光线飞车台服怎么连不上台服?

EA为什么要停止首尔工作室的RayCity(光线飞车|光速城市)游戏项目?
关于国服叫“光线飞车”,台服叫“光速城市” 详见维基百科“”条目。各地区服务器情况:大陆由久游网代理并于日公测并在日停运;香港于2008年由Gameone运营,现已停运;台湾于2009年由亿泰利代理运行,已在日停止运营;韩国于2006年由Pmang运行,已在日停止运营;泰国于日停止运营。这款游戏在国内在久游公司的运营下可能人气不高,但是在台服人气却良好,其他地区尚不清楚。台服对于停止运营表示无奈,说是EA方面不愿意继续合约,所以基本上属于被迫停止。说实话,这个游戏在那个年代的表现就已经很优秀,画面效果都很不错,游戏性也非常好。现在国内有大批玩家都在期待这个游戏能够复活,也经常被骗子说开私服骗钱。另外,我最近正在计划带领广大玩家向EA请愿,重新启动这个游戏项目,不知道有多少把握能够让EA去考虑这件事情,也不知改如何去让EA动心。
EA这个公司呢,是个游戏行业的大掮客。何为掮客?通俗点说,唯利是图的投机商人,见钱眼开的二道贩子。如果他们推一个游戏,肯定是觉得能赚钱,如果他们关一个游戏,肯定是已经赔钱,或者价值不大。砸在他们手上的牛逼工作室,伟大游戏不胜枚举,基本上卖身给EA,只有每一分钱的价值被榨干,然后工作室被关闭重组一条路。当然EA中国那帮二货更可笑,对美国总部没有话语权,对中国的合作伙伴装逼得要死。这家公司从上到下对游戏行业本身如何发展没有想法,也懒得去考虑玩家利益。所以我觉得你去请愿是个非常无聊而无奈的举动。还是玩私服吧。就是不匿。
业界毒瘤……
有人说的很透彻了哈哈,我来?嗦几句背景 - EA在那个年代产品还是以主机游戏(Console Game)为主,产品思路是做销售分发渠道,在游戏产品开发完成后绝大部分的人员会撤出,后续跟进的也就是扩展包,这种模式下对产品运营基本没什么概念,甚至出现了几年之后产品代码成为黑盒子无人能够读懂的情况,而产品收入在销售初期占的是绝对大头 - 当然,想做网游的心是有的,于是EA收了韩国的一个公司,叫做J2M,这也就是现在EA首尔工作室的前身,现在它叫做Spearhead。RayCity并非EA本公司产品,而是J2M研发的,韩国运营方是Neowiz,国内运营方是久游,游戏开工时,EA还没有收购J2M - 光线飞车当年在国内算是准写实类赛车网游的一块牌子,不过和跑跑卡丁车,QQ飞车相比,市场份额几乎可以忽略不计 - EA接手J2M后开始梳理该公司的产品线,用传统的单机思路对该产品进行了收益分析,发现游戏的开发团队常年维持高支出,而运营收入却是细水长流,台服营运良好,但蛋糕太小,全吞了也不饱,收支一比,发现不划算,于是... - 当然,韩国工作室也没什么太大怨言,当时开发资源都给了一款网游,结果该产品在韩国大火,它叫做FIFAOL2 - EA有个竞速游戏IP,叫做极品飞车(Need For Speed)。出于对网游市场的觊觎,使用这个IP做了一款准网游,叫做极品飞车世界在线(Need For Speed World),为什么说是准网游呢,因为这个游戏其实在很多地方都还是沿用了单机开发的策划甚至是技术架构,然后这个游戏也没火起来...Btw:表黑EA中国,当年真的挺不容易的,现在EA中国的成绩都是老前辈们用很大的代价换来的,说多了都是泪
EA可是声名狼藉的公司啊。搜索一下这个公司的历史和口碑你就知道基本没戏。
为了给EA自家的极品OL让路呗
EA收购了光线的韩国开发商,各代理权到期后放弃了这款游戏,并同时宣传出了极品飞车Ol的计划,很可惜EA失败了,如今硕果仅存的赛车网游有两个老古董,飙车世界和跑跑卡丁车,还有个企鹅山寨还在运营。
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参考资料

 

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