玩家心情:终于明白为什么玩术士的人少了!
摘要:玩家心情:终于明白为什么玩术士的人少了!
在台服玩那会最稀缺的职业是和,一直很迷惑术士这个职业PVE输出强力, JJC表现也不错,这种职业怎么会这么少人选择?后来回归国服,回归的时候还在打ICC,捡了朋友一个GS5600的术士,以前从买没玩过术士,第一次玩还是上来就玩80级的,翻了几篇NGA的帖子就进ICC了,洗了个痛苦(都说痛苦打的高),那个手忙脚乱啊,感觉眼睛都有点看不过来,各种DOT时间,BOSS技能时间,触发技能饰品时间,当时就感觉这痛苦术士是人玩的么?妥妥的去洗了个公认疲软的毁灭,就为了能省点力。
后来随着慢慢对术士这个职业的了解,打的木桩多了,也敢换痛苦玩了。开CTM了,想着技能不太熟悉,先洗个毁灭省点力打吧,结果&& 这尼玛比痛苦天赋还复杂的循环是怎么回事?需要按10个以上技能有木有!!毁灭也要监控DOT时间还有那坑爹的灵魂火BUFF有木有!!哥都快疯了,果断换了个痛苦,虽然都是弹钢琴哥弹个简单点的可以吧。。。更悲剧的是,术士要想打出好看的DPS,双目标基本功要练好,双目标都保持三层暗拥这尼玛说的简单做起来很不容易啊~~三目标都能保持三层暗拥不断的人都是神一样的人啊~~哥痛苦啊,总算明白这天赋为什么叫痛苦天赋了,一场raid打下来哥的眼都快盯瞎了。等等,还没结束,最悲剧的还在后面,你把拉屎的劲都用上打完一个BOSS,打开recount,看见那小蓝条小绿条都顶在你上面,你是否会菊花一紧;当你在主城练了一个小时木桩,打开recount,发现刚才主动组你那个在你旁边射啊射的某职业拉了你一截,你是否会蛋囊一缩?哎,玩术士的人上辈子都是折翼的天使~~
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绕岸绕岸垂杨
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我一直不知道,SS这个职业该怎么玩,该堆什么,技能的循环是什么,求告诉(⊙_⊙)?
落叶的背面
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去了解每个技能的作用把能用的都用起来手法自然就出来了...
其实手法这种东西很少有人是跟论坛上完全一样的..
各自有各自的手法...
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你不是小白,你只是一个伸手党而已,会发帖不会找帖子看的小白,这世上有么,还是你是双残?
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发表自UC浏览器
毁灭术士很简单的,贴上元素诅咒,上献祭,两发燃烧,填充烧尽,触发强buff的时候开黑魂饰品打脑残箭。血量低于20%用暗影灼烧(貌似是这个名字)。不过这只是大致的循环,在战斗中如何还要楼主自己慢慢摸索。
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网上基础循环的帖子多的是,自己仔细看看,再仔细看看技能说明,去打打桩,打打随机。需要问别人的仅仅是细节,直接伸手怎么会提升
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我一直玩的QS某天无意间看到一个帖子说PVE毁灭术一个脑残箭40万,PVP毁灭收割10个奶都拦不住。本着科学理性的态度我把我尘封已久的术士号重新练起,练级各种飘逸,牺牲术士脑残箭+元素+收割=5秒一个怪永机动,源源不断的灰烬可以回血,不行还有8秒无敌和2个回血技能,再也不怕野外boss敌对阵营了
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菊花绽放的春天 发表于
我一直玩的QS某天无意间看到一个帖子说PVE毁灭术一个脑残箭40万,PVP毁灭收割10个奶都拦不住。本着科学理性 ...
现版本的PVE混乱何止40W,我告诉你这个版本我最高打出过100W+的混乱和170W+的灼烧后你会怎样?火毁输出不像痛苦和恶魔这么稳定有循环。看这些数字有什么意思,要玩SS就随大流安心痛苦去,别碰毁灭,至少这个版本别碰
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shenjizhiji 发表于
现版本的PVE混乱何止40W,我告诉你这个版本我最高打出过100W+的混乱和170W+的灼烧后你会怎样?火毁输出不 ...
一个说的是PVP,一个是PVE,敢不敢在一个频道交流
樟树下的回忆
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去NGA上看看吧,多学习学习,最主要的还是自己动脑子。
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Powered by> 魔兽世界术士天赋选择 6.0术士天赋评测
魔兽世界术士天赋选择 6.0术士天赋评测
发布时间:14-09-04 15:57
作者:shinewaylee
责任编辑:路遥
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魔兽世界术士天赋选择,6.0中术士的各个天赋都进行了大幅度的改动,在5.4非常风光的术士可能不会像5.4那样甩开很多职业非常多的差距了,下面是一位玩家体验过6.0测试服的术士体验,体验了术士的三系天赋得出的一个结论,下面来看他对于术士方方面面的一个评测。
1.恶魔精通表面看是砍了变身加成,其实文字上是没改,原来恶魔精通分三部分,一是人形态增加伤害,二是宠物伤害,三是变身伤害;现在人形态伤害改成了所有伤害,所以变身形态也会受加成,加上变身的2倍收益,其实变身收益和以前比是没变,这次精通更改主要是解决大灾变的问题,但是变身吸取生命还是砍了当然不影响多大。
但是实际情况是游戏里面有bug,精通中所以伤害的加成貌似没有实装,所以大灾变伤害和毁灭一样,甚至连普通形态的腐蚀术和暗影箭也不受加成,天赋的恶魔箭也并不受精通加成,这不得不说是个悲剧,但是我预计,到时候精通的加成会增加恶魔箭,等修复了bug恶魔会和没改之前一样,除了20万的大灾变。
2.魔兽世界术士天赋选择痛苦的buff已实装,灵魂燃烧:鬼影缠身只是文字修改,早就是20%。
3.其他改动,糖的改动也是文字说明,早就是15%,离开战斗1分钟倒计时。
吸取生命的伤害文字说明是砍了,实际伤害是还是比buff后的吸取灵魂高40%左右,而且以前不受天赋加成,现在点了15层天赋还会增加50%伤害,甚至每跳是吸取灵魂的两倍!不能理解是吸取灵魂伤害不够,还是吸取生命太高。
毁灭的余烬在这版本也改了,没改之前,60%精通+余烬雕文,一颗余烬可以回50%以上的血量,点天赋不增加回血,但是消耗减半,现在余烬雕文并不会增加太多回血,但是天赋增加余烬已经实装,60%精通,+
余烬雕文 +天赋,大概有38%回血,远不如从前50%。
另外毁灭的反冲也被移除了,这之前某个补丁就没了。
ps大家关心的邪神雕文已经删除!
魔兽世界术士天赋选择,补丁18764更新,恶魔精通已经实装
变身的触会守两次精通加成(已实测),既如图精通15.48%,变身的伤害会是基础伤害* 1.6=1.5123倍;
如果是原精通人物形态加成为21.9%,变身加成会是65.7%,所以结论就是恶魔精通被大砍,100级恶魔箭也会受精通两次加成,但是大灾变只受第一次加成。
另外灵魂之火的伤害可以说是低得离谱,暗影箭(2.5秒读条获得25怒气)的伤害是8000,灵魂之火(mc2秒读条获得30怒气)暴击6300,变身后触(40怒气)5800,灵魂之火(mc80怒气)8200,简单一对比应该没有用灵魂之火的必要,更不用说点了恶魔箭的情况了。
昨天***了skada 660军装属性如图:
恶魔(邪恶仆从天赋,带狗打,eva仆从):
毁灭 (带统御眼魔):
毁灭(牺牲)
魔兽世界术士天赋选择,痛苦暂未更新,因为我pve不是专业,所以无论手法还是结果都仅供参考,三系宝宝的伤害个人认为差不多,但是恶魔的小鬼伤害出奇的高,不知道是是否bug,比毁灭高64%的伤害,甚至比邪能小鬼的火焰箭伤害都高,单发伤害达到了7900,几乎和暗影箭差不多。
最后给出术士玩家看完本文的一个普遍感觉,就是6.0测试服中术士被大砍特砍,特别是恶魔术士被砍的最惨。不过测试服的数据不代表正式服,不过我们应该可以推测下暴雪的一个思路,就是6.0不会再让术士继续强势下去,术士可能会成为中游职业,在魔兽世界术士天赋选择上更看好痛苦术。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号魔兽6.2毁灭术攻略:实力抠细节 教你突破极限
魔兽6.2版本对术士来说获得史诗BUFF后,有众多玩家开始转型术士,玩家沉静夏天分享了自己的毁灭术详细心得攻略,相信会对各位术士玩家有所帮助。更新阿克饰品全面分析玩家PT团毛了个阿克饰品带槽,转头H阿克又币了一个出来,所以可以直观地给大家一个对比。虽然字面上一个是3%,一个是4%,但和当初soo的伊莫苏斯的净化之缚类似,是有小数点后面的数字的,实测两者叠满5层以后大约差3%的暴击。720的黑暗之星碎片叠满5层大约19%,705的则是16%,16%大约就相当于半个黑魂。注意,特效为目标身上的一个debuff,而不是自身的面板暴击,也就是说,只有你叠了debuff的目标,才会享受到暴击加成。接着以自身的装备来对比一下有这个饰品和没这个饰品最直观的差距(以720黑暗之星碎片为例,以下简称黑星)1.带坩埚平射脑残箭11.84w2.坩埚换黑星平射脑残箭 11.07w3.黑星叠5层脑残箭 12.94w4.黑星不叠,开黑魂脑残箭 13.94w大致可以看出,换上了黑暗之星碎片后,损失了四百多的智力,大约有7%的脑残箭伤害损失,而黑星叠满5层后带来的脑残箭伤害加成大约在17%左右。再考虑上坩埚或者滚滚饰品特效带来的dps提升(约3%左右?),以及暴击加成带来的灰烬增多,也就是说,如果能全程保持5层黑星的效果,在单体boss战中,最终的伤害收益比起其他饰品要大5-8%左右(不负责任估算)。由此可以得出结论,在单体boss身上,黑星这个饰品无悬念是毕业的,并且遥遥领先于其他所有饰品。然而!!!这个副本基本没有纯木桩boss......那么我们在每一个boss身上是否要选用黑星就要稍加斟酌考虑了,值得用黑星的boss,一般来说一定是能够保持长时间单目标或者长时间aoe,转火需求不特别高的。我能想到的符合这个条件的boss大约有H模式的钢铁掠夺者、考莫克、鸟人、扎昆,M的还没打几个先不做评论。而诸如议会、暴君这种有长时间双目标的boss,也可以用,但是要保持住主目标身上的5层黑星效果不断,甚至是双目标不断,就需要长时间的练习了。其他boss,例如血魔、死眼、玛胖,压力主要来自于转火,你势必要面临两种尴尬选择:第一种是少转火保持本体debuff不断然后被团长喷;第二种是无视debuff该怎么转火怎么转火然后打得还不如带其他饰品高。所以这个饰品被很多人称为毒瘤饰品,是有一定道理的。接着我们应该来聊聊针对这个饰品,输出手法上的注意点了。1.叠debuff的机制是烧尽击中目标时叠一层,而不是出手时。所以要注意,一是和目标的距离有多远,最远距离烧尽弹道大约要两秒,那么在debuff还剩四秒左右就必须补烧尽了,近距离则相应可以缩短;二是数清楚自己打了几个烧尽,比如目标当前身上3层,第四发烧尽已经飞在半空中,你在读第五发烧尽,千万不要看着boss身上才3层就觉得自己还得多打一个烧尽。2.单目标情况下,起手应当至少打4-5层烧尽后再打脑残箭,由此带来的改变就是单体boss黑魂雕文不能再插了,起手基本无悬念预读烧尽-献祭-燃烧-烧尽*3,然后再选择直接打脑残箭还是再打一个燃烧烧尽叠满5层后再爆发。另外平稳输出时期要保持黑星debuff不断,在爆发期也不能脑残箭四连发,中间必须插入烧尽。而在面对M2、H扎昆这种需要频繁移动的boss时,更要注意移动带来的断debuff可能性,注意提前预判走位,比如在你马上要去boss脚下集合前,先打一发烧尽再跑过去,又比如M2的dbm计时条提示还有三秒boss要冲锋,你可能会因为boss的冲锋有好几秒摸不到boss,赶紧补一发烧尽。3.双线boss,基础手法是保持主目标身上debuff不断的同时转火,这个比较简单,给主目标焦点,或者装suf之类的插件,注意一直关注主目标即可。如果要保持双目标debuff,就需要比较高的熟练度了,说基本手法并不复杂,无非是对着A打个烧尽打个脑残箭然后切到B打个烧尽打个献祭什么的,切来切去而已。但是实战中并不容易做到,尤其是有的时候由于躲技能的走位或者脑残箭打high了忘记切目标,都是很容易断debuff的。这方面我只简单点一点,不深入探讨具体手法,我觉得解决双目标续debuff难题的最本质方法还是熟悉时间轴、大开脑洞、多练习。4.长时间aoe(鸟人),aoe的最核心重点依然是群体脑残箭的数量,前两发脑残箭完全不必在乎黑星debuff,灰烬要满就打脑残箭,少打一发群体脑残箭带来的dps损失远比一两发脑残箭没叠满debuff的损失要来的大。鸟人P2起手示例(满灰烬):硫磺献祭-黑魂脑残箭-燃烧-烧尽*1或2-灰烬满脑残箭-烧尽*1或2-脑残箭-燃烧-烧尽(叠满debuff)-脑残箭。也就是说,aoe手法不需要改变,叠满5层debuff后常规手法是不会断debuff的。另外,群体烧尽是可以给每个目标上debuff的。其实很多boss是比较适合切痛苦或者恶魔的,但是这篇帖子我们单讲毁灭,我就简单总结一下,黑星这个饰品,并不好用。单体爆炸,多线复杂,add尴尬,爆发aoe没卵用,长时间aoe爆炸。实际适用性来讲,初学者在大部分boss是很难掌握好这个饰品的节奏的,熟练工可能可以在半数boss灵活使用好这个饰品。另外,由于续debuff带来的无法多根脑残箭连发,黑星和20秒黑魂、影月亵渎徽记的契合度都显得更高。至于这个饰品有多重要?兼顾痛苦来说,这个饰品还是极其有入手必要的,在毛装优先级上仅次于2件套和影月亵渎徽记而已。最后祝大家早日毛到战火插槽黑星!毛毛毛,一顿毛!更新4T17和2T18对比感受置顶贴中有一篇三系指南,对毁灭术的套装效果做了单目标简单模拟。[/read.php?tid=8318945]整个地狱火堡垒,绝大多数boss都是属于战斗机制比较复杂并伴随着各种add的战斗,因此我们在实际选取套装时,除了模拟以外,还要参考自身实际任务和操作水平等一些其他情况来综合考虑。1.4T174T17在单体boss中的提升,基本就是看脸,混沌灌注(4T17特效)触发几次,就相当于多打了几发脑残箭。在多线和ADD战斗中,是4T17真正大放异彩的时刻。参考我主帖中Part3相关内容,在触发混沌灌注特效(持续30s)后,可以利用浩劫打出双目标加起来4.75倍脑残箭伤害的可怕数字。尤其是在类似阿克萌德P1转火魔火小怪和炎狱招亡者、玛胖转火地狱火、高阶议会等情况时,我们可以利用黑魂雕文的配合,多次在4T17效果触发时开启黑魂打出浩劫脑残箭。完美体现毁灭转火能力的爆炸性。由于混沌灌注持续时间30秒,在手头灰烬数量偏少而ADD还有一点时间才会刷出来时,可以补献祭,打烧尽(适当留燃烧)先攒满灰烬,等add刷出来再利用特效进行转火。在add血量较高的战斗中,也可以利用我在主帖Part4中提到的细节,触发4T17后,挂上浩劫,攒满灰烬,留燃烧,在10秒黑魂时间里可以极限打出6发脑残箭(4+浩劫2),用燃烧的爆燃buff加速其中一发脑残箭来弥补第二个浩劫的半秒GCD。4T17的优点看起来很爆炸,然而对于开荒来讲,还是有最大的两个硬伤:一是毕竟比较看脸,如果死活不触发特效,又或者总是在满灰烬而ADD不存在的时候触发(不可能为了等ADD而好几秒钟憋着满灰烬不打boss),再或者老是在你脑残箭读条到一大半的时候突然就触发了,碰到这些情况都比较尴尬,总之来说,就是触发不稳定,不可控;二是装等毕竟限制在M黑石铸造厂的水准,属性上和H地狱火堡垒装备有差距。2.2T182T18的效果比较好理解,脑残箭缩短0.5秒读条时间,伤害加成2%。字面上看来就是一场战斗中,读出的脑残箭更多更强,置顶贴中模拟为单目标提升7%多。我这里不谈模拟,只说说我实际使用后的看法。第一,在单体boss和大多时间都是单体的boss战斗中,2T18的优势体现得比较直观,一个20秒黑魂里可以多撸出2发脑残箭,一个英勇里的10秒黑魂甚至可以打出5发脑残箭。不光爆发的时候猛,平稳期也是很大提升,脑残箭读条的加速还让其更容易吃到10秒饰品和武器附魔等buff。在入手黑暗之星碎片后,你可能会为了打出10秒黑魂里的四连发脑残箭而导致断掉5层暴击debuff,有了2T18,你就可以在中间穿插一个烧尽来保持buff,四根脑残箭一样可以打完。第二,在多线和add战斗中,2T18的收益显得比较平稳,在处理ADD的时候,也许可以多打出一两发脑残箭,虽然不如4T17特效的转火能力那么爆炸,但是胜在稳定。也许4T17打三波ADD能有一次人品好触发特效,但是4T18可以每波都打出更多的脑残箭。从这个角度上来说,即便输给4T17,也不会输多少。第三,在aoe战斗中,2T18的价值被真正放大,脑残箭读条加速带来的直接优势就是抢伤害更猛了,比如打鸦人转阶段,抠再多细节也赶不上多打出一两发群体脑残箭。综上所述,我总结一下我的结论就是:单体boss和阶段性aoe的boss,有了任何装等的2T18立刻换上;多线和ADD频繁的boss,或者是有比较重的转火任务的boss,M4T17(700/706)在多数战斗中可以击败PT的2T18(695/701),在少数战斗中或许可以击败H的2T18(710/716),但是从整体角度来看,入手两件710+的T18后,基本可以无悬念放弃4T17,毕竟开荒初期,稳定性大过一切。而对自己手法没信心的,对4T17利用能力较差的玩家,可以无任何考虑直奔2T18。更新饰品恐惧预言使用评测饰品特效是给目标上一个debuff,法术直接攻击这个带debuff的目标每次会产生一次aoe爆炸效果,如下图所示,范围比较大,目测在6码左右。毁灭术能触发这个特效的技能有烧尽、献祭(第一下直接伤害)、燃烧、混乱之箭、暗影灼烧。注意火雨是无法触发特效的。铁炉堡木桩,这是人品较差的一次。这是人品相对正常的一次。从木桩实测结果来看,基本可以总结出以下几点:1.伤害和触发率挂钩,rppm机制导致伤害浮动比较大,比较看脸,LZ实测十来把,特效伤害占比例最低2%,最高7%。2.伤害判定是直接法术击中目标,而不是出手,也就是说比如debuff持续时间还剩1秒出头,读条一个烧尽,虽然烧尽在debuff消失之前出手了,但是由于弹道击中目标时debuff已经消失,所以这发烧尽是不会触发特效的。3.特效的伤害不受法强、精通等影响,饰品说明显示是多少就是多少,但是可暴击,可溅射。输出循环不必围绕这个饰品来打,也不用因为这个饰品改变节奏,最多在不影响爆发的情况下多打带着爆燃buff的烧尽,但也不要让灰烬溢出。总结一下,单体战斗,这个饰品比较渣,无悬念被同装等影月徽记、阿克职业饰品完爆,甚至我在入手这个饰品后,单体战斗宁愿用低15装等的坩埚也不愿意用它。这个饰品真正大放异彩是在aoe战斗中!实际伤害占比,大约能在10%-25%之间,比较可观。特效酷炫,最关键的是,硫磺烈火引导的各种法术均可分别触发特效。注意,如果你的硫磺烈火一直对着A目标进行AOE,那么A目标身边的B、C、D等等所有目标,均有可能触发饰品!那么以我的界面和插件来说就很难监测这个副目标触发饰品的效果,如果你需要使用这个饰品来AOE,我建议使用类似SUF的姓名版显示debuff的插件来辅助判断。最后完整总结一下,这个饰品,单体辣鸡,AOE爆炸,频繁大量add就是狗屎(因为你需要来回切目标)。比较适合出场的boss大致只有鸦人、谜团(祖霍拉克)这种有比较长时间aoe的,而议会、暴君、死眼这种较长时间近距离双目标的boss,也可以考虑戴上。更新黑魂雕文取舍分析原则上,较频繁阶段性aoe的boss比较适合使用黑魂雕文,例如1号、阿克萌德、玛胖、考默克、谜团(祖霍拉克);有较长时间易伤或需要在英勇期间打出爆发输出的战术性boss比较适合不用黑魂雕文,例如死眼(进门)、血魔(P2易伤覆盖40秒黑魂)、暴君(P3叠易伤覆盖40秒黑魂);单体boss根据自己装备和手法能力等情况自行决定是否插雕文,差距不是很大;议会boss本人习惯是插雕文的,参考原帖Part4中相关内容。其余boss就不一一分析了,根据团队要求和实际情况灵活选用,比如入手影月徽记后,一些本来比较纠结犹豫的boss可以果断选择不插黑魂雕文。以下为原帖大家好,我又回来(吹逼)了。自我介绍,ID:陳喬恩,服务器:一区永恒之井,公会:凌云。英雄榜见签名。6.2这个版本,从H模式开荒初期体会来看,我比较喜欢,三系均有上场机会,毁灭尤其通用。大部分6.0以后入坑的术士玩家对于毁灭这个的理解可能还稍显欠缺,本帖将对具体手法、不同装备下(套装/饰品)的输出细节、boss战的时间轴等多个方面对毁灭天赋进行详细讲解。(由于并非基础贴,请纯新手玩家先移步置顶区)由于开荒初期,装备积累比较看脸,所以本帖初期着重针对6.1版本毕业装备/准毕业装备下的开荒打法讲解,后续在入手4T18和新饰品后会更新使用心得。Part1:天赋、属性、装备天赋:毫无疑问牺牲+双黑魂+焦热地狱,基本可通吃所有boss。唯一一个可以考虑换天赋的boss是考莫克,若无恶魔天赋,团里AOE爆炸,可选择牺牲(浩劫雕文+黑魂雕文)。属性:我没有做simc模拟,从实测效果来看,精通的收益直逼智力,其次爆击,再次急速,这应该没有太大异议。在入手职业饰品(黑暗之星碎片)之后,暴击收益会相应略有降低,大致和急速不相上下。总而言之,装备的取舍上,优先精通,然后插槽(75精通),暴击急速溅射这些属性随意。模拟的毕业饰品为影月徽记(常驻精通触发智力)+职业饰品(单目标烧尽叠5层暴击),然而实际应对不同boss时显然不能通用。职业饰品的特点在纯木桩和长期单目标的boss上会体现出优势(如2号、扎昆),而在面对例如老一这种需要频繁转火切目标的boss时,这个饰品就显得比较尴尬。由于新版本的饰品除了恐惧预言以外均未入手,还不敢断言什么,所以这一部分,后面再补充。Part2:单体纯单体boss是很难体现出水平差异的,因为毁灭的手法相对恶魔来说显得比较简单。以4T17毕业的装备来说,基本可以围绕控灰烬、看触发、打爆发这九个字来做文章。以黑石铸造厂毕业装备来说,由于触发类饰品全是10秒,纯木桩一般可以选择插黑魂雕文,用每一次黑魂来覆盖高buff多灰烬的阶段来打出爆发;如果不插黑魂雕文,也有相应优势,一是英勇期间20秒黑魂的收益放大,二是全程可以多10-20秒黑魂时间。而在入手影月徽记+阿克职业饰品后,单体boss可无悬念选择不插黑魂雕文,围绕影月徽记来打爆发。关于起手20秒饰品的毁灭版,参考[/read.php?tid=7991447]这篇帖子,修改为:#showtooltip 德拉诺智力药水/use 德拉诺智力药水/petattack/petpassive/petassist/cast 黑暗再生/cast 烧尽起手前招蓝胖别吃掉,放好法阵,倒数3秒对boss按宏即可。烧尽出手后别忘了吃宝宝。Part3:aoe地狱火堡垒的aoe场合比较多,具体又可以细分为少量目标aoe、大量目标aoe、茫茫多目标aoe、爆发aoe、长时间aoe。不同的aoe情况下有不同的对应手法,这个手法一定程度上建立在装备基础上,比如一个满buff20%暴击的选手和一个15%暴击的选手,一个不暴击的烧尽可以生成0.3个灰烬,在同样面对4目标aoe的情况下,开了硫磺打烧尽,前者也许可以稳定爆证一个烧尽攒到2个以上的灰烬,后者可能只有1.5个左右灰烬。这个区别,需要自己去体会,从而根据实战中的情况灵活把握aoe节奏。1.先说4-6目标的较长时间aoe,关键词:牺牲、开关硫磺烈火、4T17、浩劫4-6目标的aoe是一个比较尴尬的区间,尤其是4目标,在这个副本里常常出现,一个烧尽攒不够两格灰烬,即便开了黑魂也不能保证做到硫磺脑残箭-烧尽-脑残箭-烧尽-脑残箭这样的循环,所以这一个区间内的aoe手法,是很能拉开差距的。首先简单做一个数据分析,硫磺烈火开启之后是没有牺牲加成的,造成的伤害受精通影响,以我目前702装等,2800左右精通的装备来说,团队满buff情况下,硫磺烈火造成大约70%的伤害,那么4目标的一发群体脑残箭伤害就是0.7*4=2.8个脑残箭的伤害。关闭硫磺烈火以后,单发脑残箭的伤害是受到牺牲加成的,也就是1.25个脑残箭的伤害,浩劫脑残箭也就是2.5,仅比一发群体脑残箭低了0.3的伤害,实际多使用了一个浩劫的GCD,少用了一个灰烬。那么可以看出,在脸比较黑,手里灰烬不足的情况下,可以选择使用浩劫打脑残箭。然后重点来了,在触发4T17的情况下,打群体脑残箭只有主目标会受到3下溅射,还是被硫磺减过伤害的溅射。而浩劫4T17脑残箭的伤害,我们可以计算一下,一发4T17脑残箭是1.25*(1+30%*3)=2.375个脑残箭的伤害,那么浩劫过后就是4.75!!!我不知道我算对了没有,但是就算有错,差距也不会太多,那么可以看出别说是4目标,即便是6目标,浩劫4T17脑残箭的伤害也超过了一发群体脑残箭。总结一下,6目标以下较长时间的aoe,触发4T17buff以后选择关闭硫磺烈火,浩劫脑残箭(如果手里正在读群体脑残箭甚至可以选择打断读条)。其余时候平稳aoe,控灰烬,比如手里有两个出头灰烬,下一发读条的是烧尽,那么可以肯定,这发烧尽对4个目标基本可以产生1格灰烬,也就是说,这发烧尽打完手头的灰烬应该超出3个了,所以在烧尽出手的时候就可以按脑残箭了;又比如手里还剩1格灰烬,那么对少量目标,一发烧尽基本不可能让你的灰烬超过3个,这个时候选择燃烧接1-2个烧尽,再打下一发脑残箭。这个aoe的节奏,可以自己去七星殿4木桩体会。另外,如果没有触发4T17,浩劫的最高收益方式是斩杀,其次才是平稳阶段灰烬不足时打脑残箭。2.爆发型aoe大量目标的爆发型aoe典型就是考默克的小手,关键在于脑残箭出手速度,抢到伤害就是胜利,所以可以选择留燃烧,在出手后利用爆燃buff打脑残箭,提前可以铺个火雨,聊胜于无。少量目标的爆发型aoe,如果是出在boss身边的,可以选择预读群体脑残箭,提前浩劫。如果是凭空刷新或者某种大怪死后出现的(例如玛胖的小鬼),那么只能通过对时间轴的把握,提前留灰烬和1层燃烧,看缘分抢伤害。3.大量目标长时间aoe这个就没什么好说的了,开了硫磺,挂好献祭,燃烧烧尽脑残箭来回甩,保持自己灰烬不断,出手脑残箭的时候手里必定是3格以上灰烬即可。4.黑魂黑魂的30%在aoe场合可以大幅提升脑残箭伤害,另外可以一定程度上保证不断灰烬,所以在合适的时机开启黑魂,也是aoe阶段的关键(比如触发4T17后身上满灰烬,浩劫,黑魂脑残箭,开硫磺群体脑残箭,燃烧,烧尽,脑残箭,10秒钟内打出这么一套基本爆炸)。Part4:多线和ADD1.多线多线应该是痛苦的主场,然而这个版本毁灭打多线虽然不如痛苦,但也不能算弱,第一cd我用700装等的小号打议会,也可以打出6w左右的dps。这个版本严格意义上的多线boss只有一个议会,相应的打这种多线boss的要点,我总结为3个字:憋浩劫。这个版本基本所有的boss都不需要插浩劫雕文,不插雕文的浩劫,cd和持续时间都是15秒,可能有很多玩家对于浩劫的利用都还局限在:浩劫cd好了就浩劫一个boss对另一个boss打脑残箭,下一个浩劫好了继续如此。那么这样你可能在不知不觉中损失了很多dps,我举个例子,我在打议会类boss的时候,对A目标boss打出浩劫,然后我会观察自己的触发buff,如果身上什么buff都没有,我会选择直到这个浩劫还剩最后3-5秒再切到B目标把它用出去,而如果在我等待的这段时间内,如果触发了什么饰品,我会选择立刻把它打出去。我想我说了这么多,两种处理方法的差距应该能很直观地体现出来。再举个更细致点的例子,还是同样的开局,我对A放了浩劫,然后一直打A,打到浩劫buff还剩5秒的时候触发了一个4T17效果+暴击饰品,这个时候我选择开黑魂(插了雕文的),切换到B目标打出这一记爆炸的4T17双脑残箭,然后紧接着过了2秒,浩劫cd好了,黑魂持续时间还有5秒,又可以在黑魂里打出下一个浩劫脑残箭。那么结果就是,我在这个10秒的黑魂里,硬生生多打了2个脑残箭。这也就是我说的憋浩劫的另一个意义所在。通过对浩劫剩余持续时间的把握,可以把前后两个浩劫都打在10秒黑魂里,大幅提高dps。另外,当前版本的毁灭,输出主要来源就是脑残箭,围绕着脑残箭打,攒灰烬速度是很关键的,在打议会这种三目标的时候,不必纠结于三boss身上的献祭保持,适当的断dot对dps未必会有影响,老是浪费爆发时间去补dot有的时候反而得不偿失。2.add大量集中add我就不叫它add了,称之为aoe,我这里所说的add,是指例如老一出攻城车,死眼出小软泥,暴君出大怪这种add。ADD的处理,应该说是毁灭这个天赋最大的亮点所在,标志性的特征之一。ADD战打得好,是最能体现出dps差距的。在我看来,打这种阶段性add战斗的要点主要在以下几个方面。第一,时间轴。我再举个例子来辅助说明熟悉时间轴的重要性,例如PT/H阿克萌德,在进入P2以后,boss会点名几轮聚焦混乱,然后点名三个锁链拉断,接着就出大怪。以下是重点!我在打第一把的时候,是看见了这个大怪才浩劫boss,对着大怪打脑残箭的。打第二把的时候,我预估了一下,大约在拉锁链拉到一半的时候我就对boss放了浩劫,然后大怪出来的时候我观察了一下我的浩劫持续时间还剩大概8秒。打第三把的时候,我在boss点名锁链的同时就对boss放了浩劫,然后大怪出来的时候我的浩劫还剩3秒多一点点,我立马开黑魂(插雕文的)打掉了这个脑残箭紧接着第二个浩劫脑残箭都打在了黑魂里。后来每一把,我都是按照第三把的这个节奏来打。如果这样你还没有看懂,我再举第二个例子。在开荒暴君的时候我选择的是毁灭天赋(痛苦洗掉了),没插黑魂雕文(这样最后rush阶段配合英勇易伤可以最大化输出)。第一把我起手正常输出,我的起手是预读烧尽-献祭-黑魂燃烧这样的,黑魂开的比较早,然后到黑魂还剩3秒的时候boss血量到90%刷了大怪,全团击飞,我法阵回到原位一看还够不到大怪,浩劫boss,往前走了两步,对着大怪打了个裸的脑残箭。第二把我起手没变,只是把法阵位置往前移了一点,在起手爆发打到10秒左右的时候我对boss放了浩劫,然后大怪出来的时候我的浩劫还剩5秒,我打出了这个浩劫脑残箭,但是我发现它没吃到黑魂。第三把我起手变成了预读烧尽-献祭-燃烧-烧尽-烧尽-黑魂脑残箭这样,黑魂比原来我习惯的起手晚开了3秒多,然后正常爆发boss,还是10秒左右对boss放了浩劫,这一次由于我起手手法的微调,我在大怪出来后打出了完美的带着药水黑魂的浩劫脑残箭。我相信,这么两个例子说完,大家应该能明白我所说的重点了。我一直认为,影响dps的除了装备、手速、反应,还有一个最最重要的核心叫做熟练度!熟练度包括了对技能装备的利用率,更包括对boss时间轴的把握。有句话叫活到老学到老,我觉得玩wow也是一样的道理,你所打的每一场boss战,灭团的没灭团的,你都应该能从上一把中总结出自己在哪里还能有进步,哪里还可以再抠一下细节。无数的细节组合起来,差距是极其显著的。我和大腕开荒暴君的时候,前面几把我一直是领先他一大截的dps,但是到后来他慢慢地就能和我打得不相上下。原因就在于我打毁灭比他熟练,我一开始很快就找到了节奏,而他后来在每次灭团后总结出一些经验,慢慢地就也能carry全场。第二,视角。我是用大脚的,suf都没装,以前5.4时期打痛苦,没有suf辅助,传dot就必须自己转视角去找目标,养成这种习惯后,面对这个版本类似玛胖这种动不动要去找背后的add斩杀的boss,就比较得心应手。平时的视角我一般都保持在45-60度之间,在处理背后add这种特殊情况的时候,我会选择在对boss读条烧尽或者脑残箭的同时,鼠标左键转动视角但不转动人物朝向的方式,去观察侧面和背后add的血量情况,及时斩杀。又比如在死眼的战斗过程中,人物的面朝向最合理的是垂直于中间的大直道,这样又能输出boss,又能及时转火左边刷新的软泥和右边刷新的大怪。第三,暗影灼烧。暗影灼烧,以下简称斩杀。这是毁灭术又一个招牌技能,很多人说评价一个毁灭术玩的好不好就看他斩杀打的数量,这种看法某种程度上来说是有一定道理的。在大量add的战斗中,如何抢到足够多的斩杀,如何在等斩杀和继续输出boss之间找到平衡,都是要在长期练习中摸索出来的。上一段所说的视角问题就是抢斩杀的一个关键,抢斩杀,主要的考虑方向,一个是add血量,一个是位置和重叠程度,一个是灰烬量的控制。比如说血量较少的add,例如玛胖招的小鬼群,我们通常会选择打一发带着爆燃buff的群体脑残箭之后找机会斩杀,而在aoe凶残的团队里,你未必能找到斩杀机会,因为毁灭的斩杀判定是比较坑爹的,我总结了一下,大约要在目标血量准确降到19%后半秒左右,才判定可以斩杀,所以像小鬼群这种,斩不斩的到看缘分,不要太强求。而像老一的会变恶魔的大术士,这个毫无疑问,必须斩到,没斩到就是失误。在处理位置比较重叠的小怪斩杀的情况下,可能就比较依赖一些斩杀宏,我本人从玩wow开始从未用过斩杀宏,因为以前是打dota的,一直对自己的反应能力和点击精准度比较有自信。如果是那种血量不少的重叠目标,我会提前挨个点选目标观察血量选择合适目标,如果是小鬼群那种的就随缘。玛胖算是一个比较典型的复杂情况add的boss,我就以这个boss为例,讲两个细节。第一个例子,进入P2后,boss在场地上招了3个地狱火,其中一个已经死了,另两个分别有40%血和50%血,都在人群背后,此时我的浩劫刚用完,手里4格灰烬,很多人可能会盯着那个40%血的地狱火打烧尽等斩杀,而我的第一反应会选择对boss读脑残箭的同时观察两个add的血量,脑残箭读完找准机会转身斩杀。为什么这么处理?我们在考虑自身技能和输出节奏的同时也要考虑其他队友的情况,一般来讲,在boss身边的add是最容易被快速集火击杀的;其次是侧面的add,在视角范围之内,近战打不到,但是远程可以挂dot,可以直接输出;最次的是背后的add,除非优先级极其高,否则很少有人会转身狂抽。基于这种考虑,我会果断判断背后那两个40%和50%的add还能坚持几秒,从而选择对boss继续打脑残箭,以免灰烬溢出。第二个例子,是一个失败的例子。在我打第一把还不知道是第二把H玛胖的时候,P1打完第二个柱子旁边的大怪转向第三个柱子旁边的大怪的时候,人群都在往前跑,我看到背后剩了两个地狱火,其中一个已经进斩杀线。此时我手里有两格灰烬,我天真的上去连打两个斩杀在这个地狱火身上,以为会有队友补刀掉,结果就是两个斩杀打完,地狱火还剩3%左右血,我为了斩杀回片,只能停下来打燃烧烧尽,然后团长就在yy喷了:陳喬恩你怎么不过来啊!还在那边干嘛啊!!! 这就是典型的对于血量判断不准确,对队友行为预估不准确的一波操作,偷鸡不成蚀把米,又浪费dps又挨喷。这两个例子我总结一下,就是对于add的位置、血量下降速度、队友的输出情况和心理预估这些很多因素,都要有一个判断。Part5:细节和心态“细节决定成败,水平想高必须重视细节。举个例子,战斗中让你10秒钟不准动手,你觉得你的DPS下降了太多太多,而把10秒钟分成10份,每次浪费1秒钟,你却浑然不觉,这就是战斗中细节的重要性。大量的细节在一起,量变可以产生质变,只有懂的比别人更全面更多,才会更加优秀。”以上这段,引用自去年苍老湿接受采访时说的一段原话,我觉得说的很精髓。正如我前面几段提到的很多细节,我一直觉得我不是一个很有天赋的选手,理解一个战术或者说掌握一套操作循环我要花比别人多的多的时间。但是我觉得我的优势在于我打本的态度,认真和积极。对待细节认真,对待dps积极。我的每一场boss战都不会白打,我会去想我哪里做的还不够极致完美,哪里还需要提高。我的记性也不算好,可能我一把下来只能记住P1的流程和其中某两段时间的细节,然后下一把甚至下下把才能再掌握P2的细节,但是至少我觉得我每一把都在提高,每一把都抓住了更多的细节,dps自然越打越高。我想,每一个想打高的dps玩家,都应该有一个积极的认真的心态。另外,毁灭是一个比较特殊的专精,很多伤害都是靠抢,有的时候你发现你明明细节都注意到了,打得却没有之前高,就怀疑自己打法上面是不是有问题。我觉得,在这方面,心态要放平和。你的队友在不断的开荒中总会摸索出经验,他们也会越打越好,你不可能把把都节奏极其完美。抢到每一个斩杀。比如我在开荒H玛胖的时候,前几把进P3我都有6w以上甚至6.5w的秒伤,但是后面打到第五第六把,打到第十把,我就发现没那么稳了,有的时候只能打5.5w了,其实仔细观察了一下,是团里其他斩杀职业打得多了,毕竟add就是那么多,其他人越打越好,抢到的伤害肯定是越来越多的。所以,积极进取之余,也要对具体情况具体分析,对自己的发挥有正确的评估。即便偶尔有小的失误,也不必因此影响心情,下一把注意点,打得再认真一点就是了。我不可能具体到每一个boss,每一秒钟,每一个add该怎么处理。我只能通过这种大量的细节举例,通过我的一段段真情流露,把我想表达出来的一些东西呈现出来。我希望看这篇帖子的你,能多多少少学会一些东西,学会自己去思考,去总结,去进步。(本文原载于NGA论坛)
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