暗黑破坏神2人物存档3各个人物属性技能点加法?

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暗黑3武僧巅峰加点 国服武僧build属性加点推荐
时间: 16:01 |来源:网络|
作者:Nicho|点击: 28531
  武僧是暗黑3中非常灵活的一个职业,精通各种拳法,闪避非常敏捷。当等级到达70级以后,我们就要考虑一下暗黑3武僧巅峰加点了。不同于野蛮人,武僧同样是近战职业,但是却没有厚实的防御和生命抵挡攻击,好在他他的机动性弥补了这些。所以在加点时最关键的自然是敏捷属性了。
男武僧的造型不忍直视
  电钟流武僧是很多玩家喜欢用的,移速25后点敏捷、暴击、暴伤自然是不用多说。而防御,因为被动天人合一的存在,点全抗的收益和护甲不相上下,所以可以交叉点。辅助里可以点满范围伤和击回。总结就是:移速25&敏捷&体力&能量上限 暴击=暴伤&CDR&攻速 全抗=护甲&生命&秒回 范围伤&击回&减耗&金币寻获。
女性武僧造型靓丽多了
  针对不同的打法流派,暗黑3武僧加点也有所侧重:
  天人剑盾流:单抗\全抗\ 体能\格挡\减少受到伤害
  双持击回流:击中回复\攻速\暴击伤害\暴击\抗性
  精气回血流:精气回血\精气凝聚\抗性\体能\移动速度
  武仗风筝流:精气凝聚\每秒回血\移动速度\抗性
  有关暗黑3武僧巅峰加点的分析就介绍到此,若想了解更多其他职业的巅峰加点,欢迎关注。
  相关推荐:暗黑破坏神V1.11中,野蛮人怎么加技能点,属性点?
慕荣蜘1249
套装bar的练法简介 暗黑里最高大魁梧的莫过于bar了,如果bar再穿上闪闪发光的宴装,带上个plmm 的pet,回头率……再看他大吼几声,在敌军中来回ww,如入无人之境,所到之处,尸横遍野….. 重要的是这样一个char尽是所有穷人都可以玩的起的,还等什么呢? 属性点加法: 力量: 加到拿起装备 敏捷: 加到拿起装备(无须在这里投资来增加ar,效果不太好) 生命: 剩下的全加到这里 法力: 不加
技能点数加法:
旋风20 (ww)(主攻技能,这个没的说)
大叫20 (shout)(增加防御,可以协调铁布衫,看个人喜欢,我觉的shout好点)
战斗体制 20 (BO)(这个可是bar无人可及的地方,没有谁的bo比他大) 锤子掌握 20 (MaulMace)(既然是set,那20的锤子是必须的,毕竟增加n多的ar和伤害) 战斗指挥 1 (BC) 狂战士 1 (berserk) 嘲弄1 (Taunt) 加速: 1 铁布衫 1
自然抵抗 1
过路点各 1
如果还有多余的点数可以加在铁布衫或寻宝或加速,看你喜欢 装备:这个简单了 1、 set一套(帅呆了,) 2、 天使套装的项链和戒指可以加很多敏捷和ar(最便宜的好dd,纯绿色,安全环保哦),项链戒指:大军乌鸦也可选,另一个选婚戒或矮人,次选其它随意(最好是加命中、敏捷,法力等)。 3、 帽子上镶两个完美黄宝石可以用来MF,或者镶+力量的珠宝或石头,衣服镶13#(shael)符文或-req+力量的珠宝,锤子镶13#和15ias珠宝,最后要使锤子总ias到70+ 4、 副手可以拿qh棒子也可以那减速叉 身上的包里放点pksc或lifesc,放几个支配gc也不错 操作:
先bo(哇,血真多),有qh棒子先qh下,多用“狂嚎-howl”(80级后几乎所有的非暗金怪和恐龙都可以吓跑的),多用嘲弄-Taunt(呵呵,叫到跟前打),多用跳跃-Leap;之后随意WW就是了,狂战士-berserk,用来对付物免或地狱骑士或Boss等。副手拿把减速叉,杀boss时先来一下,效率提高很多.
一句话,干什么都行,安全高效跑得快,
pet :强烈推荐用act1的MM,不仅漂亮,而且能帮你减敌人的防御,杀敌、装备就用(有钱你用刚毅,faith或wf)up后的狂野之玄镶上13#和22#,衣服就用羊毛衫或强制,帽子就用安头哦 一点心得,仅供参考,不足之处欢迎批评指正~_~ . 王者降临----无敌PASS/PVC BB 全攻略 下面介绍的BB,将一改往常的PVC理念,用另一个理念来达到快PASS/PVC的目的。 1。基本特点 首先,安全系数高,这个BB的生命有4000----5000,防御配合PET有15000----20000,同样的,PET有BB的BO,生命和防御都更高。其次,清怪速度快,比起其他CHAR有过之而无不及。再次,造价不高,即使是一般的装备,也可以在8PP情况下较快速PASS。用来带BABY敲石头也相当快。 但是,最最重要也最最特别的是他的打法----王者降临。 2。PASS理念 如果问怎样才能快速PASS,人们往往会想到提高伤害,提高攻击范围,这样才杀得快。那么,仔细想想,如果不需要杀那么多怪,只杀几个怪,不就大大减少了时间吗? 没错,PASS只需要杀几个BOSS就可以了,只要让小怪们不捣乱,BB和PET专心打1个BOSS,你说快不快? 3。王者降临 那么,怎么让小怪们不捣乱呢?可能你会想到‘狂嗥 ’这个技能,用它吓跑小怪们。但是,其实‘战埠’和NEC的‘恐惧’一样,都是不完全的吓唬技能。比如使用‘狂嗥’后,小怪是吓得到处跑,但是他们仍然可能攻击人类,比如你去攻击一个仍然在被惊吓状态的怪,它一般都会反击;如果它离你很近,它也可能攻击;而如果它在你使出‘狂嗥 ’前已经攻击你,那‘狂嗥 ’可能不能把它吓走,它仍然攻击你;尤其是远程攻击的怪,更是经常在被惊吓状态下继续攻击。 总而言之,仅仅靠狂嗥是不够的,‘狂嗥’就好象NEC的‘迷乱’,ASN的魔影斗篷一样,虽然增加了安全系数,但是并没有真正让小怪们彻底放弃攻击。 但是,一个技能却可以做到,它就是吓唬技能的最高技能----残酷吓阻 。在它的威力范围内,小怪们将彻底伏首称臣。举个例子,在ACT2,BB冲到蛆虫洞穴大虫那里,BB只需要杀1个小虫,把这个小虫的尸体做成残酷吓阻----‘唰’,只见所有的小怪们全部逃开,有的朝通道挤,有的紧紧贴住墙壁,它们背对着BB,不敢正视,这时它们不仅不会主动国家人类,如果有人去攻击它们,他们将打不还手,骂不还口。BB可以从容的开门,让BABY大摇大摆地进来拿走国王之仗。 这是什么?这就是君临天下,这就是王者降临,小怪们纷纷回避,完全失去了战斗意识。这就是‘无敌’啊。残酷吓阻的持续时间有40秒,足够BB杀BOSS了,而且残酷吓阻的威力范围可以达到20码,在这个范围外的怪根本看不到BB,更加不会攻击。 4。技能分配 ‘狂嗥’1,大叫20,战斗体制20,战斗指挥1,残酷吓阻20,战嗥 1。 狂乱20,狂战士1,旋风1,跳斩1。加速1,铁布衫1,相关过路技能1。剩下的加支配斧(也可以适当减少狂乱和残酷吓阻来加支配斧)。 主攻的是狂乱,因为WW是比较适合攻击多个目标,专门打1个感觉狂乱较好。这里加1点WW是用来吸血吸法的,或者开路的,可以先用狂乱打怪加速,然后用WW穿出去,狂乱加100%以上FWR,WW好象RUN一样快,哈哈。 5。装备选择 武器:双手狂战士斧(镶11#)。反手:娜吉的仗。 防具:绿色翼盔(镶22#或者7-10#),都瑞尔的壳(升级),109WM腰带,小精灵的脚趾(升级),门徒手套。 项链:金属网格 戒指:1个婚戒(或者乌鸦),1个有双吸的。 GC:要7个BO GC。 SC:要加抗的,配合装备让全抗在DY达到75。 当然,如果有钱,选用GRIEF,DEATH,死亡呼吸,刚毅,会有更好效果。不过不要用DOOM,DOOM可能把怪打碎就不能做残酷吓阻了。由于这个BB和其他人不同,其他人PASS时多数时间是K小怪,这个BB大多数时间是K BOSS,所以用CB 盔、鞋。 PET用DY2防御,用盗贼皇冠,衣服也可以用都瑞尔的壳(升级)。不过同样注意不要有冰攻击。 5。属性分配 加力量,敏捷到可以拿起装备,其他全加体力(不用盾所以不用多少敏捷)。由于并不需要和怪打多久,而且又有狂嗥防守,没有盾也没关系。 :6战斗打法 基本上就是走到目的地(可以用‘’狂嗥‘开路,安全。每当较多怪围过来时也用‘狂嗥 ’把他们赶走,‘狂嗥’是跑路中常常用的防守方法)。用狂乱杀1个小怪,做残酷吓阻,这样其他小怪等于没有了,用狂乱伴随压碎打击K BOSS就可以了。K BOSS时应当适当使用战嗥,。 注意,不是所有怪的尸体都可以做残酷吓阻,‘幽灵’类不行,骷髅不行(僵尸可以),’XX骑士‘都不行,有的BOSS不行。 残酷吓阻对BOSS无效,好象对遗忘骑士也无效。 TP这个技能相当有用,一般来说,无论什么CHAR,不会TP的话PASS速度就大打折扣。所以有TP+最好。娜吉的仗可以提供TP,在一些麻烦的地方可以使用。另外,狂乱打怪后可以提高跑步速度100%以上,可以利用这点,先打几个怪再跑路。 6。PASS摘要 为了更加清楚说明这个BB的特点,简要说说PASS过程。 ACT1:到第4层,’狂嗥‘开路到小安的大厅,走近小安,杀1个小怪,做残酷吓阻,然后和PET起K小安。 ACT2:到蛆虫洞穴大虫那里,杀1个小怪,做残酷吓阻,开门让BABY进来拿仗(如果有小BOSS要K 啊,残酷吓阻对小BOSS也无效)。再到蛇殿哪里,同样方法(那里实际上常常只要跳到祭坛后开门让BABY进来拿符就OK了)。杀召唤者后进入古墓,在开门处杀1个小怪(骷髅和幽灵不行),做残酷喝阻,然后让BABY进来开门。 ACT3:略。 ACT4:用TP飞进混沌庇护所,这样不仅快,而且PET在身边安全。不要用狂乱,用狂战士,以免被IM杀。这里不用残酷吓阻。去开封印杀3BOSS就可以让小怪全部消失。所以直接多次用‘狂嗥’,赶走BOSS身边的小怪,小怪回来就立刻再用‘狂嗥’赶走。杀3BOSS后,杀大菠萝过关。 ACT5:这里主要是K 3BB,小心火焰强化,看见是就开传送门,重新点3BB出来。利用’战嗥‘ ,有相当好的效果,借助CB K死他们就行了。不过,带多些血瓶法瓶,靠吸往往不够。BAAL一般都不必带,让BABY自己以后KB时随便过吧。 火焰之河敲石头:到目的地后,杀1个小怪做残酷吓阻 ,杀制造者,再杀个小怪又做1个残酷吓阻,开门让BABY进来,在1群怪面前敲碎他们主子的灵魂之石。 7。结束语 这个BB可以说是‘攻心为上’,也可以是说是‘仁者无敌’。正所谓:
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暗黑3追随者指南 随从人物配置心得分享
文章来源:暗黑3
发布时间: 14:18:38
作者:暗黑3
  追随者是暗黑3中比较独特的一个设定,游戏中有三个追随者,分别是圣堂骑士、痞子以及巫女。他们各有各的特点,譬如圣堂骑士会帮你加血以及拖住怪物,巫女为将怪物变成鸡来戏耍他们,痞子则使用远程技能致盲和减速敌人。那么,到底哪个追随者最适合你呢?今天我们就来分析一下追随者的优劣。
  一、圣堂骑士
  圣堂骑士技能的选择一般是治愈、震慑、冲锋与鼓舞。治愈可以帮你快速回复生命值,震慑可以减速怪物,来帮助各个职业触发困者之灾以及一些职业专属技能,例如恃强凌弱。冲锋可以击晕怪物达到一定的控制效果,鼓舞则可以帮助各个职业更有效地回复能量。
  装备方面可以选择的东西就比较多了。武器方面需要选择控制或者减速怪物的装备,项链则是拉怪项链,戒指也应携带控制怪物的装备( 如需携带团结,则圣物一定要选择不死圣物,下同 ),圣物则选择不死圣物。
  武器:银桩刀、碧蓝怒火、雷霆之怒,逐风者的祝福之刃
  盾牌:折射成冰
  项链:兵要护符
  戒指:神目指环、命运守护、团结、混沌之环
  圣物:情缘
  武器方面,银桩刀可以控制最后20%左右血量的怪物,碧蓝怒火可以随机冻结怪物,而风剑则可以减速怪物来触发特定的增伤物品及技能,也可以降低怪物的攻击速度。盾牌方面,折射成冰可以让怪物在攻击圣堂骑士时被冻结。项链方面,兵要项链是用来拉怪的,它有30秒的内置cd时间以及20%的触发几率。戒指方面,神目指环带追随者身上也可以触发增伤的区域,命运守护可以利用闪电伤害的武器来触发昏迷效果。团结可以同不死圣物一起携带,让你拥有50%减伤的效果,混沌之环则可以恐惧怪物。圣物方面,情缘就是拥有可以让圣堂骑士不死的效果了。
  装备的属性方面尽量把攻速和技能冷却时间减少堆起来,因为攻速可以让圣堂骑士更频繁地触发装备的特效,而技能冷却时间减少可以减少圣堂骑士冲锋和治愈的cd时间,这只对圣堂骑士有效。
  二、巫女
  巫女技能一般选择魅惑、飞弹结界、混乱,最后一个技能可以按需求来加,如果你是需要攻速来上档的职业可以选择集中心智,如果你需要她帮你更好的控制怪物,就选择群体控制。
  武器方面需要选择控制或者减速怪物的装备,项链则是拉怪项链,戒指也应携带控制怪物的装备,圣物则选择不死圣物或者技能冷却减半的圣物。
  武器:银桩刀、碧蓝怒火、雷霆之怒,逐风者的祝福之刃
  项链:兵要护符
  戒指:神目指环、命运守护、团结、混沌之环
  圣物:烟熏香炉、瓦迪姆的电涌器
  武器方面,银桩刀可以控制最后20%左右血量的怪物,碧蓝怒火可以随机冻结怪物,而风剑则可以减速怪物来触发特定的增伤物品及技能,也可以降低怪物的攻击速度。项链方面,兵要项链是用来拉怪的,它有30秒的内置cd时间以及20%的触发几率。戒指方面,神目指环带追随者身上也可以触发增伤的区域,命运守护可以利用闪电伤害的武器来触发昏迷效果。团结可以同不死圣物一起携带,让你拥有50%减伤的效果。混沌之环则可以恐惧怪物。圣物方面,烟熏香炉就是拥有可以让巫女不死的效果了。瓦迪姆的电涌器可以让巫女更高频率地释放自己的控制技能。
  装备的属性方面尽量把攻速和技能冷却时间减少堆起来,因为攻速可以让巫女更频繁地触发装备的特效。
  三、痞子
  痞子这个追随者的技能没有上面两个追随者那么好用,因此不推荐使用。&>&&>&&>&正文
暗黑3猎魔人不洁套属性选择 技能搭配推荐
16:40:13 来源:NGA 作者:ls_maple 编辑:回到过去 
  暗黑3猎魔人不洁套属性如何选择?技能又该怎么搭配?不洁套可以说是目前猎魔人最好的套装选择!不洁套的核心是戒律,所以我们在有限的带戒律的装备选择上一定优先选择带戒律的装备。今天小编就为大家带来暗黑3猎魔人不洁套属性选择,以及技能搭配推荐!
猎魔人不洁套装备属性选择
  头:套装,属性优先敏,体,暴----主要属性可洗出暴/多重伤害,视个人面板暴击做选择(为了13%多重洗15%已花2亿,累觉不爱,各位万万珍重…)
  肩:套装,属性优先敏,体,全抗----可视韧性情况洗掉体/全抗/其他,出减耗(感谢63#提醒,肩膀次级属性会出低几率冰冻特效,很好,请保留,没有,不强求,请先保证其他主要属性的质量)
  胸:套装, 属性优先敏,体,秒憎恨 有回复提到衣服的戒律问题,是我疏忽了,主要属性应有敏,体/全抗,可以有秒憎恨:)这样次要没有戒律的话我们也可以洗啦~----总血量如果在40w之上可视个人决定体是否可以洗全抗,前提:戒律必须有
  手:套装,属性优先敏,暴,暴伤,减耗----作为套装中主要进攻向的部位,我觉得不太有多余选择的余地
  腿:套装,属性优先敏,体----另外一个主要属性可带护甲(貌似没有全抗?)/技能
  脚:套装,属性优先敏,体,跑速/多重伤害,另外一个属性建议补齐跑速/多重伤害,实在没有二选一的话建议巅峰低等级补跑速,高等级保持25%跑速,洗多重
  项链:如果你是火多重,属性最优为 敏 火伤,暴,暴伤,孔----作为进攻向部位,缺一不可,同2个戒指,必须是孔可以放三个秘境宝石
  戒指(2):克己+守心,属性最优为敏,暴,暴伤,孔----新版本对戒必有孔,所以不必担心,因为特效的关系,属性差一些也是可以接受的,无暴先洗暴 (但必须有孔)
  腰部:属性 优先 敏,体,全抗,可洗出生命%,强烈推荐 [谢尔曼的缠腰] ,特效触发高,范围大,硬控!有奇效
  手腕:如果你是火多重,属性最优为火伤,敏,暴---- 关于体属性,我用的是稳击护腕,自带攻速,舍弃了体,不过建议还是有最好,也可以是全抗,反正提高韧性就对啦 已做出夺魂者,感觉良好,几乎只有同属性的远古可以超越…
  箭袋:因为箭袋的属性非常多, 主要部分敏,攻速,暴击and次要部分戒律必须有,只是版本前期一个底子好的箭袋可以让你去洗满戒律实在是难,如果有戒律的话不要太强求…当然底子好当我没说…需要说明的是如果你的箭袋已经天生就拥有这些属性的话,那么多余的主要属性可洗多重伤害,秒憎恨
  武器:要说的太多了,一个完美的武器需要的属性至少有敏,ED,减耗,戒律,白字高,有孔(可打孔),只能说太难了…关于武器的选择,下面不会说到,具体请移步参考[/read.php?tid=8042650]
  戒指--对戒(核心,特效对伤害提升巨大)、乔丹(无对戒时选择,特效大幅提升对精英伤害,虽然不比对戒…而且有元素伤属性,不过词缀较杂,又是怪物掉落,很难有不错的)
  腰带--谢尔曼(特效控制向,触发频繁、范围大)、行巫(特效输出向,加暴伤,进一步提升输出)
  手腕--夺魂者(特效每个生命球回复30%憎恨,好顶赞)
  箭袋--遗物(核心,特效60%以下双多重,双倍输出)、大恶魔(没有遗物时选择,特效提高对精英伤害,主要是图纸掉落,可锻造…)
  属性优先级部分----可能很多人出的装备只有三项优先级中的一项,这样的话按照优先级来做调整可能不能确定到底洗什么属性先出什么属性。
  关于这个问题的我的想法是请先保证你的韧性足够。打个比方,如果一味追求装备附魔的输出向而放弃生存,好比头部,洗掉体力就为了出暴击或者技能伤害,最后蔓延至全身,可能一套底子不太好的装备最后让你的暴击达到了50%+,技能伤害30%+,但血量只有30w,这是可能的。这种情况我建议偏向保留相关的韧性属性(活着才有DPS)
  并没有绝对的123优先级一说,只是便于各位方便鉴定装备属性的优劣,仅此而已
  戒律部分----引用34#,带戒律的部位装备请尽可能满戒律。但也请尽量按照实际情况做调整…有什么穿什么的阶段,首先保证出这个属性,其次再论高低:)
猎魔人不洁套技能搭配
  1.闪避射击(凝神),没有为什么,只是能打三个,秘境开了之后我会带 缠绕射击(伸张正义),火属性+减速,可配合恃强凌弱
  2.多重射击(多重火力),主要输出技能,没有为什么
  3.死亡印记(死敌之恨),标记蓝/黄精英、Boss怪等,提高伤害,提高憎恨恢复效率
  4.烟雾弹(飘忽不定),站撸、跑位皆可,可替换为----影轮翻(翻滚高手减少戒律消耗,保证高输出;霹雳翻滚控制强,连续使用消耗高)
  5.战宠(蝙蝠战宠),提高憎恨恢复效率,比狼吼好用
  6.蓄势待发(精力充沛),请用它,提高戒律上限,参考不洁6件特效说明
  1.弹道学
  导弹伤害提高100%,每次攻击有20%几率发射一枚追踪弹,造成150%武器伤害
  字面意思,用来配合火多重的导弹
  2.濒死本能
  受到致命伤害时不会死亡,进烟雾弹2秒,并回复50%的生命值
  一分钟一次的假死,提高容错率(哪怕操作娴熟,你也不希望迷の死亡把你攒了整整一条的经验水池打没…)
  3.恃强凌弱
  提高对寒冷or减速的敌人伤害20%
  配合冰系、减速类技能,起到控制效果的同时也会增加伤害
  4.稳固瞄准
  10码内没有敌人,所有伤害提高20%
  此被动技能与4件套效果不冲突
  5.伏击
  对生命值高于75%的敌人造成40%的额外伤害
  请与多重箭袋特效搭配,可以保持几乎全程的超额伤害(若没有箭袋做为搭配,则不建议使用。70%以下生命值面对秘境守关boss的战斗时间偏长,而时间越长越会降低此被动技能的收益,甚至等于或低于稳固瞄准)
  6.完美主义者
  所有戒律消耗降低10%,护甲、全抗提高10%
  DH们变的更肉了,可以翻滚的更频繁了(在这光滑的地板上摩擦摩擦)
  7.暗夜追踪者
  主要技能生成额外4点憎恨值
  推荐配合快速武器如单手***,回憎恨开启飞行模式
  8.血腥复仇
  憎恨上限提高25,每个生命球回复30憎恨3戒律
  只要血球够多,我们就是实实在在的永动机
  9.麻痹陷阱
  被刀扇/尖刺陷阱/铁蒺藜/手雷/哨塔减速or击中的敌人,伤害降低25%
  降低怪物的伤害变相提高韧性,群体向被动,建议死亡印记换冰塔,单体表现略差
  被动技能搭配建议(感谢154#wjndante的建议):
  碾压型--恃强凌弱+弹道学+伏击+稳固瞄准
  互秒魂斗罗型--恃强凌弱+弹道学+伏击+濒死本能
  压力型--恃强凌弱+弹道学+濒死本能+稳固瞄准
  以出手快、频率高的优势而使用单手***的DH可选暗夜追踪者,替换伏击or稳固瞄准
巅峰属性加点
  核心--请保持面板25%跑速,其余点满憎恨上限,其次敏捷
  进攻--请先保持40-50%左右暴击,再转向暴击伤害
  防御--首选全抗,其次护甲,提高生存能力
  通用--减耗必满,第二选择可以是范围伤害
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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两幅绘画作品各有特色,一幅为无惧众恶魔注视的猎魔人,另一幅为对抗众魔王的黑暗流浪者。前者眼神坚毅,似要将恶魔赶尽杀绝。后者在五个魔王的围攻下依然不动如山。

参考资料

 

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