3.13猎人天赋pk什么天赋好

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国服3.13猎人PVP指南:宏和武器和天赋推荐
  摘要:进入3。13以后猎人区求宏的现象非常多,是PVE的咱们先不理会。在PVP上,猎人的宏每一个宏都应该是你自己不断尝试后,适合自己的。无论是求宏,还是发布宏,这些宏都不一定是100%就适合你用的。我前面在第二条说了,你必须有自己的见地。宏是所有职业共同的话题,而到3。13全面搬到台面上来,是因为技能实在是增加得太多了。同时搬到台面上来的还有POWA插件。
  一、宏
  问:我为什么一定要宏?
  答:因为猎人在现有版本要按,而其他职业只要按123。因为猎人在现有版本,技能的重复性太大,而智能性太小,还不能支持外连小霸王手柄,而其他进攻请按12,防御请按3。
  问:我有什么样的需要时,我应该去努力尝试做一个宏?
  答:我发现我在按1之后一定会按2。我发现我有时会狂按1个键,我是否可以在这个键上加入其他的键。我在PVP时老忘记开牺牲咆哮和杀戮命令。我不知道我开技能的优先级,进攻的威力小了。
  进入3。13以后猎人区求宏的现象非常多,是PVE的咱们先不理会。在PVP上,猎人的宏每一个宏都应该是你自己不断尝试后,适合自己的。无论是求宏,还是发布宏,这些宏都不一定是100%就适合你用的。我前面在第二条说了,你必须有自己的见地。宏是所有职业共同的话题,而到3。13全面搬到台面上来,是因为技能实在是增加得太多了。同时搬到台面上来的还有POWA插件。
  POWA也许在3.05/3.13前并不是一定需要的插件,但之后将是所有猎人必须的插件。你将使用他在第一时间爆发出
  最猛烈的进攻,你将使用他在第一时间发现自己被缴械,需要使用逃脱。
  (有时间填一下,猎人PVP在POWA上需要做的)
  猎人PVP宏整理
  1 、守护稳定宏
  我把这最基本的宏放在的第一位,这也是我每个版本进游戏第一时间做的宏。
  /cast !灵猴守护
  /cast !雄鹰守护
  /cast !蝰蛇守护
  大家应该知道做这几个宏的原因,保证在PVP时绝没有操作失误,100%守护是自己所想要的,这很重要。
  guiniao:具体的来说,就是如果你没有处于灵猴守护状态下,你狂点此宏,将打开灵猴守护,如果你处于灵猴守护下,你狂点此宏,也不会取消灵猴守护效果。
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&&去看下这个天赋& &目前点不够&&只能加成这样了!
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有不妥之处还望高玩赐教..
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忘了说&&这个是PVE的天赋
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我觉的应该把沉默家出来,现在沉默射击不占gcd的。这个纯副本天赋多个沉默也不错,现在沉默貌似有反制效果,打架的时候也能用上,就一个天赋点,应该加,强化稳固有点废柴,建议加到抽射和沉默上,个人建议,三思!
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回复 4# 的帖子
我这个是纯BOSS 天赋& &感觉沉默没多大用&&另外急抽和强稳 我不知道触发概率如何所以选择了各加2点..
等开服了去测试下
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我的跟楼主的差不多.不过我出效率+冲击弹幕+强化弹幕.
我喜欢起手毒钉+瞄准+奇美拉+稳固.瞄准/奇美拉CD好了就用,所以对蓝有点要求,
冲击弹幕对于boss没用,但对小怪而言还是很不错的.好像以前记得怪晕的时候,打他提高暴击机率.
我的天赋如下:
或者再出个沉默:
HEHE习惯射击系点沉默了
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生存的3点换成急速恢复比较好,火力集中只要1点就够了,省下点加在射上会很强大。
[ 本帖最后由 金色小花 于
09:09 编辑 ]
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我以前只用稳固和奇美拉打BOSS的,毒蛇能全程保持,3T6打布胖秒伤2600左右。现在砍了稳固的急速,不知道会变成什么样子,真的不行改下输出方式了要。
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3.13 你不射击不用奥射?
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&&修改后的射击天赋 这个效果估计更好点
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你有橙弓吗?没有你加强化稳固作甚?
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1.穿刺射击我觉得在FB里还需要验证一下,因为8秒内你的技能暴击只有1次?
2.BOSS战多我觉得瞄准和多重不大啊,弹幕我觉得不怎么好
3.奥射用3个天赋点去强化是不是有点可惜了?我不怎么用奥射
4.急速回复其实是个很好的天赋,高耗蓝的射击LR用处还是很大的
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有橙弓 - -...
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原帖由 飘逸哥哥 于
09:28 发表
3.13 你不射击不用奥射?
基本全无脑稳固了.t6效果.还有个原因是因为魔的问题.瞄准+奇美拉不间断,造成魔不够.
另急速抽射,效果感觉就是自动射击10箭你多打一箭,并且注意是自动射.不是技能.这一箭的收益估计一般在500-600左右,而10箭所要的时间理想下2.5的攻速,就要25秒才能出一箭,却只有600点收益,但要耗3点天赋.感觉不值.
如果我选的话,我宁愿把他加到强化稳固上面,必竟射击LR蓝是个问题
[ 本帖最后由 HWJL 于
09:40 编辑 ]
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和我的一样。。。哎
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国服3.1.3 我的坚持——射击天赋PVP经验浅谈
  ::前言::
  有点偏爱射击,记得S5刚开始的时候很多人使用双兽王就开始研究射击的可行性了,那时沉默还没递减,预备双沉默、奇美拉配合法师的强沉或DK的绞杀其实还是非常强的连技,因为节奏快,一点也不逊色兽王。只是双兽王的简单粗暴掩盖了射击的风采。
  后期生存的崛起,双兽王的取消让射击更是无缘竞技场。最后到了S6,生存虽然削弱,但是射击依然太疲软,续航也很有问题。
  3.13后这些情况得到好转,射击也第一次让我觉得可以打一打,开始重新研究天赋和打法。短时间控制+高爆发,这是我对现在的射击的理解,而不是以前的偏消耗(抽蓝被废)。
  ::天赋::
  野兽控制:因为点数限制,这部分是不加的,但是也有部分喜欢高耐的猎人可以考虑挤出几点加满耐久训练,像我有一套高耐的,射击依然可以弄到无BUFF2.8-2.9W血左右。
  喜欢22的可以点到7点强化复活宠物。
  生存部分:一般来说生存加的点数在13到20之间,最低要加出驱散射击(1)和生存战术(2)。
  鹰眼有些人喜欢点2点,然后把3点放追踪上,其实大部分情况确实够了,特别是在竞技场里,但是个人喜好点满3点,射程毕竟是猎人一大优势。
  稳固,减少30%移动限制时间是不错的天赋,但是加不加还是要具体看你是什么组合了,如果对手能给你解除移动限制,比如有自由祝福之类,我倒是建议可以放弃,否则,还是加满3点吧,特别是巨魔。
  诱捕,新版诱捕的强力已经得到了证明,几乎是必加的天赋,但是到底是加1点还是3点呢?看个人喜好和点数紧张度了,我是点满。
  强化陷阱,主生存天赋的价值可能更高,不过毕竟现在可以用三类陷阱,性价比还是不错的。
  偏斜,猎人必须有50%减少缴械时间的,不然你吃个10秒缴械会痛不欲生,但是双持附魔完全可以解决这个问题,又加不出反击,3点天赋能省则省。
  荷***实弹,加出来后爆发上时几乎没什么用的,GCD太紧张了,不过平时多几发奥射压血线还是相当不错的。
  射击部分:前面14点,从夺命射击5/5,致死射击5/5,瞄准射击1/1,精确瞄准3/3,是必加的吧,强化瞄准射击个人比较喜欢点满,毕竟平时压压血线也就靠这些了。
  直取要害,加不加取决于你爱带什么宠物和你宠物技能,特别是带狂暴系的宠物,一般最多也就加一点。
  强化钉刺,爆发靠的是奇美拉射击带奇美拉射击&&毒蛇,所以强化钉刺还是该点满的。
  效率,毋庸置疑,必须点满,射击的蓝还是挺吃紧的。
  下面中层天赋是强化弹幕来最强化瞄准以及穿刺射击的问题,个人习惯把穿刺点满,现在想想实际作用确实很有限,1点也就差不多了。瞄准射击毕竟是射击猎主技能之一了,点满强化弹幕增加爆率一点也不过分,不过相信自己RP的也可以考虑一点不加。
  冲击弹幕,不得不说说这个天赋,奇美拉带减速还是很关键的,不管是爆发的时候,让目标跑慢点,还是风筝的时候。野外或决斗配合多重连续减速效果也不错。
  现在狙击高手也减少蓝消耗了,所以急速恢复不像以前那样几乎是必点的,可以考虑放弃。
  急速抽箭(也就是狂野箭袋),这个天赋比以前版本也BUFF了不少,伤害一般在1500,爆可以到3000+,触发率还可以,我是点满的,在爆发时带这么一下还是不错的。
  死亡标记,很有争议的天赋,有些人认为这只是个PVE天赋,原因倒不是标记可解,而是猎人GCD太紧张了,个人觉得还是不错的,现在标记提供AP增加,射击猎人又是追求爆发的,所以个人推荐点3-5点,并且在平时养好上标记的习惯。
  强化稳固射击:有一定几率增加奇美拉射击等威力的天赋,如果是55里一些特定猎人可以放心输出的组合倒可以考虑出。
  强化瞄准射击和死亡标记。
  增加点防守力,同时出了荷***实弹。
  我33使用的天赋,其实小点上并不是特别满意,但是为了省钱就没再洗&&
  最后还有一种强化震荡射击的,比较适合野外PVP或决斗之类,竞技场里一般会有个可以帮你减速的队友以及冰霜,倒不是特别必要。
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