什么是11对战平台天梯地图图

《魔兽争霸3》官方平衡调整内容 20多张天梯地图改动
《魔兽争霸III》官方平衡调整内容,那么一起跟着蚕豆网小编来看看吧。
暴雪今天公布了《魔兽争霸III》天梯地图池平衡性改动的思路,修改将影响20多张天梯地图。这批平衡性改动后的地图,将于ChinaJoy之后,在魔兽争霸官方对战平台上全球同步开启测试。这是时隔多年,暴雪正式重启《魔兽争霸III》平衡性的更新。另据暴雪经典游戏开发团队透露,地图平衡性调整后,还将对种族平衡性作出改动。
所有地图的重要综合改动清单:
怪物营地平衡性调整:怪物营地从游戏前期到后期的难度曲线更合理了。
调整原地图中的怪物组合:部分怪物营地难度降低,部分怪物营地难度提高。
怪物掉落清单调整:从游戏前期到后期的物品进阶更合理。
增加了物品的分级:现在有1-6级的消耗品和1-6级的永久型物品。
所有起始点调整:各起始点现在拥有相同的树木数量、木材总量、与树木的初始距离、空间面积以及卡位点大小。
调整了各分矿的位置:与起始点距离相同。
去除特殊地点(POI)的杂物,提高其辨识度。
重制大部分地图的材质:提高游戏画面和小地图的视觉清晰度。
尽可能缩小了特殊地点(POI)附近的树木或装饰品体积,以免妨碍玩家视线。
在玩家可以通过砍树到达的某些地图区域上增加悬崖线或深水区&&不希望玩家控制单位挨着地图的边缘。
合理放置路径网格上的树木和装饰品:以中等网格&全格/半格&的方式交替排布。
移除了丘陵地形的海岸线波浪效果,滨崖地形的波浪效果则得到了保留。这样做是为了不让波浪的视觉效果太过杂乱。
除上述改动外,还有新的怪物营地掉落表&&所有《魔兽争霸III》地图都沿用了我很久以前制定的掉落规则。重新审视这些地图,我发现这个规则造成了很多主观因素,并且对游戏前期帮助不大。
新的掉落规则中,早期掉落的物品会更强,应该可以促进游戏前期的节奏。
新旧怪物营地掉落规则对比:
关于三张地图的细节化改动:
(2)TerenasStand_LV
起始点和地精实验室交换位置。
地精实验室和雇佣兵营地交换位置。
中间两个绿色怪物营和橙色怪物营地交换位置。
角落的分矿守卫由绿色变为橙色怪物营地。
将一开始的绿色怪物营地移动到距离新起始点稍远的位置。
物品分布从28件物品(4件消耗品、12件永久型、12件能力提升)变为30件物品(10件消耗品、12件永久型、8件能力提升)。
新地图的怪物掉落列表中现在有了4级消耗品和3级永久型物品。
第二个绿色怪物营地掉落由1级改为2级物品。
地图中央的绿色营地过去只掉落1级物品,现在掉落2级物品&&怪物营地难度等级加1,由5级变为6级。
第二分矿守卫由绿色怪物营地变为橙色怪物营地。
地精实验室由17级变为11级怪物营地。
雇佣兵营地由14级变为15级怪物营地。
修改前&修改后
(2)PlunderIsle_LV
在地图中央增加了一座酒馆。
增加了两个雇佣兵营地:地图两侧各一个,由14级怪物营地守卫。
为每个玩家的中央分矿增加了一条道路/斜坡。
物品分布从22件物品(4件消耗品、10件永久物品、8件强化物品)变为24件物品(8件消耗品、10件永久物品、6件强化物品)。
新地图现不再掉落4级消耗品,改为3级和5级消耗品;不再掉落5级永久物品,改为3级和4级永久物品。
3级绿色阵营现在掉落1级强化物品。
起始位置附近的绿色鱼人营地掉落从1级变为2级永久物品。
中央金矿守卫由11级怪物营地变为15级怪物营地。
修改前&修改后
(4)1V1FloodPlains_LV
增加4个地精实验室:地图四个角落各1个,由20级红色怪物营地守卫。
增加8个绿色怪物营地:每个起始点附近2个。
从地图上移除悬崖层(高1层)。(不再有斜坡)
物品分布从44件物品(12件消耗品、12件永久物品、20件强化物品)变为56件物品(16件消耗品、24件永久物品、16件强化物品)。
新地图现不再掉落4级消耗品,改为5级消耗品;不再掉落5级永久物品,改为3级和4级永久物品。
地图中央的中立建筑从12和15级怪物营地变为16级怪物营地。
起始位置附近的橙色怪物营地由11级变为13级怪物营地。
延伸阅读:
修改前&修改后
(责任编辑:)
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游戏类型:
剩余数量:
游戏类型:
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剩余数量:星际争霸II:自由之翼StarCraft II: Wings of Liberty
浅析《星际争霸2》新天梯地图“新盖茨堡”
《》作为经典对战游戏,一直为电子竞技这一主题做出更多新的尝试与升级,对于天梯模式的更新改动和升级更是不遗余力。在2016第三赛季中,暴雪为玩家们带来一系列的新地图,这些地图将组成第三赛季的新地图池。其中“新盖茨堡”作为一张非常有魅力的地图在玩家间拥有很高人气,甚至在地图竞选的提交阶段就引起了评选组委会和KeSPA职业选手们的注意,接下来我们一起看看这张地图的独特魅力。浅析《星际争霸2》新天梯地图“新盖茨堡”“新盖茨堡”这张1V1地图,由地图制作者“Jacky”设计并参与TeamLiquid地图设计大赛,作为在本赛季的Team Liquid地图竞选中占据了票选数第一的位置的人气地图,其地形的错落均匀,为选手制定战略战术提供了大量的可想象空间和操作性,让操作者拥有更多元化的战术选择,是一张非常奇妙的地图。浅析《星际争霸2》新天梯地图“新盖茨堡”作为1V1地图来说,“新盖茨堡”非常独特,整张地图呈现蝴蝶型架构,高地错落有致,矿区分布均匀,拥有着极佳的对称性,地图空间扩展性较大,由于矿区均匀分布在不同的地势状况下,在玩家发展前期,非让容易围绕矿区展开骚扰战术,因此也被玩家称为偷矿神图。浅析《星际争霸2》新天梯地图“新盖茨堡”浅析《星际争霸2》新天梯地图“新盖茨堡”当然“新盖茨堡”作为人气地图的原因不仅仅在于地图质量过硬,受到玩家的广泛认可,关于地图名称还有一点有趣的小贴士,“New Gettysburg”也是星际系列故事主线中,女主人公莎拉?凯丽甘被阿尔图尔斯?蒙斯克背叛遗弃的地方,这也为地图在星际玩家在进行天梯对战时带来一些趣味的遐想。在2016第三赛季的征伐中,掌握人气第一的“新盖茨堡”无疑就意味着让你在天梯对战中游刃有余,作为《星际争霸2》的玩家,掌握它将是你挑战宗师的利器,快登陆《星际争霸2》,开启你的天梯挑战吧!
(编辑:陈艾 CG030)魔兽争霸3天梯地图更新了什么?平衡性改动内容一览
&&《魔兽争霸3》官方日前公布了天梯地图池平衡性改动的思路,这些修改将影响20多张天梯地图。地图将会改动什么?接下来就为大家带来平衡性更新改动内容,一起来看看吧。
&&改动内容:
&&所有地图的重要综合改动清单:
&&怪物营地平衡性调整:怪物营地从游戏前期到后期的难度曲线更合理了。
&&调整原地图中的怪物组合:部分怪物营地难度降低,部分怪物营地难度提高。
&&怪物掉落清单调整:从游戏前期到后期的物品进阶更合理。
&&增加了物品的分级:现在有1-6级的消耗品和1-6级的永久型物品。
&&所有起始点调整:各起始点现在拥有相同的树木数量、木材总量、与树木的初始距离、空间面积以及卡位点大小。
&&调整了各分矿的位置:与起始点距离相同。
&&去除特殊地点(POI)的杂物,提高其辨识度。
&&重制大部分地图的材质:提高游戏画面和小地图的视觉清晰度。
&&尽可能缩小了特殊地点(POI)附近的树木或装饰品体积,以免妨碍玩家视线。
&&在玩家可以通过砍树到达的某些地图区域上增加悬崖线或深水区&&不希望玩家控制单位挨着地图的边缘。
&&合理放置路径网格上的树木和装饰品:以中等网格&全格/半格&的方式交替排布。
&&移除了丘陵地形的海岸线波浪效果,滨崖地形的波浪效果则得到了保留。这样做是为了不让波浪的视觉效果太过杂乱。
&&除上述改动外,还有新的怪物营地掉落表&&所有《魔兽争霸III》地图都沿用了我很久以前制定的掉落规则。重新审视这些地图,我发现这个规则造成了很多主观因素,并且对游戏前期帮助不大。
&&新的掉落规则中,早期掉落的物品会更强,应该可以促进游戏前期的节奏。
&&新旧怪物营地掉落规则对比:
&&关于三张地图的细节化改动:
&&(2)TerenasStand_LV
&&起始点和地精实验室交换位置。
&&地精实验室和雇佣兵营地交换位置。
&&中间两个绿色怪物营和橙色怪物营地交换位置。
&&角落的分矿守卫由绿色变为橙色怪物营地。
&&将一开始的绿色怪物营地移动到距离新起始点稍远的位置。
&&物品分布从28件物品(4件消耗品、12件永久型、12件能力提升)变为30件物品(10件消耗品、12件永久型、8件能力提升)。
&&新地图的怪物掉落列表中现在有了4级消耗品和3级永久型物品。
&&第二个绿色怪物营地掉落由1级改为2级物品。
&&地图中央的绿色营地过去只掉落1级物品,现在掉落2级物品&&怪物营地难度等级加1,由5级变为6级。
&&第二分矿守卫由绿色怪物营地变为橙色怪物营地。
&&地精实验室由17级变为11级怪物营地。
&&雇佣兵营地由14级变为15级怪物营地。
&&(2)PlunderIsle_LV
&&在地图中央增加了一座酒馆。
&&增加了两个雇佣兵营地:地图两侧各一个,由14级怪物营地守卫。
&&为每个玩家的中央分矿增加了一条道路/斜坡。
&&物品分布从22件物品(4件消耗品、10件永久物品、8件强化物品)变为24件物品(8件消耗品、10件永久物品、6件强化物品)。
&&新地图现不再掉落4级消耗品,改为3级和5级消耗品;不再掉落5级永久物品,改为3级和4级永久物品。
&&3级绿色阵营现在掉落1级强化物品。
&&起始位置附近的绿色鱼人营地掉落从1级变为2级永久物品。
&&中央金矿守卫由11级怪物营地变为15级怪物营地。
&&(4)1V1FloodPlains_LV
&&增加4个地精实验室:地图四个角落各1个,由20级红色怪物营地守卫。
&&增加8个绿色怪物营地:每个起始点附近2个。
&&从地图上移除悬崖层(高1层)。(不再有斜坡)
&&物品分布从44件物品(12件消耗品、12件永久物品、20件强化物品)变为56件物品(16件消耗品、24件永久物品、16件强化物品)。
&&新地图现不再掉落4级消耗品,改为5级消耗品;不再掉落5级永久物品,改为3级和4级永久物品。
&&地图中央的中立建筑从12和15级怪物营地变为16级怪物营地。
&&起始位置附近的橙色怪物营地由11级变为13级怪物营地。
&&以上就是更新内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
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参考资料

 

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