七雄争霸城池怎么升级是不是被别人攻打了自己城池就摸得了

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七雄争霸关于城池防御的讨论
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  七雄争霸关于城池防御的讨论
  七雄玩了快两个星期了,以下是本人拙见,有不对之处见谅。
  一、哨塔
  我们首先讲哨塔,哨塔的四围比较平衡,适合布置步弓骑(尤其是步兵),那么我们把车和器给淘汰了。
  敌军来袭,进攻最快的是骑和车(当然,有人不玩骑,这点是没办法控制的)。在步弓骑里,克骑的是步和弓,克车的是骑。
  在目前主流不玩骑的状态下,可以布阵5骑。
  考虑对方有骑的话,可以优先布阵3骑2弓、3弓2骑、其次是5骑、5步、5弓、3步2弓、3弓2步。我个人比较喜欢5弓。
  二、防御部队
  哨塔被攻破后是防御部队,在哨塔里已经对车骑进行了打击,现在要对步弓器的有生力量进行重点打击(如果对方的车骑依然很猛,那只能说明对方太强了)。这里显然步弓跑的比器快,克步的是车和器,克弓的是步和车。
  看来车是很好的选择,步和器也不差。建议布阵为5车、3步2器、3器2步、3车2器、3器2车。
  三、城墙
  对城墙危害最大是谁?器
  你想搞死我?我先搞死你。而且前面两大阵营一直没讲克器,所以城墙重点克器。
  ***箭,很好东西,优先攻击器械。
  ?石,也不错,攻击6000。
  余下的陷阱、滚木、拒马多少配点,是个意思。
  补充说明两点。一是前面讲的什么步弓配、步器配,以少防多攻为主,例如优先2步3弓,其次才是2弓3步。说白了2弓3步就是看运气,兵种有相克,你步阵差了点,但是能克死他,可以出奇制胜,没人知道对方的布阵,所以此玩法有很大风险,祝君好运。
  第二点就是禁用全防配,比如全步,都防御了,谁来输出,不是说你防御高了就能赢的,关键是在于要消灭来袭部队,所以必须要有输出才行。
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  《》中,地图的设计别出心裁,构思巧妙,是其它同类网游所无法比拟的。视野宽阔、坐标精确、移动便捷、立体直观等种种优点,让玩家有一种天空海阔的感觉。地图优美的画面让更让人有一种身临其境的感受。& & 下面给大家详细介绍下《七雄争霸》城池地图系统,一起来看看《七雄争霸》的地图吧。  界面欣赏  地图中的城池种类:  按从小到大分为5种,城池的等级越高,城池在地图上的显示就越高级  城池图:      城池旗帜介绍:  1、 拥有联盟的玩法,联盟旗帜名挂在城池名的前面,无联盟者没有旗帜。如图。    2、 被其它联盟的玩家攻打后,会被插上一面拥有对方联盟旗号的白旗(需要反攻战胜其联盟的某一玩家方可消去白旗),如图。    城池信息介绍:  点击地图上某一玩家的城池,会弹出该玩家城池的信息,方便玩家的查询,同时还有邀请入盟、向其宣战(同盟玩家是增援)、标记该玩家的坐标、加该玩家为好友、进入该玩家的农场、好友评价等功能,如图。
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七雄争霸新版城池展示图
各位七雄君主们:
我们即将在7月份更新全新的游戏内界面。 改版后的的城池设置风格如下:(较比以前看的更加生动、庭楼高耸、栩栩如生),
不过小编觉得这类游戏,应该DIY的成份更大一些才好。现在城池模型太死板了,缺乏变化,如果能自己移动城池布局就好了。
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