傲视天地 姜子牙战法用什么战法好

傲视全战法搭配、克制与伤害系数一览_魔方网新傲视天地专区
您正在访问:
傲视全战法搭配、克制与伤害系数一览
&&&&&&起义攻击,伤害系数1.6(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法具有吸取战法伤害一半的兵力,是叛乱攻击的升级版,单体伤害,攻击一般。
  正文:
  全面出击,伤害系数1.0优势为全体攻击,攻击无死角。如果敌方披风够强,就足以对其克制。
  打草惊蛇,伤害系数0.8优势为全体攻击,攻击无死角。附带混乱。如果敌方披风够强,就足以对其克制。
  战争吼叫,伤害系数1.2优势为以己之勇,减敌之勇,加上初始20点士气,为最终士气减法,不过限制为60点上限。如果敌人抢在其之前发动战法,战争吼叫既做无用功,特别是对上机械和策法,此战法有跟没有一样。
  长驱直入,伤害系数1.6优势为战法直排打击,是克制锋矢阵的不二战法。如果被人探过阵型,则很难有翻身之日。可以依靠阵法排将,来躲避伤害第一点。
  声东击西,伤害系数1.6优势为战法横排打击,几乎克制所有阵型,MM基本上都会站在第一排,秒杀几乎不在话下,后面的法将只能乖乖等待被宰。如果敌方披风足够,无法秒杀,那么很难消耗的过全面。
  左右击杀,伤害系数1.5优势为上下左右中,对于密集型的阵具有克制作用,战法伤害也不低。如果对方选择用分散型阵法,如七星阵,那么左右击杀会被限制为单体战法。
  擒贼擒王,伤害系数2.0优势为集中打击,以点击破,可以配合一种连续将,来让MM的鼓舞最大化。但是单体就是单体,除非你极为抗打,否则此战法PK有跟没有一样。
  背水奋战,伤害系数1.4优势为连续性战法,以点击破,是一种可以配合任何法将的存在。单体,攻击一般。
  叛乱攻击,伤害系数1.6优势为能够吸血,是所有战法里面生存能力最强。对于装备,属性要求太高,克制极多,如星夜突袭,反客为主,会让此战法残废。
  影子追击,伤害系数1.3优势为小概率增加一次攻击。但是运气不可信,只能靠人品,因为三国无双的存在,此战法沦为悲剧。
  星夜突袭,伤害系数1.4优势为战法发动,敌方士气全无。但是针对性太强,无法作为常用将。
  十面埋伏,伤害系数1.4优势为战法发动,敌方处于混乱。但是针对性太强,无法作为常用将。
  密集阵型,伤害系数0.6优势为战法发动,物理和战法伤害均处于绝对防御,此战法对于一些大量机械型有针对克制。不过对于策法无任何效果。
  反客为主,伤害系数1.6优势为战法发动,吸取敌方的士气为己用。但是针对性太强,无法作为常用将。不过因为大后期,战法将都会抗在前面,那么此战法也有一用之地。
  暗渡陈仓,伤害系数1.4优势为战法发动,能够打击到第二排目标,并让此目标处于混乱,是前中后期阴人的不二战法。但针对性太强,无法作为常用将。
  铁甲冲锋,伤害系数2.2(马和武器全满)此战法对于统和勇均有作用,对于武器和马也有作用。但是装备要求太高昂,拥有此战法的将领只有两人,初始将钱涛和魏国庞德,两人属性均不理想。
  三国无双,伤害系数1.2优势为,百分百两次攻击,战法具有唯一性,为吕布专用战法。深受广大玩家喜爱。双连攻击极强。
  玉石俱焚,伤害系数2.6满值75%为250%为1.625%为1.2优势为集中性突破,对于很多极强的BOSS,可以针对性打击.但其生存能力极差,战法伤害减去一半自身的兵力,越打越弱。。
  狂怒之师,伤害系数1.2满值75%为1.650%为225%为2.6优势为生存能力极强,对于很多极强的卡点,具有独到的一面。但是遇到以点击破类型的玩家,此战法生存能力极差。
  天神守护,伤害系数1.4(马和武器全满)优势为此战法发动,物理和战法伤害减少三分之二,策法伤害减半,并且具有连续特性。但此战法玩家通常只拿来抗,没有攻击性,是个不错的盾。
  防守反击,伤害系数1.6(马和武器全满)此战法发动之后,具有提升所有属性,特性,伤害等作用,能抗能打,为曾大帅独家配方,外人难以学习。战法攻击一般,无法作为输出主力(曾国藩超强抵挡都知道,但我们这里只介绍战法,不介绍其兵种抵挡,所以大家别喷)
  三段击,伤害系数1.8(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法为背水奋战的升级版。可以配合任何战法,单体伤害,攻击尚可,其每次攻击具有浮动伤害,也就是说,攻击力在1.6-2.2之间浮动,中间值为1.8。
  马踏千里,伤害系数1.9(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法且具有直排打击。是为长驱直入的升级版。攻击可以。
  起义攻击,伤害系数1.6(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法具有吸取战法伤害一半的兵力,是叛乱攻击的升级版,单体伤害,攻击一般。
  横冲直撞,伤害系数2.3(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法作用之后有小概率混乱,是铁甲冲锋的升级版。单体伤害,攻击极强。
  暗影突袭,伤害系数1.6(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法作用之后有小概率叠加伤害,大明皇帝独有战法。攻击很强。
  号令天下,曹操的专属战法,群体鼓舞,增加120士气。
突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?《傲视天地》勇和战法伤害比例分析_网页游戏_新浪游戏_新浪网
《傲视天地》勇和战法伤害比例分析
点击进入《》专区
  看到官网和论坛上没人知道多一点勇,到底多多少战法伤害后,本人来了兴趣,所以练了韩当试验下
  一,第一次试验(没洗韩当):
  1、韩当78J,下转78J,没洗还是初始属性。
  2、为保证试验的严密性,挑选了吕布图魏续,一下不至于打死,数据可以更准确,次数没被多少人打过,保证试验一次性通过!
  3、考虑到出手会合与战法伤害问题,只上两将,孙MM+韩当;用的是雁行阵。
  4、第一回合,孙MM鼓舞成功,韩当在没受到任何伤害前出手攻击,士气是100,攻击值为。
  大家可以看出影子NPC受攻击值为1581
  二,第二次试验(洗后韩当):
  1、韩当78J,下转78J,洗后+30点属性。
  2、继续挑选吕布图魏续攻击。
  3、上两将,孙MM+韩当;雁行阵。
  4、第一回合,孙MM鼓舞成功,韩当在没受到任何伤害前出手攻击,士气是100,攻击值为。
  大家可以明确的看出影子NPC受攻击值为2007
  三,分析数据:
  1、没洗攻击,士气为100前提下数据为&& 1581。
  2、多洗出30点勇攻击,士气为100前提下数据为&& 2007。
  3、每次攻击都会有浮动值,保守取数据为原始1500,洗后为2000。
  4、明白人都能看出这个百分比,多了500,也就是500/%,保守百分比就是30%了。
  四,总结:
  1、多30点勇多了30%伤害。
  2、每多一点勇大概多1%的战法伤害。
  3、士气在100的前提下就好计算了!
  五,试验花絮,我刚开始选的是魏国国家图乐进,当发现那NPC有烈日,有火牛,浪费了一个军令!这个试验总共浪费4个令!
关于CGWR:  (China Games Weight Rank)是目前国内最权威、最专业、最公正的游戏排行榜。本榜本着“最全面”、“最客观”、“最精准”的原则,力图为中国玩家打造最值得信赖的新网络游戏推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜汇集了欧美、日、韩以及中国(包括港、澳、台)地区所有正在运营及测试的网络游戏产品,并对游戏分8个大项目、20个小项目的细分后进行逐个对比,实现了游戏评测真正的“全面”与“细化”,可以帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。  评天下游戏、测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR!()
***:010-
新浪产品:更多关于最新热门游戏
你可能喜欢的游戏
51wan网页游戏
51wan游戏资料
51wan玩家社区
51wan在线娱乐
健康游戏公告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
copyright & 北京新娱兄弟网络科技有限公司 版权所有你当前的位置:&
傲视天地战法武将伤害最全分析
    战法武将伤害最全分析
    全面出击,伤害1.0优势为全体攻击,攻击无死角。如果敌方披风够强,就足以对其克制。
    打草惊蛇,伤害0.8优势为全体攻击,攻击无死角。附带混乱。如果敌方披风够强,就足以对其克制。
    战争吼叫,伤害1.2优势为以己之勇,减敌之勇,加上初始20点士气,为最终士气减法,不过限制为60点上限。如果敌人抢在其之前发动战法,战争吼叫既做无用功,特别是对上机械和策法,此战法有跟没有一样。
    长驱直入,伤害1.6优势为战法直排打击,是克制锋矢阵的不二战法。如果被人探过阵型,则很难有翻身之日。可以依靠阵法排将,来躲避伤害第一点。
    声东击西,伤害1.6优势为战法横排打击,几乎克制所有阵型,MM基本上都会站在第一排,秒杀几乎不在话下,后面的法将只能乖乖等待被宰。如果敌方披风足够,无法秒杀,那么很难消耗的过全面。
    左右击杀,伤害1.5优势为上下左右中,对于密集型的阵具有克制作用,战法伤害也不低。如果对方选择用分散型阵法,如七星阵,那么左右击杀会被限制为单体战法。
    擒贼擒王,伤害2.0优势为集中打击,以点击破,可以配合一种连续将,来让MM的鼓舞最大化。但是单体就是单体,除非你极为抗打,否则此战法PK有跟没有一样。
    背水奋战,伤害1.4优势为连续性战法,以点击破,是一种可以配合任何法将的存在。单体,攻击一般。
    叛乱攻击,伤害1.6优势为能够吸血,是所有战法里面生存能力最强。对于装备,属性要求太高,克制极多,如星夜突袭,反客为主,会让此战法残废。
    影子追击,伤害1.3优势为小概率增加一次攻击。但是运气不可信,只能靠人品,因为三国无双的存在,此战法沦为悲剧。
    星夜突袭,伤害1.4优势为战法发动,敌方士气全无。但是针对性太强,无法作为常用将。
    十面埋伏,伤害1.4优势为战法发动,敌方处于混乱。但是针对性太强,无法作为常用将。
    密集阵型,伤害0.6优势为战法发动,物理和战法伤害均处于绝对防御,此战法对于一些大量机械型有针对克制。不过对于策法无任何效果。
    反客为主,伤害1.6优势为战法发动,吸取敌方的士气为己用。但是针对性太强,无法作为常用将。不过因为大后期,战法将都会抗在前面,那么此战法也有一用之地。
    暗渡陈仓,伤害1.4优势为战法发动,能够打击到第二排目标,并让此目标处于混乱,是前中后期阴人的不二战法。但针对性太强,无法作为常用将。
    铁甲冲锋,伤害2.2(马和武器全满)此战法对于统和勇均有作用,对于武器和马也有作用。但是装备要求太高昂,拥有此战法的将领只有两人,初始将钱涛和魏国庞德,两人属性均不理想。
    三国无双,伤害1.2优势为,百分百两次攻击,战法具有唯一性,为吕布专用战法。深受广大玩家喜爱。双连攻击极强。
    玉石俱焚,伤害2.6满值75%为250%为1.625%为1.2优势为集中性突破,对于很多极强的BOSS,可以针对性打击.但其生存能力极差,战法伤害减去一半自身的兵力,越打越弱。。
    狂怒之师,伤害1.2满值75%为1.650%为225%为2.6优势为生存能力极强,对于很多极强的卡点,具有独到的一面。但是遇到以点击破类型的玩家,此战法生存能力极差。
    天神守护,伤害1.4(马和武器全满)优势为此战法发动,物理和战法伤害减少三分之二,策法伤害减半,并且具有连续特性。但此战法玩家通常只拿来抗,没有攻击性,是个不错的盾。
    防守反击,伤害1.6(马和武器全满)此战法发动之后,具有提升所有属性,特性,伤害等作用,能抗能打,为曾大帅独家配方,外人难以学习。战法攻击一般,无法作为输出主力(曾国藩超强抵挡都知道,但我们这里只介绍战法,不介绍其兵种抵挡,所以大家别喷)
    三段击,伤害1.8(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法为背水奋战的升级版。可以配合任何战法,单体伤害,攻击尚可,其每次攻击具有浮动伤害,也就是说,攻击力在1.6-2.2之间浮动,中间值为1.8。
    马踏千里,伤害1.9(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法且具有直排打击。是为长驱直入的升级版。攻击可以。
    起义攻击,伤害1.6(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法具有吸取战法伤害一半的兵力,是叛乱攻击的升级版,单体伤害,攻击一般。
    横冲直撞,伤害2.3(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法作用之后有小概率混乱,是铁甲冲锋的升级版。单体伤害,攻击极强。
    暗影突袭,伤害1.6(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法作用之后有小概率叠加伤害,大明皇帝独有战法。攻击很强。
    还有一种战法是属于辅助类的,无杀伤性,所以没有介绍。那就是魏国都督大人,曹操的号令天下,群体鼓舞,增加120士气。51官网:51网页游戏:
相关新闻:
服务器列表
例行维护时间:请关注公告。
******1:1
******2:1
和一般的策略游戏大不相同,《傲视天地》不用那么辛苦地造房子造兵养将,只要吆喝一下几个兄弟姐妹推推图,打打军团,等级就升上去了。另外游戏里的武将可真叫“纵横古今”啊!抓完三国的关羽,后面接着有大元皇帝成吉思汗、抗金英雄岳飞,保证让带给你穿越时空的“战争体验”!
51傲视天地 网页游戏官方网站版权所有,未经许可不得复制或转载
|||||||||||||||||||||||||> 《傲视天地》战法攻略全面解析
《傲视天地》战法攻略全面解析
  360目有几种战法是完全伤害,包括战争吼叫,全面出击,打草惊蛇。而玩家们都会比较热衷于全面出击,在PK,推图,军团有关于战斗方面的都喜欢用全面来解决。
  就是因为它总体威力也强,成本低廉,攻击无死角,如果配上高暴兵种,几乎就是一把万能钥匙。这就是为什么很多玩家老叫魏国华歆变态的原因。
  纵看各国威望将,都有一个全面出击将,魏国五万三威望的华歆,蜀国三万八的傅士仁,吴国二十六万的韩当。特长不一,华歆抵挡+暴击,傅士仁抵挡+闪避,韩当抵挡+骑兵加成伤害。各有各的特色,但是很多时候法将都是躲在最后面,特别是当伤害达到一定高度,暴击就成了王牌特色,而且就以培养速度而言,虽说蜀国最早,但魏国也不慢,吴国最尴尬。所以360傲视天地里全面出击将以华歆最牛,韩当排后,傅士仁垫底。
  除了全面出击以外,还有一种也是无死角的全面攻击,且附带了一个也可称为推图王牌属性,混乱!!那就是打草惊蛇。打草惊蛇不像全面那么广泛,拥有的武将也好坏不一,通用将祝融,吴国凌统,魏国曹洪。就以特性来讲,祝融抵挡+弓兵伤害减少,陵统伤害提升+闪避,曹洪抵挡+暴击,而以实力来讲,凌统最牛,祝融次之,曹洪垫底。这里要讲一下祝融有不少玩家在用,因为蜀国是无打草惊蛇将,是前期克制华歆的利器。凌统之所以牛,是因为其高效的闪避,让众法将为之头疼,又因为其兵种特性有伤害提升,以至于打草惊蛇的威力已经快临近全面出击,曹洪就比较尴尬,出场比华歆还早,但无奈魏国玩家几乎都是直奔华歆,压根就没正眼看过他一眼,哪怕他有暴击,在加个连续战法,可能玩家才会正眼看一下。
责任编辑:毛驴子
游戏资讯排行 (24小时)
产业新闻排行 (24小时)
《战天》整体构造的是一个开放式的pk环境,强调的是战斗的爽快和群体的战斗策略。几乎…

参考资料

 

随机推荐