我玩龙之崛起增加人口怎么到了一定人口(到15000、20000的时候)...

从龙之崛起的治理策略看我国目前的形势 3_是真名士自风流_天涯博客
知非诗诗,未为奇奇(本博主以删除留言评论为乐)
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    我玩龙之崛起的时候,往往不敢轻易给居民区升级,因为怕升级起来了人越来越多,失业率飙升。但是这里也有个平衡点,就是居民需求的物资和生产这些物资所需的就业岗位正好相等。居民需要的东西还是要有人来生产的。   有时会出现人多了,瓷器不够用,住宅还会降级,这时就要在库存的瓷器消耗完之前再建造更多的窖窑。一旦不及时,人口又会锐减,会影响到生产速度   有时会出现住宅区升级了,瓷器还是有多余的,失业率还是很高,这时就只好给住宅区再升一级,消耗更多的瓷器,创造更多的就业机会,最终总会有一个平衡点。   那平衡点一直没有找到怎么办?一般不会,至少失业率可以降低,还降不下去的话就调低工资,结果最多是生产过剩,那就要细调一下行业结构。少生产点瓷器,多种小麦,因为食物消耗很快。一般这种发展模式到最后就是低工资高税收,生产过剩,库存在那,没关系啊?可以拿来出口呗,这时你的税收收入应该很高了。可以有钱造兵营了,然后就出去收小弟了,再把你的过剩产品低价倾销到全世界,亏本卖也没关系,反正你高税收。美国就是这样干的。这也是西方高福利高税收高失业率的由来。高福利相当于高工资,然后西方很想把福利降下来,变成高税收低工资低失业率的模式。     其实用龙之崛起来套套美国的国内形势也不错,待后人补充   现在我国就是用最后这种模式来解决问题,但是可能容易出现第一个“有时会”的问题,就是一旦内需真正拉动,可能出现物资供应不足,导致物价飞涨的情况,这时反而需要再扩大生产,而不是现在的生产过剩情况。   为什么不会出现第二个“有时会”?因为我们现在工资已经很低了,而且中国人口如此之多,每个人多花一元钱就等于几个美国的进口量,将来我们内需真正拉动之后对于物资的需求量可能是超乎想像的。而我们现在的物资过剩量也并不严重。     所以以后可能我国会出现税收会很高,而失业率很低的情况?反正如果我玩龙之崛起的话是会这样的。 我发表在百度贴吧的地址,没想到现在还有人在跟帖    /f?z=&ct=&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=%C1%FA%D6%AE%E1%C8%C6%F0&pn=0 评论人:qq 评论日期: 23:24
  我后来的补充:  ==========  刚刚又想到一点    那就是国家财富的增加最终是要靠税收还是贸易呢?   我想从龙之崛起里可以找到***,我在初期是靠贸易,后期是靠税收。因为后期人口多了。   如果想一直靠贸易,那就要大力发展军事力量。因为外部条件是多变的,很容容易出现别人不买你东西的情况。   对于扩张型的国家如美国欧盟等都是靠军事支撑的商业,而中国是个和平的农业大国,更适合靠高税收,自给自足来维持国家的运作。    ==============  龙之崛起里也有计划经济的思想,铸币局每年发行的货币是有上限的,不能造成通货膨胀,人口多了,食物不够就要压缩工业生产,提高农业生产,以及禁止一些食物的对外出口,并且国家统一控制工资和税收,这些宏观调控的手段都属于计划经济的范畴,并不是完全由市场决定。  从这里我们能够验证的一条结论是:治理国家要市场和计划相结合,如果一切靠市场自发的调节,很可能会从一个极端走向另一个极端。要么某个商品因为过度生产而贬值,要么某些商品因为过度稀缺而影响人民生活。事实上,玩家的每一项操作都可以视为宏观调控,比如你要鼓励日用品生活资料的生产,抑制重工业生产,只要关闭几所炼钢厂,建造几座市场就行了。如果龙之崛起强调市场作用,那就是玩家什么都不做,游戏里的小人们自己决定盖什么建筑,生产什么东西。那我们假设一下亚麻某年生产过剩,导致大家都转行,然后第二年亚麻完成了去库存化之后开始奇缺,那就是民居降级,人口锐减,根本来不及坚持到第二年扩大亚麻生产的时候就进入恶性循环了。  所以从这一点上看,龙之崛起的思想就是鼓励玩家在顺应市场规律的前提下,通过做各种宏观调控(也就是计划经济手段)来发展经济。这个意思就是如果大地图上只有你这一个城市生产稻米,那适当的涨价是可以的(当然还得注意别涨的太高把人家逼得兵戎相见),拿来搞外交也是可以的,如果某项产品生产过多卖不出去导致库存严重积压,那就要关停一些相关生产部门,限制产量----这就叫按照市场经济规律搞计划经济。 分类: |

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