fifaol2的问题,驯龙高手2夜煞进化进

FIFAOL令人忍无可忍的游戏心得
  在此声明:下面所说纯粹个人观点,不代表大多数人的意见。  玩了这款游戏已经有段时间了,等级刚到30,不怕大家笑话,连续三个赛季没能拿下一个西甲联赛的冠军,实在冷人汗颜啊。先说说个人与FIFA系列的姻缘吧。第一次接触FIFA是在99年的单机版FIFA99,当时由于PS系列的实况足球系列还没有覆盖到全国各地的玩家群,因此,能在上玩到一款质量很高的足球游戏是每个球迷的最大期盼,因此,当第一次接触了FIFA单机版游戏时真的令在下十分痴迷,虽然,那时候由于技术方面有限,游戏在整体画面和细节上面都很粗糙,但较高的游戏内容以及上手简单的游戏操作系统还是当时游戏的一大亮点。随后,EA相继推出的FIFA,2003等一些列阵的可以说是越做越好。尤其是两部作品更是深得广大玩家的心,成为当时最令玩家叫好的游戏作品。  但是,自从FIFA2004的问世,却令很多昔日追捧者大跌眼镜,EA对游戏进行了很大的改动,这却导致了游戏走向低谷的重大败笔,颓废木偶似的的人物造型,近乎于抽象派风格的面孔,毫无质感的......一切的一切让玩家啼笑皆非,甚至这一切令人作呕的设定一直沿用至今。还记得曾经玩FIFA2004时的一个致命的进球理念就是禁区外疯狂的远射,不管什么样的球员,进球率都可以达到百分之九十以上,简直是令人发指到了极点。  也许,话题有些跑偏了,下面还是说说这款FIFAOL吧。总体来说,毫不避讳的讲,游戏真的很烂,烂透了,给人一种玩了一会就不想再玩的感觉。首先说,游戏画面仍然是糟烂到极致的精品,真亏了EA还是拥有世界上球员肖像权最多的足球游戏制作商,人物做到这个地步在下只能说,每年付出的大笔大笔的肖像费算是扔进垃圾桶了。  再说一说游戏方面,如果按照评分来衡量,我会给实况足球最少90分,而FIFAOL,恐怕给个20分就算我良心发现了。先说配合适我协调性,球员跑无目的,打不出合理的攻势配合,而防守更是一塌糊涂,身体强悍普约尔禁区贴身卡不住身体瘦弱的罗比尼奥被从容的头球破门,反应速度抢断位置感都极其优秀的普约尔竟可以被名不见经传的里基耍的团团转,这就是如纸一般脆弱后防。  进攻更是让人摸不到头脑,电脑禁区外各个位置都可以用远射破门,即使打中门柱横梁,本方门将就会像傻瓜一样找不到身边近在咫尺的皮球而让电脑的前锋从容的补射破门。可叹门将的反应速度可是96的数值啊。  主客场差距之大更是叫人不能理解,电脑无论主客场状态都是红的发紫,而自己的球队即使在主场也是经常清一色的葱心绿,而没有状态,想赢球几乎是难于登天,尤其是欧冠联赛这样的重级别比赛,更是叫人无可奈何,像要好状态就要买道具,真是很佩服九成圈钱的本事啊。  多了是在说的很累,在下是在对这样的一款混乱的圈钱游戏嗤之以鼻,毫无多余的耐心去玩,或许,这样的游戏也只能沦为一款供让大家打发无聊时间的无聊游戏吧。
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最新版本客户端下载介绍
大小:1.0G 更新日期:06/21
版本类型:引擎升级版
2010新版特色
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亚洲冠军联赛模式
球员卡/拍卖行改进
租借球员功能:
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游戏名称:FIFA Online 2官方网站:游戏类型:运动/休闲游戏特征:体育运动开发公司:EA,Neowiz Games运营公司:第九城市游戏状况:4月22日公测
&编辑:明少
&设计:王俊生
&制作:朱精精

参考资料

 

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