魔兽争霸改名工具3地图编制器怎么把物体改名

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魔兽争霸3地图编辑器怎么减一个单位血?
作者:Zero
文章来源:52PK整理
点击数:1055
更新时间:13-06-03 13:36
有人喜欢玩魔兽争霸3的地图编辑器吗?小编我有时候就喜欢玩一玩这个,当然,因为不是专业人士,所以有很多相关知识需要学习。下面就给大家带来关于怎么减一个单位血的方法。希望对玩地图编辑器的玩家有所帮助吧。
  如图,这个动作在单位里,英雄里好像也有。点击之后,再点进去选择运算,就可以计算生命了,随便你怎么整。
  至于变量的话,生命值好像是属于实数的,去实数里面找,反正不是实数就是整数了。
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魔兽争霸3地图制作怎样修改物品效果
编辑:深海来的怪物 来源:互联网发布时间: 0:16:03
  问:魔兽争霸3地图制作怎样修改物品效果
  物品效果就是物品所带技能
  小诀窍:比如技能里一个叫【增加攻击力的物品】,最多只能99999
  但是按住shift再双击修改可以写到
  顺便再教你两招
  ZhuangBei
  时间-游戏开始2.00秒
  设置Ji[1]=玄铁戟Lv1
  设置Ji[2]=玄铁戟Lv2
  设置Ji[3]=玄铁戟Lv3
  设置Ji[4]=玄铁戟Lv4
  设置Ji[5]=玄铁戟Lv5
  设置Ji[6]=玄铁戟Lv6
  设置Ji[7]=玄铁戟Lv7
  设置Ji[8]=玄铁戟Lv8
  设置Ji[9]=玄铁戟Lv9
  设置Ji[10]=玄铁戟LvMAX
  触发器-删除(当前触发)
  单位-任意单位出售物品(从商店)
  ((被售出物品)的类型)等于升级玄铁戟
  ForN从1到9,做动作
  Loop-动作
  如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
  If-条件
  ((购买者)拥有Ji[N])等于TRUE
  Then-动作
  物品-删除((购买者)所持有的Ji[N])
  英雄-创建Ji[(N+1)]给(购买者)
  游戏-对(所有玩家)发送文本信息:恭喜你升级成...
  跳过剩余动作
  Else-动作
  无动作
  游戏-对(所有玩家)发送文本信息:|Cffff0000升级失...
  玩家-增加10000((购买者)的所有者)的现有黄金
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型,以及最适宜的玩法。(如2v2、2v2v2v2)描述-告诉玩家关于地图的信息。作者-作者和名字和头衔。地图选项隐藏缩略图预览-如果选中这个选项,玩家将无法在创建游戏时看到预览,也无法在游戏前的聊天模式中看到缩略地图。被遮掩区域半透明-选中这个选项,玩家还没有探索到的区域将呈现半透明状态,而不是完全黑色。显示崖壁波浪-显示水域和陡峭的崖壁相连处的波浪。显示滩涂波浪-显示水域和平滑的斜坡相连处的波浪。重设为默认值-这个按钮将重设上面的四个文本内容。地图尺寸和镜头范围s这里允许你调整地图的尺寸和镜头范围。在对话框的中间有一个缩略图,地图周围的四对箭头可以调整地图四边的尺寸。每组箭头边上的两个数值分别表示地图的可视尺寸和地图的总尺寸,它们的单位是小网格数。窗口下面的两个复选框,它们分别用来调整地图的总尺寸和镜头范围的大小。如果一个都不选,那么就无法点击箭头;如果只选一个,那么就调整选中的那个。在复选框右边有两个参数,游戏区域和总区域,其数值是游戏区域和地图总尺寸,单位是中等网格数。读取画面使用默认画面-在读取地图时使用默认的画面。使用任务画面-使用一个指定任务关的读取画面。选中这个项目同时可以使以下窗口有效化:读取画面的标题-在读取地图时显示的标题。读取画面副标题-在读取地图时显示的副标题。读取画面的正文-读取地图时显示的文本,在这里可以写关于地图的更多描述。重设为默认值-重设以上全部关于读取画面的设定。序幕画面使用默认画面-使用默认的序幕,也就是“对战”的序幕画面。使用任务画面-允许你使用任务关的序幕画面。选中这个项目同时可以使以下窗口有效化:序幕画面的标题-在序幕画面时显示的标题。序幕画面副标题-在序幕地图时显示的副标题。序幕画面的正文-序幕中显示的文本,在这里可以写关于地图的更多描述。重设为默认值-重设以上全部关于序幕画面的设定。玩者属性玩者名称-可以给玩家命名颜色-每个玩者的颜色,这些颜色设定无法更改。种族-选择玩者的种族。操作者-这个选项用来设定这个玩者是电脑操作、人操作、中立还是可营救的。当任何一个玩者首先接触到可营救的单位时,后者会加入该玩者一方。起始点固定-这个选项强制给玩者一个起始点。重设为默认值-重设以上全部关于玩者属性的设定。同盟优先属性这个选择用来调整不同起始点的同盟优先级,可以使得盟友的起始点总是比较接近。例如说,这个地图被设定为2对2,你也许希望成为盟友的两个玩者总是靠得比较近,为了保证做到这一点,可以将同一方的玩者互相设定为高优先级,而将其他玩者设定为无优先级。低优先级则介乎高优先级和无优先级之间。要调整这个属性,必须先选中调整同盟优先级的复选框。部队属性部队和组队的意义比较接近。你可以将几个玩者放在同一部队中,那么在游戏开始时他们就处于联盟或联盟胜利的状态,甚至还能共享视野。要调整这个属性,必须先选中自定义部队的复选框。你可以给同一个部队的游戏者设定以下项目:同盟、同盟胜利、共享视野、共享控制、以及共享高级控制。科技树属性这个选项用来调整某玩者被允许建造哪些建筑和单位。只有被选中的单位才能被制造。要改变默认设定,必须先选择自定义科技树的复选框。(请注意,如果选中了这个复选框,那么地图将不再是对战地图。)技能属性这个选项用来使某玩者无法使用某些特技。例如说,你可以允许某玩者出女巫,但是通过这个选项使女巫的特技:减速、隐身和变形不能被使用。要改变默认设定,必须先选择自定义技能属性的复选框。(请注意,如果选中了这个复选框,那么地图将不再是对战地图。)升级属性这个选项用来定义游戏一开始时某玩者的升级研究状态。如果列表中的某项升级是已经研究完毕的状态,那么这个玩者在游戏开始就已经完成了这项升级;如果某项升级是不允许状态,那么玩者无法对这个项目升级;如果是允许状态,那么玩者可以在游戏中升级该项目。要改变默认设定,必须先选择自定义升级属性的复选框。(请注意,如果选中了这个复选框,那么地图将不再是对战地图。)地形编辑器地形编辑器是世界编辑器中最重要的模组。你可以用它制做和调整地图的地形,并且放置单位和摆设。地形工具面板进行地形编辑,首先要按T键或者在窗口菜单选择打开新面板-地形,这样就可以打开地形工具面板。在面板上有四类工具。面板上的第一组选项是纹理铺设,按下方块按钮来选择地表类型,然后你就可以将选中的地表纹理铺设在需要的地方。你还可以在这里放置枯萎区域和边界线,边界线是一种特殊的地表类型,任何单位都无法通过它,就好象地图四周边缘的黑色区域一样。而枯萎区域是由亡灵族建筑向外蔓延的瘟疫造成的。打开随机变化纹理的选项(在预览器窗口),编辑器在铺设地表时会从当前纹理的变化形中随机挑选细节贴图,而不仅仅是在预览器上看到的那单一的图。第二组选项是崖壁铺设。这个选项用来添加或删除悬崖、浅水、深水和斜坡。你也可以选择使用哪种崖壁。通过改变画笔大小来可以改变铺设的面积。第三组选项是改变地表的高度,具有以下工具:圆形-这个工具用来制造圆形的山丘,按住Shift键再按鼠标左键则可以制造出圆形的山谷。平地-这个工具可以将圆形的山丘或者山谷变成彻底的水平面。扰乱-这个工具将地面变得不平坦。光滑-这个工具使地面变得比较平坦。最后一组选项用来显示你所选择画笔的大小的形状.改变你的地表工具你可以通过在工具菜单内选择改变地表工具来更改或者新建你自定义的地表工具。在新建自定义的地表工具之前,你需要了解“纹理页”这个属性。一些地表纹理只占用一个纹理页,而其他的则占用两个。而一套地表工具最多拥有总数为12个纹理页的地表纹理,而你能自定义的所有地表工具在一开始都占用了全部的12个纹理页。因此,如果你想添加新的地表纹理,就必须先删除已有的纹理来腾出足够的空间。例如你想添加的新纹理占用两个纹理页,那么你就必须删除2个占用一个纹理页的纹理,或者删除1个占用两个纹理页的,这样才能添加那个需要两个纹理页的新纹理。不过请注意,有红色方块标记的纹理是既不能添加也不能删除的。单位工具面板要在地图上放置单位,只要按U键打开单位工具面板,或者点击已经打开的其他工具面板上的下拉菜单,选择单位工具面板就可以了。第一个菜单是关于当前面板由中的单位规哪位玩者所有:玩者X-列出了在玩者属性中定义了所有玩者。敌对中立-呃……看上去这是一对矛盾的词。其实,敌对中立的意思是,这种单位不管你是谁,它们和所有的游戏者包括电脑操作的游戏者都为敌。但是它们和其他的敌对中立单位则不是敌对关系。被动中立-这些单位哪怕是在受到攻击时也不会攻击别人。而玩者的单位也不会攻击它们,除非玩者下命令。某些被动中立的单位(如地精商店)则是完全不能被攻击的。道具-在这里选择直接放置在地图上的道具,而不是杀死敌人获得的战利品。如果要选择战利品,需要双击地图上的单位,打开属性对话框并进行设定。第二个菜单是种族菜单。利用它你可以放置任何种族的单位,即使不是玩者所用的种族也可以,并且还包括中立的单位。在第三个区域,你可以找到你要的具体单位。玩者单位(兽人族、人类、夜精灵、亡灵族)可以分成五类。普通单位-这些是各种族的非英雄单位。要注意,有些单位看上去有两个,例如亡灵族的石像鬼,这是因为它们有两种形态,因此你可以放置两种形态的石像鬼,普通状态和石化状态的。建筑-在这里列出了每个种族所有能建造的建筑,包括玩者的起始点。如果你用夜精灵,那么在这里只能选择扎根模式的建筑。英雄-这些是每个种族能使用的英雄。移动状态的建筑-这个栏目只有特定种族才有;它包含了这个种族所有对应建筑的移动模式。特殊-这些是专门为任务关而制做的单位。自定义-只有用单位编辑器制做了自定义单位后,这个栏目才会出现。除了上手的分类外,中立的单位也有两个以上的分类。这些单位根据地表工具和等级而划分类别。
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