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传说中暴雪的亲儿子 魔兽世界十大职业
作者:不怕神的对手
来源:sina
发布时间: 13:55:52
关键词>>团队raid,PVP
摘要:传说中暴雪的亲儿子 魔兽世界十大职业
  第1名:法师
  是的!没有错!又是他!又是法师!他又一次的成为了这个版本的淫家。让我们细数他给力的地方。
  PVE方面,原本就给力无脑的奥法现在更给力,更无脑了。配合魔甲术雕文,264级奥法在战斗中基本可以做到无脑奥冲,然后唤醒,接着继续无脑奥冲到35%(唤醒的CD也到了)这种变态的循环。于是,奥法就这样毫无疑问的登顶成为最给力的输出职业,万众瞩目的明星。至于火法,忘了他吧,虽然他也有刷榜的能力,可以在奥法这么耀眼无脑的光辉下,为什么要吃力不讨好呢。
  PVP方面,冰法荣登4.0排行榜第一,得益于冰***机制的修改以及天赋,冰法PVP重归无脑BIUBIU时代。冰环——冰***——水元素冰环——冰***——深结——冰***X2,对方必倒。毕竟面对暴击1万伤害的冰***,你实在没有对抗的本钱。
  第2名:术士
  3.22昙花一现的毁灭术在4.0又归来啦!作为4.0版本中术士最强的PVE和PVP天赋,毁灭术真正诠释了,你的操作有多好,你就能打多好的道理。
  和WLK时代输出循环相比,4.0的毁灭增加了灵魂之火这个循环的关键技能,通过灵魂之火,术士可以维持高的加速状态。由于持续BUFF时间不长,加上一旦断档就会损失大量DPS,所以毁灭术的循环是非常考验操作时机的。不过,毁灭的加强不仅这些,献祭、腐蚀享受加速和暴击加成。
  痛苦术虽然在DOT方面有所强化,但和之前相比并没有本质上的强化,加上地狱犬要到4.06以后才有强化,所以痛苦术要想崛起也是以后的事情了。
  PVP部分,毁灭术重归秒杀流,献祭+混沌箭+点燃的爆发高的离谱,外加新版魅魔给力的表现,附带远程控制+近身群体击退,同时还有不俗的伤害,实在是毁灭PVP的首选。毁灭给力,恶魔同样也很牛,特别是恶魔守卫的两个新技能,以及恶魔变身之后可怕的抗打击能力,你会绝望的发现,TBC时代那个打不死的变态又回来了
  第3名:死亡骑士
  DK在4.0中的符能机制以及天赋有重大改变,新符能的引入比较好的减少了DK输出循环中的随机因素,对加速属性的利用也有了比较明显的提高。DK 在4.0中不错的表现取决这几个因素,第一是装备属性修改对DK的影响不算大,虽然血天赋以破甲为主流,但血DK并不是三系中输出最强的。在改版之后,加速属性一跃成为邪DK的最佳属性,尤其是新天赋作用下,邪DK宠物的邪能变身系统,让DK的伤害有不小的提高。第二是新天赋下,邪DK大部分技能都得到加强,使其在多数BOSS战里都有上佳表现。
  PVP方面,原本伤害是邪DK的软肋,不过随着宠物变身天赋的加入,DK的伤害就有点高的可怕了。近身伤害和粘着能力强,就算对方脱离,DK也有足够的技能贴近。再不济,那数不清的死亡缠绕也会如潮水般向你喷
  第4名:牧师
  牧师新天赋实在太给力。先谈谈暗牧吧,暗牧在PVE中有如下强化:所有DOT享受急速和暴击加成,在给目标上满DOT之后,哪怕暗牧开始移动,损失的DPS也会很小——因为有数量庞大的暗影幻灵被触发了……精神鞭笞成为类似DOT作用方式的引导技能,玩家再也不用怕损失引导时间了。
  戒律方面变化不大,由于几乎无限的法力,戒牧可以肆无忌惮的使用他的盾,加上重铸专精之后,一个盾的吸收量1万,让戒牧愈发成为打不死的小强。
  PVP方面,牧师终于扬眉吐气了,因为灵魂之力这个天赋的存在,戒律牧师至少可以保证有3秒稳定施法时间,外加减少虚弱时间的DEBUFF,放任一个戒牧的下场是可怕的,而攻击一个戒牧的下场也很可怕……这个版本中,戒律牧也是唯一能抗衡那些变态DPS的治疗。
  暗牧的PVP则更为给力,在给目标挂上3个DOT之后,暗牧只需要做一件事——跑。在不停移动中,你会发现无数的暗影幻灵如潮水般涌向对手。如果对手站定和你对轰,你只需要跑开即可,他如果想追你,就会发现无数的暗影幻灵迫使他进他进行更多的迂回。
  第5名:战士
  勇打击修改,命中“BUG”的修复,使狂暴战的属性堆砌一下困难起来。防御天赋在这个版本倒略有起色,受累于PVP而被削弱的盾挡在4.0也正式成为被动固定免伤属性,让战士脆皮的处境有所改观。
  武器战毫无疑问是这个版本中近战的王者,相比之前,武器战的有如下可怕的优势:超高的机动性,冲锋和拦截在任意姿态使用并且冲锋昏迷时间更长。现在想风筝战士基本是不可能的任务了,外加援护,战士的机动性已经成为近战最强。
  第6名:德鲁伊
  作为游戏内有比较大改动的职业之一,平衡德获得了全新的蚀星蔽月系统,基本解决了之前输出时移动战,木桩战以及装备属性加成上的诸多问题。而平衡德也一跃成为了4.0时期难得的DPS第一集团的常客。
  野性天赋则是这个版本最大的赢家……之一,之前被各种嫌弃的熊坦在这个版本超过了其他三大坦克,扬眉吐气的成为NO1。在双重加成下,加之熊本身的高耐力,ICC那些BOSS,甚至HLK的攻击打在熊身上都如同挠痒一般——相信我,4.0的时候,一个熊坦可以拯救世界。
  恢复德在4.0同样迎来了第二春,在HOT全线加强的情况下,80级的恢复德还不用面临85时法力严重不足的窘境,所以尽情的挥霍你的法力吧。
  猫德?一如既往……
  PVP方面平衡德太可怕了。天赋支持下,DOT有几率触发瞬发星涌,鸟德的伤害绝对是一流的。
  第7名:圣骑士
  PVE方面,原本是三系开花,现在成为三不像。防骑天赋大幅度修改,使无论是单体还是群体仇恨都大幅度降低,尤其是群拉方面,防骑仇恨直线下降。
  防御能力上,被动的春哥效果变成主动,这让无数治疗心惊肉跳。新盾墙技能要到85级才可以学,而之前稳定的被动格挡免伤也因为专精系统的推出而大大削弱。一个又硬又爷们的春哥不见了,一个脆皮坦克诞生了……
  惩戒在装备属性修改大潮中受的影响算小,不过因为新天赋专精系统和神圣能量系统的极度坑爹,导致惩戒输出随机性大不说,专精还不给力。
  奶骑信标修改,而新技能又没能引入,于是,群加不给力,单体治疗又不给力……
  至于PVP,一个腿短,皮脆,奶水枯竭的骑士,谁要?
  第8名:盗贼
  4.0由于破甲装的取消,战斗贼在没有足够高级的装备支持下非常仆街。刺杀天赋倒是在这次装备改动中没有太大影响,加速暴击装通过重铸以后,刺杀贼倒也能打出不错的DPS。
  至于敏锐,身为一个跑龙套的PVE天赋,就算是到了CTM正式更新以后,也只有一个英雄模式的BOSS用得到他。
  PVP方面,在4.0里盗贼勇敢的肩负起“受虐第一人”的责任。用敏锐天赋,机动性不见改善多少,生存能力在漫天的DOT面前就是个笑话。
  第9名:萨满
  整个ICC时代萨满的表现都不尽如人意,即便是WLK这个号称最平衡的版本,萨满的DPS和第一集团军依然有明显差距。4.0中,暴雪明显注意到了这一点,同时对萨满的无脑输出也不满意,所以增加了元素和增强的循环难度。
  增强部分由于新技能要80以后才能学习,所以循环还没有太大变化。元素现在要关注5个技能,循环中随机性还偏大(触发熔岩效果要赶紧用),如果操作得当,DPS会有一定的提升。
  治疗模式的修改,让快速/常规/大治疗三种技能有不同的运用场合,治疗链被重砍一刀,无脑治疗链会非常悲剧。
  PVP方面,依然元素一家独大,炮台威力虽在,但没了星界转移这个天赋之后,萨满非常非常脆……
  第10名:猎人
  灾变前夕中,猎人终于战胜了老兄弟萨满,成功成为垫底职业。
  大灾变中,猎人的法力条被取消,取代它的是每秒回复4.08的集中值,用稳固射击可以额外回复。集中值的出现大大改变了猎人原有的输出循环。
  PVE方面,由于4.0没有了破甲属性,猎人在加速、暴击、精通三个属性中只能选择暴击。精通属性WLK装备无法提供,只能等到CTM了。
  PVP方面:在某些伤害大幅度提升的职业面前,猎人的伤害实在不够看。***韧装就跟纸糊的一样……
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各职业PVE生存状况简单介绍 魔兽世界
本文适应群体:
对职业没有什么偏执的爱好,喜欢哪个强玩哪个的同学;
或者没时间去精心打造某职业的同学;
或者逛论坛不逛职业区的同学。
对职业有极大热情,即便被削弱到渣,也对这个职业有着狂热激情的,请无视此文,而且我欣赏这种人,我也是此类人(国服台服主号一直是德,CTM玩的是最坑爹的树德,依然感觉良好。)
闲话不多说,直入主题。
第一部分:坦克
坦克综述:CTM的坦克,在基础属性上基本没什么区别,因为有重铸的存在,而且同等级装备耐力值完全相同,所以快速武装一个坦克是很容易的事。甚至于80-85升级做任务的过程中,你完全可以刻意去选择防装,等升到85,稍微清清任务,一套初级防装就出来了。而在RAID里,坦克本身属性的生存压力已经不是考虑主要问题,基本没有说装备差你抗不住的。当然,也不能太差。
坦克VIP:防骑。很不幸,防骑仍然是CTM的VIP坦克,虽然他机动性不如战士,自疗不如DK,卖萌不如熊。
但是他综合实力远高于其他三坦,平滑的掉血,非常好的三围,明确且简单的保命技能,强大的团队辅助能力,CTM的坦克最看团队辅助能力,正因为如此,熊最悲剧。
以下是yashiro2000同学的意见(感谢):
“坦克方面,熊稍弱,其他3个坦克的强度已经不是重点。
技巧决胜! 当然了,奈法Dk抗boss对于其他坦克还是绝对优势,风筝小怪还是绝对劣势。”
综上所述:新手,玩的不怎么样的,上班族没什么时间的,要玩坦克,最好选防骑。
第二部分:治疗
治疗综述:举个例子,治疗量就像你家的水龙头里出的水,WLK里 坦克和DPS的血就像个水桶,虽然上上下下的看着很吓人,但是随便嗖嗖两技能就拉起来了。但是……CTM里坦克和DPS的血就像个超大型的大水缸,虽然看血条平时掉的缓慢,但是一旦见底,就凭你治疗那小水管滋的那点,根本不起作用。
所以说CTM的治疗相当坑爹,开始的时候,教大家三个技巧:
1、赶紧改掉你的满血综合症,坦克80%以上,DPS50%以上就行了,这血量要是被秒,照死里喷就是了。
2、战斗结束,甭好心给坦克和DPS把血补满,抓紧时间喝水回蓝,让他们自己吃食物,不吃又唧唧歪歪的统统让滚蛋。
3、战斗过程中,优先护住坦克,能放生DPS就放生吧,你那小水管真照顾不住两个坦克。
治疗VIP:牧师。戒律牧单加和团队免伤非常强大。神牧团队加血就是神级别。而且牧师俩团队逆天技能----套盾提高奔跑速度,把队友拽到自己身边,这都是神技。在需要大量跑位的CTM团本里,这两技能可以花腐朽为神奇,直接降低开荒难度,FARM里减免失误,25人本里拯救白痴和脑残。
其他三治疗地位:
要是403A,那神圣骑士会超越牧师作为VIP,但估计网易要搞全球同步吧?至少是比较稳定的版本吧。403A就是个PTR版本。
其他版本的话,三治疗基本没什么区别,各有优缺点,玩哪个都好。
神圣骑士由于道标的存在,虽然砍了,但还是非常有用,优秀的团队辅助,各种拯救,各种之手,强大的不要钱的自疗能力稍具优势。
萨满的回蓝非常逆天,CTM团队本里,基本上好多BOSS都是前面阶段80%-90%你都要省着蓝用,到最后阶段刷刷刷的爆发治疗,耗光所有的蓝----比如教授龙,比如暮光议会,比如邱佳丽,比如奥胖胖。
小德的移动治疗非常好,团队抬血能力优秀,宁静和变树是神技,尤其是4.1之后宁静3分钟CD和百花智能补血的机制下,虽然大部分人觉得树德毫无团队地位,空有HPS,其实错了,神牧永远代替不了树德,每个团至少会有一个树德。
综上所述:新手,玩的不怎么样的,上班族,首选牧师。
第三部分:DPS
DPS综述:基本上是,远程都不错,近战都坑爹,大量的跑位,和要了亲命的打断,CTM简直就是近战DPS的末日。手法繁琐度来说和WLK差不多。
惩戒骑士各种BUFF保持各种触发比WLK难。
战士由于怒气标准化,比WLK简单点。
DK的话,邪DK和以前差不多,冰DK简单很多,总的都简单了点。
萨满没玩过不清楚。
猎人由于蓝条机制的变化,开始会不适应,熟悉了就好了。
贼由于是近战,比较坑爹,不过有些BOSS是VIP,比如H暮光双龙,比如音波龙,而且台服贼太少了,估计国服贼也不会很多。
猫和贼一个性质。
鸟德非常不错,容易上手,处理大量小怪的快速AOE非常好,不过最近暴雪使劲在砍呢。
法师地位没有WLK那么逆天了,但也很不错,这不,暴雪就在BUFF。
暗牧输出比较繁琐,但是多目标战和木桩站都很强。
术士输出非常繁琐,但是团队作用不错。
DPS VIP:猎人,理由----远程,由于冰霜陷阱而不可或缺,初期DPS非常猛,最最重要的是,初期的BOE装备那叫一个值钱,全是100RMB起,而且初阶武器全是BOE,坦的武器,法系DPS剑,魔杖,治疗的法杖。尤其是治疗法杖,人手一把。都可以单刷的。
不想选猎人的话,推荐顺序是:法师&战士&牧师&鸟德&DK&贼&惩戒骑&猫德&术士&增强萨&元素萨(强调一下,这不是DPS排行,这只是职业上手的难易度,RAID过程中的安逸度和达到相同DPS所要付出的幸苦程度)
再次强调,职业最好玩自己喜欢的,强弱真没什么区别。
CTM团队本更看重的是自己对整个BOSS流程的理解,不失误,合理利用技能,职业真无所谓。
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