的拆投集合了KOF和GGXX的拆投类型----破坏/双投
  破坏这个拆投类型也是***手的专利,因为可以破坏的投技也就只有那么一种,就是两段式的投技----***手的BBQ和鬼剑的裂波。
  所谓破坏,就是破坏对手的抓取动作,只受到第一段的攻击作用而不被投出,除了***手的ST,其他职业无此效果,只要在BBQ的XZ动作以及裂波的上挑动作发出时使用ST,可以击退对手达到拆投的目的。
  双投则是在对手使用抓取技的同时使用抓取技----踏射,双方同时倒地,达到拆投目的。因为要求的精确度比较高,需要在对方投技发出的前后10F左右(1秒=60F)使用踏射,因此第一条讲到的预判就相当的重要了。
  4.连招:漫游的连招很随性,想到什么都可以连(前提是华丽加点)。
  但是很重要的一点----伤害最大化。
  比如扫地,很多人就是XXX快拔XXX+爆头就收工了事了。
  假如这样呢?XXX+快拔XXX+下空弹+XXX+爆头呢?一般就起保护了。
  那么在这种情况下做到了伤害最大化。
  当然华丽点的可以选择下空弹后跑近扯地板。
  5.经验积累:PK场最可怕的对手不是RMB流,不是CD流,而是小强流。
  这种类型的对手怎么打都不会屈服,每一次的失败会给自己总结经验。
  打上几次之后会掌握对方的打法以及习惯,可以从中找到攻击的方法。
  同样的,我们也需要在每一次的失败中总结经验教训,摸索对方的弱点。
  知己知彼,百战不殆。
  暂时先说这么多吧,等想到更多的我再补充,谢谢大家的支持,祝大家早日在PK场找到属于自己的位置。
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当前位置:&&&&&&&& 正文
日期:日 17:18&&来源:
&& 作者:绝对有解
  女大***二觉加入柔化设定之后很多人说这样再搓起来简直反人类,甚至还有漫游之王躺仓库的。
  其实不应该把柔化看成一个增加手搓繁琐程度的设定,相反手搓技能的弊端可以用这个被动来弥补,二觉之前的手搓教程已经将手搓的基本问题阐述清楚,将二觉版本的手搓教程进行补完
  柔化对手搓最大的改善是这个问题
  没二觉之前我们只能采用这些方法
  而二觉之后我们可以像男***一样利用强制小技能然后柔化出大技能的方式,使我们搓出输出技能之后自身依然0位移,熟练一点可以不追求0位移,反而利用小技能更加严密地校正自己的输出位置。这个应用其实也不是很重要,微小的位置偏差也不会对输出有很大影响,但是别的地方倒是很有用,比如卡位比如这里,我的锁链截击和极限多爆中都有&键,利用柔化可以在卡位的时候一直使自己处于最下面的界限
  我来推荐一下非常好用的柔化组合
  首先后撩踢,指令单单一个z,十分方便,冷却也短,缺点就是时间短,手慢点就错过去,搓熟练了这应该是最适合用来柔化的技能,可是我感觉后撩踢接无色姿势好难看,还是交给实用党了
  瞬踢比较好用,和z都是0位移的技能,但比z的持续时间稍长,还有个优点就是有击退效果,切割距离也比z长,击退敌人蹭出然后自身处在安全距离外放多爆走射鹰***
  回旋踢,可控的位移技能,持续时间不用说了,边放技能边调整输出位置的姿态也帅得很
  锁链截击,这个新技能在柔化上面的实用性堪比回旋踢,0位移,持续时间长,有霸体,而且聚怪,最重要的是它能破霸体,而且不同于普通抓取技能,对无法抓取的敌人依然能解除霸体,也就是说除非除非敌人无敌了,否则这个技能放出来之后自身是绝对安全的,靠近的都会被破招,而且这个持续时间完全够自己游刃有余地搓任何复杂的指令,强烈推荐点一级,但千万不要指望这个技能像回旋踢一样做输出
  关于锁链截击有个小技巧,BBQ点tp能破霸体,但是浪费很多sp和tp来破个霸体不太划算,只需要点1级锁链截击打到敌人迅速按两下x(z也可以)马上BBQ就能达到和有tp的BBQ一样的效果了,或者打到之后直接柔化BBQ也可以,但是浪费一次柔化了
  格挡也可以用来柔,不过没攻击判定蹭不了出血,不如柔化z呢
  我一直认为柔化最根本的用处并不是为了加伤害,而是为了顺畅的连招,虽然我觉得这个技能本来就不应该属于漫游,但是既然他这样改了那就开发它的用处。
  打爆发的时候完全可以大技能收尾柔化大技能,多爆,一觉的收招都能用柔化来取消掉,比如打BOSS就可以把多爆加到连招里面用钉刺射结束收招僵直,继续连招,可惜后来没有柔化次数了我没发现,断连了,没一套打死真是遗憾。连着连着就忘了看剩余柔化次数了
  收招僵直也能用攻速来弥补,只要攻速快到一定程度任何技能的收招僵直都不是问题,柔化就能用来连出正常攻速连不出来的套路,70EX聚怪浮空阶段直接接走射什么的都比较实用。
  操作指令的更改要看个人,我给出自己的改键,参考一下,反正自己用着是挺顺手的
  其实手搓加柔化并不难,无非就是连着搓技能而已。
  最令我头疼的是冷却提醒,以前10个技能的冷却提醒还好说,加了几个新技能之后有点不够了,而且技能栏上面一排排的小小的灰色图标我总是一时之间看不过来哪个技能冷却好了,有时候***舞多爆什么的刚放出来就被破招了,我还反复搓,以为是自己手残了没搓出来,半天才发现那些灰色小图标里面有我刚刚想搓得技能,真尼玛考眼力
  我就是这样设置的冷却提醒,外加一个银弹没截出来
  最后给手里有漫游之王还没接触手搓技能的人一点练习的建议。
  先到修炼场把自己设置的指令练熟练,顺便修改一下,很多指令看着很简单但是非常不好用,需要实践才能知道,然后去刷刷白图,不用着急柔化,一开始面对怪物的时候会觉得修炼场里搓得很好的技能都搓不出来了,所以先把技能搓顺溜之后再循序渐进,然后柔化也得心应手了。
  从完全不会手搓到能正常进行全技能手搓刷图充其量只要一天时间,就算再手残,两天也够了,只要去试了就可以,就怕还没试就遇难则退。
  有漫游之王绝对输出很给力,不用像我搓得这么痛苦,夺魄9+12漫游王一个走射就打死老牛了,没错就是我上面召唤的那货做到的,屌不屌?诱惑力大不大?
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