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游戏介绍游戏名称:Ⅱ游戏类型:游戏平台:PC游戏开发:奥汀软件游戏发行:奥汀软件发行日期:1999年软件大小:29.5MB应用平台:Win2003/Win7/Vista/XP/2000/9X游戏语言:简体中文运行环境:WinXP, Vista, Win7《Ⅱ》是一款由奥汀科技运营的。于1999年正式推出,是奥汀“三国群英传”系列游戏的第二部作品。该游戏凭借着与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高(如:开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图),受到了众多“三国迷”的推崇。配置要求处理器:Pentium IV 2.4G以上显示卡:GeForce 6200以上存贮器:50M占用空间:50M以上硬盘空间系统软件:WIN98/2000/XP/win7***方法1.下载游戏2.运行PlayGame.exe程序开始游戏游戏操作游戏操作很简单,鼠标点击操作即可。小编评测的经典相信不用小编多说,虽然画面在现在看来有些落伍,但是游戏庞大的内容和丰富的让这款游戏一直经久不衰,喜欢怀旧的玩家们可别错过这么一款经典之作,千万不要错过!游戏介绍在三国这块古老的土地上的那个英杰辈出的时代,奇谋妙计层出不穷,生逢乱世的豪杰各怀着壮志给后人们演绎出一场风云变幻、可歌可泣的英雄史诗。以三国为题材、以三国历史时期为背景而制作的游戏也倍受关注,如:KOEI的《三国志》系列、《三国英杰传》以及智冠发行的《刘备传》等。由奥汀科技制作的《三国群英传》凭借与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高(如:开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图。),受到了众多“三国迷”的推崇。奥汀科技又趁热打铁,不失时机地的推出了《三国群英传Ⅱ》。三国类游戏有一个优秀的传统,就是从未充当过硬件的角色,《三国群英传Ⅱ》也不例外。游戏特色这个游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的乐趣。游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的,战斗景观相当刺激。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。许多玩家说,这个游戏最吸引人的莫过于武将升级系统及必杀技了。游戏采用了只在类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。在游戏中,武将只要在出征队伍中就都会获得经验值,若出战(无论胜败),则会获得更高的经验值,若获胜,经验更加丰厚,但是若敌将逃走,获得的经验要少于敌将落马。只要达到一定的等级,就会自己学会一项新的必杀技或军师技。根据武将武力和智力的差异,不同武将可能拥有2-8项武将技和军师技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技和一项军师技)。游戏的武将技在高彩模式的画面下有着华丽眩目的光影效果。模式介绍游戏分为三种模式,分别为内政经营模式、大地图模式、战斗模式。在游戏过程中可以用录像软件《超级捕快》,将游戏的战斗画面录制保存下来的。经营模式每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进帐。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。每个武将每次只能执行一次内政指令。如果有武将正在出征的路上或在内政期间没有进城,则该武将便不再能执行内政指令。而“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。每个城市的防御度的最高上限是999,该城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,对于城市的预备兵补充速度及城内武将的体力和技力的恢复都有正面的影响。需要注意的是,在城内的战斗将使城市的人口减少,比如城市沦陷敌人手中,不但该城市的人口数锐减,城内的金钱也将全部流失,且城市的防御度也会相应下降。通过“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和战斗时缴获的战利品可以通过“使用物品”分配给所需武将,用于提高武将的能力或忠诚度。也有一些物品需要武将的等级或是能力达到一定的要求才能使用。在城市较多时,也可以用“自治施行”这个指令使某一城市自动使用搜索和开发。但在此模式下找到的物品将不会显示,除非能够找到人才。大地图模式在内政经营模式终了后便自动进入此模式。玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限时才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬着不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。战斗模式这才是本游戏出彩的地方。在大地图模式下,两个所属不同国家的兵团相遇,或一方的兵团进入另一方的城市时,就会进入战斗模式。首先进入战前准备,交战双方的人马会同时出现在屏幕两边,交战规则采用淘汰制,每次各派一名将领出战。胜利的武将可再次出战,而败阵或平手的武将便无法再出阵。直到一方不能再派出武将为止。而在此可对武将的出战顺序、阵形的选择、武将在阵形中的位置以及军师指令进行调配。当然,如果看出大事不好,也可选择退兵——脚底抹油,开溜。但要记住:若连续退兵三次而未能进城休息,第四次退兵时将会全军被俘。一切准备就绪,便进入了战场画面。战斗的方式和一代没什么不同,玩家只需按照游戏中的战斗指令,对自己所控制的部队进行指挥,同对手进行周旋。选择出战的武将首先要注意对手的出战武将,视其所带兵种是否会对己方的出战武将所带兵种相克;其次要知道对手的武将技的种类以及智力和武力的强弱;然后再视对手所排的阵形决定我方将使用的阵形;对武将技或军师技要擅加利用,因为游戏初期武将的能力普遍较弱,而后期的敌人又相对较强,所以,这些招式可是获胜的关键。当然,战况若对本方不利时也需考虑退兵以保存战斗力,借机与其他部队合流再与对手周旋从而取得最后的胜利。战争结束了,开始清点俘虏。可对其进行劝降、斩首或者释放。这就取决于玩家的好恶了。其他说明《三国群英传Ⅱ》延用了一代的升级方式,武将参与战斗将会获得经验值,而武将等级的提高会增加其体力和技力的最大值,同时,能增加5个带兵量。升到20级时便能带一个百人队。自20级开始,等级每升1级,便能多带5个骑兵。直到成为由100名骑兵和100名步兵组成的200人的庞大队伍为止。武将在升级后也可通过觉醒而获得新的武将技和军师技,每个武将所能掌握的技能将不再一致,且等级的提高,也能换用不同的武器。因为许多强力武器,武将的等级不够是不能装备的。和一般的一样,武将所获得的经验值的多少,视其击败的对手等级而定。对手的等级高,获得的经验值就多一些;对手的等级低,获得的经验值就少。如在战斗中将敌人打下马来更会获得额外的经验值,且如果兵团获胜,该兵团中未出战的武将也能获得少许经验值。武将在参加战斗时会增加疲劳度,疲劳度的增加和耗在战场上的时间无关。当疲劳度达到60以上时开始降低武将的士气,而其士气值会影响武将的战斗力,士气低于50时,在战场上就会出现士兵开小差的现象。所以,要注意让经常征战的武将回城里休息以降低疲劳度。而武将在城里休息,补充体力和技力的恢复速度同太守的智力有关,太守的智力越高,恢复速度就越快。如果在城寨里休息,只能补充体力和技力,无法将金钱转化成士兵,所以也就无法改变武将所带的兵种和数量。游戏秘籍第一种在打仗过程中,输入R001到R110,可使用110种武将技中的任意一种,至于什么代号是什么武将技,列表如下:R001&命疗术 & &R002 落月弓 & &R003 地泉冲 & &R004&火箭 & &R005 伏兵组阵R006 木轮攻 & &R007 虎咆 & &R008 火雷R009&雷击 & &R010&炎龙R011 伏焰 & &R012 拒陆马R013 御飞刀 & &R014雷光波动 & &R015 火箭烈 & &R016 虎咆震 & &R017 伏兵排阵 & &R018 地泉裂劲R019 后伏连兵 & R020 木轮强袭R021 炎龙无双 & &R022 雷光振杀R023 虎咆阳炎R024 火雷爆R025黄龙天翔 & &R026 地泉鲸浪R027 绝命坝R028 雷击闪R029 炎龙杀阵R030 火箭天袭 & &R031 后伏兵阵R032 火雷星雨R033 炎龙怒涛R034 赤焰洪流R035 木轮涛击 & &R036 赤焰火海R037 后伏军阵R038 大地狂啸R039 雷光焦狱R040 十面埋伏 & &R041 炎龙绝杀R042 五雷轰顶R043 狂雷天牢R044 天地无用R045 飞矢 & &R046 连***R047 突石R048 落石R049 刀剑乱R050 半月斩 & &R051 旋龙R052 落日弓R053 八面火R054 旋灯火R055 突石剑 & &R056 太极门R057 伏兵班阵R058 八门金锁R059 鬼戟R060 回天术 & &R061 地茅刺R062 连***激射R063 冰柱刺R064 突剑四方R065 冲车R066 神剑R067 八面火转R068 突袭石R069 龙炮R070 火牛阵R071 生死门R072 乱飞矢R073 地茅乱刺R074 龙炮激射R075 旋龙合壁R076 冰柱群锋R077 烈火旋灯R078 太极华阵R079 滚石遽压R080 八卦奇阵R081 伏兵连阵R082 四冲车R083 三日月斩R084 神剑闪R085 连***狂涛R086 乱刀狂舞R087 飞矢烈震R088 三圣华斩R089 神火旋张R090 龙炮灭杀& &R091 炬石轰R092 火牛群舞R093 茅刺遍地R094 滚石怒冲R095 剑轮舞R096 分身斩R097 冰岚刃舞R098 神剑华闪R099 炎墙R100 旋龙天舞R101 地狱之门R102 集火柱R103 神火怒张R104 神鬼乱舞R105 炬石炼狱R106 炎墙烈烧R107 日月轮斩R108 火牛烈崩R109 五岳华斩R110 鬼哭神嚎当然了,使用这些武将技时,不用理会技力还有多少,就算是0也还能用。第二种在游戏中依次输入密码DALL,启动密技模式(成功会听见咚的一声),按以下各键即有不同的效果。在大地图:F1:暂停时间F2:进入内政F3:所有的城加10000金F4:所有城内的预备兵补满F5:所有武将升一级(含敌方)F6:我方所有的武将升一级在看武将资料时:U:武将升一级作战时:F8:气力直接补满F9:作战时间不动F10:作战结束R#:我方使用第#号武将技L#:敌方使用第#号武将技Q敌将即死W我将即死其它:ALT+ENTER:切换视窗或全屏幕*:抓图需要注意的是,这两种秘籍只有原版才能使用。游戏视频同系列游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载11.3M135M600.7M643M1.30G1.37G1.42G同类型游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载3.12G432.8M
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不是旧版卡通的,见到了想吐...............那种真的
是不是头型修改版?
我用的是迅雷游戏大厅下的,速度平均200K每秒,放心无毒,我正在玩
的感言:xiexie
三国群英传2
在《三国群英传2》的基础上,经过修改,完善了内容!修改内容:1.如果忠诚度低于75,则在战场上电脑及我方都会有一定机率投降对方,对方忠诚度越低则投降机率越大,当然,投降机率还和贞操度有关,你不用指望关羽这样的武将会在战场上投降我方。另外,还保留了原版的一个设置,就是一方忠诚度太高时,则另一方在战场上不会投降。这一点,我原本以为没有道理,然而沉思后以为非常有道理,奥汀大概是不希望一直部队连战连胜后,敌将还在战场上轻易投降,这样会极大降低可玩性。2.取消玩家战败百分之百投降电脑,改为忠诚度越高投降电脑机率越低,但即使是100忠诚度也有可能投降电脑。说明:玩家战败百分之百投降电脑是对玩家的不公平,电脑对玩家高忠诚度的武将只能选择释放是对电脑的不公平。在大多数玩家都不喜欢电脑斩首的情况下,个人认为这种处理方式是最合理的。3.打完仗后,在大多数情况下,武将的体力、技力值不超过原体力、技力值。说明:原版战后可能出现体力、技力比原来还高,个人认为非常不合理,打仗是一种消耗,哪有越打体技力越多的道理。4.升级所需经验值增加,如经验值2000原本等级为6,现在等级为4。另外,打仗获得的经验值减少。5.电脑使用诈败功能改为恢复体力中,我方诈败功能不变。说明:这项修改很无奈,诈败对于电脑无任何作用,然而取消诈败又非常可惜,毕竟许多玩家喜欢诈败采取这种修改方式,我想对电脑也公平一些。6.军师技成功率调整为80%,三国中即使是最高级的军师也有失误的时候,偶然性也应该成为战争的一部分。7.1.6版虽然修正了减缓集气的BUG,但当一方使用保留气力时,另一方减缓集气必定无效,感觉不太合理。特改为:当出现这种情况时,使用保留气力的军师智力必须比对方高才有效!其他化解关系全部与原版相同。8.电脑士气最低值定为50说明:这也是一项无奈的修改,电脑不会使用提高士气的消耗品,也不会将士气低的士兵转换到士气高的武将将电脑士气最低值定为50,对电脑应该公平些。9.取消劝降、后选出阵,增加占卦、激励军师技,激励功能是我方主将忠诚度上升10,占卦可能出现的后果有四种情况:(1)敌将体力技力增加100%(2)我方主将体力技力增加100%(3)我方主将忠诚降为0(4)敌将忠诚降为0在我方几乎必败的情况下,说不定占卦可扭转战局,当然也可能败得更惨.10.太公阵军师技附带增强攻击功能。十面埋伏=原十面埋伏+包围敌军+降敌士气高。其它全部军师技保留。11.规范提示信息,如阵法书明确指出疲劳度+50,十面埋伏提示信息为敌方中我方埋伏。12.将宝物系统分为高效能宝物系统和低效能宝物系统供玩家选择。低效能宝物系统与1.6版宝物系统功能相同。而高效能宝物系统武器书籍消耗品的作用都大一些,但经检验会使难度大大降低。注意:由于低效宝物和高效宝物相互冲突,所以只有在删除所有存档后才允许更换宝物系统。13.修正所有错误的君主旗帜如吕布等,新君主用五角星代替14.新增邪马台城池及土越族首新黄龙罗。(1)邪马台女王参照日本游戏,能力定为武38,智92,我实在想不通为什么奥汀将倭将武力定得这么高,呵呵!空手道哪是中国武术的对手!(2)东吴的发展离不开土越族,让土越族也在游戏中表现一下吧!(3)按部分朋友的要求修改了部分君主。(4)在虚拟剧本及BT剧本中,邪马台领地分别划归张角或司马炎所有,三国之魏国强盛时,邪马台女王曾向魏王进贡,所以虚拟剧本及BT剧本将邪马台领地划归张角或司马炎所有,不算太过份吧!15.自定义君主及武将初步定武力智力总和最大值改为180。16.有四种基本难度:易:忠诚下降较快,电脑主将经验值小于等于20000时,电脑100%不后选,大于20000时,电脑100%后选。中:忠诚下降适中,电脑100%后选,隐藏电脑军师技、野战部队军师和目的地。难:在中的基础上,隐藏电脑城池兵数、城池军师(注意不隐藏我方,这是不同于1.6版的地方)取消全军撤退,第二次退兵全军被俘,离间计功效降低。困难:在难的基础上,取消退兵,离间计功效进一步降低,武将忠诚下降较慢。说明:取消全军撤退和退兵非常合理,原因是两军相遇哪有一方随便就可以退出战场的道理。如果是网络对打,则这一点更应取消,否则甲攻乙薄弱处,乙退兵,然后反攻甲薄弱处,甲退兵……如此循环,简直是乱套了!17.除以下四种基本难度外,还增加一项体验功能。 原版城防值除了在恢复方面有一点小小的作用外,基本上成为摆设,如果能够在交战时,将武将体力、技力最低值设置为城防值/%(本版游戏城防最大值为3000),则城防的功能大大提高,也符合三国战争易守难攻的特点。在体验版功能中,提供了将电脑武将体力、技力最低值为最大值50%的这一功能,虽然目前暂时无法将这一功能与城防建立联系(将来如果能够实现与城防建立联系,当然不会只针对电脑),但玩家可以从中可以体验设置体力、技力最低值对战争影响。当然如果玩家不愿体验,不玩体验功能就是了!18.取消我方军师和电脑军师智力相等或比电脑军师智力高20以上军师技才有效,因为对我方不公平。19.取消隐藏电脑城池武将数,因为电脑根据我方武将数决定进攻策略,这一点对我方不公平。相反,隐藏兵数城池军师对双方都是非常公平的,因为电脑不根据我方兵数和军师决定进攻策略。20.一些朋友提出的武力或智力90以上应该能带两种兵,由于这一项修改起来挺麻烦,所以这一版本就暂不提供了。21.本版游戏存在一个小小BUG,就是军师技成功时,经常会出现体技力最大值加1的情况,由于对游戏完全没有影响,请大家不要介意!22.本版游戏PAK文件不能和任何的其他版本EXE文件配合使用,包括陈沐早期版本。并非本人故意设置故障,而是有些修改,PAK文件和EXE文件修改必须密切配合才能进行如有不便,请多多原谅!
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那叫陈沐三国,一般的三国群英传2都是这个修改版的,原版没多少人玩了....
我有个最新版的 ,有日本城,还可以自己创建个君主。
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