网络游戏刀剑英雄锋利值中的锋利值会影响什么?

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&SOHU又一力作《刀剑英雄Ⅱ》封测号大放送!!!
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搜狐游戏全力打造的精品大作《刀剑英雄Ⅱ》马上就要与玩家见面了。《刀剑英雄Ⅱ》中的职业你了解多少,你又是否已经准备好迎接新的挑战?那么现在就来飚飚你的文笔,写下你对《刀剑英雄Ⅱ》的期待吧!
《刀剑英雄Ⅱ》的五大个性职业将满足所有玩家打造个性角色的更高追求,那么这五个职业,你最喜欢哪一个?你更希望他们能够配备怎样的装备呢?说出你的见解,理解约充分,相像越华丽,封测号就离你越来越近喽?快来参加吧!
《刀剑英雄II》详尽职业介绍:
活动时间:3月4日--3月16日
发号规则:
对以《刀剑英雄II》职业的见解最充分的将获得封测号,一个ID一个号!
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我喜欢游侠。游侠确实出手很快,纯力量的游侠可以达到“狠”,动作都可以“快”,连招可以“准”。游侠在刀剑OL里面除了样子没有刀客(剑客)帅气。但是级别越高的游侠越好的装备也足够能令人见到就怕。其实我觉得在刀剑Ⅱ里面游侠的样子可以再帅气洒脱一点。放荡不羁,这样才能称之为游侠。如果游侠可以用弓箭之类的武器最好。我比较钟爱游侠。远离世俗,放荡不羁。。。
其次要说说刀客(剑客),在刀剑OL里普遍认为比较帅气的一种角色。当然玩的人也比较多。所以装备在刀剑OL里是最贵的。但是动作不如游侠快,游侠可以说是迅雷不及掩耳之势,刀客(剑客)说的不好听有点花拳绣腿,不过级别高的装备好的刀客(剑客)攻击力还是挺不错的。就是跟太多游戏里的角色有点相似。这里就不多说了。技能还是蛮好看。
散仙其实都不错的。跟大多数游戏一样,群攻和远攻(所谓隔山打牛)都是一般游戏里仙的主打,仙的血一般都不是很多,攻击可以很高。在刀剑OL里攻击可以是游侠在都是纯力量的情况下再加倍。可见攻击还是挺高的。防也不高。不过如果你特别相信你自己的操作能力的话,选择散仙是最明智的,而且一般仙的装备都比较便宜。那是相对而言,但是极品类的除外。
最后在刀剑OL里就只有力士了,那么力士,故名思意,力量的勇士。血防相对比较高,力量都可以。由于力士属于妖族,在刀剑OL里妖族不是很多。所以装备相对是最便宜的。也有很多人喜欢力士。因为个子比较大(相对其他职业)。看上去比较有安全感。女孩子相对比较喜欢。
更期待刀剑Ⅱ能有更好的创意~~!!!
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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最喜欢妖族的修罗职业。首先,光看名字就很喜欢了啊,嘿嘿。。。根据游戏的介绍,无论远攻、近攻都是他们的拿手好戏,他们既是隔空发力的高手又是近身格斗的大师,面对眼花缭乱的战术显示出最顽强的应变能力。
从装备上来说,修罗应该是装备类似于人族游侠的装备,主要是增加力量和敏捷属性的装备。而装备外型应该以简单为主,毕竟修罗应该是从速度路线的职业,装备太臃肿会让人觉得不协调。
而武器,近攻装备爪类武器,这有两个原因:一,爪比较轻便且锋利,适合敏捷速度类的职业;二,爪区别于匕首的地方是爪显的更加的血腥,代表着杀戮,更适合修罗的特征,也符合妖族的特征。至于和远攻搭配的武器,嗯,暂时没想到太好的,暂定是暗器吧,职业介绍上也说了“他们的秘密武器则拥有足以让世人为之震惊的力量”,所以弓一类的远程武器应该排除了。当然暗器的种类可以多样化,有机括类的手***,也有以内力或者说妖力发出的银针之类的。
再说战斗方面的,修罗擅长各种战斗,战斗方式多样。但是考虑要游戏平衡,修罗职业也不能说是远攻,近战都能杀敌制胜。个人觉得,修罗远攻应该以牵制控制为主,比如打断施法,降低目标的移动速度,另对手失明之类的。而进攻则以伤害为主。DPS略逊游侠。另外,修罗也可以适当的加入一些陷阱类技能,当然这不是很重要,可有可无。
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作为刀剑的忠实玩家一直都是玩人族剑客这个职业,这个职业论灵活不如游侠,论体力不如妖族,远攻法术就更不如仙族了,但是,作为刀剑游戏背景设定里的绝对的主角,剑客有其他职业都不具备的特点。动作流畅、技能合理、连续技丰富多变,技能动作更加符合人体真实动作!,剑客更是团队作战中不可缺少的职业。刀剑2作为刀剑的续作,本人绝对力挺这个职业!并且希望SOHU能推出更丰富的剑客套装!装备颜色要更加丰富!哈哈
装备的升级应该缩小级别,比如推出套装每次升级都是增加1级,呵呵!而且可以考虑推出和装备配套的兵器!还有能不能推出吸耐久的装备来!而且,刀剑1中武器的锋利值高低影响掉落材料的效果不是很明显,希望刀剑2中能改善1!最后希望能出伪装装备,穿上后可以隐藏人物名字等等!
最后,作为第一款格斗网游的续作,希望刀剑2能把格斗网游的精髓更好的发扬光大!
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最喜欢妖族力士...在游戏里一直喜欢玩反叛或黑暗的角色,感觉特别的爽,妖族加上力士这样的角色,是一定要玩的,也是最喜欢的。 妖族,拥有着强健的体格,狠狠的外表,单体的防御和和攻击是最高的,是一个队伍的核心,永远冲在战场第一线,为队友提供安全保障。 希望力士武器装备锤子,锤子的名字就叫浑天锤,各重100斤,势大力沉,攻击非常的高。把看不上眼的东西砸个四分五碎。身上的装备由天上掉落的陨石经过九九81道工序打造而成,提高力士的防御。装备全身黝黑且发亮,有着一种夺目的气势,摄人魂魄,上装就叫混天,下装就叫混地。脚上一双摄天鞋,由天山上的独有的雪豹皮制成,轻盈无比,可以提高力士移动的速度。手套由青藏高原的麋鹿的皮制成,手感极佳,提高武器的出手速度和命中率。
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老实说 刀剑2并不了解 官方的介绍有的时候并不能太全信-。- 不过刀剑1是最早接触的 看了资料 职业特点并没什么 开始是喜欢那格斗的形式 特别是有打雷达这么一种-。-最开始钱钱好少的 喵的 记得当初守个14级擂主都有不少钱和经验拿
后来隔了段时间再玩 发觉多了双刀游侠这么个职业 偶素属于喜欢独行的那种 自然而然选择了他 虽然级比较低 但那些技能还是吸引了我 刀剑的技能比较少 毕竟组合出各种连击包括浮空追击之类 很麻烦 不过印象最深的游侠最开始的10来级技能给的印象 分出分身 好象一个叫井中月吧 同样的效果的技能 却有2个 一个是分出的真身在敌人身后 一个在敌人身前 呵呵 从这2个技能就看出游侠属于玩阴的那种 特别是PK时糊弄玩家 很有意思 或许单次攻击甚至都没人族的剑客高 也没妖族力士那种暴力感 但游侠这职业 选择了就是喜欢技巧这类的 一个刺客 一个杀手 在没有那种WOW盗贼隐身偷袭背刺的情况下 还是喜欢他 就像中国古代的刺客 呵呵 出名的 荆柯 专诸 抛却生死 由明面的刺杀
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妖族修罗,远程还是近功都是很强悍的,既是远程功手又是近程格斗家,面对眼花缭乱的战术显示出最顽强的应变能力,类似于祭司。
优点:练级速度不满,打FB也不是废物,是个比较全面型的的职业。初期练级速度很快。
缺点:但是缺点是后期有点平庸,但是如果操作好附加一些牛叉装备。还是很强悍的一个对手!!
介绍:人族游侠,游侠这个职业大家应该不会陌生,应该属于血防中等,敏捷性云高,单体输出高的一个敏类刺客,可以做匕首刺客,也可以做弓箭手。
优点:攻击高,致命一击几率大,敏捷高速度快。单体输出应该是数一数二的
缺点:血少防地,不建议微操差的玩家练。游侠是RMB老玩家的首选
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五大职业最喜欢仙族
我希望仙族配备的装备能体现仙族的特点,男的要潇洒飘逸,女的出尘脱俗,装备起来,要有种我欲成仙的气质,最好能作出随风飘动的感觉。
当然作为刀剑英雄2里唯一的远程职业,装备的实用性也很重要,远程职业,靠的不是装备的防御,靠的是距离,如果能顺利保持与其他职业的距离,那仙族可以立于不败之地,所以装备的偏重与攻击好于其他的,因为有了游侠的存在,仙族不可能在速度上占有优势,靠速度拉开距离不现实,但是如果能提高攻击的话,就有可能在其近身之前击毙对方。
再说技能官方关于仙族特地提到了“超强的控制能力”,这就给了仙族更大的发挥能力,使得距离产生的优势更加扩大,把敌人玩弄于股掌之间不在是奢望。
上面都是提到了仙族的优势,但是游戏一般是平衡的,给了距离和控制优势,必然会牺牲到其他的东西,比如体质,防御等等。脆弱的生命,使得仙族在练级及PK时,需要更加的小心,对玩家的操作水平提出了更高的要求。
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人族的游侠,这个职业看官网介绍应该是一个类似于刺客的职业,幸运敏捷高,身手敏捷,神出鬼没。高命中,高爆击,高闪避可以填补上自身的防低血薄,增强自己的生存能力。
玩这个职业对玩家的操作性非常的讲究,是个非常有挑战性的职业,练级一般都是自己一个人,是一个孤独的杀手,非常适合不愿加入工会自由玩家最爱的职业。
因为防低血薄,身上的装备非常的重要,没有好的装备这个职业就垃圾了,也是一个非常难练的职业,想挑战的玩家来吧,没有最强的职业,只有最强的玩家,在哪一个游戏里都一样
妖族哦,顾名思义就是不走寻常路哦,偶就喜欢不走寻常路,尤其是在游戏里
修罗这个职业,无论远攻、近攻都是他们的拿手好戏,他们藐视世间的眼里透出对自由的渴望,而他们的秘密武器则拥有足以让世人为之震惊的力量……
我喜欢藐视天下,既可以击退近身的敌人,又可以随心所欲地秒杀我看不顺眼的远方的妖魔鬼怪,纵观《刀剑英雄2》,只有我才称霸天下,称得上当之无愧的英雄
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我最喜欢的职业:
我最喜欢的职业是力士,因为听名字就知道他威武生猛。超高的防御和血量能保障我不被敌人轻易的杀死。另外超高的伤害输出似乎又能在我保命之际给
予对手致命的打击,攻守兼备,很强的一个职业。这么强的一个职业一定是帮战时冲锋在前,浴血杀敌的好手,是力斩敌首的最佳人选,所以我喜欢他。
我希望力士配备的武器:
我希望力士能配备锤子,斧子,狼牙棒,画戟,大砍刀之类看上去很威武野蛮的武器。
建议:第一故事背景《刀剑OL》故事是发生在人妖怪仙在一起的年代我想《刀剑OL 2》的故事背景应该是我们中国的古代只有人男人和女人其他故事你们可以瞎编
  第二 游戏画面 《刀剑OL》的游戏画面实在不敢恭维 希望在《刀剑OL 2》中画面要有突飞猛进的发展画面应该不要太华丽但是能吸引人,要流畅,要真实 给人身在江湖的味道,当然要用3D的画面。
  当然不要模仿魔兽的抄作方式~
  第三 游戏人物 《刀剑OL》中的人物感觉不错但是动作不细腻希望在《刀剑OL 2》中能弥补 因为只有人族--男人--女人 所以人物的设计要好看 还有给玩家自己DIY的空间,比如:人物的 头发 脸型 肤色 体态 眼睛 眉毛 头发的颜色等等 .具体情况在下文有具体描述。第四 游戏内容 虽然基本取消了泡菜网游的枯燥连级 但是任务数量的确有限 应该加大游戏任务 多到任务数不过来 ,然后游戏的野外也要有怪物 解决喜欢打怪的玩家第五 游戏技能 说到武侠就不得不说到门派,说道取消仙 和 妖 备注:小丰 和 清水 表用鸡蛋削我 , 只有男人和女人 说到技能 大家看看前面的 游戏人物里面 我所说的 有体态 和男女 体态影响自己角色以后的 修炼的武功 轻功 动作快慢 男;女 男人主要以力量为主 女的以轻功 速度见长。
  重点在下面:
  前面提到门派 比如有:五大门派 游戏公司要设计出门派的 入门技能 进级技能 和毕业技能 里面包括心法 轻功 招式 内功 来代替的 体魄 筋骨 力量 元神 为什么代替腻? 因为谈到武学。
  心法 轻功 招式 内功 都是相辅相成的 所以能基本取消掉加点不平衡。心法:应该是向学习一样是理论的 心法熟练 学习武工领悟的要快些 能提升人物的智力的。
  轻功:和学习武功的程度有关比如进级武功需要轻功多少进级武功需要轻功多少毕业武工需要技能多少比如升级的时候轻功好可以用轻功飞檐走壁躲避怪物的攻击在帮战野战竞技中是大有用途还有在下文详细说明。
  招式:应该是武功的基本他的好坏代表人物出招的熟练程度快和慢但是快有一定限度动作最快是多少贞;
  内功:应该影响人物的血量内力体力和攻击的一个重要因素;
  说完事门派武功应该说说亮点那就是自创武工;
  游戏公司应该根据人体的身体做出的动作做出个在游戏界面中的其中一项其中人物从头到脚都可以动只要玩家用鼠标点击界面中的人物便可以使里面的人物做出各种各样的动作比如马步握拳推掌。
  踢腿弯腰转身越起等等把这些动作记录下来让玩家自己命上名字所要武功的动作效果的出来了
  但是你门要问了 光有效果没有攻击有什么用? 这正是我接下来要说的 ,在自创武功界面里上应该有武功的目的比如:架构 破防 架招 速击 怒击 点穴等等 但是系统要做出判定要保持平衡 比如 破防的招式在发招的时候被打中自己会僵直 架构完事发出的招式攻击高但是 自己的防御要相应的降低 架招有增强连招的功能 速击 攻击频率高 攻击小 怒击 攻击高 频率低 点穴接近结脉 在一定时间内封住对手的筋脉造成对手的不同的伤害 也有点击不同的位子发出相应的伤害 比如眩晕 麻木 气血倒流等等 说到点穴除了在对方出招的同时攻击到对方还有完家可以学习一些技能比如 闭穴功 穴位倒移等等。
  动作要流畅古代一个武工要很多动作玩家可以将自己设计的招式动作几个放在一起叫做一招门派武工也一样可以收发自如但是象点穴破防的招发就要发玩不能收发自如有些人可能不明白我给大家解释下比如合和六出4击向这样的技能可以收发自如但是向碎金结脉就得发完才能出别的招这样是为了游戏平衡。
  轻功要能飞檐走壁能使身体快速的移动如果轻功修炼的好自创武工的人物动作也可以相应的提高比如跳的高出招时的破绽小等等自创武工也是跟自己的心法轻功招式内功熄熄相关的这样也能维持游戏的平衡。
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刀剑以前上那游戏
那个画面黑啊
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首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
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