魔兽争霸兽族亡灵面对兽族该怎么办?

兽人(Orc)给我们的传统印象是暴躁、野蛮,他们倾向于先行动再思考,Orc原意为逆戟鲸,同时也意指海怪,通常译为兽人。在游戏中他们信奉萨满教,萨满教一词源自西伯利亚Manchu-Tungus族语的Saman,经由俄语而成英语之Shaman,萨满教是比较原始的一种宗教,在维吾尔、哈萨克、柯尔克孜、蒙古、满、锡伯、达斡尔等民族的历史上,都曾经有过很深的影响。在中国文化中,萨满就是巫觋。《国语.楚语》载楚昭王与观的著名对话中,说上古“民神杂糅”、“家为巫史”,自颛顼起,出现职业巫觋“绝地天通”后,才使民神各安其位。楚国的先君重和黎就是大巫。考古发现和文献记载都证明了巫觋即为萨满,按满-通古斯语解释,是指激动不安或疯狂乱舞,并含有占卜之意。   英雄介绍兽族英雄1、剑圣:    虽然他们数量稀少,但剑圣一直都是兽族部落中的精英战士.这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是的成员,后来火刃氏族被自身邪恶的力量摧毁了.在火刃氏族四分五裂之后,剑圣身背氏族的图腾,为了拯救他们自己和氏族的兄弟们奋斗.在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽族部落,担任他们年轻领导人的贴身侍卫.虽然剑圣是潜行和欺诈的高手,但他们看重个人的荣誉胜过一切。    2、先知:   他们是体现最强大的萨满教力量的古老兽族,这些强大的萨满祭司是萨尔最信任的参谋并经常参与制定兽族部落的战略.先知并非只会运用土地和天空的力量.他们还拥有预知未来的能力.他们智慧只有在战斗中通过他们的勇气和残忍才能表现出来.当敌人逼近时,限制驾驭着他们忠诚的冲向战场.使用他们与生俱来的萨满力量召唤各种元素作战.   3、牛头人酋长:   这些年长的牛头人战士在日常生活中和战斗中都出色地领导着他们高贵而纯朴的部族.他们充满尊敬地的身背部落的图腾,维持着牛头人文化的骄傲和纯洁.当魁梧的酋长受到战斗的召唤时,他们会拿起威力无穷的战戟.兽族,尤其是他们的首领萨尔对牛头人十分尊敬,而牛头人也觉得他们应当帮助兽族回归高贵和荣耀的文明。   4、暗影猎手:    这些隐遁的,足智多谋的丛林巨魔在他们各自的战斗部落中享有最崇高的威望。他们是巫毒魔法(Voodoo)的大师,善于使用精神治疗盟友、将诅咒降临到他们不幸的敌人身上。戴着他们的仪式面具rush'kah----借此传送暗黑力量----影子猎手游走与光明与黑暗之间,盼望拯救他们野蛮兄弟的未来。 [编辑本段]兽人单位   苦工[Peon]苦工为兽人部落建造建筑物并采集金矿和木材。   修理[Repair]:[自动施放技能]苦工可以修理所有友军建筑物和机械单位。   他们可以学习以下技能:   掠夺[Pillage]:[被动技能]使苦工可以在每次击中敌人建筑物时获得黄金。   []兽人步兵是近战单位,可以攻击其他地面部队。俗称因为血厚,攻击再2本升级狂暴的基础上上升后也不俗.是唯一可以从一本打的到3本的低级兵种   他可以学习以下技能:   掠夺[Pillage]:[被动技能]使兽人步兵可以在每次击中敌人建筑物时获得黄金。   狂暴力量:提高兽人步兵的生命值。   [Troll]猎头者是可以攻击地面和空中目标的掷矛单位。   他可以从以下升级中受益:   巨魔再生[TrollRegeneration]:提高巨魔猎头者的生命值回复速度。   投石车[Catapult]这种机械攻城单位拥有长距离攻击能力,可以对建筑物造成破坏性的伤害。它对普通部队的攻击力较弱,也无法攻击空中的目标,但它可以用来快速清除树木。和其它的攻城单位一样,它也有最小射程的限制。   牛头人[Tauren]巨大的牛头人是近战部队,可以攻击其他地面单位。   他可以学习以下能力:   粉碎[Pulverize]:[被动技能]使牛头人可以在攻击时对敌人的地面部队造成范围伤害。   萨满祭司[Shaman]萨满祭司拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的目标。他拥有净化技能,并可以学习闪电护盾和嗜血术。   净化[Purge]:移除目标身上附加的任何法术效果,并降低他的移动速度。可以对召唤单位造成伤害。   闪电护盾[LightningShield]:使一个目标单位被闪电护盾笼罩,对他周围的所有地面部队造成伤害。只能对地面部队使用。   嗜血:[自动施放法术]提高单一友军单位的攻击速度和移动速度。   巨魔巫医[TrollWitchDoctor],巫医是拥有远程攻击能力的法师,可以攻击地面和空军单位。他拥有岗哨守卫法术,并且可以学习静止陷阱和治疗守卫。他可以在升级巨魔再生后受益。   岗哨守卫[SentryWard]:在地面上放置一个持续时间很长的隐形守卫,可以探测敌人的隐形单位。   静止陷阱[StasisTrap]:在地面上放置一个隐形的陷阱,一旦触发就会令作用范围内的所有地面部队眩晕。空中部队不会触发静止陷阱,它只能被敌方的地面部队触发,在时限过后会自动消失。   治疗守卫[HealingWard]:在地面上放置一个暂时性的守卫,治疗所有附近的友军单位。   巨魔再生[TrollRegeneration]:提高巨魔猎头者的生命值回复速度。   掠夺者[Raider],掠夺者是快速的近战部队,可以攻击地面部队,他可以对建筑物造成巨大伤害, 攻城攻击的类型 使其成为打击法师和 无甲目标的首选   他们可以学习以下技能:   诱捕[Ensnare]:向单一敌方单位扔出一张网,使他无法移动。近战单位可以攻击被诱捕的空军单位。   掠夺[Pillage]:[被动技能]使掠夺者可以在每次击中敌人建筑物时获得黄金。   科多兽[KodoBeast]科多兽可以攻击地面和空中的敌人。   这种单位有以下技能:   吞噬[Devour]:科多兽可以吞噬一个非英雄单位并缓慢地消化他。如果科多兽在完全消化掉猎物之前被杀,他肚中的敌人会跳出来。吞噬能力不需要研究。   战鼓[WarDrums]:[被动技能]科多兽的这种天生技能可以为附近的友军单位增加攻击力。战鼓可以通过升级来获得更好的效果。   双足飞龙[]双足飞龙是可以攻击空中和地面目标的空中单位,(浸毒标***是飞龙的精髓所在 出了飞龙不升浸毒标***就垃圾了)   它们可以学习以下的技能:   浸毒武器[EnvenomedWeapon]:[被动技能]使双足飞龙的攻击带毒,在一段时间内对敌人造成持续的伤害。   幽魂之狼[SpiritWolf],[DireWolf]和阴影之狼幽魂之狼是先知的法术召唤的地面单位,每次可以召唤两只幽魂之狼。如果野兽幽魂被施放了不止一次,早先召唤出来的狼将消失,被新的狼取代。当野兽幽魂法术的等级提升之后,幽魂之狼就升级为恐惧之狼和阴影之狼。恐惧之狼更加强壮,阴影之狼则有隐形能力。所有被召唤出来的狼都会在一段时间之后消失。 [编辑本段]兽人兵种   苦工[Peon]   简介:苦工在兽人大军中的地位是最低的。由于他们对作战等重要技能一窍不通,只能来做诸如采伐木材、等等下贱的工作。同时他们也负责建造和维修兽人大军所需的各种建筑物,苦工们夜以继日地工作以求能取悦他们的主人。   评价:基础建设兵种。苦工可以进行采集和建造的工作,同时也能自动维修受到损伤的建筑物和机械单位。而且由于兽人地堡(同时负责提供补给,你可以将它理解为民房+地堡)只有将苦工装进去之后才能进行攻击,所以在敌人偷袭的时候苦工可以随便找个兽人地堡钻进去,不仅生命有保障,而且还可以打击侵略者,这和人类农民的紧急动员有异曲同工之妙。在进攻别人基地的时候,别忘了带上几个苦工修理投石车。最后,只要你升级了掠夺技能,苦工就能在攻击敌人建筑物的时候获得资源。   兽人步兵[Grunt]   简介:兽人步兵是兽人凶猛、残暴的集中表现,也是兽人大军的前锋和中坚力量。兽人步兵以他们的邪恶和野蛮著称,挥舞着威力无穷的战斧在战场上不知疲倦地杀戮着。但现在,在萨尔的领导下,兽人步兵开始回归他们崇高的传统。   评价:主力近战兵种。虽然只是兽人最初级的作战单位,但兽人步兵在1.10版里,他拥有高达780点的生命值,是早期甚至中期最强大的地面部队。兽人步兵的造价为200金币,占用补给只有3,相当实惠。三攻三防的兽人步兵可以单挑5级的野生兵种,和弓箭手等远程作战单位交战更是如入无人之境。此等超级肉盾若配合一个强力英雄和一些猎头者协同作战,敌人不头大都有鬼。研究掠夺技能之后,兽人步兵也可以在拆房子的时候获得资源,对兽人来说,进攻就是一切。   猎头者[Headhunter]   简介:生长在洛丹伦大陆北方的野蛮巨魔又一次加入了兽人大军。这些狡猾的战士生来就是为了猎杀、追踪和诱捕野外最危险的猛兽,但是在战争时期,巨魔猎头者们毫不犹豫地拿起他们的长矛为兽人大军而战。能够在远方准确击中目标的猎头者无疑能够给其他兽人战士提供绝佳的火力支援。   评价:远程攻击兵种。猎头者在1.10版中拥有狂暴和快速恢复生命值的技能(当然要先研究),在狂暴之后猎头者的攻击力和被攻击时承受的伤害都加倍,真是越强大就越脆弱。所以还是老办法,让猎头者躲在兽人步兵后面只管扔标***,形成立体攻势,受了重伤的猎头者可以拖回家修养。打完了仗很快就可以自动恢复到生命值全满了,能保住一个就保住一个。兽人如果没有掠夺者的话,对空也要全靠猎头者,所以别忘了准备好一支标***大队。   牛头人[Tauren]   简介:卡利姆多平原上强大的牛头人以勇猛和骄傲著称,为了保卫他们的文化不被不死军团的死亡之火毁灭,他们宣誓效忠新的兽人大军。被激怒的牛头人战士会使用他们的连枷和角击溃敌人。   评价:强力近战兵种。看过牛头人的数据之后,你会怀疑他可能破坏游戏平衡性的:造价280金币/80木材/6单位补给,生命值……1275点!极其强悍的兵种,平均攻击力在完全升级之后可达50左右,更拥有被动技能“粉碎”,可以有一定几率使牛头人的攻击造成区域性伤害。这简直就是超级肉盾啊!除了占用补给太多以外,牛头人简直是完美的,不管怎么说,出征的时候带上两个,对敌人也是一种震慑。可能是暴雪意识到牛头人过于强大吧,在1.11版中,牛头人的生命值下降到了1000,仍然是超级肉盾。   投石车[Catapult]   简介:兽人的投石车是攻城战中的主力,它可以投出杀伤力巨大的石块打击远处的目标,所以它向来是人类部队的噩梦。虽然投石车需要一小队的兽人来操作,但这丝毫没有动摇它作为兽人部队中最佳攻城武器的地位。   评价:攻城兵种。还用说么?地球人都知道这东西怎么用。注意他是可以造成区域性伤害的,还有就是别忘了带上苦工修理投石车。   掠夺者[Raider]   简介:掠夺者曾被认为是兽人中最勇猛的战士,但在旷日持久的战争中他们已经逐渐忘记了自己高贵的传统。现在新的兽人领袖斯若决心让这些骑乘着巨狼的勇士们回到他们以前的样子----勇猛善战,充满荣誉感。   评价:辅助近战兵种。掠夺者各方面的指标----除了速度----没有比兽人步兵更好的,所以只能作为辅助近战兵种。只不过他的诱捕网可以让敌人在12秒内无法移动,也可以把空军拽到地面上来让兽人步兵围殴,虽然猎头者对空也很强,但显然是把空军拉下来更容易收拾。让敌人无法移动的效果尤其重要,当你击败敌人的部队时对方通常会让剩余的残兵败将逃跑,用诱捕网挑大个的捕获,比如英雄、牛头人、冰霜巨龙等等,然后作掉他(他们)……为了获取最大的利益,酌情造几个掠夺者以备不时之需吧。研究掠夺技能之后,兽人步兵也可以在拆房子的时候获得资源。   飞龙骑士[WyvernRider]   简介:卡利姆多的双足飞龙渴望和信奉萨满教的兽人部落结盟,并且允许兽人骑乘它们作战,以保卫卡利姆多大陆的宁静。双足飞龙有着龙和狮鹫的血统,可以用它们锋利的爪子和牙齿攻击任何敌人。   评价:飞龙骑士是兽人空军兵种,可以升级浸毒长矛,使被飞龙骑士攻击的敌人在10秒之后因中毒而损失40点生命值。除此之外,高机动性使飞龙骑士可以胜任侦察骚扰的工作。但是由于空军的天敌实在太多,所以兽人玩家们很少有以他为主力作战的。      简介:具有良好视野范围的轻型飞行单位.擅长摧毁建筑物.也可以用来侦察.   评价:兽人辅助空中兵种,可升级燃烧弹,让对手的建筑物长时间燃烧,被攻击的建筑无法修理,对付暗夜精灵的建筑物是个不错的选择。也可通过“不”牺牲自己,对空中目标和周围地方军队造成打击,对付空军蝙蝠骑士是个不错的选择。   科多兽[KodoBeast]   简介:生活在卡利姆多平原上的巨大科多兽是兽人大军极有价值的盟友。这种威力无穷的巨兽背着兽人的沉重战入战场,作为兽人力量和勇气的标志,也会利用它们无人能敌的硕大身躯和力量进行支援。   评价:战场支援兵种。科多兽拥有实用的战鼓光环(附近友军部队攻击力+10%)和吞噬(一口吞掉一个普通地面单位并慢慢消化掉)技能。战鼓光环可以通过升级战鼓来增强效果,而吞噬是我最喜欢的技能,它可以吞掉任何地面普通部队,从步兵到牛头人都是来者不拒,如果你对自己的操作有信心的话,多带几个科多兽可以帮你的敌人迅速减员。需要注意的是,科多兽一次只能吞噬一个敌人,而消化是要花时间的(每秒5点生命值),如果科多兽在消化掉肚子里的敌人之前被杀了,这个敌人会活着跳出来的。   萨满祭司[Shaman]   简介:在斯若的领导下,兽人回归了他们古老的信奉萨满教的传统。为了使兽人部落彻底摒恶和野蛮,斯若禁止兽人使用法师魔法和亡灵巫术。现在,所有的兽人魔法使用者都在练习使用萨满魔法,从大自然和元素中汲取无穷无尽的力量。   评价:战场支援兵种。萨满祭司拥有净化(驱散目标身上的附加法术效果,使目标减速,攻击速度降低)、闪电护盾(使目标身上带有闪电能量,在20秒内对其周围的敌人造成每秒15点的伤害)和嗜血术(自动施放,使单一己方兵种的攻击速度提高50%,移动速度提高25%)。若给多个部队施放闪电护盾,其累加的效果是很惊人的,而且嗜血术是自动施放法术,在作战时能够极大的提高己方部队的战斗力,净化带有一定副作用,对附有增强法术的敌人使用效果会比对自己人用更好一些。   巫医[WitchDoctor]   简介:虽然巫医野蛮、凶恶到了极点,但他们仍然出于某些不可告人的目的加入了兽人大军。巫医精于通过化学药品增强他们同伴的战斗能力。   评价:战场支援兵种。巫医拥有静止陷阱(在地面上设置一个陷阱,触发它的敌人被定身8秒)、岗哨守卫(在地面上设置一个隐形的探测器)和治疗守卫(在地面上设置一个可以为周围友军部队治疗的图腾)。由于巫医的这些技能都缺乏移动性,所以使用起来比较麻烦,在和平时期用来搞些小把戏还可以,战斗中似乎不是很实用。 [编辑本段]魔兽争霸兽族各兵种属性   兵种 攻击 护甲   地洞 穿刺 重型   ?望塔 穿刺 重型   苦工 普通 中型    普通 重型   巨魔猎头者 穿刺 中型    攻城 重型   掠夺者 攻城 中型   科多兽 穿刺 未装备护甲    穿刺 轻型   巨魔蝙蝠骑士 攻城 轻型   巨魔巫师 魔法 未装备护甲    魔法 未装备护甲   萨满祭司 魔法 未装备护甲   牛头人 普通 重型   毒蛇守卫 穿刺 重型   幽魂之狼 普通 重型
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求魔兽争霸兽族发展流程
关于兽族的发展流程不是太清楚,哪位高手能说下?
不区分大小写匿名
1祭坛、人口、商店、兵营、人口、伐木场(就是兽族升攻防的、忘记名字了)、升基地、兽栏、(正常玩家对战可以放两个、直接推了)、灵魂、
有了么50人口就试探性的打过去、觉得差不多就随时准备补兵、觉得打不过就退回来再暴兵。
2祭坛、人口、兵营、人口、商店、伐木场(就是兽族升攻防的、忘记名字了)、升基地、兽栏、(正常玩家对战可以放两个、直接推了)、灵魂、 有了么50人口就试探性的打过去、觉得差不多就随时准备补兵、觉得打不过就退回来再暴兵。、
汗 纯属个人意见、若觉得不好请通知
兽族 猥琐流
BM 前期猥琐骚扰
2兽栏 爆狼骑
带加速回程
去拆 正面不PK
家里要有5个以上的剑塔
首先我推荐你去war3club.net看兽人大讲堂,其次我告诉你我的流程,望对楼主有帮助,都是兽族玩家,呵呵.
首先祭坛、地洞,然后让我头痛的就是商店和兵营的顺序了.这个很难说,要看你这局准备用什么方法,就如同象棋里面是开头就来个中炮还是开局跳马一样,如果你想开局先MF一个点再补给药膏,那最好配合大GMF,这样的话就先兵营.
经典开局图片(先兵营的开局):
如果你是骚扰能手,开局就想骚扰,那商店就造在兵营前面吧,这样BM或者FS一出来就可以买到药去骚扰.
第一个地洞是在祭坛摆好4秒左右就可以摆的,不要拖太长,会影响第一个大G的时间,
至于第二个人口是在你的人口数到达26的时候补最佳,这个人口关系到你二英雄的顺利出来!
至于战争磨房是中期有闲钱补最好,如果你怕TR的话可以先补,因为前期的钱很紧张,买鞋,补大G补齐的话都只能余一点点钱,你中期可要留着二发英雄和建筑的钱呀!那个至少要600块.所以前期这个200块的磨房起不到大作用的话不建议补,如果你真的怕TR,那只能在观察到对方有TR意图的时候赶紧补吧,不要浪费正常的钱.
中期钱多的时候,或者压50人口的时候补一个提升攻防是很好的,当然我建议根据战术决定你提升什么东西,比如你是打吹风的话,狼7是相当脆的,这个时候给狼7加一个很好,如果对方开矿,你想用车子去推,那就要研究穿刺,诸如高手的话,如果是飞龙流,一般都会先提升攻击,如果是常规地面部队,一般会提升防御,道理是很容易说明白的,对方不是ORC,不怕蝙蝠,没有提升防的绝对必要(有闲钱你就提吧,多几十点血是几十点血),而地面部队上,我们ORC大多数的地面部队都是辅助作用,增攻击不明显,(ZZ流例外,可以增攻),诸如吹风,法师流等,主要的火力输出都是英雄的火力,所以提防重要.
谢谢哦,我时间不多了,有机会我想告诉多点给你,呵呵,打了半天字呢,不想做粘贴男.
我个人QQ是,开了个小魔兽站队,群号是,在VS有创建站队.有机会联系我可以吗?
另外一点,补充一下,如果是商店开局,可以考虑跳二本,并且二本是飞龙流打法,或者就是考虑再重新补一个兵营,常规地来打,补地大G都一起去骚扰,纯骚扰开局.
二本以后的流程就要看你流派了,我自己试过瓜比上届PGL的一种打法,开始不出BE,只出BS,然后出大量撒满代替中期浪七的效果,迅速获得压制力并开矿,然后再补下双BE爆飞龙,我有录象,到时候发你吧,我VS ID是FUTURE-OY,经常在电信新手42 ,27房打,当然强烈建议你来我们站队和我们的人一起练习,呵呵.
现在的兽族,一般都选择正常的开局,就是祭坛/地洞/兵营/地洞/二本的这种开局,在以前曾经出现过一段时间的先二本再兵营的开局,但其危险性太大,所以逐渐淘汰。在二本以后,出现多种变数,有狼骑/白牛/科多/飞龙/蝙蝠/投石车等各种兵种不同的选择,而且都很有针对性,这要根据对手的发展里决定。三本的兽族很少看到,现在在正式比赛中基本看不到三本的打法,只是在某些高手的练习中可能会出现这样的娱乐性打法。兽族其实应该讲是一个很均衡的种族,没有什么特别害怕的种族,也没有说对哪个种族有绝对优势。比如ne的吹风流,在刚出来的时候风靡一时,但现在可以说基本销声匿迹了。又比如对ud的战斗,随着ud的前期强悍围杀和速毁灭以及冰甲蜘蛛流的出现也不在呈现一边倒的局面,而对于hum的二本带塔一波流,相信大家都看到了pgl决赛fly赢下的那一盘,在sky的部队还没有到达fly基地的时候,大胆出击,在半路的开阔地展开阵型拼杀,使sky的如意算盘彻底落空,从而输掉了那一局。因此,对于兽族的使用,应该说有这很多的变化。首先,让我们来看看对于ne的打法,以前的受制于吹风流现在可以说彻底改观。对于地图近点,兽族首发剑圣上来就去骚扰对手第二个月井的建造,如果在外面建造不是不可以,但肯定会影响ne的补给,这个可以参照xiaoT的录象。然后在天黑的时候要跟dh抢鞋子,在中期要抢群补/无敌这些ne吹风流的必备道具,出大量狼骑打游击或者白牛/狼骑/科多的混合兵种的正面交锋,ne可以说都很困难。当然也有像无限复活牛头和先知/熊猫/那加的三连片杀+白牛+巫医+投石车的这种打法,但不常见,风险也较大,谨慎使用。其次,让我们来看看对ud的打法。随着fov前期小狗围杀的这种强悍打法的风靡,原本兽族对不死的优势也荡然无存,更甚至冰甲蜘蛛流的出现更是让兽族抬不起头来。但我们无须惊慌,找准对手弱点进行致命打击。对,那就是农民!ud的农民是他最为脆弱的神经,在grubby/zad/xiaoT/等一干兽族高手的录象中,我们可以经常看到这些人是如何虐待ud对手的农民的,或剑圣的疾风步,或先知牛头双杀换回程,都非常经典,没有了经济的ud就算英雄再牛,在同等级兽族英雄和步兵/狼骑/科多/飞龙/蝙蝠这样的混合部队面前也无所适从。当然,ud也有他的对付兽族的杀手裥--------毁灭者!但不要忘了,我们还有蝙蝠的存在,作好侦察,这种黑色的天空飞行者将只会沦为我们的经验。最后,让我来看看如何对阵hum。在最早的时候,兽族对阵hum可以说很轻松,各种打法都适用。自从人族冒出了sky流之后,兽族的日子开始难过,人族也一改以往疲软的面貌展现出强悍的一面。随着白牛的加强,这个以往的鸡肋兵种开始大量出现在正式的舞台。是的,大范围的驱散魔法,强悍的灵魂锁链,都不失为对付这种召唤法师流的最好选择。但要切记不要狭窄的地形对对手开战,那样只会沦为对手的口中之肉了。还有一些打法,比如地洞rush,tower rush,猥琐飞龙/蝙蝠/狼骑或者科多吞噬流等,对任何种族都很适用,但对于操作和意识的要求很高,同时也是一种赌博性质的打法,没有必胜的概率,但建议掌握,出其不意使用一下或许有惊喜!当然,以上这些只是一些最基本的东西而已,实际的操作中战术的变化千奇百怪,这就要求兽族选手要不断的进行侦察,知己知彼,百战不殆。 vORC战术集1. 纯暴流DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。 委琐的精华就是剑圣的贱啦。3. 嗜血牛头流 只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火***而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。4.正统流也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)5.TC猎头流 grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。6.TR(Tower Rush)本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。 7.其他战术1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。
正常的建造顺序 1、在大厅中训练两个苦工(6/10) 2、4个苦工去采集黄金,然后其中一个去建造祭坛(6/10) 3、当第一个苦工差不多训练到一半的时候,开始建造地洞(6/10) 4、当有了五个苦工在采集黄金的时候,抽其中的两个去采集木材(8/10) 5、接下来的两个苦工去采集黄金(8/10)
6、当采集木材的苦工回来的时候,开始建造一个兵营(9/10) 7、祭坛和地洞完成之后,一个苦工去采集木材,另一个去探路!无需任何更改基本的建造顺序只能到此为止,你需要马上进行侦察来根据对手的策略进行适应(10/20) 8、开始建造一个英雄。我比较偏爱剑圣。不管是单人清除野兵,骚扰对手还是防御快攻他都很有效。但是在这种建造顺序下,所有的英雄都很有效。现在你应该有5个采金的苦工,4个采木的苦工,一个在探路的路上。在一段时间内,你不再需要更多的苦工了。(15/20) 9、当有50木材时,建造一个地洞。(15/20) 10、兵营完成,建造一个兽人步兵,并且把聚集点放在英雄身上。(18/20) 11、当你有足够的黄金的时候,建造一个战争磨坊(18/20) 12、地洞完成,随后步兵完成。开始建造另一个步兵(21/30) 13、升级到要塞,准备建造第二英雄或者升级科技树(21/30) 14、建造第三个兽人步兵(24/30) 15、适应对手的打法 兽人 Vs. 暗夜 当你侦察的时候,你应当注意几件事情。首先,对手的英雄是什么。如果是丛林守护者,那么对手几乎肯定是使用女猎手+缠绕牵制的快攻。注意避开和对手的正面交火,直到你出了萨满祭司。如果你的兽人步兵都被缠结困住了,那游戏很快就会结束了。我想我不用再强调驱散法术对付这种战术的重要性了。使用萨满祭司的净化或者巨魔牧师(雇佣兵种)的消散法术甚至是驱散之杖来解除缠结。嗜血术士非常有效的,牛头人对付女猎手也很有效。如果他的第一个英雄是恶魔猎手的话,放心的去杀野兵。兵营中不断生产兽人步兵。你应该能够在初期的遭遇战中战胜对手的,但是有一点需要注意:如果你的HP很低,最好不要追击,因为对手可以通过月之井来补血。不管哪种方式,萨满祭司/兽人步兵都是核心。(我不是很喜欢箭塔快攻,但是作为一种补充方法,如果你看到精灵族跳过弓箭手直接出女猎手,并且他们离你很近,放心的是用你的英雄配合箭塔快攻。如果对手没有弓箭手的话很难阻止你的。) 英雄选择:剑圣是个不错的杀手,但是牛头人酋长的耐久光环在地面战中很有效。战争践踏和冲击波也都十分有用。 兽人 Vs. 人类 坦率地说,我对对付人类并没有很多经验,因为好的人类玩家相对比较少,但是我甚至一场都没有输过。不管怎么说,侦查人类的时候,你也有几件事情需要注意的。很大数量的农民通常意味着快速扩张,如果可能的话,尽量阻止对手扩张。如果他们使用水元素配合大法师来杀野兵,迅速的升级净化,那会使水元素变得毫无用处。很多人类玩家喜欢初期使用步兵,然后转向骑士+牧师。我发现带刺建筑对步兵快攻非常有效。在后期建造两个灵魂归宿,使用微操来解决骑士。首先使用萨满祭司在尽量多的骑士上施放净化,减慢他们的速度。然后用你的兽人步兵解决对手的牧师,然后消灭没有牧师支援的骑士。大批量的法师+牧师对兽族的效果并不明显,你应该能够轻松解决。还没人使用狮鹫来对付我,因此对此我不作评论。 英雄建议:像通常一样,剑圣是第一选择,随后是先知来使用链状闪电,以及用狼来侦查对手的扩张点。 攀升科技的建造顺序 1、在大厅中训练两个苦工(6/10) 2、4个苦工去采集黄金,然后其中一个去建造祭坛(6/10) 3、当第一个苦工差不多训练到一半的时候,开始建造地洞(6/10) 4、第一个建造出来的苦工采金(7/10) 5、下一个苦工建造战争磨坊(8/10) 6、下一个苦工采金(9/10) 7、到16人口为止,所有的苦工都去采木(10/10) 8、祭坛和地洞完成后,一个苦工去探路,另一个采木,训练一个英雄(15/20) 9、当最后一个苦工完成的时候,你应该差不多有310/90资源,开始升级要塞!不要建造兵营!(16/20) 10、战争磨坊完成 11、当资源够的时候,建造两个地洞,升级带刺建筑来防御一次快攻。 12、适应对手打法 兽人 Vs. 亡灵 这是最具有挑战性的配对了。不死有很多的方法来对付你:大量的食尸鬼、冰霜巨龙、大量亡灵巫师、女巫配合占据、憎恶/石像鬼,或者其中任何几种加以配合。你必须对任何的组合做好准备。作为一个基本的规则:不要让不死族占据比你多一个以上的分矿,如果可能的话,你也要多开分矿。通常,他们喜欢囤积金钱,然后展开一波又一波的进攻。总而言之,一个合理搭配的组合编队是胜利的关键。一旦我升级要塞,我会建造第二英雄、然后是灵魂归宿,然后就是升级堡垒,然后是兵营、兽栏。你应当组织一支由兽人步兵/萨满祭司/飞龙骑士组成的编队,并且平衡每一种兵种的数量。如果对手没有女妖的话,牛头人也是不错的选择。通常来说: Vs.冰霜巨龙:不要生产兽人步兵,尽快地生产大量的飞龙/萨满祭司,同时注意扩张。 Vs.大量食尸鬼:生产兽人步兵/萨满祭司,多建造一个灵魂归宿来生产巫医。治疗图腾对付食尸鬼缓慢的伤害很有效。 Vs.大量亡灵巫师:驱散法杖=GG Vs.女妖:保持混合编队,首先让你的地面部队殿后,手动控制英雄和飞龙来消灭女妖。 Vs.憎恶/石像鬼:放弃飞龙,建造大量的萨满祭司,使用净化的微操。石像鬼的对地攻击可以忽略不计。 英雄选择:几乎总是剑圣和先知。一场兽人Vs.不死的比赛通常会维持很长的时间,双方都需要大量的清野兵来获得高等级的英雄。显然地震比起牛头人酋长的复生术来说要好用很多,特别对于UD,链状闪电也比牛头人酋长的法术更加灵活。 兽人 Vs. 兽人 我的最爱!两个最通常的高等级兽人玩家之间的战术是箭塔快攻和飞龙骑士快攻。箭塔快攻很单调,我就不多说了。下面讲一下飞龙快攻。通常在升级到要塞之后,升级堡垒,建造两个兽栏,并且升级远程攻击。侦查对手,如果他没有攀科技,你很有可能就赢了。保持清野兵,用狼来吸收伤害。建造灵魂归宿来升级嗜血术。不管怎样,对手撑不了很久的。如果他也在攀科技的话,那游戏就变得很有趣了。仍然保持清野兵,但是尽可能的尽早扩张,并且造一定数量的防御塔,如果你能守住自己的基地的话,金钱的优势会压倒科技的优势。保持侦查来阻止对手开分基。快速的升级嗜血术。如果对手生产大量萨满祭司甚至还有巨魔猎头者的话,停止生产飞龙,转产兽人步兵/萨满祭司来对付他的远程部队。快速的根据对手的兵种进行变化,并且不停地清野兵是胜利的关键。好的物品可以让你取得很大的优势,例如:亡灵之书就可以改变一场飞龙对飞龙战斗的结果;3级的链状闪电和2级的也有很大的区别。 英雄选择:剑圣然后先知。在很长的一段时间里,你都要独自清野兵,因此这是你最佳的选择,同时你也需要链状闪电来使你在战斗中取得优势。 英雄升级: 剑圣 1. Mirror 2. Critical 3. Mirror 4. Critical 5. Mirror 6. Bladestorm 7. Critical 8. Walk 9. Walk 10. Walk 先知 1. Wolves 2. Chain 3. Chain 4. Wolves 5. Chain 6. Earthquake 7. Wolves 8. Sight 9. Sight 10. Sight 牛头人酋长 1. Endurance 2. Wave 3. Wave 4. Endurance 5. Wave 6. Endurance 7. Reincarnation 8. Stomp 9. Stomp 10. Stomp p.s. RoTaNiMod的编队小技巧 1、英雄和近身单位 2、远程单位和法师 3、兵营 4、兽栏 5、灵魂归宿 6、牛头人图腾 7、战争磨坊(升级) 我通常会把所有的单位的聚集点都定义在英雄身上。除非作战的时候,总是把嗜血术的自动施放关闭。
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