马化腾曾干掉的7大强劲对手
在腾讯快速发展的过程中,关于模仿的话题可以说是一路伴随,这也成为了人们为何能一语中的的原因所在。殊不知,与国内众多的互联网公司相比,腾讯不仅因为它的庞大,还在于它是世界上最早具有互联网思维的企业之一。如今资本乱流,腾讯暂成为了国内最大的互联网公司。当看到这句话的时候,想必大家已经猜到今天的主角是谁了?就是目前市值高达2062亿美元的腾讯。而在腾讯快速发展的过程中,关于模仿的话题可以说是一路伴随,这也成为了人们为何能一语中的的原因所在。殊不知,与国内众多的互联网公司的互联网产品的生产速度相比,没有任何一家能够比肩腾讯。不仅因为它的庞大,还在于它是世界上最早具有互联网思维的企业之一,并能在迅速扩张的同时干掉这么多的强劲对手。1、QQ与ICQ (世界第一款即时通讯软件:ICQ)ICQ是一款即时通讯工具,1996年,三个以色列人维斯格、瓦迪和高德芬格开发的一种使人与人在互联网上能够快速直接交流的软件。取名ICQ,也有“I SEEK YOU(我找你)”的意思。作为IM软件领域的缔造者,不得不说它成就了一个辉煌。一经推出,即刻全球响应,凭借着前所未有的创意很快在全世界拥有了大批的用户,即使在当时互联网不太发达的亚洲,市场用户量也占到了70%,在国内更是占到了80%。(QQ2000)QQ是1999年2月由腾讯自主开发的基于Internet的即时通信网络工具----腾讯即时通信(TencentInstant Messenger,简称TM或腾讯QQ),其合理的设计、良好的应用、强大的功能、稳定高效的系统运行,赢得了用户的青睐。QQ以前是模仿ICQ来的,是国际的一个聊天工具,是I seek you(我寻找你)的意思,OICQ模仿ICQ它在ICQ前加了一个字母O,意为opening I seek you,意思是“开放的ICQ”。2000年,就在OICQ席卷中国即时通讯市场之时,一纸律师函发到了刚刚成立3年的腾讯公司。ICQ的母公司美国在线(AOL)起诉腾讯侵权,要求OICQ改名。马化腾急中生智,将OICQ改名为QQ。2、QQ群与聊天室(QQ聊天室)QQ群是基于QQ推出的多人聊天交流的一个公众平台。而在这之前,已经有类似的平台出现,如新浪、网易的聊天室等,玩过的人应该知道,当时网易的聊天室那绝对是火爆无比。(网易聊天室)然而,时代是向前发展,人们的思维方式也是与时俱进的。在对隐私安全更为注重的前提下,那些以陌生人交流为主的聊天室已呈现了没落的景象,以真实好友关系为主的QQ群则异军突起。随后,在QQ群内除了聊天,腾讯还提供了群空间服务:在群空间中,用户可以使用群BBS、相册、共享文件、群视频等方式进行交流。3、腾讯TM与MSN(MSN聊天界面)不多说,MSN是巨头微软旗下的一款聊天软件,当时世界上最大的即时通讯平台。它可以与亲人、朋友、工作伙伴进行文字聊天、语音对话、视频会议等即时交流。(腾讯TM2009)记得当时进入国内市场时,可谓是轰轰烈烈。针对于一些高端商务人士等群体,也确实具备足够的吸引力。但在2003年,腾讯为了阻击MSN的进攻,推出了一款企业版的腾讯TM,由于能够和QQ互联互通,风格简约清新又具有无广告、抗骚扰、安静高效的特点,因此,在之后的时间里它挽回了那些高端人士。结果很明显,日,MSN正式退出中国市场。4、QQ游戏与联众(联众世界经典画面)联众创立于1998年,适逢中国互联网产业发轫之初,联众与国内其他互联网产业拓荒者一道,共同开启了互联网时代的巨大帷幕。因专注于为玩家提供在线棋牌休闲游戏,在2003年成为世界上最大的休闲游戏平台;也就是这一年,腾讯推出了QQ游戏的第一个版本。(QQ游戏)其结合积累的QQ用户量和当时的游戏行业环境(新浪、网易、盛大等)的加入,国内游戏行业的整体格局已悄然变化,同时联众对棋牌游戏的不以为然,导致众多用户转移流失。目前,QQ游戏已是全球最大的“休闲游戏社区平台”,涵盖棋牌麻将、休闲竞技、桌游、策略、养成、模拟经营、角色扮演等游戏种类。拥有2亿量级活跃用户,最高同时在线人数超过800万。5、QQTalk(QT语音)与YY(YY语音)YY语音是欢聚时代推出的一款主要面对游戏玩家,集成了语音即时通信功能、游戏攻略查询、在线***等功能的游戏辅助工具。2008年走入游戏市场的YY语音,凭借着YY强大的语音通讯功能、稳定的通讯环境,它已经成为许多游戏玩家必不可少的游戏语音通讯工具。(QQ talk房间界面)然事情总是没那么简单,因为腾讯也注意到了这一点。QQTalk的小巧、灵活、上手简单、性能卓越、能以极小的带宽占用、穿越防火墙以及高清的语音服务等特点,在很短的时间内得到了自家游戏用户的推崇并逐渐被传播。6、腾讯游戏与盛大游戏(腾讯游戏)游戏,对于腾讯来说可谓是最挣钱的业务。而腾讯游戏的成功也是踏着别人的身体一路走来,如:QQ堂和泡泡堂、QQ音速和O2JAM、QQ三国和冒险岛、QQ飞车和跑跑卡丁车、QQ炫舞和劲舞团等等。(盛大游戏)当然,在腾讯大力发展游戏之路的时候,另外一家游戏公司----盛大已经名声鹊起。作为中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,盛大游戏拥有2000多名自主研发人员,并与20000多名开发者进行了合作。相对腾讯,自2003年起进军游戏市场后的几年中并未有什么大的发展,这让马化腾感到很棘手。毕竟这么大的蛋糕,看着非常诱人呐。直到2007年,腾讯从韩国低价买来了一款叫穿越火线的游戏,至此便一发不可收拾,又买来英雄联盟,地下城与勇士等一大堆的网游。这些游戏经过深度包装打磨后,推出市场一举获取成功,盛大也为此逐渐被玩家所忽视。7、微信与米聊对于二者之间的关系,可以用一句话来形容:“雷军起了大早,马化腾抢占了场子”。(米聊)米聊由小米工作室2010年12月推出。也不过半年多的时间,这款由原谷歌和微软技术高手精心打造的即时通讯产品在专业人士和演艺圈中一炮走红,后迅速普及到广大的白领阶层,传播速度之快令人咂舌。(微信)然并卵,腾讯于日推出了点对面传播的微信,相比点对点的米聊用户更愿意去选择微信。况且,它还引流了QQ亿万量级的用户资源,这些都是刚起步的米聊无法比拟的;更为重要的是,微信在把握用户心理和提供沟通平台两方面做得也比较高明,所以从产品定位的角度来看微信胜利也是必然趋势。如今,微信估值836亿美元,已成为腾讯的吸金利器。腾讯在前行中的不断创新让业界为之一颤,马化腾的手段也确实高明。书香电商为做?人做点电商事微信号:bookonline点击上方关注公共账号回复以下 关键词 查看精彩内容电商行业 | 互联网思维 | 绝招 | 微商 | 另类APP | 用户思维 | 苍井空 | 实干 |刘强东
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腾讯继微信公众平台之后推出一系列平台:QQ公众平台、微信表情开放平台、媒体开放平台,和今天最新的腾讯创业平台。我们可以发现除了今天的创业平台,其他的平台几乎都是为微信公众平台而服务的。基本简介/琳琅天上
腾讯游戏四大工作室之一,旗下运营7款腾讯游戏。&性质自主研发腾讯游戏的工作室。琳琅天上的作品均为国产作品,琳琅天上不负责代理运营其他任何国家的网络游戏。名称的含义解释愿景致力于自研游戏的多领域探索,建立抗风险多维产品结构,为腾讯互娱稳定地提供高利润率回报。提升玩家的娱乐的品质!
理念锐意进取 使命必达!
策略占据流行,布局蓝海!
发展历史/琳琅天上
2004年7月&《QQ堂》●&公测
2008年1月&《QQ飞车》●&超人气公测
2009年8月&《QQ飞车》●&同时在线突破80万
2010年1月《御龙在天》●&开启封测
2010年8月《QQ飞车》●&同时在线突破140万
2011年2月《御龙在天》●&开启内测
2011年4月&《火力突击》●&开启封测
2011年5月《QQ飞车》●&同时在线突破200万
2011年9月&《火力突击》●&开启内测
2011年11月《御龙在天》●&开启终极内测
2011年11月《***神纪》●&开启首轮技术测试
2012年1月&《火力突击》●&正式更名为《逆战》
2012年1月&《QQ飞车》●&同时在线突破300万
2012年4月&《***神纪》●&开启颠覆?封测
2012年6月《御龙在天》●&不限号测试
2012年7月《逆战》●&不删档测试
2012年7月《御龙在天》●&同时在线突破50万
2012年8月《御龙在天》●&开放性测试
2012年9月《逆战》●&不限号测试
2012年9月《御龙在天》●&公测
2012年10月《***神纪》●&开启内测
2012年10月《炫斗之王》●&开启热血内测
2012年12月《逆战》●&开放全民测试
2013年11月&《御龙在天》●同时在线突破80万
2013年11月《***神纪》●开启不删档测试
2013年12月《逆战》●&正式公测
2014年1月&《逆战》突破100万人在线
2014年7月《***神纪》●开放不限号测试。
2014年9月&《QQ飞车》●&同时在线突破300万
2014年10月琳琅天上工作室撤销,相关职责和人员并入天美工作室群下的各个工作室。&&
旗下网游/琳琅天上
琳琅天上工作室旗下运营7款腾讯游戏:竞速网游《QQ飞车》《QQ飞车》是
自主研发的一款堪称国内最具可玩性、时尚性的赛车网络休闲游戏,完全免费,QQ号直接登录。《QQ飞车》使用世界领先的物理引擎PhysX打造赛车手感,使玩家在飙车中获得刺激感受。目前同时在线人数已经突破300万,注册人数逾2亿。《御龙在天》《御龙在天》采用世界领先物理引擎,画面风格写实,以三国历史为游戏背景,融合了当下网游的众多经典玩法,以国战为最大核心,真实再现三国时代国家之间的万人对抗的战争场面,气势磅礴的恢宏场面堪称第一。人气休闲网游《QQ堂》《QQ堂》是腾讯2004年12月推出的中型休闲动作网络游戏。《QQ堂》是国家文化部推荐的第一款绿色网游,《QQ堂》游戏提供PK或最多支持8人的团队比赛模式,游戏模式包括有:“热血足球”,“抢包山”,“神秘寻宝”,“比武”,“英雄传说” ,“机械”, “推箱子”和“探险”模式,探险模式则是《QQ堂》首创的游戏模式。《逆战》《逆战》是腾讯以虚幻3引擎自主研发的FPS网络游戏。游戏上手简单,支持爽快淋漓的多人对战,在独特的PVE模式中,玩家可操控机甲战士,驾驶武装直升机,使用电锯、***、激光***等与巨型BOSS展开厮杀。《王朝霸域》《王朝霸域》是2011年
打造的首款以国战为题材的战争策略类网页游戏。游戏以
为背景,以九州为势力划分,以统一天下为目标,多国争霸,攻城略地。游戏真实还原三国地图和历史名将,实现十万部队同屏作战,装备武将跨服共享,展示一个全新的三国世界。《***神纪》《***神纪》是
首款第三人称时尚动作射击网游。游戏采用了时尚靓丽的画面和人物风格。9大个性职业,为战斗引入了职业之间配合的理念。游戏模式除了基础的团队对抗,还提供了与boss战斗、持刀格斗、夺点阵地战等新颖的模式和关卡。《炫斗之王》《炫斗之王》是2012年
打造的1款格斗竞技网络游戏,游戏上手简单,支持多人对战。人物美型帅气,操作简单,现在处于内测阶段,今年6月热血封测。
所属平台/琳琅天上
琳琅天上工作室人员琳琅天上游戏工作室属于腾讯游戏旗下。腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。
大事记/琳琅天上
2004年7月,旗下休闲游戏《
2007年5月,参展Chinajoy成为腾讯游戏最火热展区
2008年1月,旗下竞速网游《
》超人气公测
2009年8月,旗下《QQ飞车》同时在线突破80万
2010年1月,旗下次世代网游《
》开启封测
2010年8月,旗下《QQ飞车》同时在线突破140万
2011年2月,腾讯第一国战网游《御龙在天》开启内测
2011年4月,腾讯以虚幻3引擎研发的FPS网络游戏《火力突击》首测
2011年5月,《QQ飞车》同时在线突破200万
2011年9月,腾讯以虚幻3引擎研发的FPS网络游戏《火力突击》内测
2011年11月,腾讯第一国战网游《御龙在天》开启终极内测
2011年11月,腾讯首款第三人称时尚动作射击网游《
》开启首轮技术测试
日,零点《火力突击》正式更名为《
日,旗下第一竞速网游《QQ飞车》电信区同时在线突破300万
2012年4月,腾讯首款第三人称时尚动作射击网游《
》开启颠覆?封测
日,第一国战网游《御龙在天》不限号测试
日,腾讯首款第三人称时尚动作射击网游《***神纪》颠覆?封测结束
日,旗下自研《逆战》开启不删档测试
日,旗下《炫斗之王》热火封测
日,第一国战网游《御龙在天》开放测试
日,旗下自研《逆战》开启不限号测试
日,旗下《炫斗之王》炫酷内测
日,腾讯首款第三人称时尚动作射击网游《***神纪》开启跨界内测,并发布极具创新和颠覆性的“城市模式”。
日,旗下自研《逆战》全民开放
飞车赛道/琳琅天上
QQ飞车在日上线了一条新赛道《琳琅天上》。
“琳琅天上”赛道将古老的中华民族的传说融入其中,一条威风凛凛呼风唤雨的巨龙穿梭在重山翠岭间,龙身自然而然幻化成为一条蜿蜒曲折的赛道,
驾驭酷炫赛道在龙身上飞车漂移,定会产生驾驭祥龙腾云驾雾的奇幻感觉。
琳琅天上,金碧辉煌的宫殿琳琅满目,栩栩如生的巨龙盘在
之上,俯视人间冷暖,赛车手从
铺成的赛道上穿过时,强烈的视觉冲击感带来风驰电掣般的刺激体验。
琳琅天上可谓“曲径通幽”,处处都有新惊喜,整条赛道跌宕起伏,难度设计得恰到好处,宽敞直线赛道让你体验FI赛道自由飞驰的快感,而狭窄局促的U型弯又突然给你一个措手不及,考验你的反应能力以及超空技术,让你体验惊心动魄的场景,将精湛的
淋漓尽致地演绎出来!
“此曲只应天上有,人间能得几回闻?”,当华美柔丽的弦乐响起时,我们插上了想象的翅膀,随着行云流水般的音乐进入到飞琅天上这片梦幻般的仙境。赶紧驾驶您的爱车,冲破云霄,一睹随新年而降临的圣域。穿梭于华丽的宫殿群落,任琉璃瓦与红砖墙在身边飞速掠过。在琳琅天上与神龙相伴,脚踏
和,财到运到福气到!
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