SD敢达中任务战的LR是什么意思?
懒人的缩写,就是以前的幽灵任务卡房
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よし、完全?利
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本文由gearof
(フェイト@a9vg)和microhard
联合建设中:
其实我最近已经很久很久没有玩过gundam游戏了,最近玩过的也就是那个gbo,好像我1等兵的时候就不玩了……后来账号就给邻居拿去玩了。(其实最开始只是听说阳子是op就去玩的,那个时候阳子配了个什么角色来着……)
不过,貌似现在大家提到gundam说的最多的就是vs吧。记得vs刚出的时候,不少朋友都说这个游戏寿命不长,什么节奏太快,机器人动作过分超级,那个时候我倒是说过忠于原著,玩得很开心之类的,不过,在2次元说这类事往往双方都听不进去……现在不是成主流了。反正0081感觉玩的人没有vs多就是了。(当然也可能是我的错觉。
其实我是玩gbo的时候被ls那位推荐去玩得,于是就写了这些东西。
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【外部图片】
基本信息:
???士ガンダム?? Lost War Chronicles
发行 :& & & & BANDAI
开发: BEC (BANDAI ENTERTAINMENT COMPANY;不要以为是那个BEC啊,那个BEC一点都不好玩。)
发售日:& & & & 日
是否有廉价版:是(可惜看了看新的,一点都不便宜。包装正面背面和初版变化很大,好像是什么纪年活动,搞了个系列,我反正一张没去搞就是了)
简单概要:
联邦是试验部队,而ジオン则是编外部队所展开的故事。(其实包装纸背面有写。笔者写这些只是无聊了……)很多地名,很多场景都是0079里所采用的。
关于系统:后文叙述
关于移动:
这作的移动比较特别,我们现在习惯上是用L3来移动,而本作中L3是调整上下视角。(在跳射的时候,非常有用)。
前后移动:上下十字键。左右键用来调节视角。
左右平行移动:L1和R1;
斜前移动:上+L1/R1
STEP:十字键个方向同方向两次。(同vs系……)
变形?!:很遗憾,本游戏没有变形机。
喷射:X 键:(值得注意的是,本游戏中有能量限制。所以不能一直喷射。请注意能量控制,空中也可以喷射)
关于锁定:
先讲武器?不不不,你连敌人都锁定不了,给你填弹速度最快,命中最高的***,等于浪费。
类似于ac系的套框。(噢,4系没有框可以套,v是圆的,啊啊,这种小细节就别在意了。)不过ac是一直要手动套着。而本作中,只要套上就可以一直锁定。
武器系统:
其实蛮有个性的,有别于大多数游戏都是有弹数的限制,本作中引入的是同喷射器类似的过热系统。当连射过多之后就不能继续射击了,这样也就避免了俗称的乱射流的出现。当然其实还是可以乱射的,反正ai都是笨蛋。
基本键位和解说
方块:射击;射击并没有弹数限制,而是***管过热的设定。所以不要狂按方就是了。
角:&&格斗:格斗和***切换有1秒钟左右的硬直,请注意。
×:&&跳跃,跳射是整个游戏前期非常有用的技能。(为什么说前期呢,主要是后来时机掌握好了,完全可以用冲撞来害人。)当然,跳得时候请注意能量管理。
圆圈:架盾,其实很少有游戏能调节架盾的。(ac?!acv里可没有盾牌。)很有用,可以挡住部分敌人攻击。当然,敌人多人连击不可,而且架盾中不能攻击,请注意。
功能键R2:本作最棒的一个键,很多同题材科幻机器人游戏都会用到:比如ACE系列,很多作品中的招式都是靠这个组合键的方式来还原的。
R2+方块:special attack:特攻,其实游戏中表示的,简单的说就是蓄力攻击,所以有些朋友说没什么威力,只是因为没蓄力罢了。不过貌似在这样的ai面前也没必要用。
R2+三角:sub weapon:辅助武器,基本上就是头上的火神炮(其实笔者也不知道是不是这样叫的。个人更倾向叫迎击机***。)其实还是蛮有用的。
R2+圆圈:FORMATION:阵形变化,队友靠前,队友靠后,分散行动,如此循环。这个僚机系统作为2002年的游戏,算是很有想法的。当然咯,后来的作品里很少看到了。因为,玩家大多扮演孤高的大人物。
R2+×: CHARGE:其实如果有杯子的话,完全可以做一个charge master的杯子。(笔者acv那个时候踢疯了。)很有用的技能,无视防御,给敌人大硬直,撞到后狂砍,真刺激。
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评价标准:
时间:当然是越短越好,不过给我半个小时打这样的版子,我个人觉得真心没有必要,除非你把事情全部交给那两个笨蛋了。
击破数:分为MS,船,空母(运输机吧,准确的说)和其它;其它就是那些特殊目标和飞机。比如那个大坦克,也可以说是特定关里的巨大兵器,至于怎么叫就是各位的事情了。两笨蛋击破的好像也算在玩家头上了,所以不用特意不带ai。以前也有人说不带ai容易出s,可能是special bonus那一栏吧,反正我是带着ai打的,也照样出S。
LIFE REMAIN:其实对于这一条我蛮不能理解的,ms有life 值,还是叫ap吧。顺便,被一发beam打倒,基本就只有75%了。
命中率:其实miss几发还是可以100%的,具体这个是怎么算出来的,我也不知道,总体上不用像老vs一样坳命中就是了。
SPECIAL BONUS:不带ai的奖励,我个人推荐带一下,特别是守备任务。
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联邦攻略篇
OPERATION:
一定时间遭遇战后,战斗地区脱出:(由队长判断是否撤退。)
内容简介:某大作战的伏笔,上头要求我部队打两下哨兵所在的区域,然后看情况车退。
简单说明:要求消灭的敌人都不难对付,从海对面过来的敌人,我们还是在河滩上等他们过来比较好。因为最后一批还是从河滩上过来的,机体好点之后,就可以把最后3批干掉拿s了,gm*3有点压力的还是。
保护基地车?!(ビッグ トレ?),敌人全灭。
内容简介:ビッグ トレ? 坏了,需要修理,但是保护部队太少了,要我们凑数去。
简单说明:前期尽量在ビッグ トレ?的旁边,等最后几批从地图北出现的时候,再离开比较好。
击落任务:
将通过空域的ガウ攻击空母击落。
内容简介:因为攻击空母太碍眼了,领导要我们无论如何把它打下来。(以上这些都是笔者我杜撰的,其实只是战略需要)
其实空母过来之后只要后面1发beam就够了,重点大概也就是尽量降低伤害吧
内容简介:阻止敌人合流,伏击到达敌据点敌人,全灭敌机体。(其实是08MS的某段子,具体大家拿动画出来看看吧。
说明:这版我觉得推荐用强力机体,倒不是说难,只是我个人的打法,boost很快就用完了。掩体虽然对我方有利,但是敌人突然从背后来一发,真心受不了……叔叔出来了,就保持距离放风筝好了,应该没什么大问题,用v阵形也可以。叔叔一点都不厉害,真不知道某人怎么拖到这么后面的。
内容介绍:位于加利福尼亚的基地看到不明鸡瘟飞行物,要求击毁,就是这么回事。
说明:那个4条腿的MA叫什么来着,反正就是到它底下来一发就是了。
内容简介:敌人在追RGM-79D,我们要护送它出危险区。外带一说,这次的地图是喜马拉雅山。
说明:首先我们要找到79D,按select button,然后沿着短边走,很快就能找到(切忌不要跳到下面去。79应该在你同一高度上。初始地点只有一个,这个本人那年已经验证过了,不随机……)然后跟着它跑,对自己***法没把握的话,可以让友军散开。然后它脱出后,把剩下的zaku2解决掉就可以s了……
值得注意的是这次由于有大风,所以机体可能刚开始操作不适应……
直布罗陀地上路口守护。
内容简介:这个是0079的剧情,我这个没怎么看的都知道了,我想也不用多介绍了。
说明:开始不要乱跑,因为有格斗机会跑过来拆路口。先把前两批解决掉,然后再出去,直到骡子来了就基本上结束了……
内容介绍:前面一场战斗的后续,动画里记得某上尉好像牺牲了来着……具体不记得了
说明:两种思路,3机分散,守2个门,很轻松,或者单人,1个人**,等人过来,应该没什么难度(其实,老实说,这游戏本来就难度比较低……
非洲某基地破坏,
内容:就是要把大地图上最后的敌势力彻底消灭。就是这么回事,这个叫什么,战略反攻?!
说明:敌人比较多,陆战绿勇士的beam比较麻烦,基地车倒是可以蓄力特射搞死……然后把地图上的红点黄点全清理掉就OK了。
(未完成,待补充……)
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老年的microhard如是说:
为什么写这个10多年的老游戏……其实主要是最近玩得机器人游戏acv系当中有很多类似的要素:special attack=over weapon junk version;撞击无视防御= charge system.可惜这游戏没有钉子,没有网战。acv的网战可是相当刺激相当有意思……当然咯,网络差,搞得我是各种不爽也是不能否认的。
对于本作品的评价,老实说,真心不太敢写:首先笔者文笔有限,词藻不够犀利,见解不够大胆,可能都是些大白话,但是本文也没有什么别的好结尾,于是就简单扯扯了。要知道,a9有很多gundam巨巨在(高达世纪区算a9数一数二原创内容多的区了。)。我gundam也不是最懂,只好就游戏说游戏了。(你要知道那东西背景设定,段长小说,机体系谱太多太麻烦了。要看的东西太多了,没勇气看啊。)
首先是机体的种类:
能收录这么多机体真的是非常让人激动的事情。当然我说的不是数量……数量的话,其实同期的游戏都差不多。关键是种类,我玩过的所有gundam题材的游戏中,毫无疑问,本作中可以使用的MA是最多的,而且不少的MA,除了本作之外,至少我的阅历里没有别的游戏里可以使用。而且每台机体的特点也很明显。更重要的是在丙图界面的帮助下,我终于直观的认识到ez8的性能其实是多么的渣。还有bd-1也不是传说中的那么厉害。
说一下音乐吧,本作中的音乐,特别是准备室里的音乐非常有gundam的气氛。游戏中整体感觉气氛非常不错,记得多年之后的那款climax uc 这款游戏,很多remix版本的游戏名曲,我是听得非常的不习惯。当然更主要的是这游戏太多太杂了。
关于爆炸判定,所以近战结束之后,一定要两下step后退。我印象当中,有过爆炸判定的大概也就ac了,可惜这游戏没有aclr那样的部位破坏系统,不然就更刺激了。
关于火控的追尾,其实很多朋友看起来这个游戏很慢,这个就像有些朋友说aclr节奏慢一样,其实要大快完全不是不可以,玩到后来你会发现靠L1和R1之间的切换可以很好的欺骗fcs。而不是单纯的靠跳射,这也给只有的近战打法形成了基础。
作为2002年的游戏,场景真的做的非常棒。
游戏中自带的机体小百科,人物对话回看,音乐鉴赏的gallery系统,可以说是非常的让我这种对gundam只停留在动画阶段的人,有了一个可以从游戏作战之外了解机体的机会。
最后双人打100机击破的任务非常刺激。很有趣。
当然这游戏的缺点也是多的不得了:
首先是挑战和研究要素很少,非常少。关卡少的可以,少也就算了,非常单调,明明有这么好的系统作支持的。为什么关卡不多做一点呢……当然咯,钱放在那里,而且是ps2前期,也没办法。
对话太少了,我说的是每场战斗结束后的评语,就那么几个,
本作品AI?!其实老实说,这个和ACV一样,一点也不聪明。(明明LR的时候,有些ai其实还是蛮难搞的。)不过acv还可以靠网战的战术来支撑,这货就不行了。
本作品得到GP-01这样的高端机体之后,就很少回去用GM这种机器了。(因为刷s不会因为用强力机体扣点,当然咯,能拿到gp01,其实技术都是很不错的。)
至于本作和ps3的战记和gbo间的比较?!首先是前者没好好玩,后者没什么时间好好玩,你要我说,我大概也就照着大百科上面的理解一下,随便瞎说两句,中间穿插acv只是因为自己想到了,随便加进去的。不要太介意。
最后还要提一下本人为什么有段时间特别痴迷本作品的原因,因为大多数的gundam题材的游戏,都是让你扮演开着超级机体的超级王牌。但其实王牌其实只有一个,大多数的战士都是平凡的。偶尔扮演一下那些试验部队,编外人士,演绎属于小角色的故事,也是件非常不错的体验。(当然咯,我一定要当小队长。)以前早期的vs也可以扮演杂兵,后来取消了。(关于这个话题,如果有机会,我们下期在文章里好好讨论。)
这个游戏可以讲得大概也就这么多了,肝达木世纪区没有看到相关文章,于是拿出来码码。希望大家能一起讨论。欢迎跟贴,pm一些本贴的修改意见。.
忘记说了,这次的op不只话多,而且喜欢搞flag……出击的时候那句……
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机体图片与笔者们的胡言乱语
【外部图片】
GM是真正意义上的联邦量产MS,主要的基础源于RX-78。适用于不同的地形和环境。
【外部图片】
简称:陆战GM,是为陆战而专门开发的GM衍生机型。因为在去掉了陆战中不必要的宇宙用部件,所以在陆地上的战斗力,远远在GM之上。
【外部图片】
GM(TYPE D)
GM寒冷地区型。其实我也不知道有什么好讲的,GM再怎么改,终究还是GM……
【外部图片】
GM SNIPER CUSTOM II
这机器手里的***,我个人印象当中是GM系里最厉害的吧,其他倒还真没什么值得特别一提的地方。哦,对了那款HG蛮值的,里面还有个作业用机器……(和UC0096里刚开场的那款差不多。)可惜没有分色,有点小可惜。
【外部图片】
GM BLUE DESTINY
关于EXAM 系统的事情,我也只是在一个名叫高达相逢在宇宙的作品里稍微知道一点。反正最后2号和3号在宇宙里基情了好长时间,然后机器一起毁了。(至于里面有多基,多肉麻的段子(其实男女关系,真正处理的好的,我个人觉得也就08MS。其他的男女关系都是酱油,SEED?基神真正喜欢的只有兰兰……),玩过的朋友应该还多少有点记忆)这个故事很短,如果对这3台机器有兴趣的朋友,建议去补一下SS上的一款以本台蓝色命运为封面机的游戏,还有就是刚才提到的ps2上的高达相逢在宇宙。基本上这个分支故事就知道的差不多了。
(为了帖子的完整性,我叫朋友找了些相逢在宇宙的图片。没什么时间去补的同学,看看视频好了……为什么说同学,因为我觉得上班族理论上没事的话,这游戏应该都玩过。)
【外部图片】
【外部图片】
【外部图片】
这里是1号机的兄弟机之间的激情故事片断。
【外部图片】
基过头的下场
【外部图片】
老实说,这个机器我个人还是很喜欢的,主要是皮厚,死不掉。(刚开始玩这游戏,很多都不懂呢)跑得慢是必须的,不然就没有平衡了,不过我用下来感觉钢坦克的转身还是可以接受的。(坦克没转身不就是个活靶子吗……)
【外部图片】
其实,钢加农,我个人更习惯叫小红人。(当然除了我,貌似也没什么人这么叫吧……),近战完全不行,记得很多游戏不是扛人,就是踢两脚(说起来,uc系vs里做的还蛮有双节龙的感觉呢)。当然咯,这机器作为补足,射击性能还是非常值得信任的。
【外部图片】
GUNDAM (G)
说到这台机器,不由得想起前段时间的那个新的08MS的ova,有朋友问:被狙击炮这么来一发,机器至少烂了,ez8倒算了,79怎么可能扛的住。其实这个问题倒还蛮好解释的。79性能发面虽然完全不能叫它敢达姆。(你要知道,这货也是个被地球引力束缚住的家伙。)但是它的壳在怎么说也是敢达姆的同样材质,扛一下狙击炮应该没什么问题。(当然连续多扛几下,应该是不行的,外壳没事,内构我个人觉得吃不消吧……当然这个也要去问三癞子。所以我那天和朋友讨论的时候还骂了句:真是,不会上两个3连狙吗……),不过79最特别的地方果然还是它的盾的用途,那样的面积,我觉得挡不了多少子弹,基本上都是用来架狙击炮了。
【外部图片】
08MS小队队长专用机,与其说是为了剧情需要里所说的好认,倒不如说监督意识到,GUNDAM这种高贵的东西,主角和配角开一样的,实在是太不像样子了。整体性能还是一样的不够看,但是毫无疑问,比79来,确实强化了很多。想想挨了主炮,西罗只是掉了一条腿,ez-8还是很牢的。
【外部图片】
白色恶魔,其实没什么好讲的,这货的模型个人觉得也是最多的,一次又一次的再版,还有1:1的。你看uc系的产品logo也是这个,可见它的地位了。(废话,这是初代,初代啊)。Beam ,火箭筒,流星锤……武器很多样。各种性能都非常优秀。
【外部图片】
说起来,动画后期不是说78跟不上阿姆罗的反应了,于是出于这个原因开发了ALEX,可是直到最后,骡子本人也没什么机会开。不过倒是很多造型方面的设计倒是很好的被骡子之后开的机器给继承下来了。(比如手里面装的小格林。)
【外部图片】
这个其实GUNDAM RX78-2之后的机器,我一台都不熟悉。相逢在宇宙讲的一点都不全,不过也算有个交代。这个分支还会扩大,UC0081不就搞了台7号机出来酱油了一把。(不过也许设定只有7号,如果这里有说错,欢迎指正。)设定这种东西,只要愿意编,什么时候都可以有。
【外部图片】
说起来,这个游戏之前,我还不知道1号机有这个名字。本游戏中的最强机。其他介绍都要到0083里去详细说了。话说,0083为题材的专门游戏好像很少的样子。
【外部图片】
记得最近的GBO里有不少朋友喜欢用这台机器,主要的原因1.便宜,2.跑得快。对于喜欢打了就跑的人,这台机器真是再合适没有了。当然不少朋友喜欢用这机器,最重要的原因果然还是如果凑巧搞掉了GUNDAM,真是太好了。
【外部图片】
ZAKU II (JYPE)
我们传统意义上所说的扎古就是这货,
【外部图片】
ZAKU II (FS)
【外部图片】
ZAKU II (S)
红有三……具体的不用多说了,如果uc系这段历史不太了解的话,可以去看看大百科上的夏亚词条。
【外部图片】
ZAKU II FZ
【外部图片】
近战特化。
【外部图片】
GOUF CUSTOM
08MS里好叔叔的机器?!(?是因为直到写这篇文字为止,我都想不起来,这位好叔叔叫什么了。)这台机体是ls那台的全面强化版本。不过说起来,这种机器,我往往机器倒不是印象特别深刻,反而是上年纪的那些叔叔们让我忘不了,比如08MS里的这位,还有0083里的上尉叔叔。
【外部图片】
同BLUE DESTINY的介绍,反正也是台搭载了EXAM系统的机器。特别要说的大概也就手里的两把日本刀了。
【外部图片】
DOM其实玩战记之前,我一直觉得性能一定不错。不过那也只是玩之前的印象,玩了之后发现,这货的数据还是完全不够看啊。当然有名的还是3连星,另外:那套HG不错哟,还有特别制作的架子给你摆3人pose,图纸上也有3个人的介绍。话说,这3个人的名字,直到最后我都没记住。SH2的帖子里,世界第一狼里我重点标注一下好了。
【外部图片】
DOM TROPEN
按照语言学的讲法,这个应该是德语(笔者我只懂英语,语言学里有讲西方语系,如果说错了,还望指正。)这个机器当然是和雪地用GM对应。(主要还是关卡设置的关系。)不过,这样的关卡设计不由得想想制作人还是蛮用心的。
【外部图片】
这台机器让我印象深刻,倒不是因为它的造型(很多朋友觉得很可爱,不过我个人觉得这么个题材里的机器,还是不要这么用比较好。),主要还是因为那天聊它的时候,我才知道原来有米加粒子炮的存在……(突然想起了RG的ZETA……)
【外部图片】
ZZ里我印象中也有登场。具体是哪里我不记得了。地上就是个渣渣,但是到水里就变得非常麻烦,记得阿姆罗那次不是也掉了一条腿吗……
【外部图片】
Z-GOK (S-TYPE)
(游戏中只收录了夏亚专用版),夏亚那次不是阿姆罗刚介绍完GM,就被夏亚搞掉了那台GM吗……本以为夏亚可以靠这台机器翻身半集时间的,结果……不过这台机器总体上是水陆两用的成功产品了。
【外部图片】
原作中,掩护夏亚的时候被阿姆罗砍了……前后对称我觉得以后也不会有了。皮的厚度觉得可以放心。
【外部图片】
这机器正片里没有登场,所以如果只看正片的话,可能没什么印象,如果没什么记忆的话,可以补一下0080……(个人觉得8系是肝达木主题里比较成功的系列……当然现在我动画看的少了,特别是这类题材。)
【外部图片】
Z-GOK EXPERIMENT
同样也是出自0080的机体。
【外部图片】
0083第一集后半段,我们了不起的大尉用GM把这台MA搞掉了,这也说明了这机器的缺点,毫无近战能力……(本游戏中,笔者一次都没用。)
【外部图片】
肯普法?不过大家更习惯叫金保凡吧……由于是短期作战为作战理念,打完就逃得设计,使得东西丢光了之后就没什么了不起了。不过ALEX也确实无耻,外面堆着盔甲,换了谁都会想,我艹,第二形态,不是big boss才有的设定吗?
【外部图片】
GELGOOG (G TYPE)
因为是陆战型,所以不要指望有那块可以遮掉机体全部的那块盾牌。不过直到用到这台机器时,我才意识到,夏亚,你真的太不容易了。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 200&
Paradigma Zylinder! Ersts, Zweite, RandVerschwinden!
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UID7501172帖子威望4 多玩草889 草信仰力0
壮栽我大红有三!~
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这游戏没玩过
よし、完全?利
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悲剧de生活 发表于
这游戏没玩过
有时间的话可以玩玩,挺不错的。
最近出的那个gbo,也可以玩玩,挺好玩的,图个热闹……
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非暴力不合作
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所谓小编多如尘,惘外无私欲有心。
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UID帖子威望17 多玩草5600 草信仰力0
高达迷们一定不会放过。
非暴力不合作
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所谓小编多如尘,惘外无私欲有心。
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UID帖子威望17 多玩草5600 草信仰力0
话说一直没怎么关注过。主要不喜欢这SLG游戏
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