WOW3.35双持传染冰冰输出问题

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WLK PVE:双持传染冰战斗在25HICC经验分享
作者:冰影Ryan
发布时间: 11:44:14
关键词>>WLK,PVE,ICC
摘要:个人感觉在这个版本冰和邪各有各的优势,我们团的邪冰DK的DPS也一直都是非常高的,所以我觉得输出还是不用太纠结于天赋,冰的确有优势但是邪冰并没有大家说得这么废。
  随着10%buff的开启,25人的HICC也算是真正到达了面向大众的一个副本难度,也想借此机会跟大家分享一下我在HICC中的战斗经验,本人工会目前进度10/12.
  先说几个个人比较头疼的问题,以及我个人的处理办法,同时也欢迎高人指点。
  1.首先不得不说的是一个招架问题,即使精准达标以后,在部分boss战中还是会难免遇到在boss正面输出招架的问题(亡语者,小萨,教授),当战斗进行了一定的时间后,疾病的持续时间(21秒)和传染的CD(2轮符文20秒)会趋向于一个稳定的值,也就是说你只有1秒钟的时间来完成传染来保持疾病,而恰好在传染的这一轮你的一个湮没打出了招架,这个绝对是最令人头疼的一件事情而且没有之一,如果遇到了这种事情,我的做法是血打传染然后再打这个招架了的湮没,并且接下来传染阶段的循环变成 湮没--&传染血打--&湮没。
  2.我个人使用的是铜墙铁壁传染宏,因为传染这个技能比较唯一,全场只有20秒用一次,所以在放传染的时候会去注意活力分流的CD,而如果用3湮没阶段插入铜墙铁壁的话,因为湮没技能使用太平凡,可能会忽略对活力分流CD的掌握,其次我个人认为使用铜墙铁壁传染的话起手式buff都触发的情况下第二轮的3个湮没都可以享受铜墙铁壁效果,而3湮没阶段使用的话就没有了。
  3.关于移动战以及转火的时候是否需要补疾病,这个我会在下面针对每个boss细说我的想法。
  4.食尸鬼和大军,这个大军开在战斗前是毫无疑问的事情,让我比较纠结的是食尸鬼是应该在战斗中开还是战斗前开,毕竟起手阶段全buff触发食尸鬼伤害高,但是同样起手阶段一般都是符文能量溢出的阶段,那个时候浪费一个GCD去召个食尸鬼是否合算,我个人的做法是战斗前召食尸鬼,不知道有没有人特地研究过这个问题,如果有的话,恳请高人指点。不过就个别boss而言,比如亡语者女士,冰龙,绿龙这样必然有跑动时间的话,在战斗中寻求机会召也不失为一个办法。
  5.药水的选择,毫无疑问速度药水&疯狂力量,合剂选用无尽怒气。
  OK 扯谈结束,正式进入ICC.每个王我会附上我自己打的数据供大家参考,装备参考签名,dps并不高但是我认为在264装备情况下这些都是一个作为冰DK相对比较合理的数据,如果你的团里没有T给你狂血的话,请降低500左右的dps再做比较,这些都是正常打的时候的数据,都是全团基本buff,绝非炫耀,只是让大家参考一下。
  No.1 玛洛加领主
  这个王H模式下就是转阶段的骨刺的问题,一般阶段的骨刺如果在外场LR的就靠远程,内场的话基本上有狂暴战元素萨这些职业,DK们不需要做太多的事情,如果刚好出骨刺的时候凛风CD并且有杀戮可以选择用一个凛风代替湮没这样可以打更高的伤害,其他的情况下还是维持正常循环,如果内圈的骨刺坚持了5秒以上还是没倒的话,我会直接转目标骨刺用冰打将其打掉,因为这种时候一般的情况是被刺的人站位不好近战和部分AOE技能打不到。白骨风暴阶段的骨刺选择是不补疾病直接凛风湮没,如果人群2骨刺则放弃凛风直接不上疾病打湮没,因为骨刺基本上5秒内就没了,疾病发挥不出应有的作用。这个时候如果出火的话就尽量躲,每轮的反魔法盾用来boss转完以后接近boss.
  No.2 亡语者女士
  这个王我个人P1是压boss的,所以DPS就不发上来了,没什么可比性,P1每个团有每个团的战术,也没啥好说的,我就着重说说P2,我们使用的是DK T远距离拉怪不打断寒冰箭的战术。第一,如果你是P2打boss的,记住一定要看好仇恨最远距离输出,因为如果你距离boss过近即使没有OT的情况下boss也会冷不丁的给你一发4W+的寒冰箭。第二,一定要趁追随者还没套盾之前上好2病,传染是不会被反射的,如果小怪清慢了的话,DK还是乖乖的去打狂热者吧,把追随者交给dz和zs去处理,记得别站狂热者正面,中顺P的话只会增加全团治疗压力。第三,善用死亡之握这个技能,近战堆清小怪由于站位比较集中,经常会招来boss的死亡凋零,所以跑开凋零后记得第一时间把他拉出来好让近战输出到他。第四,如果你没有心控前下武器的习惯,那反魔法盾CD一到就记得用了他,否则被控制了开起魔法盾肯定就见血了。不过回过头来还是得说这个王P2的处理最重要的还是躲好鬼魂,这个是解决掉这个boss的关键所在,也是重中之重。
  No.4 死亡使者萨鲁法尔
  小萨是ICC里面最大的一个木桩,我只是讲几个自己的小经验。起手式 双病--&湮没--&血打铜墙铁壁传染宏--&符文武器强化--&湮没*3,上手用这套打的好处就是以后每一波血兽出来的时候刚好就是卡到你要传染的时候,使得传染可以打到血兽,可能到后来第一次传染结束后血兽没出,但是差距不大的情况下可以等个1秒钟,用第二个血符文也用作传染,血兽的疾病伤害最终还是会大于一个血打的伤害的。白霜特效触发如果可以坚持到血兽出现的话,等血兽出来再打凛风,因为每个血兽可以多为你增加5点符文能量(而且对王的伤害并没有降低)。
  No.5 腐脸
  腐脸的DPS如果要打高还真得看脸,被点软泥了就完全没DPS了,就讲一下被软泥点的情况吧,如果你被点软泥了,先别急着移动,看好软泥坦的前进方向,在他的行进路线上等他,千万别追着他跑。如果是在第一次爆炸前,在满足跑位方向的情况下,在相对远离人群的情况下,在最远的近战距离的情况下,在血符文还有5秒以内CD的情况下,可以选择继续打循环直到传染刷新疾病然后跑去融合。但是在第一次爆炸后软泥出现速度明显加快,还是请选择融合以后再回来补疾病,千万别多逗留。中软泥的时候保留一下符文能量,在融合软泥的时候开个绿罩,别忘记即使是冰DK,我们也会死亡缠绕。
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved国服3.35:死亡骑士双持传染冰输出循环图解
摘要:死亡骑士双持传染冰输出循环图解,简单易懂。
  今天想到了画图这样一种方式,希望能够帮助大家更加容易的理解双持传染冰的输出手法。:应一些朋友的要求,觉得图片虽然很直观,但是最好配上文字来讲解一下,我就在图片下面解释一下各个环节的技能输出。
  本人不敢说我的输出方式可以最大化压榨双持传染冰的DPS,但是以我目前的装备水平,25ICC***小萨鲁法尔打出1W的秒伤,个人觉得应该还算可以。
  如果有对这个输出方式的意见及补充请回帖,我们的目的就是希望所有的DK们都能够打出漂亮的DPS。
  起手图解
  起手用到两套符文:冰冷触摸==&瘟疫打击==&活力分流(将一个血符文转换成死符文)==&铜墙铁壁==&湮灭==&鲜血打击(将另外一个血符文转换成死符文)==&符文武器增效(重置所有冷却中的符文)==&湮灭==&湮灭==&湮灭==&3个冰霜打击 这里有朋友提到其他的起手方式,比如起手破铜烂铁宏利用BUG,其实起手各有千秋,我也木桩测试过,忽略人品暴击次数,基本无太大差别,我这里就不罗列其他的起手方式了。基本我这个起手,在25人本爆发在之间。如果想在中途打出1-2个冰打而最后不断病。可以将循环中的血打改为传染刷新下疾病时间。
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摘要:本文为大家介绍死骑的双持传染冰天赋,该天赋虽然是当前最优秀的副本输出天赋之一,但是其输出的手法比较紧凑,因此不太容易被一般玩家所掌握。那么,就让本文来指导冰DK玩家如何使用这一天赋进行输出。
  双持传染冰:0/53/18
  说明:
  冰双持是当前最好的副本输出天赋。
  但是,传染冰在内的普遍适用性受到了越来越多玩家的质疑。断病,断病,各种断病,令这个极端暴力的打法仅仅在萨鲁法尔,甚至仅仅在普通萨鲁法尔或者普通脓肠战斗中出彩。不过这完全不妨碍DK们对于双持传染冰的推崇和向往,可以说这个输出天赋是3.3.5DK单体输出最强天赋,没有之一。
  善于调整循环,善于利用优先级打法和符文排序来完善自己每个循环中符文冷却的速度的玩家,将很快适应传染冰的紧凑打法,并能真正将这种打法发扬光大并提升到普通玩家难以企及的高度。
  在观察部分WMO榜优秀冰双持玩家的代表如paragon的synti等的数据,可以评价为:举重若轻,得心应手。这需要长期和艰苦的磨炼和适应,希望大家努力。
  大雕文:
  :使你的湮没伤害提高25%。
  :你的传染现在能使首要目标身上的疾病持续时间和次要疾病效果以最大持续时间重新计算。
  :使你冰霜打击的符能消耗降低8点。
  小雕文:
  :使你寒冬号角的持续时间延长1分钟。
  :使你传染效果的影响范围延长5码。
  :使你的亡者复生法术不再需要施法材料。
  (小雕文其实都是固定的没有什么变化。)
下一页:打法循环和天赋变化
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