特勤队2战斗机知识知识是只有7天有效么

& 可对战竞技,也可类比单机的进行关卡任务,这款小游戏像匹侏儒马,价值或许比不过赛马宝驹,但仁者见仁。&
& & 《特勤队Ⅱ》是由上海松雷文化传播有限公司代理运营的一款韩国2D射击类多人在线网络游戏。原《特勤队》早先进军过中国大陆,但游戏因为种种原因停运,目前上海松雷重新获得了该游戏的中国大陆运营权,并更新了全新的游戏版本,将游戏更名为《特勤队Ⅱ》。新版本继承了原版的所有优点,即以简单的游戏操作,豪爽的打击感...
像几年前的2D,但色彩很好看,我蛮喜欢。人物简陋的像掌机。商城的衣服感觉根本没必要考虑外观,只看属性吧。
开始感觉这画面像网页游戏,完全崩坏,不过玩一会儿就感觉还可以,应该算小而精致的类型,音乐制作的很用心。
小编乱白:2D的《特勤队2》初看会令人非常怀念当初红白机经典游戏《热血格斗》,操作角色进行的行动方式起初也有给人形成和其如出一辙的印象。不过回忆总是美好的,且抛开内容内涵,PC平台支持800*600窗口模式的《特勤队2》人物选用的是2头身的像素小人,可以旋转9个角度进行射击,支持256色,画面场景的细腻程度自然也肯定远远高于52色支持24色同屏的FC……废话了。就设计角度来说,《特勤队2》的精细度还是比较高的,环境景物设定及绘制都较为丰富,且由高光阴影塑造出的质感也颇佳。不过遗憾的是同系列场景,雷同度较高,给观赏性打了几分折扣。并且比较雷人的是玩家所控的男女性角色在混战中除个别体型明显外,基本毫无区别,因为初始选择个性设置所见,男性也可以使用女性发型,并且服装也基本雷同。另外补充,游戏无性别选择,职业固定性别。而BGM上,依旧是初次体验时热血的Rock曲风足以给玩家留有非常深刻的印象,足以烘托出激战的氛围。但实际看遍大厅抑或各种战斗地图,《特勤队2》的BGM总共也只有五首,个个出彩但曲调相似度很高,相当容易形成视听疲劳。
技能训练场逆天了,只要有点卷,不在乎7天时限的RMB战士想当什么职业就当什么职业,一个人伪装万能。
感觉游戏平衡性有点悬,不过实际还是操作问题吧,操作不好的话,碰到老把人打晕的近战或狙击就是一个字:死。
小编乱白:《特勤队2》共有六种职业:精英步兵、女警、狙击手、冲锋女步兵、特种兵、护士兵。步兵初始能力值最为均衡,女警和特种兵为近距离作战,护士兵攻击力最弱,但可给自己和队友治疗补血。每种职业都有初始能力值和三种职业相对的基础技能。而更多技能则需要消耗点卷在大厅处训练场进行学习,目前训练场只开放了“特种训练”一项,标明为初中高级训练场目前未开放,初步判断为属性能力值的提升,也就是说,特种训练只能让玩家学习该项技能从而进行使用,对本身能力值无影响。而学习技能需要花费点卷不等,有7天时效,就相当于用点卷换临时技能。具体某种技能有何效果该如何运用,则可以在游戏大厅内那个详细到堪称傻瓜教学的练习模式里全部体验到。而游戏的商城也有卖各种堪比技能的方便道具,如可增加各种能力值的装备、增加暴击的全息瞄具、不同于匕首,可增加近战范围的大剑。不过大部分道具皆有或职业、或技能、或军衔也就是等级的限制。另外金币购买的道具均有耐久,点卷的则只有7或30天的时效限制。
一开始的新手帮助是介绍型,只讲基础操作。具体各种武器该怎么用,等介绍完了,可以在大厅里按喜好选择体验。
新手引导很足了,都到了啰嗦的地步,不过引导不是按部就班的,自己走到哪就会出现哪的提示,有时会反复重复。
小编乱白:WASD移动,双击翻滚可以达到加速和躲避子弹的效果,E键匍匐,F键开门及上交通工具,左键射击,右键投掷,R键填装。一般子弹耗完后会自动开始填装,快速填装则是在填装过程中,进度条随机读取到红线时精准按下R键即可。近战攻击为空格。埋雷是长按右键而非游戏新手引导所指的长按左键,练习模式则无文字错误。要注意的是,地雷是无差别打击,也会伤害己方生命,不过己方埋下的地雷可以看到,敌方的为半透明。另外设置地雷的人复活后先前埋下的地雷会消失,而死亡后不复活则不影响。死亡后5秒自动复活,战斗内消耗完回合的复活机会外,可用1个元宝再次复活,每天系统默认给予5个元宝。Q键工具包,一般是补血等作用,按Q出现工具包图标后左键点选要使用的人,要长按,使用中会读进度条,此时无法攻击,放开左键会中断使用。F1打开操作指南。最后重点说下“击退”:击退是《特勤队2》中的打击效果,也就是在受到攻击时玩家会被弹开般的瞬间后退,根据遭受强度不同,后退距离也不同。
房间系统之对战
地图小,不过这种游戏也就是这样了。若碰到高手,还没习惯操作和攻击范围还有地图的新手就玩完了,经常被秒。
虽然创建人物给人印象是小小的画面小小的游戏,但小小的同样可以打的噼里啪啦,只不过肯定会废眼睛废精神力。
小编乱白:除却类比新手帮助的练习模式,房间分两种游戏方式:对战和任务。对战即字面意思,由玩家之间竞技,按规则细化又分抢分竞赛、团队抢分、幸存者、团队幸存、英雄模式、道具模式。其中除非团队的抢分和幸存者外,其它模式都可以分红蓝两队进行组队战斗。而无论哪种,在战斗结束后都会出现游戏结果,显示玩家胜负,获得的经验、游戏币,以及击倒数和被击倒数,击倒判定准则为最后一下。抢分即是指以最先达成击倒数的玩家或团队获胜。幸存者也为字面意思,每回合活到最后的玩家会获得回合胜利分数,达到设定标准后即获胜。英雄则相当于击杀团队首领,团队中等级最高的玩家会自动成为“英雄”,先击倒对方英雄即可获得回合分数,结束时以分数轮输赢。道具模式类似抢分,只是每个人倒下都会掉落增益或减益道具,如一定时限内的无限连射、机械故障无法射击等。每个模式都可有不同的时限可选择。
我个人很喜欢任务模式,技术不太好的朋友也可以在这里练练操作,但地图还是小了点,还有希望再增加点任务。
有点单调,主要就是清怪,不过射击游戏也就是如此了,反正怪总比很多人好,至少不会和你兜圈子玩拉锯战。
小编乱白:任务模式是按提示完成任务目标,分FEDCBA等级,每个等级下又有新手、简单、普通、困难、极限的难度进行挑战。最多4人进行,等同对战模式下的一支队伍,也可以单机。挑战不同难度的任务需要达到相应的等级要求才可以。游戏中按住TAB键可查询任务胜败条件,一般获胜条件是在一定时限内击杀对方BOSS或仅清怪保证生存即可,BOSS通常有数条命,具体剩余数量在左上角有明显提示。小兵也会进行一定量的刷新,攻击和血量都较弱,但在稍困难的模式下,NPC人多势众,散弹手雷等攻势堪比卷轴射击游戏的弹幕,并且近战如步兵或军犬等,都极容易造成击退乃至混乱后遗症,因此大部分情况下建议清完小怪再围殴BOSS会比较轻松。当然距离较远的小怪也可以选择不理会,不过清小怪也会得到奖励经验,但还是要紧着时效及难度量力而行。不过即使任务失败,最终也可以获得少量经验及游戏币。因此除却玩家之间的竞技,无论是独行侠还是一同组队进行任务也是颇具娱乐性的游戏方式。另外一提,其F级新手任务地图为一般街道,还真有些FC游戏《热血格斗》的氛围。
感觉是挺有前途的游戏,但商城还是感觉有点坑爹,虽然这游戏明显是靠走位的,但万一装备属性差距大就完蛋了。
开始印象不怎么样,以为是款网页游戏那种的,不过玩起来感觉不错,画面有怀旧感,玩法多,休闲不二选择。
小编乱白:由韩国Magic Cube开发,上海松雷代理的《特勤队2》无论是画面还是其游戏规则,都可以说是相当的“非主流”。不仅跳出了以往FPS或TPS用视角及走位外加考验意识的做法,而是在操作走位的同时,更注重职业技能之间不同特质的运用。虽然从传统竞技角度来说可以补血以及使用各种道具并且具备各种属性能力的射击游戏着实有些缺失基本的平衡性,但从全局角度来看,《特勤队2》的娱乐性及游戏性也较传统派的更为丰富。因而严格定位与其说其是TPS,不如说是一款射击格斗类的小游戏。不过目前所见,玩家在游戏过程中行为的重复率较高,若非执着该类型游戏,比较容易形成倦怠感,因而还是期盼着日后游戏能增添更多的地图与任务。倒是抛开射击游戏及传统竞技性,仅作为一款2D网游,在如今题材画面雷同度高到泛滥成灾的网游市场上,这款加入了“击退”以增加打击感,并且实际战斗体验效果较好的小游戏,或可以突出重围,给玩家耳目一新的感觉。
8面体Q版2D人物
玩家评分:
先遣队评测
七七评分A-
  由于职业的区分明显所以战斗中还是多少需要一些战术搭配,有奶有DPS有AOE有T的才是完美的队伍,虽然本作很休闲,但是还是有一些MMO的元素的,人物的成长,队伍的配置等等很值得玩家在除了磨练技术之外研究一下。本作中游戏模式依旧追随主流,虽然不是FPS游戏但是沿用了FPS的游戏模式,死了满状态复活。本作游戏节奏还是很快的,有很牛X的技术和很牛X的装备很快就能结束一场战斗,闲暇之余休闲一下还是不错的。
游戏名称:特勤队2
游戏类型:FPS***战
游戏画面:2D
游戏平台:PC
开发公司:Magic Cube
运营公司:上海松雷
国服官方网站:
Redeon9600/GF4
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参考资料

 

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