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作者:UBM(大***) 来源:大***工作室
十字键:移动。A键:跳跃、按2次是二段跳。B键:拾取、收获、对话等。Y键:将手上的持有品收入背包。X键:调出背包菜单。R键:可调出背包中的工具与种子的快捷小窗口。L键:切换步行/跑步。
PS:每天起床后默认为步行状态。
本作系统进行了不少的改变,首先是种地又改了模式,以前的3*3种子不复存在取而代之的是1包种子对应土地的1格,虽然依旧保持了太阳里的品质但由于取消了天气系统恢复特定天数的成长模式所以提升品质需要对作物施肥,品质的好坏影响卖出价格和制作料理的品质。经过实际测试每天施肥才能达到品质最大化,不过对于连续性收获的作物只要在第一次播种到收获之间连续施肥就行了,收获过后再施肥也不追加星级。虽说施肥就能提升品质但实际上商店买来的肥料所提供的提升是很有限的,想要大幅度提升就需要自己做肥料,这里就要用到本作的特色建筑风车了。高品质的肥料需要自己收集杂草和树枝去第一台风车内进行加工生产,所以这是比较麻烦的而且产量很少,不过走单作物的精英路线也许可行。(正在研究这事)按照理论来说1星的种子种出的作物也是1星级,那么用半星级的肥料来提升品质也就是应该收获1星半,但我在第二年种的1星级作物用半星肥料出来的结果却是3星的,同时我测试过施肥1次和不施肥,得到是1星与1星半的结果,拿3星的作物为种子再度培育后得到的结果是4星半。经过新的研究后发现实际上作物的品质提升与撒肥料的次数和品质息息相关,拿半星肥料来说撒4天基本上是加半星级,因此10天左右成熟的作物基本上可以加到1颗星,但连作性的作物似乎每次种植只能提升半颗星。但是这只针对半星肥料,像1星半和2星的并不是说5天就能加2颗星的品质,计算公式区别还在研究。因为模式改了所以浇水也收获也没了3*3时中间1格无法自己收获的郁闷了,游戏的作物是可以跑着走上去的不过这样是会踩伤作物的- -(步行没问题)游戏提供的第三台风车可以投入作物生产种子,种子的品质根据作物来算。(1个作物获得2包种子)如果栽种果树的话所需土地为3*3,果树不需要浇水种植在那里就行了,果树如果不要的话拿斧头砍就能清除掉了。初期游戏只提供一块农田,面积是9*6也就是54格,在自宅左侧的大森林就是未来可开辟的农田,方法是在集市时去右侧找工匠选第一个来扩增农田,费用依次是3万和6万。农田都扩增2次后就能造10万的地下室了,效果是温室但种里面的作物是不能施肥的,温室的四季依靠里面的太阳石来切换,太阳石在集市第三次升级后出现的道具店有买。小贴士:浇水和施肥有个小技巧,在浇水1次后按一次方向键便会保持同姿势移动一格,此法即便踩在作物上也没损伤,不过浇水动作结束时间久了再按就无效。(水壶升级后就不必这么麻烦)
游戏初始会得到锄头和水壶,其他的工具需要购买,鱼竿则是游戏经过一段时后村长赠与的。(长鱼竿需要集市购买)刚开始的水壶需水量为27格浇水面积是1格,如果想要增加需水量和浇水面积需要在第二台风车内加工才行,加工需要矿石所以要在集市购入。第一次加工后的水壶可以站着浇水纵向2格跳起的话是3格,蓄水也增加9格,而且可以再进行第二次升级所需材料不变。第二次加工的水壶站着就能有纵向3格面积,跳起的话就是游戏介绍图种的回旋洒水了,面积是3*3的不过这非常消耗体力,因为站着就有3格的面积完全可以在农田的上下2侧来浇水。目前我升级了6级的水壶,跳跃时的的覆盖面积有农田的4/1大,只要浇水4次就能完成全部了,而且根据水壶星际来看至少还能升级6次。锄头升级后跳起耕地呈现“山”型覆盖面积,但就目前需求来看水壶和锄头只要升级到2星级就够用了。开发出了满5星的水壶和锄头,跳起后分别只要2次就能完成一片田地的工作,但我觉得除非很有闲钱不然的话升级满级其实与3星级的实用性差不太多。鱼竿经过实际研究后得出新结论,鱼竿分为3个种类:近、中、远。鱼竿的种类代表这抛竿距离,河里的鱼也有3个位置,只有使用对应的鱼竿才能钓到相应位置的鱼。(刮大风的话有几率鱼竿线被吹到其他位置)鱼竿的升级后的效果为提升钓到鱼的品质,我的5星鱼竿钓的鱼10条里有8条为5星其余2条则是4星半,也就是说等级越高钓鱼的平均品质越能保证。注:斧头、锤子、镰刀等都是在集市时购买的,买完一个品种才会有下一种出现。
游戏在动物方面有了新的改变,主要在于小猫小狗能帮助自动放牧了,还有就是不能孵化鸡蛋和生小牛小羊了。无论是宠物还是鸡、牛羊都是在集市购买的,马则是在第二年夏季商人会送过来的。(有马以后去地图左下方的场景便有剧情破坏石头了)购入对应动物后在村内商店便会有相关饲料出售,把饲料放在仓库里就能直接在动物屋的饲料栏拿取了。(马没有喂食槽直接把食物扔地上即可)刚开始只能购买雏鸡和小牛这样的,只有买了雏鸡之类的后动物店才会出售成年动物,在第三次集市升级后会出售黑鸡、黑绵羊、咖啡色奶牛。每天都能增加1次动物的爱情度,1天可提升的动作如下:抱/对话、动物刷、动物铃、听诊器、以及对应牛的挤奶器和羊的剪刀。(道具在集市买)爱情度影响动物夺冠和所出产、鸡蛋、牛奶、羊毛的品质。动物在不下雨的时候能拿出去放牧,放牧时不用喂食并且会降低压力(压力可在动物板里查看),但与以前不同的是动物不能在外过夜,拿鸡来说过夜的话会增加压力并且第二天没有鸡蛋可拿。(老牧场在放牧时会额外增加爱情度,本作应该一样)如果动物压力槽满了便会生病,除了鸡需要放牧减低压力其他如牛和羊只要用刷子就能降低了。在比赛拿到过冠军的动物似乎有几率出现金鸡蛋之类的,卖价在2000以上。小猫和小狗的作用在于猫每天早7点到晚7点会带鸡出去放牧,小狗则是放牧牛还有羊去草场。初期可以看到训练度是0,每只猫或狗只能放牧一只动物,等在集市买到了玩具骨头和铃铛后可以训练它们,骨头需要手动扔出让小狗叼回来,而铃铛只要扔给猫就会自己玩了,游戏玩多了会出现LVUP字样,训练度高了后能提升放牧动物的数量。(多训练也能提高爱情度)骑着马去左下方的马场可以进行比赛训练,每次结束时都能提升马的爱情度和训练度。(提高爱情度也不知道是训练度会增加马的跑步速度)
本作的赚钱方法彻底改了,取消了出荷箱的设置,想要钱的话只有去卖东西给村内的商人或者等到周六时的集市来卖东西。(集市有时是周日或者不开,具体可以看月历)在集市卖东西的价格和直接卖给商人差额粗算在30%以上,因此把货物攒起来留到集市卖才是致富的道路。大部分的东西都是可以做成料理或者加工的,比如游戏刚开始的萝卜可以做成腌萝卜,鸡蛋能做水煮蛋或者依靠风车和油一起加工成蛋黄酱。料理过和加工后的东西部分可以卖出比原先更高的价格,但也有一些会亏本,像水煮蛋的价格是160而生鸡蛋则是170,如果想测试价格做1个然后去商人那查看价格就行了。(牛奶做乳酪后也亏本,但羊毛加工后有钱赚)牛奶和鸡蛋做成补丁卖的话利润要比分开卖高30%。冬季如果砸矿山石获得宝石之类的拿去加工成首饰比直接贩卖的利润高出很多,就算是后期买1个宝石和2个矿石加工似乎也有1万的利润。还有在集市购买的东西当天是不能在集市出售的,下一次的集会才能出售。刚开始游戏就只有1000元,多采购写萝卜种子没肥料也不要紧,然后去抓虫子卖商店攒钱买种子,在前3天尽可能多的种萝卜,然后都做成萝卜料理在周六的集会卖出便会有很可观的收入了。第一年在秋季前都没种子加工的风车,即便后面有了也没办法保留什么高品质的作物所以可以卖的都卖掉,建议春季种土豆、夏季种小红萝卜、秋季选青椒或者胡萝卜。从第二年开始在种植的同时就要考虑提升品质了,在种满所有土地时也要留几个位置种当季的其他作物,这是为了提升该作物的品质然后制造种子以后用,而主要种植的作物则在收获后拿一部去加工下次播种需要的种子后才卖掉余下。这样的动作在单季重复个5次左右基本能获得4星左右的作物,保留明年播种用的种子后也许赚不了很多钱,但是因为有了明年播种所需的高品质种子,第三年播种后品质提升就能直接收获到满5星的作物,这才是巨大的利益。上面所说的作物都不是连作性的,因为连作性的成长不快而且只在第一次收获前能提升品质,二次提升的话要砍掉重来并不划算,因此采用成长日期8天以下的单轮作物来种最好了。总的说来就是第一年存钱后第二年买种子培养品质,这样到了第三年依靠5星级作物就能赚大钱了,顺便在第二年时也培育一下其他作物的品质为以后做打算。小贴士:游戏里的商店初始货物就萝卜种子和肥料,要买其他种子和料理素材之类的都需要在集市采购。邪恶赚钱法-改:这是在会员zzy发现的方法上修改下后增加收益。先决条件是获得第三台制造种子的风车,秋季时开启,届时去商店购入肥料和牧草去合成牧草种子,每次最多投入60个获得120个的结果。制造时间约60多小时吹气后50小时,一周连续话能制造3批次,集市卖出的话有13万多的收益...随后我仔细看了下时间,并且装上了风车耀珠来测试效率,结果增加最大制作量的耀珠不如提升1倍效率的效果好。装上蓝色耀珠提升效率,吹气后只要24小时便能完工,也就是说7天能造7次,每天制造所需的成本是4800在集市卖出为69600纯利润在64800,大家想一下造7次集市能卖多少钱吧(- -;)不过并不是所有NPC都喜欢种子,我用最大货台测试后发现每次大概能卖出价值20万的种子。
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  模拟类牧场物语系列的最新作品《牧场物语:风之集会》预定于12月18日在NDS上推出,该系列游戏是以牧场生活模拟作为基础,加入恋爱、结婚等生活要素赢得了广大游戏玩家的好评。
  本作添加了“风车”,“集会”等新要素,玩家所居住的村庄以缓缓不断的风为动力进行各种作物、副产品的生产,利用风车作出自己的产物也是需要一番研究。集会的作用是玩家用于货物交换的地点,生产自己的作物然后再卖出好价格。同时,玩家还能从其他的商店里购买货物。一些稀有物品也可能会在这里出现,更可支持4人联机协作。  
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