为什么我dnf dnf技能补丁丁打了之后显示××

综合攻略:
补丁是DNF卡的元凶吗 解答打补丁之后卡的原因
  他们开始说补丁打的越多越卡,开始我也不信,因为我就是做补丁的,我了解补丁原理。这是通过电脑读取优先顺序文件实现补丁的使用,当补丁文件(补丁)被读取时。原文件(没有补丁)就无法被读取,很简单:写保护
  前言:补丁可以称为“哗”,比如PK场隐藏酒桶,BOSS定位,这是一个合理的“哗”,阿拉德大陆看腻了的风景改成美丽的夜市,这是游戏美“哗”,改个宠物,男鬼剑改个女鬼剑,这些都是爱好和追求美感,柱子树木什么的挡视线,隐藏。这样就对游戏优化很多了吧?可以释放显卡的负担了吧?可是!最后还是我们坑了我们自己!反而更卡!好尴尬,自打脸了
  我们最初时候的补丁理念终于要在这一刻改变对它的看法了!
  例子1:布雷德打补丁之后读取的是补丁文件,可为什么隐藏了图片反而更卡?
  例子2:隐藏白字伤害,怎么有时候不显示,有时候还会跳出来黄字的显示方式来呈现?而且是以延迟的形态出现(原坐标偏离)
  还有就是你们经常说召唤卡,机械卡,冰洁飞冰卡。虽然都没打补丁,但是技能形成的图帧需要过多,一个NPK里竟然有15左右的img简直无情!你们说能不卡么!
  结论1:隐藏img图帧,不管是不是原文件,都会更卡!隐藏之后它会无限调用&源&文件,曾经做过一个隐藏白字补丁,之后发现白字隐藏之后变成了黄字,并且偏离原坐标,成飘忽不定状态。说明虽然实质上是隐藏了,但是游戏中无法显示,系统默认为没有调用成功,之后重新调用伤害数据,但蓝字不属于DNF游戏默认的打击伤害数字数据,默认的是黄字(combo_big.img图帧中143-152)伤害数字和白字(combo_big.img图帧中44-53)伤害数字,它们都是打击伤害数字数据,因为有这个共同点,当没寻找到目标伤害数据时(白字隐藏了),就会继续跳过向下寻找伤害数据,所以就会被系统误将黄字当成白字,就好比无补丁时候也会出现无白字现象当系统重新调用数字图帧时,误将黄字当成白字(延迟调用问题),所以造成了白字显示黄字的假象。然而调用需要一个运行时间,这个时间差就造成了原伤害坐标偏离和延迟显示的问题。
  结论2:实际上原来我们所理解的补丁形成并不是单一的读取补丁文件,而是先读取补丁(伪)文件,之后想要读取原文件,DNF这个游戏比较特殊吧,无法识别()里面的东西,但只能执行一个文件,所以无法读取原文件,可是确确实实还有一个原文件需要读取,就无限刷新使用,布雷德这个img很特殊,属于循环性图帧,所以将会无限刷新却无法读取原文件,刷新次数越快,CPU处理负担加重,所以造成卡的迹象,说白了就是机器运转不过来了
  *那些说不卡的是因为补丁很小,机器性能跟得上,所以基本显示不出来很卡的样子
  解决办法1:提高机器性能可破,打什么补丁其实都卡,因补丁大小不同,才会觉得有的不卡(微乎其微),有的卡(明显)。只要开始卡,就说明你的电脑处理速度基本算是极限了,我会告诉你说布雷德有20左右的IMG文件么- -?
  解决办法2:直接修改原文件,缺点:每次大更新自行再次替换补丁和重做,但是不要隐藏原文件的图帧!哪怕替换成别的图帧,只要能显示出来就可以,小星星都成,这样会降低CPU处理负担,就能减轻卡的迹象
  建议没必要的补丁就不要隐藏了,比如什么鬼阵去鬼神之类的,能不用就不用,非隐藏不可的补丁也少弄,时装、失明这种弄弄也无妨
PS:85版本出现的掉帧现象和TP娘有关,上传上限KB过低,一次大量上传,但是!网络拥堵了.....所以掉帧了...经常刷异界就要经常掉帧,因为异界比别的地图更吃上传量!(一闪一闪亮晶晶,马上就要掉线
&&更多详细的或者,请关注哦&&
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