我想问的是战士冲锋断筋宏都是把断筋,流血,致死挂上去以后就…

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魔兽世界3.0的战士坚强地站在PVP旗下
点击进入《》专区  《魔兽世界》3.0后,看到很多战士打法和宏的讨论,感觉战士们还是有坚强的意志的,我想这对于pvp很重要的之一。所以分述来介绍心得吧,来个大家讨论和总结。
  本人尝试了目前流行的防御战士、武器、狂暴.但是最终还是定位于武器:因为我想主流以后还是武器的天下,因为狂暴定位于pve的天赋还是多点吧,pvp提升来说武器性价比还是高点。
  再来说说天赋吧,目前个人觉得,目前来说51点真的要比刺耳好多不,所以说下天赋:
  武器 (54 点):
  偏斜 - 等级 5/5
  钢铁意志 - 等级 3/3
  战术掌握 - 等级 3/3
  强化压制 - 等级 1/2
  愤怒掌控 - 等级 1/1
  穿刺 - 等级 2/2
  重伤 - 等级 3/3
  双手武器专精 - 等级 3/3
  长柄专精 - 等级 5/5
  横扫攻击 - 等级 1/1
  强化拦截 - 等级 2/2
  强化断筋 - 等级 3/3
  复苏之风 - 等级 2/2
  致死打击 - 等级 1/1
  神兵之力 - 等级 2/2
  强化致死打击 - 等级 3/3
  冷酷突击 - 等级 2/2
  猝死 - 等级 3/3
  无尽怒气 - 等级 1/1
  血性狂乱 - 等级 2/2
  破坏能手 - 等级 5/5
  利刃风暴 - 等级 1/1
  狂怒 (7 点)
  3/3 全副武装
  4/5 残忍
  在断筋里,我选择3点个人感觉+满后出的很多,压制因为本身斧子爆就很高了,所以选择一点.在对于本身装备选择中,力量对于目前版本来说,40+就够了,不要导致韧性和强度失衡,混穿还可以提升(pve)。
  强度自然2000+越高越好了。
  下来来说说,各个职业目前本人的应对方法了,这里强调一下目前对于战士冬天心态问题,pk其实心态很重要,急不行太保守萎缩被动,所以调整要调整好:
  先说说目前最克战士的奥法吧,他的减速技能比战士断筋高%10,机动性很强+上闪现以及顺发,隐身, 唤醒,如果综合全技能来说,战士目前胜率几乎很渺小。但是一般来说法师不会跟战士开这么多,所以还是很能挑战的,说说我的打法吧:目前还有的打,很练个人技术。
  再3.2.1中 开血腥,冲锋后断筋,第一时间换狂暴姿态,准备打断羊的起手,很多法师选择冰环,变羊注意距离的打断,如果法师走出打断距离,这时选择应判断对手打法,如果变羊自己有信心可以反到那么可以拖战斗,再来一次。但是这样来说,意义不是很大,个人还是必要喜欢,冲锋断筋切狂暴后,看对手不是第一时间变样想走直接打断开始进攻,如果对方想走直接风暴开转,这时如果对方顺闪一定要看时间与距离,有时距离对方控制不好,可以直接转过去。这样以后的打法记得要打断好对方的变羊,给于压制,如果对方想跑原远,记得转回脱离战斗,骗出他一个闪现,自己拖战斗冲锋,于前者打法类似,这样的情况下,很多法师看你怒气多的话,会选择第一时间冰箱,那么这样来说,第一阶段就很成功了(起手很重要),2阶段是目前最难克服的,高端法师目前流行给战士玩码数,这样很头痛说实在的,就算脱离战斗他的减速技能比你冲锋远,拦截就更别想了,所以这样阶段一定要尽量能耗,盾反最耗能反到他的顺发技能,然后自己绷带,托距离延减少法师对自己伤害,这之间一定要看耗对方位置,如果用对反能在时间内,骗出脱离战斗6秒,冲锋上去,那么剩下来还是有机会拼一下的。目的吧,其实在jjc 1 1 中对方如果残技能的话,这样你很能win他。加一点pk过程中如果看到,气定和奥术强化同事开起,那么立即开你的盾反吧,在找机会打他,这样法师很尴尬。
  冰法,目前很能耗,打法其实没有奥发那么难,但是一定要控制好,自己的被dbuff的减速时间,以及开始阶段的打断,抓耗机会给风暴,第一次冰箱后,进入2阶段,所以1阶段尽量逼快出冰箱,给2阶段萎缩时,找机会留血量反击。
  火法,目前来说个人喜欢跟他拼dps,很过瘾- -,正规来说,其实跟奥法很像起手一定要强势快,利用耗风暴给对方压力,冰箱出后贴近对方,恐惧一定给我站到身后尽量找耗角度,不让龙息打上,那么你很快就win了。如果怒气运用的合理看对方可以切下盾反 这样法师很头痛。
  先说说恶魔吧:第一时间上去后注意转他身后攻击,以及让在变身前给他最大dps输出,转起也可以。
  如果变身后,看他身位他盾档,然后盾强,如果不开你- -。拿盾反反他,如果有障碍物的话,就转吧等buff消失,其实恶魔直接要跟你在空旷的地方跟你对大,你狂暴打断互用,拿盾拼dps吧。
  变身后很难。
  毁灭,这样一定要算好其打断时间,断筋打好,如果他吸你致死一定要保持,如果在输出时,打断其施法时拳jcd时,一定要记得拦截以及最重要的反他献祭,这样毁灭的ss很痛苦- -。抓机会看实际开出斩杀,开鲁莽直接弄。这样对于同等条件下ss必须的。他伤害也很高。
  痛苦,dot吸吸的打法,注意自己被上dott,开始断筋主动点开盾反力量姿态,这样很多情况下能反到ss dot,这个要掌握灵活,别第一时间开感觉ss公共cd时间,然后开始这样ss能骗到的,然后致死开转。注意自己的生命以及位置方位,一定要贴上对方,不然怒气位置都很尴尬。
  目前来说比较讨论很多的了,先说下打盗贼必须有宏支持,我说的帖子都说过这个问题了,不懂的看下[
]。盗贼起手一般目前都是偷袭连肾j,打完后拆卸,记得这时间如果对方拆卸,他能量不多的,记得先缴械他,如果开闪避战争践踏缴械,如果没成功立即挫致雷霆吧,记得对方如果拉8码,投仍别让脱离战斗,在正常后如果闪避状态没开,那么断筋上好开转吧,如果有话,前面打法换双手开打,最高能拦截下后开打,注意一定要在肾前换盾,要不伤害很高,对于匕首毁伤来说。恐惧留在拦截上,这样优势很明显了。对于装备4+4毁伤匕首贼,来说目前是很难打,如果想让战斗晚点结束的话,盾强开在第2次盗贼能量时,第一次缴械恢复正常后反击开启和盾强配合,全程拿盾,这样胜利的希望还能大点。
  德鲁伊
  野德,目前来说开始变包子打完能量后跟你开始拿雄打- -,如果在是副本的,我想没必要导论了吧- -
  奶德,致死保持好一直这样打下去吧。
  鹌鹑,目前来说dps很可观,一般小得会隐身开局,还是防御姿态起手这样可以盾反,还有出来后,一般情况下,会给你缠绕,这时你没怒气,记得看他读条快完反,拦截后第一时间断筋,在身后输出,打断不让其施法,如果他开树人恐惧后开转,出来后等2次拦截,中间一定要保持断筋很关键,吹疯和践踏时徽章的运用很关键,记得要用身法在身后,吹风打断践踏,徽章的时间,一定要保持好断筋和致死的时间。
  戒律,目前来说很难打。装备好的出盾反的牧师,怒气很有点缺乏,但是盾他的时间要算好,断筋致死保持,以及身法的要求很重要,打断和拦截结合好,还是可以拼一下的,风暴一定在盾被打掉后使用,小加血注意时间打断,防止被骗,风百和出来后的怒气掌握开鲁莽,一定要在牧师压制过后给于鲁莽的爆发。目前来说重要点就这样了。心得就是这些希望大家还有什么好建议么?
  暗影,目前来说压制打法很好,第一时间致死和断筋上好,尽量用技能能让他出消散这个技能,如果转时他开,记得打断和自己跑位,其实鲁莽爆发不错,逼他开后,在用转不错,但是这个个人感觉不练技术了。
  射击,对于这样还能好打点,断筋保持,能不用尽量拦截别用.然后在稳定情况下开转。注意陷阱假死后的徽章解。
  兽王,目前来说,单挑里很刺激的感觉,起手如果对方,直接开红人记得第一时间缴械他了,如果没开断筋后尽量在身后输出,这样第一能保持伤害,还能让他尽量少给技能打你,如果宝宝晕你后,记得千万别解,拦截跟他开打,开红人后呢,换盾先开盾档,尽量贴近如果不行还是拉远办法,然后完后盾强,这时尽量减少自己伤害,注意红人完后拦截保持在身,这时徽章运用和断筋保持一定要即时。这个人感觉就是拼失误和抓失误的细节了,lr假死一定要鼠标点这样快点。tab他是默认他是死的。
  奶萨,高端一点的能耗死你,抓注爆发的机会和风暴,打出的压力结合后,恐惧和拦截打断,给于他压力,要不+上去后很难耗死。
  元素,目前来说1v1他拼过战士dps- -这个大家有同感吧
  增强,目前来说出狼后跟d树人类似,记得恐惧于打断,如果对方有拼dps的念头,一定要掌握好时机去缴械他,他的tt能解断筋,所以贴上他很关键,风暴的运用提前效果很好,但是必须在断筋和致死情况下,其实开局有必要,打下他的地缚。这样会好很多。给风暴前可以留出些dps贴近时间。
  目前来说,无敌后没有办法在抗衡了,打出压力是可以的,冲锋后一套攻击后,缴械,然后坚韧风暴,出斩杀,几乎没血后但是随后我们就不行了,这个还有好点打法嘛,有的大家讨论下了。
  其实比rp和位置感了,不做评论了,内战为了和谐- -
  写这么多希望大家能更好的交流下,其实战士的冬天,很能磨练我们的操作和意识,如果春天来了呢,我们那时的爆发,我想他们也会笑了。
  真的写这个题目很尴尬,只能写点自己心得,其实法师是很难打但是你努力了,你的对手会记住你的!所以不要怕输,努力总结去打和完善自己的技术。
  对于目前版本,本人尝试圣骑+战士,因为wlk中战骑出场还可以,难度还是有点大,我相信逆境中成长的人.
  对于这个版本我想热爱战士的,我们一定能坚持下去。   声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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