&&&&& 最近朋友学习游戏原画,需要大量练习各类游戏素材。从网上搜索素材图片既费时又不系统,于是就想到能否把其从游戏***包里直接提取出来。经过一段时间的研究,在《火炬之光1》,《火炬之光2》,《剑灵》这几款游戏上试验成功了。
&&&&& 一.《火炬之光1》
&&&&& 1.下载Blender
&&&&& 在书写本文时,最新的版本是2.75a。下载地址在。下载zip版解压到某个文件夹下即可。另外,网上有很多教程说需要***python。其实这个版本已经自带了3.4的python,不需要再去额外下载***了。
&&&&& 2.下载OgreCommandLineTools
&&&&& 下载地址在或者,解压或***到某个文件夹下即可。网上有种说法,认为1.63版本的适用于《火炬之光》1和2,1.72版本的只适用于《火炬之光》2。经过我自己的测试,1.72版本同样可以解析《火炬之光》1。
&&&&& 3.下载并设置torchlight-to-blender
&&&&& 有部份参考资料的第三步是去下载一个名为ogre_import.py的脚本,下载地址是或者。我这里使用的是torchlight-to-blender脚本,下载地址在。分为两个系统,for blender 2.49a的和for blender 2.59+的。我既然下载的是2.75a,所以使用后者。
&&&&& 按照作者的说法,老版本的可以导入动画。我试了一下,导入的不全,且模型细节丢失严重。
&&&&& 好了,将文件下载下来后解压到Blender目录/2.75/scripts/addons下,然后使用记事本打开__init__.py文件,将其88行由
OGRE_XML_CONVERTER = "D:\stuff\Torchlight_modding\orge_tools\OgreXmlConverter.exe"
&&&&& 改为第二步OgreCommandLineTools下载并***的实际的路径,比如我的
OGRE_XML_CONVERTER = "D:\OgreCommandLineTools_1.7.2\OgreXMLConverter.exe"
&&&&& 4.下载模型文件
&&&&& 下载并***《火炬之光》,然后解压***目录内的Pak.zip。其国models文件夹就是模型文件夹。
&&&&& 5.相关软件设置
&&&&& 打开blender软件,点击File-&User preferences...,选择System选项卡,勾选右下角的international fonts,然后勾选interface,tooltips,new data。此时界面就变成中文的了。
&&&&& 然后点击Add-ons选项卡,在左边的类别选择导入-导出,在右面找到并勾选&Import-Export: Torchlight MESH format&
&&&&& 最后,文件-&导入-&Torchlight OGRE(.mesh),打开第四步里的models文件夹里的相关文件即可。
&&&&& 参考
&&&&& 二.《火炬之光2》
&&&&& 《火炬之光2》自带了MOD制做工具,使用其就可以打开游戏里的场景。不过,他只能打开2代的场景,1代游戏的场景还是打不开。另外,游戏里的模型还是只能通过第一种方式打开。
&&&&& 三.《剑灵》
&&&&& 当前版本的《剑灵》***完后有20.7G大小,而放在contents\bns\CookedPC目录下的各类模型就有17.5G了。在这个里有一款剑灵upk文件解包工具,就是专门用来专看《剑灵》里的各类模型的。
&&&&& 由于模型太多,需要一张对照表才能帮助寻找。在有别人提取的现成的可识别模型库,生成时间是号。如果觉得不够新,可以在下载这个模型导出工具去生成最新的可识别模型库。
&&&&& 另外,在也有很多关于《剑灵》的相关工具与资料。
阅读(...) 评论()软件介绍:火炬之光各职业人物模型大变换MOD使用方法:1.开始&运行&%appdata%\runic games\torchlight\mods或打开XP:C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\runic games\torchlight\modsvista: C:\Users\用户名\AppData\Roaming\runic games\torchlight\mods\MOD说明:在内核汉化版测试下,可行。其他版本未测。还有在mods(这个路径:C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\runic games\torchlight\mods)文件夹里如果有mods.dat和mods.dat.adm这两个文件一定要删除,否则会造成MOD冲突。 &&& 关键字:
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