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部落冲突谈大更新后玩家们的困扰
来源:作者:芬兰狼
部落冲突谈大更新后玩家们的困扰,这次更新后很多玩家都有着自己的一些看法,那么我觉得也有很多不妥的地方,下面来分享一个玩家朋友的心声,一起来看看吧。
一、资源失衡造成体验下降:根据物质总量守衡原理,本游戏中的玩家的所获得的资源总量等于所有玩家的采集器收集加获胜奖励总量,这本来已经形成了一个资源平衡、玩法丰富的生态。而根据目前的规则,大幅度降低了获胜奖励也就是高杯段的偷本奖励,造成资源总量下降,由此从整体上造成玩家获取资源难度增加,接下来又造成资源被掠夺概率大幅上升,生态骤然恶化,玩法趋向单一。
二、重兵出战造成体验下降:以初十为例,目前搜到的一般为双四十万十本或双二十万九本,八本绝迹,死鱼绝迹,也就是说,想吃20万至少要单王胖?流加2到3药全下,还得技术娴熟。一把造兵造药搜索至少要40分钟,这是什么样的负担?人人都调好闹钟定时来打吗?原本基本10-20分钟一把打死鱼、偷本、偶尔遇到大鱼重兵出击的轻松连续游戏节奏无法延续。手游的本质是碎片时间利用,而现在是在把轻度休闲玩家逼上afk绝路。
三、三小时强制下线造成体验下降:这个机制简直可以用WTF来形容。。。杜绝偷本是对轻度玩家的巨大打击,三小时机制则是对重度玩家的一记重拳。不从如何方便用户举报,系统自动判断惩罚机器人方面治标入手,不从如何降低高本玩家的机械操作负担、为高本减压方面治本考虑,反而搞这么个思路复杂、效果极微、误伤一大片的古怪玩意出来,少数得病,全体吃药也就罢了,问题是机器人并未减少并且绝对不会消亡----反正现在打鱼这么难,不如继续让机器人打,少赚点就少赚点咯。
四、该改善的用户体验没有改善:比如国内玩家的电信线路卡问题,比如公屏的广告问题,应该是不难解决,为何不立刻就办?
五、纵观这个版本的改动思路,充满了就事论事理念、技术决定论,缺乏宏观思维。游戏已经成功到拥有如此巨大客户群体,这就已经是一个社会了,对待社会,革命的风险要远超改良。我不知这个版本出来以前的风险评估有没有做、怎么做,但我看见一个数据,说sc公司系统数据显示,百分之八十的攻击行为是偷本。如果属实,敢对百分之八十这个行为种类进行一次性颠覆修正,我觉得coc项目经理的脑子一定是装错东西了。即使这个群体在宝石购买方面是极少贡献甚至是没有贡献,但百分之八十这个数据就决定了这个群体是整座coc大厦的基石,应该得到慎重对待。
事实上,要想改变偷本,很简单,逐步加大大本的资源可掠夺数量即可。同样,要想鼓励正面进攻,在原有杯段奖励的基础上,逐步增加2星、3星奖励即可。为何要采用如此极端的手段和方式呢?要知道,想让一个人脱下外套,靠冷冽的寒风是吹不下来的,但和煦的暖阳做得到。
是的,我们爱这个游戏,请你也爱我们,让大家轻松一些,快乐一些。
是的,我们爱这个游戏,但不意味着它 无可替代。
所以,请倾听广大玩家的声音,改变吧!