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您的位置:> 英雄介绍
力量:23 + 2.7
攻击力:54 - 56
敏捷:21 + 2.0
攻速:1.4 + 21%
智力:14 + 1.3
流浪剑客流浪 简称:SVEN
流浪剑客心得
先开战吼和神之力量,然后丢锤子再上去砍,效果比先丢锤子再开技能要好。
没有gank机会就去线上打钱,只有装备支撑,才能hold住全场。
如何对抗流浪剑客
避其锋芒,不要在流浪变身期间跟其对A,等流浪没技能时,趁他病,要他命。
流浪的大招可以被净化掉,出一把净化刀是非常不错的选择。
流浪剑客加点
1和3对点,副升大技能,最后加巨力挥舞常规加点
风暴之锤,seven的灵魂技能,AOE晕,7级点满是肯定的;
流浪剑客出装
这是主游走的出门方式,带三个树枝略微撑撑属性,剩下的钱购买补给品增加自身的续航能力辅助己方英雄游走gank。
中期输出装
思路,Seven的定位是一个物理爆发型英雄。短时间内对输出环境的要求非常苛刻的,由于流浪没有好的切入手段,跳刀BKB几乎是必须的。由于sven又有一定的先手和游走能力,前期补上瓶子和护腕、神龛都十分必要。
这样牛B了一开,加上BKB,在人群随便几刀就一个人头了:) 新加强的大炮2.7倍暴击非常适合斯文的大招!
流浪剑客技能介绍
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位,并晕眩2秒。施法距离:600。作用范围:250
等级1:造成100点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法 范围:100
等级2:造成175点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法 范围:175
等级3:造成250点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法 范围:250
等级4:造成325点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法 范围:325
流浪剑客在攻击中倾尽全力,对200范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
等级1:30%的溅射伤害
等级2:40%的溅射伤害
等级3:50%的溅射伤害
等级4:60%的溅射伤害
流浪剑客及其350范围内的友方单位提升12%的移动速度,并增加额外的护甲。持续时间:8秒
等级1:增加3点的护甲。 施法间隔:36秒 施法消耗:25点魔法
等级2:增加6点的护甲。 施法间隔:36秒 施法消耗:25点魔法
等级3:增加9点的护甲。 施法间隔:36秒 施法消耗:25点魔法
等级4:增加12点的护甲。 施法间隔:36秒 施法消耗:25点魔法
流浪剑客这下牛b了,增加额外的攻击力,持续25秒。不能被净化。冷却时间:80秒 魔法消耗:100/150/200点
等级1:增加100%的基础攻击力,消耗100点的魔法。
等级2:增加140%的基础攻击力,消耗150点的魔法。
等级3:增加180%的基础攻击力,消耗200点的魔法。
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真男人流浪剑客
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真男人,锤锤帮帮主,sven这下nb了,跳锤4个....
流浪剑客的初始属性总的来说好坏各半吧....
伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要....
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力量:23 + 2.9
攻击力:45 - 49
敏捷:18 + 2.1
攻速:1.44
智力:16 + 1.5
熊战士拍拍熊
简称:Ursa
熊战士心得
熊战士需要配合一些有控制的英雄,这个英雄的爆发非常高,配合也很重要。
相位和祭品是这个英雄比较适合的装备,当然现在也可以选择隐刀来进行切入。
如何对抗熊战士
绿杖和推推能够很好的克制拍拍熊,不让熊战士近身是最好的选择。
物理后期可以出一些控制或者带闪避的装备,不过要保证拍拍没出金箍棒。
熊战士加点
主3副2,有大点大,最后再点1技能。常规加点
一级点3方便补刀,配合强控制技能英雄会非常强势。2技能与3技能相辅相成,两个相互点效果较好。如果在线上有较强的压制能力,就点1,更容易拿人头。血量堆起来后,大招的杀伤力更恐怖。
熊战士出装
最万金油的出门选择,随机出门可选择出穷鬼盾。
中期输出装
因为熊战士的攻击法球会与吸血的法球相互覆盖,所以熊战士只能享用光环类的吸血。同时相位鞋的无碰撞体积,也使得在切入中显得特别的迅速,这是一个在中期gank中神器级别的物品。
龙心是必须的,在面对有高爆发输出的法系伤害时候,选择心,比蝴蝶的效果要好的多,毕竟给予了力量加成,血量也就更厚。
熊战士技能介绍
猛击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的移动速度,持续4秒。作用范围:385,冷却时间:6秒,魔法消耗:75点
等级1:造成90点的伤害,降低25%的移动速度。
等级2:造成140点的伤害,降低35%的移动速度。
等级3:造成190点的伤害,降低45%的移动速度。
等级4:造成240点的伤害,降低55%的移动速度。
让熊战士变得狂暴,急切想把这股力量宣泄到目标身上,提升400%攻击速度。冷却时间:10秒,魔法消耗:45/55/65/75点
等级1:持续15秒,或者维持3次攻击。
等级2:持续15秒,或者维持4次攻击。
等级3:持续15秒,或者维持5次攻击。
等级4:持续15秒,或者维持6次攻击。
每次攻击撕开目标的伤口,使其受到比上次攻击更多的伤害。撕裂伤口状态持续6秒。法球效果,无视魔法免疫
等级1:目标每次被攻击所受伤害递增15点。
等级2:目标每次被攻击所受伤害递增20点。
等级3:目标每次被攻击所受伤害递增25点。
等级4:目标每次被攻击所受伤害递增30点。
根据熊战士的当前生命值,在攻击中附加额外的伤害。英雄攻击普通伤害,持续时间:15秒,冷却时间:25秒,魔法消耗:0点
等级1:在攻击中附加相当于当前生命值5%的伤害。
等级2:在攻击中附加相当于当前生命值6%的伤害。
等级3:在攻击中附加相当于当前生命值7%的伤害。
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本人新手,在浩方打了个10级的号。玩得最多的英雄就是拍拍....
出于对玷污了他们圣地的敌人的愤怒,Ulfsaar将他的怒火转化为一连串快速而残忍的攻击....
拍拍熊,是我的 dota 入门英雄,也是我自己用的次数最多的英雄....
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力量:16 + 1.5
攻击力:47 - 49
敏捷:23 + 1.7
智力:26 + 3
受折磨的灵魂老鹿
受折磨的灵魂心得
团战一定要有保护自己的意识,因为是输出不是肉,要时刻记住不能成为对方的首要攻击目标
考虑到受折磨灵魂魔法的高消耗,血精石和A杖是他的最佳选择之一
如何对抗受折磨的灵魂
受折磨的灵魂施法动作很明显,注意好走位躲他的技能
对于一个全法术伤害的英雄来说,黑黄是最克制的物品之一
受折磨的灵魂加点
1和3对点,副升2技能,最后加大常规加点
撕裂大地,和光击阵基本并列的施法延迟使它的释放难度相当大需要预判。最近版本的改动中增加了施法距离,算是不错的加强。成长性比较高,可以主加
1和2对点,主升2技能恶魔赦令加点
主加闪电风暴和撕裂大地的优势在于施法距离,适合辅助情况下的TS,或者收缩局,逆风局时这样加满足防守需求
受折磨的灵魂出装
无论是中单的核心TS,还是走边的辅助TS,都有买J出门的道理;中单的自己有需求,辅助情况则是满足队友需求。那么常规的吃喝属性出门就好
中期输出装
战鼓可以给受折磨的灵魂带来不少的血量加成和移速度加成
秘法鞋可以缓解TS的魔耗压力,同时为团队供魔。中后期可以考虑拆分合成血精石。
相位鞋提供的走位空间比较出众,较高的移动速度能给你带来最大的发挥空间
血精石同时提供了优秀的血量、魔法上限和续航,还能在成为炮灰时治疗队友,适合技能特点使其本来就很容易炮灰的TS
跳刀是切入装备,可以在战斗中优先选点,也可以在日常击杀中提供一定的先手功能。局势不佳可以跳过。
受折磨的灵魂技能介绍
撕裂敌人脚下的大地,造成伤害,并使他们晕眩一段时间。施法延迟:0.35秒 施法距离:750 作用范围:150/175/200/225
等级1:造成120点的伤害,晕眩2秒,魔法消耗100点,施法间隔9秒
等级2:造成180点的伤害,晕眩2秒,魔法消耗125点,施法间隔9秒
等级3:造成240点的伤害,晕眩2秒,魔法消耗140点,施法间隔9秒。
等级4:造成300点的伤害,晕眩2秒,魔法消耗160点,施法间隔9秒。
用魔法渗透周围的大地,造成随机爆炸。 无视魔法免疫 对建筑有效 法术攻击 普通伤害
等级1:每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成12.5点的伤害,持续8秒,总计造成400点的伤害,魔法消耗95点,施法间隔22秒
等级2:每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成25点的伤害,持续8秒,总计造成800点的伤害,魔法消耗120点,施法间隔22秒
等级3:每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成37.5点的伤害,持续8秒,总计造成1200点的伤害,魔法消耗135点,施法间隔22秒
等级4:每秒释放4次脉冲,每次脉冲造成50点的伤害,持续8秒,总计造成1600点的伤害,魔法消耗155点,施法间隔22秒
召唤一片闪电风暴攻击附近的敌方单位。伤害不随跳跃递减。施法距离:700
等级1:造成80点的伤害,跳跃4次,魔法消耗100点,施法间隔5.5秒
等级2:造成145点的伤害,跳跃6次,魔法消耗115点,施法间隔5.5秒
等级3:造成205点的伤害,跳跃7次,魔法消耗130点,施法间隔5.5秒
等级4:造成265点的伤害,跳跃8次,魔法消耗145点,施法间隔5.5秒
召唤脉冲新星,每秒释放脉冲伤害附近的敌方单位。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 作用范围:450 魔法消耗110 20/40/60点
等级1:启动脉冲新星,每秒对周围敌方单位造成66点(88点)的伤害。
等级2:启动脉冲新星,每秒对周围敌方单位造成100点(133点)的伤害。
等级3:启动脉冲新星,每秒对周围敌方单位造成144点(177点)的伤害。
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受折磨的灵魂是个脆皮,我相信大家都懂的!!
想过或者看过用这个英雄超神....
一个兼控制,aoe,爆发,推线,拿塔于一身的英雄....
在如今的dota版本中,游戏速度越来越快,这也是icefrog的一个宗旨....
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参考资料

 

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