关于魔兽世界7.0法师属性法师的属性

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魔兽世界法师PVP装备属性全方位分享之对战SS篇
来源:魔兽世界法师PVP
  7:对战各职业
  先说下护甲的选择,冰甲我基本没用过,打物理职业一般开火甲,法系职业一般开法甲。我认为冰甲适合打副本。各路大神对冰甲有什么好建议也可以提出。
  法师VS法师
  法师内战外行看热闹 内行看门道 法师内战打得好 打其他职业 绝对不弱 打其他职业强 不一定内战能打好 想成为门神 内战这关必须过 法师内战 是每个高端法师必须掌握 高端法师和法神的区别 也许就在于内战。
  天赋:火遁 气定 冰下巴 雕文:冰箱 唤醒 护甲
  天赋和雕文看自己习惯 内战也可以出疾跑(机动性强) 寒冰结界(作为垃圾BUFF) 雕文也可以出深结雕文
  关键技术:操作时间(绝对的重点) 沉默 各种偷 冰箱 唤醒 多读条 杀水人
  准备:人和水人分开(避免被溜溜球A死水人 很多新手法师问我 为什么一开始水人就死了 其实就是因为没把宠物和人分开站 被虚空溜溜球A死) 对方水人做焦点
  起手:水人冰 上虚空 溜溜球 焦点水人上虚空 偷BUFF(主要是偷法力盾) 偷到后可以开启时光+沉默对方 尽快把BUFF打完 然后手动回时光打瞬发BUFF
  当然这是理想状态 具体变换请看技巧部分
  这一切看起来多 其实都只在几秒内完成 新手法师们 可以按照这个顺序 打木桩练习下 越熟练 起手优势越大。
  请牢记虚空在冰冻状态下 享受精通加成 所以最好先冰在上虚空 而不是虚空后在冰
  中场:中场除了各种偷+biu,最重要的是在对方没反时候多读条,有霜火先打出 对方有霜火 沉默了再偷 没沉默也要偷 有冰指火球就打出去 速度压下血线,记住中场要多读条!对方身上没虚空及时补。最好补碎冰状态下的虚空,如自身一个冰环后先补虚空在打冰***。偷只偷霜火和盾,尽量保证伤害都打在肉上。以达到速度下血线目的。有霜火马上丢避免被偷,其中规避各种伤害,补充自己BUFF,合理走位,以下技巧部分详细介绍。
  后场:时刻注意溜溜球 沉默 时光的CD。越打得久,越要注意关键技能的冷却,有很多法师到中期就只关注自己和对方的血,而忽视了技能的冷却。应时刻掌握技能冷却。
  打任何职业起手 中场 都可以有变化,以上说的只是常规,还有气定羊的开局,沉默+羊的开局,最重要的还是细节,也就是以下的内容。
  各种技巧(重点):
  时光:以下几种情况开
  1:时光一般在身上有2冰指 或者1冰指1霜火时 偷完他法力护盾(寒冰护体)后开启(当然满BUFF开启是最舒服的了)。 身上没智力那么要补智力后再开 开启的时候请接沉默 徽章解了 请顺发冰下巴 因为我时光宏是跟气定帮一起的 如果不选择气定 那么就深结 期间尽快把冰指霜火打完然后马上手动回 总之就是两个&志&:保护,开启时光后,利用沉默 深结 气定冰下巴 各种拖延技能以保证你的时光不被偷 而自己瞬发BUFF打完。
  2:如果你在开时光时,对方也开,请不要打伤害,各种沉默+深结赶紧的偷对方时光。偷到后看自己BUF,没智力火球气定什么的,立马回去,有的话可以尝试打个瞬发在回。
  3:如果你在开时光时,对方冰箱,请速度转火对方水BB,瞬发杀之,然后立马回。特别注意你转火水人期间要边走边打,边打边看他出不出冰箱,他出冰箱请立刻回时光,并且尽量让他出冰箱后3秒无敌打不到你,偷不了你。远离出冰箱后的3秒是很必要的,他出冰箱后,你立刻回时光,如果这时他BB还没杀死,用气定,霜火秒杀水人。不让他把气定霜火偷掉。冰指现在不是魔法偷不了了。
  4:还有一种是出冰箱后 身上有最少一个冰指时开启时光,3秒的无敌打出冰箭+冰***,立刻回时光拥有3秒无敌再打出冰箭+冰***,BB有冰环有沉默情况下可以选择再来一次水人冰+沉默+冰箭+冰***。(如果开启时光时有霜火或者2冰指就不用读冰箭,直接把BUFF打完然后回时光。)这种开时光的思路就是充分利用出冰箱3秒无敌对方不能偷不能沉默打出一波伤害。
  5:冰箱在冷却,而对方此时多BUFF开时光,这个时光可以说是防守的,这个时光是不用管你身上有多少BUFF,看对方开时光你就直接开,开启后也不用打任何技能 就偷对方时光,直达偷到后,马上回。期间双方肯定对偷,互相给沉默,互相徽章解沉默。这招实在有点看脸。
  6:时光宏上边有。多绑定BUFF,如冰脉,气定,从而达到保护时光目的,且急速高能尽快打完瞬发,回时光以前状态。
  回时光:打完瞬发BUFF后 请立刻手动回
  1:如果他徽章解你开启时光后接的沉默 闪现解你深结 各种化解你为了保护时光而做的拖延措施 那么这时如果你身上还有1冰指 没别的垃圾BUFF了 那么也回去 不要贪这个冰指 时光被偷不仅血回不了以前状态 那么多BUFF 也没了。
  2:如果对方在你开时光的时候冰箱,请立刻秒杀水人后回。途中要是他出冰箱 水人没杀死 也请回,保护时光是法师内战核心。
  沉默:下列情况用
  1:开启时光 沉默对方
  2:对方时光 你沉默+偷时光(一般情况下,对方开时光会沉默你,那么你直接冰箱。而不要徽章解沉默+偷时光,因为他也会接深结尽快打完BUFF 然后手动回去,那么会压你很多血,得不偿失)
  3:冰环+沉默+双暴 这里双暴 就直接冰箭冰***了 法师内战 要的是速度压血线。血线低的一方 压力很大。当然在对方血线高,虚空快没了,你也可以沉默+水人冰+冰箭+虚空,理由是对方血量高双暴打不死,沉默+水人冰+双暴还不如沉默+水人冰+冰箭+虚空,反正水人冰到后出个冰指也一定是暴击的,之后打出那个冰指也一样,还多打了个精通加成是虚空。
  4:各种打断读条 这个不用说了。
  5:在对方没徽章时,深结+沉默+冰箭+冰***
  6:对方有霜火BUFF时,沉默 偷霜火(重点)
  偷BUFF:偷BUFF 只偷4种 切忌一顿乱偷 不仅浪费蓝 还降低伤害 。出以下BUFF必偷:1霜火 2法力盾 3寒冰盾 4操控时间
  这里有个细节 双方对偷期间,不论对方出了什么BUFF 只要自己出霜火 优先打出 在去偷 比如你出霜火 对方也出了 那么请先打出你的在偷他的 除非你会被一个霜火秒,而且没保命技能,才先偷他的。护盾也是一样,对方出法力盾 你出霜火 在互相偷的情况下,请先打出你的霜火。霜火的优先出手大于偷魔法,当然对方出操控又另当别论。
  补BUFF:智力被偷要补 特别是开时光的时候 没智力要补好在开 法力盾好了就补 漂浮这个版本不用补了
  唤醒:在自己血线低的时候 对方又没反时用 或者双方距离很远时用 千万别在唤醒时 被对方闪现来一个沉默 +深结打残 最好是在对方有减速距离远没闪现时用。
  特殊情况:在双方血线极低的时候,你又有冰箱,即便对方有反制在手,也可以唤醒,原因是沉默到奥系,冰箱依然可以开启,回一点血也许就能翻盘。
  另外打断对方奥系,你可以放心的唤醒。即便对方用深结打断,你也可以回个几秒。
  双方距离远,血量低,各自开唤醒打第二轮。(小心被闪现+沉默+深结)
  深结:以下情况用
  1 打断到奥系必定深结
  2 对方没闪现必定深结
  3 对方没徽章 沉默+深结
  4 对方唤醒你没反 用深结打断
  冰箱:下列情况开启
  1:对方满BUFF开时光时请冰箱,这里有个小技巧,对方如果看你冰箱了,一般会转水人,注意观察他目标,如果目标变成水人了,你可以出冰箱后狂偷时光,没有换目标就呆在里边等时光结束后出来偷火球或者打伤害或者羊,那3秒你是无敌的。
  2:中场的沉默加双暴,没徽章就冰箱吧。
  3,对方冰箱出来3秒无敌,此事你身上有霜火BUFF,而且双方血都比较少,那么果断冰箱。等他3秒无敌消失出来打。目的是保护自己出的火球不被偷。
  4:后场血都较少时,保命用。
  5:特殊情况,如双方都血线低,距离近,对方没冰箱,你直接冰箱然后速出可以把他冻在原地打双暴,或者丢溜溜球加沉默。这3秒无敌是不会被打断的,
  分身:下列情况开
  1:不要在对方开溜溜球的地方开(那样的话会给对方提供很多冰指)
  2:开启时光时候可以开(让对方目标消失)
  3:对方冰箱后开(保持减速或者在低温期间速度RUSH)
  4:对方出霜火时开(让对手目标消失 然后马上偷)
  徽章:
  深结+沉默打你要用
  沉默+双暴打你要用
  血线低时 一个沉默可能要你命时用。
  溜溜球:开局时用,当第二个好了时,冰环后用。溜溜球别放空,不然很亏。
  闪现:法师内战千万不要乱闪现,被深结才用,或者你知道对方深结CD超过15秒,你又被冰环了才能用。规避伤害或者拉距离唤醒时,能保证对方15秒不能深结到你时用。
  规避伤害:其实上面都有说到,总结一下,法师内战爆发点是时光,冰箱挡是比较合理的。对方有霜火,拉距离拖过这个霜火是合理的,沉默+偷霜火是最好的。
  走位:尽量不要和自己水人站一起,尽量逼对方和他的水人站一起。尽量用溜溜去A死对方水人。尽量拖掉对方霜火,拖掉自己被沉默效果,拖自己沉默CD冷却。
  对方冰箱,你要杀BB,最好边跑远边杀,避免对方出冰箱后3秒无敌的偷BUFF和打伤害。
  出疾跑天赋:参考走位技巧来使用,另外开局可以直接开疾跑,目的是不让对方冰到,以求达到先手目的。
  打出冰盾天赋:打这种法师强烈建议用上边的取消寒冰护体宏,当你偷到后直接取消是最好的选择,除非你血线比对方低很多,理由是30%的免伤打0免伤怎么打都有优势
  还不必担心被偷回去。
  打寒冰炸弹天赋:沉默给寒冰炸弹就行了 如果自己被上到炸弹 用走位躲避冰环 深结 不在冰冻上爆炸就行了 徽章冰箱看情况给上了寒冰炸弹的冰冻。
  总结:法师内战10点要点
  1:时光一定要保护好(开时光+沉默+深结+气定冰下巴) 看时机自己回时光。
  2:偷BUFF只偷霜火和盾。偷霜火是重中之重!霜火是能偷就偷,能拖就拖。
  3:中场都没反,谁冰箭读得多,谁赢面大。
  4:时刻关注自己沉默,溜溜球等技能冷却。
  5:请务必保持虚空风暴不断,虚空最好在冰冻下补,享受精通加成。
  6:对方冰箱速杀BB。边杀边走远,以规避对方出冰箱后3秒无敌。
  7:BUFF及时补,特别是智力,这版本智力不仅加法伤还加暴击。
  8:对方满BUFF开时光一般用冰箱挡。(主流)当然他没接沉默那你就狂偷。
  9: 时光宏最好加上气定,冰脉之类的,多些BUFF不容易被偷,且急速越高越快把瞬发打完,回到之前状态。
  10:一般情况下不要羊和吹风,羊在内战中几乎可以不用,吹风也只为保持减速,不过效果甚微。
  法师内战,每个技能都有几种选择开启的余地,所以期间各种变化,而并非像一些人所说的就是无脑偷和无脑BIU。记住打好内战后你打其他职业会有很大提升。
  打其他各职业在战神赛结束后更新,大家如果觉得此贴对你还有那么点帮助,那么尊重我的劳动结果吧 请回个帖顶一下吧。你们的回帖是我更新的动力。
  一些想说的话:
  我插旗 比较随意 也懒得换天赋 经常是一套天赋打所有职业 碰到个别高端的 可能会换一下天赋 所以 以下各职业 没做特别说明都以我英雄榜天赋为主。再有,此心得为技术心得,我本着授人以鱼不如授人以渔的态度,只说明各种方法和选择余地并加以建议。你可以自己选择处理方法,选择内容在技巧部分都有列出,而不像其他心得教你他怎么样我就怎么样的教条式教学。本心得更像是一个可自定义度更大的插件,让你自由选择,从而找到最适合你的方法。
  法师VS毁灭SS:
  天赋:气定 冰下巴 火遁 雕文:冰箱 冰甲 唤醒
  天赋说明:有的法师选择疾跑天赋 也是可以的 而我选择气定 是为了多打伤害或者气定+冰下巴 以前S4经常和SS打 那时候SS有暗怒都要风筝 所以我认为一个闪现足够风筝SS
  关键技术:开场爆发 唤醒 解散水人 卡距离多读冰箭 双挂虚空 保留有深结的冰指 规避伤害 各种断条 风筝
  打SS之前 先说说起手的爆发 请新手法师们 按照这个顺序打出 熟练掌握 对木桩至少练习5次 务必在5秒内操作完成
  打SS的起手爆发练习:水人冰+虚空+沉默+溜溜球+狗上虚空+操控时间+深结 务必熟练掌握
  准备:
  人宠分开站,SS狗做焦点。开法甲,心中默念3个&志&:就是干!
  起手:
  有影身:隐身+变羊+偷BUFF+法力盾 对SS对冰箭让狗来反 不反就直接打上边的爆发 反到 继续羊 冰系好了 读冰箭+水人冰+虚空+沉默+溜溜球+狗上虚空+时光+深结+BUFF打完
  没影身:偷掉BUFF 水人冰+上虚空+沉默+溜溜球+狗上虚空+开时光+深结+各种BIU 和有影身的起手差不多 只是比有影身少打个寒冰箭伤害
  这里有个技巧:当你想要开溜溜球的时候,请带着狗往SS身边跑,可以人狗双A,不但提供冰指,还有机会杀了SS第一条狗。从而也可以转变战术,杀狗在杀SS。
  在你深结的时候,SS一般会开出无拘意志解深结 狗沉默你不让你打冰指 而这时候 你正处于时光状态 请想进办法打完身上BUFF 顺便补个虚空 不要手动回 让他自动回
  时光回来后你身上有个气定 2冰指 霜火有可能有 有可能没有 这时候 你的深结和反制处于CD状态 身上唯一有的打断技能 就是气定的冰下巴 所以 接下来 风筝吧 骚年
  看SS有没有减速效果 没有就吹风 有减速就边跑 边打冰指 记住 先别把气定用掉 等他读条 读条就用气定+冰下巴打断 再上虚空打双暴
  当然有的SS会死缠你 别用徽章解 看他读条读什么 读恐惧 就先吃 赚一个递减先 被恐惧后 你还是不要急着解 再看他恐惧后读什么 有的SS 喜欢连读恐惧 如果读献祭 徽章解恐惧+冰下巴 之后进入中场阶段
  起手这套请务必练好 这套能打出SS回血 注意打带狗SS 最好带他狗与人站一起时开溜溜 做到双A
  中场:
  打完起手没反制没深结 请跑路 卡30码恐惧 读寒冰箭 观察深结的冷却时间和冰指的剩余时间
  这里有个很重要的技巧 :当你有一个寒冰指时 看深结CD 如果快好了 千万不要打掉(除非那个冰指时间快到了 一般情况下 打寒冰箭都会出冰指 从而刷新第一个冰指的时间) 留着那个冰指给深结断条用 只有当你有2个冰指时 才打出一个冰指 其他时间搓寒冰箭 对方有反先骗反
  深结快好时 请务必留住一个冰指 只要SS读条 用深结打断 把深结当沉默用 另外中间的反制也请全部用于打断读条 尽量少直接沉默 除非开黑暗之魂 中场关键要多读冰箭 用深结 冰下巴 反制打断读条 反制最好给火系 卡距离来躲避暗系的恐惧和脑残箭
  整个中场 就是有深结 有反 有冰下巴 其中之一 就过去打 没有就卡30码寒冰箭 各种偷BUFF 补BUFF 双挂虚空
  中场要做的就是拖 拖什么 拖溜溜球和时光带走他 拖深结和反制CD 打小爆发
  SS中场什么心态:
  SS迫切想恐惧到你 迫切想读个献祭到你身上 因为他知道 如果不恐惧到你 被风筝只能BIU和下火雨 是打不过法师的 你要让对手除了死缠+恐惧 反制+恐惧外
  其他时间都恐惧不到你 技巧部门再详细介绍。
  后场:
  打高端SS一般会消耗到第二个溜溜球的时间 也就是第四个深结的时候
  为什么是第四个深结:第一个无拘意志解 第二个徽章解 第三个无拘意志 所以打高端SS 若没拖到第四个深结 你就输了
  第二个溜溜球好了 请在有深结或者沉默的时候用 最好是两者都有 冰环+虚空+沉默+溜溜球+有时光开时光+深结 其实和起手那波差不多 打不带狗的SS 深结后 距离如果够近 深结后可以两冰箭+冰***。也可以深结SS+强反狗强行带伤害带走SS。
  要时刻注意看自己技能的冷却时间 特别是反制 深结 溜溜球 时光 水人冷却时间 你解决战斗的时间是3分钟之内 因为SS的回血是3分钟CD 所以溜溜球 时光尽量早开 伤害尽量打足。
  你要坚信SS只有开黑暗之魂跟你拼伤害才能拼过你 其他时间 只要你多读条 他读不了条 你就能先把他打死。天极传媒:天极网全国分站
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& &&《魔兽世界》6.2法师晋级之路
新手法师必看!《魔兽世界》6.2法师晋级之路天极网游戏频道 15:12
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  近日,有《》骨灰级玩家在论坛与新手法师们分享了德拉诺之王版本中,法师职业的一些要点,分别从属性、天赋及雕文、附魔及宝石还有手法这四个方面进行了详细的讲解。下面就让我们一起看看吧。
  一、 属性
  智力肯定是第一属性,别的不多说,这个需要注意。除了布甲,别的你也穿不上。
  1、命中、精准在6.0已经废除。
  2、急速:在6.0中,这已经成为冰法的副属性,当然收益还是比较高的。
  3、精通:这个版本,精通真心的感觉没什么收益了。
  4、暴击:因为属性压缩,现在不知道是否还有暴击阈值,不过以现在的属性压缩及装备来说,即使有暴击阈值也比较难堆。
  5、新添加的属性:
  全能:能增加你的伤害,和你的减伤,不错的一个属性,比较稳定,不过建议前期别想,难度系数较大。
  溅射:这版本冰法的主属性,尽可能的去堆溅射吧,会让你打出一个比较漂亮的数字的。
  吸血:让你在输出的时候能够治疗自己,顾名思义。
  闪避:不解释,也是顾名思义,感觉这个闪避给布甲,呵。。。有点鸡肋了,很勇敢的对它说886吧。
  二、 天赋及雕文
  1、天赋
  15级天赋:火鞋或者浮冰,两个天赋看BOSS机制而定。隐没这个天赋,会代替,感觉比较鸡肋。虽然冰箱会浪费DPS,但是冰箱却是保命最好的,没有命了,就别谈DPS了。
  30级天赋:喜好还是寒冰护体,还能根据的法强增加自己的护盾效果。
  45级天赋:冰环或者寒冰结界,对小怪有用,对BOSS没用,自己看着办吧,PVP中或许寒冰结界更好一点。
  60级天赋:三个大减伤,强隐可以消除一个DEBUFF,双子跑火没跑好的时候,可以用强隐消除掉,毕竟1.5分钟的CD还不是很长。其他BOSS基本上就是炙灼,当然团队要靠谱,如果不靠谱的话,点急速冷却吧,双冰箱或许更适合你。
  75级天赋:毋庸置疑,肯定寒冰新星,读条的寒冰炸弹及不稳定的魔法,很不靠谱的东西,会让你的输出更加繁琐。
  90级天赋:无可厚非,选择镜像,我想这也是大部分法师所选择的天赋,当然除了奥法。
  100级天赋:彗星风暴,30秒的CD,伤害也比较好看。有人喜欢用幻灵晶体,个人感觉幻灵晶体不太适合我,不知道是不是适合你,可以选择下。
  当然,超多移动战的时候可以点第一个天赋,忘了叫啥了,延长冰脉时间,例如双子,你的爆发没完,就需要躲火,你可以一直扔冰***,扔到跑完火,你的冰脉效果也是没有结束的。
  2、雕文
  我个人的大型雕文是冰脉雕文(看清解释,这个不加急速,加溅(射),因为这是法师的主属性嘛)、水元素雕文、冰霜新星雕文。
  小型雕文感觉就一个镜像雕文有点用途,其余的感觉都是娱乐雕文。
  多体就把水宝宝换成碎冰雕文。
  三、附魔及宝石
  1、宝石
  宝石已经不像5.4那样多样化了,插槽也也就一种,不多说,以溅射为主。
  2、附魔
  附魔只剩下项链、披风、戒指和武器了。不过感觉价格好贵啊,不知道其他什么价格,都以溅射为主吧。
  四、手法
  1、爆发阶段
  第一种:倒数三秒,嗑爆发药水、主动饰品(如果饰品是被动的,这段放弃)、镜像、然后搓寒冰箭,因为水宝宝有个技能水冲,可以立即触发两个冰***,当然练好也可以给你两个触发霜火,脸不好也给了一个了吧,然后冰脉,直接扔触发的霜火和冰***,扔完之后,冰球,在冰球移动的时候,彗星风暴填充,又触发冰***,继续打冰***。还有冰霜新星,看着怎么合适就放在什么地方吧,不过你最好还是把冰霜新星卡在爆发时候用哦,数字也是很好看的。
  第二种:我这是从网上看到的,只是不习惯,所以放弃,你们也可以尝试,就是100级的天赋选择幻灵晶体,75级天赋选择寒冰炸弹,在爆发的时候,放出幻灵晶体,给BOSS放寒冰炸弹,然后在切回幻灵晶体释放冰***,但是这个爆发方式必须插碎冰雕文,不然无法引爆寒冰炸弹,因为这个版本寒冰炸弹引爆需要碎冰的副冰***触发。这个方式主要是用寒冰炸弹的反弹来爆发,寒冰炸弹在BOSS身上爆炸,炸到幻灵晶体,然后幻灵晶体再返回去炸BOSS,不知道伤害是否有所上升,但是对于我来说,太繁琐,冰法嘛,就是简单暴力易上手,太繁琐了,就失去了冰法的意义。
  2、普通循环阶段
  和上版本一样,,什么亮点什么,卡CD用冰球,别的貌似也没什么可说的了,还有就是当爆发技能CD都过的话 ,需要监控自己其他的技能CD了,预留某些技能。
  如果出现自己能用的装备,绿字却不适合自己,但是却比自身装备装等高,只要不是精神装,尽量去换掉,毕竟加点绿字是百分之几的提升,而加点智力可是百分之几百的提升。这个帐要算好。
(作者:官方责任编辑:陆璟贇)
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数码整机手机软件114网址导航  第二节:暴击
  命中先于暴击判定:伤害性法术施放后,首先判定是否命中,如未命中,不对暴击进行判定;如命中,再判定是否是暴击。暴雪把这个过程比喻成桌面:先把未命中的部分从桌面上推掉,再在桌面上剩下的部分,也即命中的部分进行暴击判定。举例,你命中率90%,暴击率30%,你施放一个伤害性法术,首先判定它有90%的机率命中目标,假设确实这一下是命中了,那么继续判定它是否暴击,它有30%的机率是暴击,依据统计学概率的知识,那么实际的暴击率其实只有90%*30%=27%。因此,你的实际暴击率=命中率*暴击率。这一公式同样适用于暴击的变化带来的效果:实际增加/减少的暴击(率)=命中率*增加/减少的暴击(率)。比如说,你的某一装备提高50暴击等级,你的命中是90%,实际它能提高的爆击等级只有50*90%=45,这一公式对PVP,PVE都适用,但你的命中率相对世界BOSS,70级怪物,不同等级的玩家会发生变化,因此,在面对不同目标时,你的暴击发挥,也不一样,当然,差距是很小的。
  我们直接引用公式一:DPS1=D1/T= F*H%*[C%*k*d+ (1-C%)*d]/T
  假定暴击提升y%,那么DPS2
  = F*H%*[(C+y)%*k*d+ (1-C%-y%)*d]/T
  得到?DPS
  = DPS2-DPS1
  =F*H%*(y%*k*d-y%*d)/T=F*H%*y%*d*(k-1)/T
  ?DPS/DPS1
  =[F*H%*y%*d*(k-1)/T]/{F*H%*[C%*k*d+ (1-C%)*d]/T}
  =y%*d*(k-1)/[C%*k*d+ (1-C%)*d]=y%*(k-1)/(C%*k+1-C%)
  f=?DPS/DPS1
  = y%*(k-1)/(C%*k+1-C%)
  令f=1%,有1%= y%*(k-1)/(C%*k+1-C%)
  得到y= (C%*k+1-C%)/(k-1),22.08点暴击等同于1%的暴击率,所以为了提升当前1%的DPS,我们需要增加的暴击为22.08*y=22.08* (C%*k+1-C%)/(k-1)。那么1点暴击的相对价值量为1/(22.08*y%)=1/[22.08* (C%*k+1-C%)/(k-1)]
  定理六:70级时,为提升当前1%的DPS,我们需要提升22.08* (C%*k+1-C%)/(k-1)的暴击;1点暴击的相对价值量为1/[22.08* (C%*k+1-C%)/(k-1)]。
  显然,暴击的价值评估相对命中来说,这里我们要讲述一下K值。与之前的天赋相比,火系增加了烧尽这一增加暴伤的天赋,使得火系的暴击伤害更加猛烈。而WLK新加入的法术冰火球更是享受冰火双系加成,暴击数字非常华丽。下表是一组天赋下的典型值:
  各天赋下的暴击乘数
  可以看到冰火球的暴击乘数,最高达到了330%!!这意味着你平射3000的话,暴击将可能突破10000。
  我们首先看70级时暴击的相对价值量。同样的,我也给出了一组典型值,这里我取70级现阶段两个比较常用的K值:
  到此,我们就可以将命中的相对价值量与暴击进行对比了,典型值如下:
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  我们发现即使命中相对价值量最低的时候也有0.08,而暴击相对价值量最高的时候也只有0.07。换句话说,在命中始终未溢出的情况下,1点命中的相对价值量永远大于1点暴击的相对价值量。
  定理七:70级时,在命中始终未溢出的情况下,1点命中的相对价值量永远大于1点暴击的相对价值量。
  根据暴雪的装备等级中,各属性占有的物品等级价值原理,1点命中和1点暴击所占据的物品等级是相同的,这说明,同等级的物品,命中和暴击的数值应该是相近的,那么,毫无疑问,命中具有优势。问题是,这个优势大到暴击需要多少才可弥补?
  实例2.1:某冰法命中90%,暴击18%,现在需要比较两件装备对于自己的价值,看换好还是不换好。其中一件是蓝装,命中+20,另一件是紫装暴击+40,假设其他属性价值相近不予考虑,那么换还是不换呢?
  查上表得到当前20命中的相对价值总量是20*0.。40暴击的相对价值总量是40*0.。因此,尽管40暴击看起来比20命中更华丽,而实际20命中提升的DPS却比40暴击大。
  对于众多头疼数学的FS而言,下面的公理一很适合您
  公理一:70级时,对于PVE而言,命中在任何情况下,都优先于暴击堆满。
  我们现在看80级时暴击的相对价值量。同样的,我也给出了一组典型值,80级常用的输出手段是火球、冰箭、奥冲循环和冰火球。这里我取80级阶段四个比较常用的K值:
↓点图下一页↓&&&
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  我们直接引用70级的计算公式可以得到:
  定理八:80级时,为提升当前1%的DPS,我们需要提升45.91* (C%*k+1-C%)/(k-1)的暴击;1点暴击的相对价值量为1/[45.91* (C%*k+1-C%)/(k-1)]。
  显然,由于冰火球变态K值的横空出世,暴击的相对价值量首次有机会超越命中。同时我们发现,K值越大,暴击的相对价值量越大,这几乎是很容易理解的。不过尽管如此,命中的相对价值量在多数情况下都高出暴击一大截。尤其是有机会参加RAID的朋友,算上各种BUFF等等,暴击不太可能低于15%,即使是暴力到极致的冰火球,此时暴击的相对价值量也只有0.0373,而命中的相对价值量,最低也有0.0385。看来命中作为PVE的第一战斗属性,名至实归。
  公理二:80级时,对于RAID而言,命中在任何情况下,都优先于暴击堆满。
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为了希尔瓦娜斯的胜利!

参考资料

 

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